Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15567 Number of players: 4924 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar
Listing log
Title: Torneo MLP2015 - MarmotoDate: 18.12.2015
Winners:  Marmoto Losers:  Banrothe PPW: 0.70 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
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) Juego ) `-._ '. _ # # ## # # ## # # # #
/ Satyr / `;-.` `._ #### #### ## #### # # ## # #
( Zoilder ( _`'-._ (El Renacimiento)
/
) Consejo ) ) A la memoria de Oscar Granero (Osucaru)
/ Zoilder / Siempre te recordaremos
___________
(_)__________) Portada Por Davros


Eres transferido magicamente a algun lugar.
Coliseo de Anduar [arena,fu]
Sierephad y *Isham* están aquí.
Normas, Letrero y Cartel.
ojear
Coliseo de Anduar [arena,fu]
Sierephad está aquí.
Normas, Letrero y Cartel.
>
Isham dice en khadum: kuzi uluomznznmzzh czicomzh!

(Novel) Banrothe aparece de la nada.

Isham dice en khadum: nnnmam!

Bazrid aparece de la nada.

Isham saluda a Bazrid alegremente.

Bazrid se va hacia fuera.

Arbitro llega desde fuera.

Arbitro examina a los participantes del torneo

¡¡¡Acaba de abrirse el periodo de inscripción del Torneo de Sierephad!!!
¡¡¡Durante las próximas 3 horas podrás inscribirte en él, en el Coliseo de Anduar!!!

cv- v
Parece que cv- v no produjo efecto alguno.
> sc -v

Puntos de Vida : [####################] (961/961) (100%)
Puntos de Energía : [################### ] (148/150) (98%)
Puntos Sociales : [####################] (12/12) (100%)
Puntos de Experiencia : [* ] (11851/119950) (9%)
Puntos de Oficio : [ ] (0/20) (0%)
Te faltan 108099 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 8 horas, 34 minutos y 11 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
>
¡¡¡Acaba de abrirse el periodo de inscripción del Torneo de Sierephad!!!
¡¡¡Durante las próximas 3 horas podrás inscribirte en él, en el Coliseo de Anduar!!!

inscribirse 1
¿Con cuál de tus fichas quieres participar en el desafío?

1) Marmoto 12) Demoexploa 23) Demolancero 34) Demosoldada
2) Demoantipa 13) Demoexplob 24) Demomagoa 35) Demosoldadb
3) Demobarbaa 14) Demogragba 25) Demomagob 36) Demosoldadc
4) Demobarbab 15) Demoguardaa 26) Demomagoc 37) Demotiraa
5) Demobardoa 16) Demoguardab 27) Demomladron 38) Demotirab
6) Demochamana 17) Demoincur 28) Demomonje 39) Demotirac
7) Demochamanb 18) Demokhaol 29) Demonivrim 40) Demovelian
8) Demodanza 19) Demokhazada 30) Demopaladin 41) Demoyvera
9) Demodruidaa 20) Demoladrona 31) Demorunicoa 42) Demoyverb
10) Demodruidab 21) Demoladronb 32) Demorunicob
11) Demoeraliea 22) Demoladronc 33) Demoseldar


Opción por defecto: Marmoto
Escribe salir para cancelar.
> 22

¿Estás seguro de inscribirte en el desafío 'Torneo de Sierephad (Torneo)'.

1) Sí 2) No


Opción por defecto: Sí
Escribe salir para cancelar.
>
[Szarcinelak orbita al Limbo]
1
Te has inscrito correctamente con la ficha demoladronc al desafío Torneo de Sierephad (Torneo).
>
¡Ha finalizado el periodo de inscripción del Torneo!
Va a procederse al sorteo de los combates. En unos minutos se os avisará de vuestro próximo combate.
Una vez conozcas a tu contrincante, dirígete a la arena y usa el comando combatir.

¡¡¡Te enfrentas en el combate 1 de la ronda 1 a Banrothe!!! ¡¡¡Puedes presentarte al combate desde este mismo momento!!!

