##############################################################################
_ ____________________________________________________________ (_)____________________________________________________________) ) ) / -= LA PEQUEÑA GRAN AVENTURA DEL PIRATA GNOMO MORGANSKI =- / ( ( _ ___________________________________________________________ (_)____________________________________________________________)
##############################################################################
Este relato no es una aventura épica, no se hallarán entre sus lineas héroes encomiables de leyenda o hazañas memorables, ni siquiera narrará ese tipo de batallas cuyos ecos retumban hasta la eternidad. Lo que encontrará el lector en esta 'log-historia' es la narración de un día en la vida del peculiar navegante gnomo conocido como el Pirata Morganski. Un día que este curioso y soñador marinero recordará para siempre.
Para aquel que no conozca a Morganski, esta aventura podrá parecerle un disparate... en realidad lo es. Nada más razonable puede esperarse de este forzosamente ordenado sacerdote (un clérigo de Eralie hecho y derecho), que sin embargo navega por los mares de Eirea disfrazado de pirata, con un parche de mentira y unos tatuajes auto-garabateados en sus brazos con carbón. Un romántico desequilibrado lleno de ilusiones y sueños de niñez que ha decidido recorrer las sendas que dicta su Dios y promulgar su palabra bajo la excusa de lo que el llama la 'Piratería cían'.
Y es que Morganski fue un niño que creció mirando a los mares del sur desde las costas de la Bahía de Urlom, y soñando con las leyendas de los bucaneros que allí atracaban. Sus padres eran inventores navales. Trabajaban en el desarrollo de un BarcoCapazDeAlcanzarVelocidadesSupersónicas y cuya fortuita explosión (por supuesto culpa de infortunios climatológicos, ya que la tecnología gnómica es infalible) acabo tristemente con sus vidas, dejando así al pequeño Morganski completamente huérfano.
Fue entonces cuando este gnomo que soñaba con ser pirata fue acogido como novicio por los sacerdotes de Eralie de la ciudad de Ak'Anon, y donde se formó, como tantos otros niños HuerfanosPorExplosión, en las enseñanzas del Dios del Bien. Tras licenciarse y adquirir todos los poderes esperados para un clérigo de esta categoría, y deprimido por haber crecido encerrado en un templo alejado de los mares, solicitó permisos de misionero para promulgar la palabra de Eralie por los Reinos, y escogió las islas y los mares de Eirea como territorio donde desarrollar su labor de misionero.
Por supuesto, como gnomo trastornado por el romanticismo, la ensoñación, y la lectura de demasiadas novelas de bucaneros, realiza desde hace años esta misión torpemente disfrazado de pirata, con la delirante ilusión de que su verdadero destino es convertirse en un laureado corsario al servicio de Ak'Anon y cuya misión es acabar con los enemigos del bien que surcan los mares de Eirea: orcos, lagartos, dendritas, y los temidos piratas de la Triada que tanto atemorizan a los pescadores y comerciantes de la costa este del continente de Dalaensar.
Sin embargo, antes de convertirse en corsario, debe ser reconocido por la comunidad pirata... y para ello Morganski lleva meses tratando de realizar las tareas imposibles (o como el lo llama, los 'logros') que un tal Herman, Pirata de Prestigio, le encarga. Herman es un pirata retirado que generalmente pasa sus días disfrutando del buen grog de la taberna Scumm, en la Isla del Bucanero. Morganski dio con él en una de tantas veces que ha frecuentado esta isla y lo reconoció rapidamente como 'Representante absoluto de la piratería', preguntándole que tipo de pruebas debía superar para convertirse en un reconocido pirata. A Herman le asquean las incesantes visitas con las que este gnomo chalado y disfrazado de bucanero perturba sus momentos de tranquilidad, y para quitárselo de encima, cada vez le encarga logros más complejos y costosos de realizar. Duras pruebas que Morganski siempre termina completando con la esperanza de ser reconocido algún día por la comunidad de bucaneros.