> arena

Salvando...
Entras a la sala de recepción del Torneo. Aquí esperarás tu turno para combatir.
Puedes salir siempre que quieras con el comando abandonar desafio, salvo que estés en mitad de un combate, en cuyo caso, al
abandonar, abandonarás el torneo definitivamente.


Teclea ayuda para consultar los comandos disponibles.
Recepción del Torneo

Estás en la recepción del torneo.
Para consultar la lista de combates, usa el comando consultar.
Una vez conocido tu contrincante, usa el comando combatir para entrar en el
ring de combate.

Si el tiempo de caducidad del combate se alcanza sin que estéis los 2
combatientes en el ring, vencerá el jugador que esté dentro en ese momento.
Si caduca y ninguno se ha presentado, se declarará combate nulo y no pasará
ninguno de los dos.

Puedes abandonar la sala y volver siempre que quieras usando el comando
abandonar desafio, a excepción de si estás ya combatiendo, en cuyo caso, si
abandonas serás eliminado.

Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles.

No hay ninguna salida.

f
============================= Marmoto, la huérfana ============================
Mujer kobold de 26 años y subraza largohocico
Ladrón de nivel 45 y Sastre de nivel 1
Complexión delgada y peluda, 1.50 m. de altura y 54.30 Kg. de peso
Diestra, ojos castaños y entrecerrados, pelo cobrizo, corto y rizado
Miembro del bando Malo y adorador de Gurthang
Ciudadana de Ancarak, Snaga
----------------------------------- Atributos ---------------------------------
Fuerza : 15 Extrema : 0
Constitución : 19 Con. Original : 19
Destreza : 20 (+1) Carisma : 9
Inteligencia : 15 Sabiduría : 11
-------------------------------- Características ------------------------------
Crítico : 9 (3.00 %) Evasión : 9 (3.00 %)
Bono al daño : 55 (+50) Poder mágico : 50 (+50)
Tamaño : 4 Movimiento : 0
Daño por destreza : 22
-------------------------------- Bonos de combate -----------------------------
Ofensivo : inalcanzable (286) Esquiva : divino (392)
Parada : paupérrimo (9)
---------------------------- Inventario y miscelánea --------------------------
Objetos : 21 / 55 Dinero : 4 M.platino
Carga : 15.91 / 108.50 Kg. Peso total : 70.20 Kg.
Alineamiento : Muy malvado (10000) Karma : Neutral (0)
Criminal : Pardilla Social : Pardilla
Registro : Sin registrar
===============================================================================


1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones

> habilidades

_____________________________________
/ Habilidades
| |
| - apuñalar |
| - arrojar |
| - carrera |
| - desfondar |
| - destrampa |
| - dtrampa |
| - esconderse |
| - espiar |
| - forzar |
| - hurtar |
| - introducir |
| - olfatear |
| - oportunidad |
| - reparar |
| - retrampa |
| - robar |
| - ruidos |
| - saltopicaro |
| - sigilar |
| - trampear |
_____________________________________/

1) maestria 2) desarmado 3) ficha

>
[Arge orbita a Eirea]

Banrothe te mira.
mirar banrothe

Ves a Banrothe el varón Enano.
Un enano barbudo y robusto.
Observas con paciencia y detenimiento a Banrothe, un anciano humanoide diminuto
y de complexión hercúlea, pues su altura rondará los 120 centímetros y pesará
alrededor de 100 kilogramos. Se trata de un enano, una raza de personajes no
muy altos, barbudos, amantes del buen yantar y la buena cerveza. son sus
cabellos rizados, que lucen en una tosca y rebelde melena que parece tener
voluntad propia. Sus entrecerrados ojos alcanzan el brillo y el candor de la
parda madera de los bosques de Orgoth. Bastante peludo es el aspecto de
Banrothe, pues se trata de alguien diestro en el manejo de las armas y el
combate. Finalmente, te concentras en los movimientos que hace Banrothe,
descubriendo que se trata de un personaje diestro, ya que dicha mano gobierna
la mayoría de sus gestos y acciones.
Él está revigorizado.
Empuñando: Martillo del Trueno.
Usando: Antorcha.
Equipado:
* Cabeza: Yelmo de Campeón.
* Orejas: Ojo del Basilisco.
* Cuello: Gargantilla Lernea, Colmillo de Lessirnak, Lágrima de Sangre y
Colgante del Oso.
* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.
* Pecho: Coraza de Mithril Encantado.
Look Desde 1 hasta 12 de 21 (57%) - a para ayuda.rows 200

Look Desde 1 hasta 12 de 21 (57%) - a para ayuda.

* Espalda: Mochila sin Fondo.
* Brazos: Brazal de la defensa y Brazalete del Ogro.
* Manos: Guantelete de la Muerte Helada y Guantelete del Baluarte
Occidental (Izquierdo).
* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo de Diamante.
* Cintura: Cinturón de Cirdan y Cinturón Prisma.
* Piernas: Grebas Ígneas.
* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.
Parece llevar poco dinero.

>
[Arge orbita a Eirea]
nick
No tienes nicknames definidos.
>
[Gurlen Cambuyon orbita al Limbo]
nick x banrothe
Añadiendo nombre corto x como banrothe.
> alias

p: poner $*$ en mochila cog: coger $*$ de mochila
ç: apuñalar x m: enterrar cuerpo ?enterrar: cuerpo
si: sigilar $*$ es: esconderse
op: oportunidad $*$ ap: apuñalar $*$
>
[Gohram Ethengard orbita al Limbo]

[Koch orbita a Eirea]

[Adneyel orbita a Eirea]
mirar banrothe

Banrothe te mira.

> combatir

Te presentas al ring del desafío a esperas de que Banrothe se presente.

Sala de espera

Te encuentras en una pequeña y extraña sala. No sabrías decir si te encuentras
en una sala interior, o si te encuentras rodeado de árboles en un oscuro
bosque. A ratos te parece ver el sol sobre tu cabeza e instantes después tienes
la sensación de estar en las entrañas de la tierra, en una oscura cueva. Será
mejor que no te distraigas con tu entorno y te prepares lo mejor posible para
el reto que te espera.

Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles.

No hay ninguna salida.


La ronda 1 del duelo comenzará en 1 minuto. ¡Es hora de prepararse!
consentir detallado off
Ok. Consentir detallado cambiado a Off.
> ojear

Sala de espera [ninguna]
> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
]
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición
para quedar oculta.
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

[Koch orbita al Limbo]

[Ziv Torvalds orbita a Eirea]

¡La lucha ha dado comienzo!

¡Has quedado al descubierto!

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
Arena [o,no,n]
sigilar n
Arena [o,s,no,n,so]
>
(Novel) Banrothe llega desde el noroeste.

Banrothe empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
ap x
Parece que ap x no produjo efecto alguno.
> ap x

Parece que ap x no produjo efecto alguno.
>
Banrothe detiene su búsqueda.

(Novel) Banrothe se va hacia sudoeste.
sigilar so
Arena [ne,o,e,no,n]
> sigilar so

La salida sudoeste no existe.
> sigilar e

]
Arena [o,no,n]
] sigilar e
La salida este no existe.
> sigilar n

Arena [o,s,no,n,so]
> sigilar o

Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
>
(Novel) Banrothe llega desde el oeste.
ap x
Parece que ap x no produjo efecto alguno.
>
Banrothe empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
ap x
Parece que ap x no produjo efecto alguno.
> no

Arena [e,s,se]
> sigilar s

Arena [ne,e,s,n,se]
> sigilar s

Arena [ne,e,n]
> sigilar e

Arena [ne,o,e,no,n]
> sigilar n

Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
> sigilar no

Arena [e,s,se]
(Novel) Banrothe está aquí.
> ap x

Parece que ap x no produjo efecto alguno.
> sigilar e

Arena [o,e,s,so,se]
] e

] e

] e

Arena [o,s,so]
]
Parece que este no produjo efecto alguno.
] Parece que este no produjo efecto alguno.
> sigilar s
Arena [o,s,no,n,so]
> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
]
(Novel) Banrothe llega desde el oeste.