##############################################################################
Y aquí se halla nuestro protagonista de barba pelirroja, oteando desde el embarcadero y aspirando profundamente la brisa marina proveniente del sur que acaricia la Bahía de Urlom en esta fresca mañana otoñal. Morganski llena sus pulmones con el aire puro del océano que tanto ama, y con la mirada iluminada por la ilusión y por los sueños románticos de este aspirante a capitán pirata, se dispone a navegar hacia el este*, rumbo a la Isla del Bucanero
* Morganski aun no ha descubierto que navegando hacia el oeste desde Urlom se llega mucho antes (y con muchos menos incidentes) a la Isla Pirata...
##############################################################################
> mirar
Bahía de Urlom: Muelle Principal
Este es el muelle principal del Puerto de Urlom, recién construido por los gnomos, hace escaso tiempo. La mayoría de barcos que atracan aquí son comerciales y de mercancías, pues el carácter pacífico de los gnomos hace que éstos se vean raramente involucrados en cualquier conflicto militar. Varios barcos pequeños se ven en el horizonte, aunque eventualmente algún barco de mayor tamaño pasa por el puerto por cualquier razón.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver una salida: norte. Dos Ratas están aquí. Puño de Darin (Corbeta). Cartel informativo.
> respirar aire puro
Respiras el aire puro del océano que tanto amas
] listar
Hay 11 embarcaciones amarradas
#1 Bote de Boffur #2 Bote de Eldor #3 Bote de Elanrel #4 Lundar de Anfhy #5 Lundar de Anfhy #6 Barco de Sylvaith #7 CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) #8 Barco de Ayanai #9 BuscaTesorosGnómicoEquipadoConGruaMagnéticaYSensoresAvanzados de Morganski (Cazatesoros) #10 Lundar de Anfhy #11 Bote de Eldor #12 GuatequeFlotanteDelAlegreBucanero de Morganski (Velero de Lujo)
> recuperar #7 Realizas un gesto a uno de los miembros de las Autoridades Portuarias y acto seguido sueltan las amarras de tu cañonero. ¡El CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) ya está listo para surcar los mares de Eirea!
Recuerda: las Autoridades Portuarias de Eirea no se hacen responsable de lo que hagas con tu cañonero a partir de ahora. Sólo estará seguro y a buen recaudo mientras esté amarrado.
] embarcarse cañonero ¿Es 'CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s
CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [En tierra] Timón. Cruzas la pasarela de acceso al CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) y llegas a su cubierta.
] e CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Cubierta [ab,ar,e,o] [En tierra] Puesto de Artillería.
> ar CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Mástil [ab] [En tierra]
> otear Aprovechas tu posición estratégica en el mástil del barco. La buena visibilidad aumenta tu rango de visión.
__^__ __^__ Has divisado lo siguiente: ( ___ )-------------------------( ___ ) o Lundar a 637 u.l. al noreste | | | | o Lundar a 637 u.l. al noreste | / | | | o Lundar a 637 u.l. al noreste | / | | | o Juggernaut a 553 u.l. al noreste | / | | | o Barco a 699 u.l. al noroeste | / | | | o Corbeta a 699 u.l. al noroeste | / | o | | o Barco a 60 u.l. al sur | / | o o | | o Barco a 60 u.l. al sur | / | | | o Barco a 569 u.l. al sudeste | / | | | o Barco a 569 u.l. al sudeste | / | | | o Barco a 569 u.l. al sudeste | / | | | | / | | | | / | | | | / | o | | | / | | | | / | o | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | |___| |___| (_____)-------------------------(_____) ^ ^
[Obtienes 38 puntos de experiencia]
] ab CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Cubierta [ab,ar,e,o] [En tierra] Puesto de Artillería.
> o CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [En tierra] Timón.
> v2 Ordenas el aumento de la velocidad de crucero hasta alcanzar 2 unidades.
Dices en gnomo: ¡Aumentad a velocidad 2 de crucero! ¡Llego tarde a una fiesta pirata!
] nas Agarras con fuerza el Timón y empiezas a girar hacia el sur mientras la embarcación surca los mares a toda velocidad.
Dices en gnomo: ¡Atención marineros de agua dulce! ¡Girad la embarcación hacia el sur! } La embarcación termina de orientarse hacia el sur.
na Maniobras con el Timón para navegar en dirección sur.