Banrothe empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
ap x
Parece que ap x no produjo efecto alguno.
>
Banrothe detiene su búsqueda.
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición
para quedar oculta.
no
Arena [o,e,s,so,se]
> o

]
(Novel) Banrothe llega desde el sudeste.
Arena [e,s,se]
] so
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
> e

Arena [o,e,s,so,se]
(Novel) Banrothe está aquí.
>
(Novel) Banrothe se va hacia oeste.
e
]
Arena [o,s,so]
] Es imposible que te escondas si no paras de moverte.
n
Parece que norte no produjo efecto alguno.
> n

Parece que norte no produjo efecto alguno.
> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
]
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición
para quedar oculta.
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.
ojear
Arena [o,s,so]
> sigilar s

Arena [o,s,no,n,so]

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
] sigilar o

Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
(Novel) Banrothe está aquí.
>
Banrothe detiene su búsqueda.
apuñalar banrothe
# ¡Oh, vaya, Banrothe parece haberse dado cuenta de tus intenciones!

[Obtienes 34 puntos de experiencia]
Estás siendo atacada por Banrothe.
> no

]
¡Banrothe realiza un amplio ataque barriendo de un golpe a todos sus oponentes!
* Banrothe te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte
con la fuerza de un huracán en un brazo.
* ¡El Martillo del Trueno de Banrothe se envuelve en chispas y rayos cuando te
azota con todo su poder en un brazo!
* Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Banrothe y te
fustigan en Marmoto.
no
] o

]
Arena [e,s,se]
] Estás persiguiendo a Banrothe.
Pvs: 20243141 Pe: 565572
so
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
] s

Parece que oeste no produjo efecto alguno.
]
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
] Arena [ne,e,s,n,se]
> sigilar s
Arena [ne,e,n]
> sigilar ne

Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
> sigilar ne

Arena [o,s,so]
> sigilar s

Arena [o,s,no,n,so]
(Novel) Banrothe está aquí.
> apuñalar banrothe

] o

]
# Hundes el Áspid hasta la empuñadura en la espalda de Banrothe, justo detrás
del corazón, provocándole un fuerte dolor.

[Obtienes 380 puntos de experiencia]
] # Perforas con poca fuerza en un brazo a Banrothe.
# Perforas con poca fuerza en un brazo a Banrothe.

[Obtienes 13 puntos de experiencia]
o
Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
] no

]
Arena [ne,e,s,n,se]
] o
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
]
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
> Estás persiguiendo a Banrothe.
sigilar s
Arena [ne,e,n]
> sigilar e

Arena [ne,o,e,no,n]
> sigilar e

]
Arena [o,no,n]
] sigilar ne
La salida noreste no existe.
> sigilar no

Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
> sigilar o

]
Arena [ne,e,s,n,se]
] sigilar s
Arena [ne,e,n]
> sigilar e

Arena [ne,o,e,no,n]
> sigilar e

Arena [o,no,n]
> sigilar n

Arena [o,s,no,n,so]
(Novel) Banrothe está aquí.
>
Banrothe empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
apuñalar banrothe
] so

]
Banrothe detiene su búsqueda.
# Clavas débilmente la punta de tu Áspid en la espalda de Banrothe, aunque
parece que sólo le has provocado ligeras heridas.
Banrothe se encoge de dolor al sentir el veneno del áspid correr por sus venas.