Dices en gnomo: ¡Ahoy! ¡A toda vela marineros! ¡Disfrutemos de esta nueva aventura pirata! ] Bahía de Urlom [28º Oeste, 21º Sur] Anguila Eléctrica está aquí. Belakang (Barco). Belakang (Barco).
Bahía de Urlom [28º Oeste, 22º Sur]
Mar de Loereth [28º Oeste, 23º Sur] Dos Sajuaguines, Ahogado y Elemental Menor de Agua están aquí.
Mar de Loereth [28º Oeste, 24º Sur] Atún está aquí.
Mar de Loereth [28º Oeste, 25º Sur] Atún está aquí.
Mar de Loereth [28º Oeste, 26º Sur]
Mar de Loereth [28º Oeste, 27º Sur] Serpiente Marina está aquí.
Orthos, Océano Profundo [28º Oeste, 28º Sur] Calamar está aquí.
nae Empiezas a girar el Timón para orientar la embarcación hacia el este.
Dices en gnomo: ¡Atención marineros de agua dulce! ¡Girad la embarcación hacia el este! } ¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!
Orthos, Océano Profundo [28º Oeste, 29º Sur]
Orthos, Océano Profundo [28º Oeste, 30º Sur]
La embarcación termina de orientarse hacia el este.
[Archdallam Gweeshf orbita a Eirea]
Orthos, Océano Profundo [29º Oeste, 30º Sur]
Orthos, Océano Profundo [30º Oeste, 30º Sur] Tiburón Tigre y Atún están aquí.
cantar cancion pirata
Comienzas a interpretar torpemente la Canción del Pirata Morganski mientras zarandeas alegremente el timón. Menos mal que no hay elfos cerca para oirte... ¡Sin duda se arrancarían sus orejas picudas!
Cantas: Navego contento por el ancho mar.
Cantas: Pirata Morganski me hago llamar.
Cantas: Soy un marinero y vengo de Urlom.
Cantas: ¡Coge el timón, que viene un tifón!.
Orthos, Océano Profundo [31º Oeste, 30º Sur]
Cantas: Eralie me deja tesoros buscar.
Cantas: Lo que no me deja es saquear y violar.
Cantas: Ser pirata-clero no es fácil misión.
Cantas: ¡Hey, hey, coge el timón!.
Orthos, Océano Profundo [32º Oeste, 30º Sur]
Cantas: Tengo tres chiflados por tripulación:.
Cantas: Grumetes Aithwenn, Sheerinive y Damon.
Cantas: Os enseñaré con mi maza lo que es el tesón.
Cantas: ¡Coge el timón, que viene un tifón!.
Orthos, Océano Profundo [33º Oeste, 30º Sur] Caballa está aquí.
Cantas: Si un día de estos te quieres casar.
Cantas: Una ceremonia yo os puedo oficiar.
Cantas: Y en mi velero de lujo convite y fiestón.
Cantas: ¡Hey, hey, coge el timón!.
Orthos, Océano Profundo [34º Oeste, 30º Sur] Calamar, Arenque y Tiburón Azul están aquí.
Orthos, Océano Profundo [35º Oeste, 30º Sur]
Orthos, Océano Profundo [36º Oeste, 30º Sur]
Orthos, Océano Profundo [37º Oeste, 30º Sur] Caballa, Atún y Chrysophylax, el dragon de Bronce están aquí.
Orthos, Océano Profundo [38º Oeste, 30º Sur]
Orthos, Océano Profundo [39º Oeste, 30º Sur] Tiburón Martillo está aquí.
Orthos, Océano Profundo [40º Oeste, 30º Sur] Gran Tiburón Blanco está aquí.
Orthos, Océano Profundo [41º Oeste, 30º Sur]
Orthos, Océano Profundo [42º Oeste, 30º Sur]
Orthos, Océano Profundo [43º Oeste, 30º Sur] Caballa está aquí.
Orthos, Océano Profundo [44º Oeste, 30º Sur] Tiburón Pintarroja está aquí.
Orthos, Océano Profundo [45º Oeste, 30º Sur] Caballa y Tiburón Martillo están aquí.
Orthos, Océano Profundo [46º Oeste, 30º Sur] Ballena Azul y Arenque están aquí.
Orthos, Océano Profundo [47º Oeste, 30º Sur] Dos Sajuaguines y Orca están aquí.
Orthos, Océano Profundo [48º Oeste, 30º Sur]
Mar de Hielo [49º Oeste, 30º Sur] Arenque está aquí.
Mar de Hielo [50º Oeste, 30º Sur] Tiburón Pintarroja está aquí.
Mar de Hielo [51º Oeste, 30º Sur]
Mar de Hielo [52º Oeste, 30º Sur]
Mar de Hielo [53º Oeste, 30º Sur]
Mar de Hielo [54º Oeste, 30º Sur] Mono (Damon) está aquí. Restos de un Kraken destrozado.
nad
Dices en gnomo: ¡Arrr! ¡Alto grumetes! ¡Detened la embarcación o nos volveremos a estampar!
La embarcación se detiene.
] mirar exterior Mar de Hielo
Rodeando por completo el continente de Naggrung, se encuentra el Mar de Hielo, que se extiende sobre todo al oeste y al este de dicho continente, siendo ligeramente más estrecho por el norte, siempre en constante lucha con el Mar de Soramha. Este mar se caracteriza por sus aguas gélidas en las que prácticamente ninguna criatura de la superficie sería capaz de sobrevivir más de diez minutos sin morir congelada. De vez en cuando incluso se ven placas de hielo flotando en derredor, procedentes presumiblemente de los Ancantilados del Trueno, en la cara norte de Naggrung.
Luce el Sol en el cielo.
Temporal fuerte con vientos racheados del oeste.
Gracias a tu sextante, sabes tu posición: 54º Oeste, 30º Sur. Mono (Damon) está aquí. Restos de un Kraken destrozado.
> dd Damooon! Condenado grumete peludo! Te lo he dicho mil veces, deja en paz a los Krakens!!! Dices en gnomo: ¡Ahoy! Damooon! Condenado grumete peludo! Te lo he dicho mil veces, deja en paz a los Krakens!!! ¡Arrr!
> dd A este paso vas a exterminar la especie :( Dices en gnomo: ¡Ahoy! A este paso vas a exterminar la especie :( ¡Arrr!
Mono (Damon) sonrie satisfecho.
Mono (Damon) dice en natural: Eshhquegrrr ell Krrraaaaghkenn meehh grraaatacó prrimeeergoooo!! Fueeerg enng defhensarg propiarg!
> suspirar Suspiras.
> coger panfletos de mochila Coges un montón de panfletos propagandísticos en defensa de los Krakens de Mochila de Cuero. } Finalmente logras cargar con un montón de panfletos propagandísticos en defensa de los Krakens.
> arrojar panfletos Arrojas por la borda un montón de panfletos propagandísticos en defensa de los Krakens para concienciar a Mono (Damon).
> dd Leete estos panfletos de la asociación anda, a ver si te conciencias un poco... Dices en gnomo: ¡Ahoy! Leete estos panfletos de la asociación anda, a ver si te conciencias un poco... ¡Arrr!
Mono (Damon) mira al infinito mientras la baba le cae por una de sus comisuras.
> kraken
Gritas exclamando en gnomo: ¡¡¡ Salvemos a los Krakens !!!
> bucanero Sacas el mapa del océano y comienzas a trazar la ruta hacia la posición 79º Oeste 13º Sur. Cuando ya lo tienes todo claro, agarras el timón y te dispones a surcar las aguas.
Exclamas en gnomo: ¡A toda vela! ¡Rumbo a 79º Oeste 13º Sur!
[Obtienes 128 puntos de experiencia] ] Mar de Hielo [55º Oeste, 29º Sur]
Costas de Naggrung [56º Oeste, 28º Sur] Ahogada está aquí. Costas de Naggrung [57º Oeste, 28º Sur]
Mono (Damon) te dice adiós.
Costas de Naggrung [58º Oeste, 28º Sur]
Costas de Naggrung [59º Oeste, 28º Sur] Dorada, Lubina y Anguila están aquí.
Costas de Naggrung [60º Oeste, 28º Sur]
Costas de Naggrung [61º Oeste, 29º Sur] Anguila, Anguila Eléctrica y Caballito de Mar están aquí.