[Obtienes 123 puntos de experiencia]
] sigilar so
so
Arena [ne,o,e,no,n]
]
] o

] o

]
Estás persiguiendo a Banrothe.
La salida sudoeste no existe.
] sigilar n
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
] sigilar e

Arena [ne,e,n]
] sigilar ne

]
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
] Arena [ne,e,s,n,se]
] sigilar e
Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
]
Arena [o,s,so]
] sigilar s
La salida este no existe.
]
Arena [o,s,no,n,so]
Charco de sangre.
] sigilar s
Arena [o,no,n]
> sigilar o

Arena [ne,o,e,no,n]
> sigilar o

Arena [ne,e,n]
> sigilar n

]
Arena [ne,e,s,n,se]
] sigilar n
Arena [e,s,se]
(Novel) Banrothe está aquí.
> apuñalar banrothe

] e

]
# Hundes con todas tus fuerzas el Áspid en la espalda de Banrothe, aprovechando
tu peso para realizar una profunda herida, provocándole un fuerte dolor.

[Obtienes 222 puntos de experiencia]
] e
Arena [o,e,s,so,se]
]
(Novel) Banrothe llega desde el oeste.
* Banrothe te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte
con la fuerza de un huracán en el hocico.
* Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Banrothe y te
fustigan en Marmoto.

Banrothe empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
e
]
Arena [o,s,so]
] Pvs: 15203141 Pe: 539572
sigilar s
Parece que este no produjo efecto alguno.
]
(Novel) Banrothe llega desde el oeste.
No es posible sigilar, estás inmersa en una lucha.
] sigilar s
No es posible sigilar, estás inmersa en una lucha.
> sigilar e

]
¡Banrothe realiza un amplio ataque barriendo de un golpe a todos sus oponentes!
* Banrothe te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte
con la fuerza de un huracán en un brazo.
* Banrothe te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte
con la fuerza de un huracán en el pecho.
* Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Banrothe y te
fustigan en Marmoto.
No es posible sigilar, estás inmersa en una lucha.
] # Pinchas con poca fuerza en una mano a Banrothe.
# Banrothe logra esquivar tu ataque.

[Obtienes 4 puntos de experiencia]
Pvs: 8093141 Pe: 539572
sigilar s
No es posible sigilar, estás inmersa en una lucha.
> sigilar o

] so

] so

]
No es posible sigilar, estás inmersa en una lucha.
]
Banrothe levanta su Martillo del Trueno.
sigilar o
Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
] ojear

]
Arena [ne,e,n]
] Estás persiguiendo a Banrothe.
sigilar o
La salida oeste no existe.
]
Arena [ne,e,n]
] sigilar e
La salida oeste no existe.
]
Arena [ne,o,e,no,n]
] sigilar e
Arena [o,no,n]
> sigilar n

Arena [o,s,no,n,so]
Charco de sangre.
> sigilar n

Arena [o,s,so]
>
(Novel) Banrothe llega desde el sudoeste.

Banrothe empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
apuñalar banrothe
] o

]
# Hundes el Áspid hasta la empuñadura en la espalda de Banrothe, justo detrás
del corazón, provocándole un fuerte dolor.

[Obtienes 327 puntos de experiencia]
]
Banrothe detiene su búsqueda.
o
Arena [o,e,s,so,se]
] so

]
Arena [e,s,se]
] sigilar s
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
]
Arena [ne,e,s,n,se]
] sigilar s
Arena [ne,e,n]
> sigilar n

Arena [ne,e,s,n,se]
> sigilar n

Arena [e,s,se]
> sigilar e

Arena [o,e,s,so,se]
> sigilar e

Arena [o,s,so]
(Novel) Banrothe está aquí.
> apuñalar banrothe

] apuñalar banrothe

] s

]
# Hundes con todas tus fuerzas el Áspid en la espalda de Banrothe, aprovechando
tu peso para realizar una profunda herida, acabando así con su vida.
Banrothe se encoge de dolor al sentir el veneno del áspid correr por sus venas.

[Obtienes 271 puntos de experiencia]
] # Perforas con poca fuerza en un brazo a Banrothe.
# Perforas con poca fuerza en una pierna a Banrothe.

[Obtienes 12 puntos de experiencia]

Banrothe parece sentirse aliviado.