¡La fuerte corriente ralentiza la navegación!
Costas de Naggrung [62º Oeste, 30º Sur] Merluza está aquí.
Mar de Hielo [61º Oeste, 31º Sur] Arenque está aquí.
Mar de Hielo [62º Oeste, 32º Sur]
Mar de Hielo [63º Oeste, 33º Sur] Caballa está aquí.
Mar de Hielo [64º Oeste, 34º Sur] Ahogada, Calamar y Pulpo están aquí.
Orthos, Océano Profundo [65º Oeste, 35º Sur] Dos Ahogados y Pulpo están aquí. ot La buena visibilidad aumenta tu rango de visión.
__^__ __^__ Has divisado lo siguiente: ( ___ )---------------------( ___ ) o Barco a 402 u.l. al noreste | | | | o Barco a 323 u.l. al noreste | / | | | | / | | | | / | | | | / | o | | | / | o | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | + | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | |___| |___| (_____)---------------------(_____) ^ ^
[Obtienes 36 puntos de experiencia] ] Mar de Hielo [66º Oeste, 0º Sur]
Mar de Hielo [67º Oeste, 1º Sur]
Orthos, Océano Profundo [68º Oeste, 2º Sur] Tiburón Martillo está aquí.
Orthos, Océano Profundo [69º Oeste, 3º Sur]
Orthos, Océano Profundo [70º Oeste, 4º Sur]
Orthos, Océano Profundo [71º Oeste, 5º Sur] Tiburón Tigre está aquí.
Orthos, Océano Profundo [72º Oeste, 6º Sur] Gran Tiburón Blanco está aquí.
Orthos, Océano Profundo [73º Oeste, 7º Sur] Caballa y Orca están aquí.
Orthos, Océano Profundo [74º Oeste, 8º Sur] Caballa está aquí.
Orthos, Océano Profundo [75º Oeste, 9º Sur] Caballa, Ahogado, dos Espumarajos y Pulpo están aquí.
Orthos, Océano Profundo [76º Oeste, 10º Sur]
Orthos, Océano Profundo [77º Oeste, 11º Sur]
Orthos, Océano Profundo [77º Oeste, 12º Sur] Calamar, Atún y dos Espumarajos están aquí.
¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!
Orthos, Océano Profundo [78º Oeste, 13º Sur]
Muelle Pirata de Isla del Bucanero [n] Cartel informativo.
] mirar CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Puente de Gobierno
Te encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentran las acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta superestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor y estribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación, cuerdas y maderos.
Brilla el Sol en las aguas. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Muelle Pirata de Isla del Bucanero (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco. Aquí hay una escalera que se puede soltar.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Timón.
] e CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Cubierta [ab,ar,e,o] [28º Oeste, 21º Sur] Puesto de Artillería.
> ab CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Pasillo [ab,o,ar]
] ab CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Almacén de Provisiones [ar] Barril.
> coger saco de barril Coges Saco lleno con 200 objetos carbonizados de barril. } Finalmente logras cargar con un Saco lleno con 200 objetos carbonizados.
> ar CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Pasillo [ab,o,ar]
> ar ] CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Cubierta [ab,ar,e,o] [28º Oeste, 21º Sur] Puesto de Artillería.
] Hace algo de frío en el ambiente.
o CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [28º Oeste, 21º Sur] Timón.
> mirar exterior Muelle Pirata de Isla del Bucanero
Llegas a uno de los lugares más secretos de toda Eirea, la Isla del Bucanero. Una ciudad sin ley, una ciudad donde sobrevive el más fuerte -o el más inteligente en su defecto-. Todo el muelle está infestado de temibles piratas que descansan apoyados en los típicos Barriles de Apoyo para Piratas Cansados y/o Agotados. Todos los barcos portan amenazantes banderas con calaveras y tibias. ¡Bienvenido a la no-ley!
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver una salida: norte. Cartel informativo.
> soltar escalera Desenrollas la escalera anclada en la borda, permitiendo así el acceso desde el exterior.
> abandonar barco Desciendes por la escalera del CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) hasta llegar a la superficie. Muelle Pirata de Isla del Bucanero [n] CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero). Cartel informativo.
] amarrar cañonero ¿Es 'CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero)' el barco que deseas amarrar? [s/n/salir] s Agarras con fuerza un cabo libre del muelle y amarras el CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) bajo la atenta mirada de las Autoridades Portuarias de Eirea.
] n ] Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,e,n]
> n Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,ne]
> ne ] Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [so,n]
] n Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,e] Pirata gorda, gordísima está aquí.
> e ] Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [no,o]
] no Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [se,n]
> n ] Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,no]
] no Camino en la Isla del Bucanero [se,n]
> n ] Isla del Bucanero: Plaza del Vicio [s,n,o]
] o Isla del Bucanero: Plaza del Vicio [so,e,no]
> so Isla del Bucanero: Callejón a la Taberna Scumm [|de|,ne] Mendigo Borracho está aquí.
> abrir de ] Abres la puerta dentro.
> de Taberna Scumm [-fu-,e] Dos Piratas Borrachos están aquí. > e ] Taberna Scumm: Sala Acogedora [|cocina|,o] Herman, Pirata de Prestigio está aquí.
] mirar Taberna Scumm: Sala Acogedora
Esta pequeña sala, localizada entre el comedor y la cocina, está presidida por una larga mesa de madera, ocupada por tres imponentes piratas de renombre. Hay una chimenea encendida, que alumbra todo al son del crepitar de su fuego. Una puerta conduce hacia la cocina.
Puedes ver dos salidas: |cocina| y oeste. Herman, Pirata de Prestigio está aquí.
> conversar herman
Dices en gnomo: Hola Herman, Pirata de Prestigio.
Herman, Pirata de Prestigio suspira desesperado.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Arrr, ¿Otra vez tú? ¿Qué quieres esta vez?
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: ¿No me vas a dejar degustar esta jarra corroida de grog tranquilamente?
Herman, Pirata de Prestigio suspira resignado.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Está bien, no me digas más, has completado otro de mis logros para convertirte en pirata...
> conversar logros
Dices en gnomo: Háblame acerca de logros.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Te encargué algo difícil para que tardaras... has venido demasiado pronto...
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Veamos que tienes por ahí Morganski...
> entregar saco Entregas Saco lleno con 200 objetos carbonizados a Herman, Pirata de Prestigio.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Muy bien Morganski... supongo que esto te acerca un poco más a ser reconocido por la comunidad pirata... :S
[Obtienes el logro 'Pirómano' (dedicacion)]
[Obtienes 35000 puntos de experiencia]
> conversar logros
Dices en gnomo: Háblame acerca de logros.
Herman, Pirata de Prestigio hunde su rostro entre las manos.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: ¿No vas a irte hasta que te encargue otra prueba verdad?
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Veamos... ahora lo que vas a hacer es...
Herman, Pirata de Prestigio piensa con cuidado para no hacerse daño.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: ¡Ya lo se! Vas a hundir 50 embarcaciones en los mares de Eirea. Muahahaha
logro terror_de_los_mares Datos básicos: Nombre : Terror de los mares Puntuación : 120 Categoria : dedicacion Descripción: Hunde 50 embarcaciones en los mares de Eirea.
Recompensa: Prismáticos de Nácar
Progresión: Embarcaciones hundidas: 49.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: ¿Cómo? ¿Qué solo te queda una? ¡Maldita sea!
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Está bien... pues que la número 50 sea la embarcación de mi archienemigo
> conversar archienemigo
Dices en gnomo: Háblame acerca de archienemigo.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Es un pirata muy muy malo, de los que saquean y violan.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Se llama Sartosa, aunque todos lo conocen como...
Herman, Pirata de Prestigio hace una pausa de efecto.
Herman, Pirata de Prestigio, exclama en pirata: ¡¡¡ Maestre Bribón de la Tríada !!!
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Yo ya estoy retirado y me da pereza ir a matarlo.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Se que hace un rato estaba navegando justo al oeste de esta isla.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Hunde su barco... ¡Dale una lección a ese asesino bribón!
> conversar despedirse
Dices en gnomo: Adios Herman, Pirata de Prestigio.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Adiós pesadilla... Arrr!