Banrothe deja de sangrar.
¡Destrozas a Banrothe!
Vences en la ronda 1.
Sala de espera

Te encuentras en una pequeña y extraña sala. No sabrías decir si te encuentras
en una sala interior, o si te encuentras rodeado de árboles en un oscuro
bosque. A ratos te parece ver el sol sobre tu cabeza e instantes después tienes
la sensación de estar en las entrañas de la tierra, en una oscura cueva. Será
mejor que no te distraigas con tu entorno y te prepares lo mejor posible para
el reto que te espera.

Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles.

No hay ninguna salida.


La ronda 2 del duelo comenzará en 1 minuto. ¡Es hora de prepararse!
s
Parece que sur no produjo efecto alguno.
> s

Parece que sur no produjo efecto alguno.
> o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.
> o

]
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
> sigilar n
La salida norte no existe.
> ojear

Sala de espera [ninguna]
> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
]
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición
para quedar oculta.
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

¡La lucha ha dado comienzo!

¡Has quedado al descubierto!

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
Arena

Te encuentras en la arena de desafíos. Todo a tu alrededor está vacío,
impidiéndote de este modo perder la concentración en el desafío en el que estás
participando.

Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles.

Puedes ver cinco salidas: oeste, este, sur, sudoeste y sudeste.

sigilar s
Arena

Te encuentras en la arena de desafíos. Todo a tu alrededor está vacío,
impidiéndote de este modo perder la concentración en el desafío en el que estás
participando.

Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles.

Puedes ver ocho salidas: noreste, oeste, este, sur, noroeste, norte, sudoeste y
sudeste.

> sigilar o

Arena

Te encuentras en la arena de desafíos. Todo a tu alrededor está vacío,
impidiéndote de este modo perder la concentración en el desafío en el que estás
participando.

Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles.

Puedes ver cinco salidas: noreste, este, sur, norte y sudeste.

> sigilar o

La salida oeste no existe.
> sigilar n

Arena

Te encuentras en la arena de desafíos. Todo a tu alrededor está vacío,
impidiéndote de este modo perder la concentración en el desafío en el que estás
participando.

Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles.

Puedes ver tres salidas: este, sur y sudeste.

> ojear

Arena [e,s,se]
> sigilar e

Arena

Te encuentras en la arena de desafíos. Todo a tu alrededor está vacío,
impidiéndote de este modo perder la concentración en el desafío en el que estás
participando.

Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles.

Puedes ver cinco salidas: oeste, este, sur, sudoeste y sudeste.

>
(Novel) Banrothe llega desde el sudeste.

(Novel) Banrothe se va hacia oeste.
consentir detallado off
Ok. Consentir detallado cambiado a Off.
> sigilar se

Arena [o,s,no,n,so]
> sigilar e

La salida este no existe.
> sigilar n

Arena [o,s,so]
> sigilar n

]
La salida norte no existe.
] sigilar so
Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
> sigilar o

Arena [ne,e,s,n,se]
> sigilar n

]
Arena [e,s,se]
] sigilar n
La salida norte no existe.
> sigilar e

]
Arena [o,e,s,so,se]
] sigilar e
Arena [o,s,so]
> sigilar s

Arena [o,s,no,n,so]
> sigilar s

]
Arena [o,no,n]
] sigilar n
Arena [o,s,no,n,so]
> sigilar e

La salida este no existe.
>
(Novel) Banrothe llega desde el noroeste.
apuñalar banrothe
# Hundes el Áspid hasta la empuñadura en la espalda de Banrothe, justo detrás
del corazón, provocándole un fuerte dolor.