> o Taberna Scumm [-fu-,e] Dos Piratas Borrachos están aquí.
mirar Taberna Scumm
Te encuentras en el amplio comedor de la Taberna Scumm, la taberna de piratas más famosa de todos los mares de Eirea. Desplegadas -y algunas parcialmente volcadas- a lo largo de éste, se encuentran varias mesas redondas, ocupadas por fornidos, malolientes y genuínos piratas de agua salada: con sus sombreros, sus espadas, y sus accesorios ortopédicos. Un insensato se cuelga de la lampara del techo, sosteniendo feliz una jarra de Grog. Conforme recorres con los ojos la taberna comienzas a tener una sensación de deja-vu; como si ya hubieras estado aquí en alguna otra ocasión. ¿Soñando, quizá?
Puedes ver dos salidas: -fuera- y este. Dos Piratas Borrachos están aquí.
] fu Isla del Bucanero: Callejón a la Taberna Scumm [-de-,ne] Mendigo Borracho está aquí. > Hay un ambiente fresco en este lugar.
ne Isla del Bucanero: Plaza del Vicio [so,e,no]
> e Isla del Bucanero: Plaza del Vicio [s,n,o]
> s ] Camino en la Isla del Bucanero [se,n]
] se Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,no]
> s ] Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [se,n]
] se Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [no,o]
> w ] Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,e] Pirata gorda, gordísima está aquí.
] s Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [so,n]
sw Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,ne]
> s Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,e,n]
> s ] Muelle Pirata de Isla del Bucanero [n] Cartel informativo.
] listar Hay 4 embarcaciones amarradas
#1 Barco de Ysmar #2 Cazatesoros de Sierephad #3 Cazatesoros de Xharak #4 CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero)
> recuperar #4 Realizas un gesto a uno de los miembros de las Autoridades Portuarias y acto seguido sueltan las amarras de tu cañonero. ¡El CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) ya está listo para surcar los mares de Eirea!
Recuerda: las Autoridades Portuarias de Eirea no se hacen responsable de lo que hagas con tu cañonero a partir de ahora. Sólo estará seguro y a buen recaudo mientras esté amarrado.
] embarcarse cañonero ¿Es 'CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero)' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s Cruzas la pasarela de acceso al CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) y llegas a su cubierta.
CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [En tierra] Timón. Vniska está aquí.
Vniska dice en gnomo: ¡Ups! Eh... esto... ¡hola!
> dd ¿Eh? ¿Qué haces aquí, husmeando en mi barco, joven gnoma? Dices en gnomo: ¡Ahoy! ¿Eh? ¿Qué haces aquí, husmeando en mi barco, joven gnoma? ¡Arrr!
Vniska dice en gnomo: No husmeo... esto... yo... he oído hablar de tí, y quería ver tu barco por dentro. ¡Eres una leyenda en Ak'Anon!
Vniska silva disimuladamente.
] hincharse
Hinchas el pecho lleno de orgullo.
> dd ¡Oh! Una admiradora. Por supuesto, ven a mi barco cuando quieras Dices en gnomo: ¡Ahoy! ¡Oh! Una admiradora. Por supuesto, ven a mi barco cuando quieras :D ¡Arrr!
Vniska guarda un Montón de Posesiones Valisas de Morganski en su Mochila sin Fondo.
No te enteras de nada debido al encandilamiento.
Vniska dice en gnomo: Bueno, que tengas un buen día, yo ya me voy ;)
Vniska vacía tus bolsillos y deja solo un cobre.
No te enteras de nada debido al encandilamiento.
Vniska abandona la embarcación en dirección a Muelle Pirata de Isla del Bucanero
despedirse vniska
Te despides de Vniska
> dd Vaya... no se encuentra uno una admiradora todos los días, contaré con esta jóven marinera para mis próximas aventuras :) Dices en gnomo: ¡Ahoy! Vaya... no se encuentra uno una admiradora todos los días, contaré con esta jóven marinera para mis próximas aventuras :) ¡Arrr!
> nao Agarras con fuerza el Timón y empiezas a girar hacia el oeste mientras la embarcación surca los mares a toda velocidad.