[Obtienes 224 puntos de experiencia]
Estás siendo atacada por Banrothe.
> o

]
¡Banrothe realiza un amplio ataque barriendo de un golpe a todos sus oponentes!
* Logras esquivar el ataque de Banrothe.
o
] sigilar s

]
* Banrothe te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte
con la fuerza de un huracán en un brazo.
* Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Banrothe y te
fustigan en Marmoto.
Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
] Estás persiguiendo a Banrothe.
Pvs: 27133141 Pe: 558572
sigilar s
Arena [ne,e,s,n,se]
]
Arena [ne,e,n]
] sigilar e
La salida sur no existe.
]
Arena [ne,o,e,no,n]
] sigilar e
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> sigilar n

Arena [o,s,no,n,so]
> sigilar n

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Arena [o,e,s,so,se]
>
(Novel) Banrothe llega desde el sudoeste.
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Arena [e,s,se]
> sigilar e

Arena [o,e,s,so,se]
(Novel) Banrothe está aquí.
> apuñalar banrothe

]
Banrothe detiene su búsqueda.

(Novel) Banrothe se va hacia sudeste.
s
]
No hay nadie aquí reconocible como banrothe.
] sigilar so
Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
]
Arena [ne,e,n]
] apuñalar banrothe
No hay nadie aquí reconocible como banrothe.
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]
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Arena [o,no,n]
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[Info]: Nueva noticia en administracion
sigilar n
Arena [o,s,no,n,so]
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Arena [o,s,so]
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Arena [o,e,s,so,se]
(Novel) Banrothe está aquí.
> apuñalar banrothe

# Hundes con todas tus fuerzas el Áspid en la espalda de Banrothe, aprovechando
tu peso para realizar una profunda herida, provocándole un fuerte dolor.
Banrothe se encoge de dolor al sentir el veneno del áspid correr por sus venas.

[Obtienes 244 puntos de experiencia]
> o

]
Banrothe levanta su Martillo del Trueno.
o
]
* Logras esquivar el ataque de Banrothe.
* ¡Banrothe tensa toda su musculatura descargando después un duro golpe
dirigido hacia ti, que logra impactarte en el pecho, destrozándote los huesos
dolorosamente!
Arena [e,s,se]
] Pvs: 16603141 Pe: 545572
sigilar s
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
] sigilar s

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]
La salida este no existe.
] sigilar s
Arena [o,no,n]
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La salida sur no existe.
> sigilar no

Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
>
(Novel) Banrothe llega desde el noroeste.
apuñalar banrothe
]
# Hundes con todas tus fuerzas el Áspid en la espalda de Banrothe, aprovechando
tu peso para realizar una profunda herida, provocándole un fuerte dolor.

[Obtienes 317 puntos de experiencia]
] o
Arena [ne,e,s,n,se]
> sigilar s

]
Arena [ne,e,n]
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Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
(Novel) Banrothe está aquí.
> apuñalar banrothe

] n

]
# Clavas el Áspid en la espalda de Banrothe, moviéndolo después para provocar
aún más daños, provocándole un fuerte dolor.
Banrothe se encoge de dolor al sentir el veneno del áspid correr por sus venas.

[Obtienes 190 puntos de experiencia]
] # Perforas con poca fuerza en el pecho a Banrothe.
# Perforas con poca fuerza en un brazo a Banrothe.

[Obtienes 11 puntos de experiencia]
n
Arena [o,e,s,so,se]
Charco de sangre.
] sigilar e

]
Parece que norte no produjo efecto alguno.
] Estás persiguiendo a Banrothe.
Arena [o,s,so]
] sigilar ne
La salida noreste no existe.
> sigilar s

]
Arena [o,s,no,n,so]
] sigilar s
Arena [o,no,n]
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Arena [ne,o,e,no,n]
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Arena [ne,e,s,n,se]
] sigilar e
Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se]
> sigilar e

Arena [o,s,no,n,so]
>
(Novel) Banrothe llega desde el noroeste.
apuñalar banrothe
] n

]
# Hundes con todas tus fuerzas el Áspid en la espalda de Banrothe, aprovechando
tu peso para realizar una profunda herida, acabando así con su vida.
Banrothe se encoge de dolor al sentir el veneno del áspid correr por sus venas.

[Obtienes 211 puntos de experiencia]
] # Pinchas con poca fuerza en una pierna a Banrothe.
# Banrothe logra parar críticamente tu ataque con su Martillo del Trueno.

[Obtienes 6 puntos de experiencia]

Banrothe parece sentirse aliviado.

Banrothe deja de sangrar.
¡Destrozas a Banrothe!
Vences en la ronda 2.
[Obtienes el logro 'El triunfador']

¡¡¡Marmoto gana el Torneo!!!

============================] Resumen de logros [============================
El triunfador
=============================================================================

=======] RANKING [=======
Marmoto
Banrothe
=========================

Mientras tu cuerpo se desvanece lentamente para aparecer de nuevo en tu forma
mortal, tu orgullo te hace saber que sin duda alguna eres la mejor; y a partir
de ahora, como campeona del Torneo, serás la rival a batir.

n
Estás demasiado aturdido por la vuelta a tu cuerpo real para poder hacer algo.
> sigilar o

Estás demasiado aturdido por la vuelta a tu cuerpo real para poder hacer algo.
>
Coliseo de Anduar [arena,fu]
Sierephad, Arbitro y (Novel) Banrothe están aquí.
Normas, Letrero y Cartel.

Arbitro te felicita.

Arbitro te felicita.

Ruhsfush te felicita.

Isham te felicita.

Isham anima entusiásticamente Banrothe.

Arbitro consuela a Banrothe.

Naeny te felicita.

>
[Novato] Naeny: muy bien Marmoto

Una oleada de poder divino envuelve a Sierephad que tensa todos sus músculos para lograr rescatar a los perdidos.

El Coliseo abre sus puertas.


Una oleada de poder divino envuelve a Sierephad que tensa todos sus músculos para lograr rescatar a los perdidos.

Una gran fuerza absorbe a Banrothe que desaparece.

Una oleada de poder divino envuelve a Sierephad que tensa todos sus músculos para lograr rescatar a los perdidos.

Una gran fuerza absorbe a Marmoto que desaparece.
Eres arrastrado por una impresionante fuerza mágica y que te escupe en medio del vórtice.

El Vórtice [*anduar*,*keel*]
(Novel) Banrothe está allí.
ojear
El Vórtice [*anduar*,*ryniver*,*dendra*]
(Novel) Banrothe está aquí.
>
(Novel) Banrothe se va hacia anduar.
dendra
Muralla de la Ciudadela [de,n,o,e]
Doce Soldados Imperiales están aquí.
>
La temperatura aquí es extremadamente fría.
ojear
Muralla de la Ciudadela [de,n,o,e]
Doce Soldados Imperiales están aquí.
> salir

Te concentras en orbitar hacia el limbo para proyectar allí tu cuerpo mientras tu conciencia necesite estar separada de Eirea.
>
[Banrothe orbita al Limbo]
Te iluminas y orbitas hacia el limbo donde tu cuerpo descansará hasta que puedas volver a Eirea.

[Marmoto orbita al Limbo]
Salvando...

Agradecimientos:

Antiguos creadores de RL1 y RL2:

- Osucaru - Paris - Vhurkul - Neldan
- Spp - Errante - Lianan - Minrock
- Vaeleth - Samagh - Synesios - Rutseg
- Dimmak - Soukron - Gareth - Ember
- Oskuro - Nathan - Shade - Dunkelheit
- Kimmuriel - Jilhadel - Maitreya - Kiratxia
- Gattaca - Vagnar - Chronos - Golthyrius
- Driadan - Sirio - Dypilon - Aribeth
- Aokromes - Danae - Einash - Kiruk
- Goku - Sagarmata - Durmok - Grail
- Iolo - Folken - Snaider - Shleinn
- Ather - Shaktty - Buran
- Gurthang - Falz


Y a todos los jugadores de RL1 y RL2, sin cuyas aportaciones, propuestas y
testeos el MUD no sería lo que ha llegado a ser.
Y por supuesto a todos los creadores que día tras día hacen
posible que el MUD siga mejorando.

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Reinos de Leyenda
 
Deathlogs.com Originaly created by
Espen Solbu