Dices en gnomo: ¡Atención marineros de agua dulce! ¡Girad la embarcación hacia el oeste! } La embarcación termina de orientarse hacia el oeste. na Maniobras con el Timón para navegar en dirección oeste.
Dices en gnomo: ¡Ahoy! ¡A toda vela marineros! ¡Disfrutemos de esta nueva aventura pirata! ] Orthos, Océano Profundo [78º Oeste, 13º Sur]
Orthos, Océano Profundo [77º Oeste, 13º Sur]
Orthos, Océano Profundo [76º Oeste, 13º Sur] Elemental Menor de Agua está aquí.
Orthos, Océano Profundo [75º Oeste, 13º Sur]
Orthos, Océano Profundo [74º Oeste, 13º Sur]
Orthos, Océano Profundo [73º Oeste, 13º Sur]
Orthos, Océano Profundo [72º Oeste, 13º Sur]
Orthos, Océano Profundo [71º Oeste, 13º Sur] Barco de la Tríada (Barco). nad
Habéis sido avistados por los piratas del Barco de la Tríada. ¡Es hora de luchar!
Dices en gnomo: ¡Arrr! ¡Alto grumetes! ¡Detened la embarcación o nos volveremos a estampar!
La embarcación se detiene.
envainar todo Dejas de sostener tu Catalejo de Latón.
> soltar escalera Desenrollas la escalera anclada en la borda, permitiendo así el acceso desde el exterior.
] * * Una bala disparada por la Barco de la Tríada (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
Vida de la embarcación: 3468535000 coger abordaje de mochila Coges Arpeo de Abordaje de Mochila de Cuero. } Finalmente logras cargar Arpeo de Abordaje. empunyar abordaje Empuñas tu Arpeo de Abordaje. } Finalmente equilibras el Arpeo de Abordaje. abordar barco Agarras con una mano el cuerpo enrollado del arpeo y con la otra empiezas a hacer oscilar su garfio, alimentándolo paulatinamente con más cuerda para que coja inercia. ] [Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(abordaje) % de éxito: 99 (31+127). Tirada: 92 (Éxito). Lanzas tu arpeo y lo enganchas en los palos del mástil de Barco de la Tríada (Barco). Tensas la cuerda para asegurarlo y empiezas a buscar espacio para el abordaje.
* * Una bala disparada por la Barco de la Tríada (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
Vida de la embarcación: 3422835000 Te lanzas a la carrera por la cubierta del navío, tensando la cuerda del arpeo con fuerza, y te preparas para dar el gran salto. ¡Saltas por la borda y sobrevuelas las aguas, profiriendo tu grito de guerra!
Exclamas en gnomo: ¡¡¡Al abordaaaajeeeeeeeeeeeeee!!! [Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(abordaje) % de éxito: 99 (31+167). Tirada: 86 (Éxito). Estás siendo atacado por Bribón de la Tríada. Barco de la Tríada (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [37º Oeste, 27º Sur] Bribón de la Tríada está aquí. ¡Caes en la cubierta de la Barco de la Tríada (Barco), rodando limpiamente por el suelo para frenar el fuerte impulso, y te pones raudo en pie, listo para enfrentarte a todo! [Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(abordaje) % de éxito: 99 (31+82). Tirada: 48 (Éxito).
[Obtienes 205 puntos de experiencia]
# Intentas lacerar en un brazo a Bribón de la Tríada, pero éste consigue esquivar tu ataque. * Bribón de la Tríada te perfora en el pecho
Pvs: 31943278 Pe: 344680 envainar todo Dejas de sostener tu Arpeo de Abordaje. No pudiste envainar en Vaina de Trod porque no caben más armas en la Vaina de Trod. > # # Una bala se hunde en el casco del CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños. # Cabeceas a Bribón de la Tríada en el pecho. * Bribón de la Tríada te perfora en una pierna empunyar martillo Empuñas tu Martillo Sísmico. } Finalmente equilibras el Martillo Sísmico. Pvs: 30993278 Pe: 345680 > # Intentas aplastar en una pierna a Bribón de la Tríada, pero éste consigue esquivar tu ataque. * Bribón de la Tríada te perfora en el pecho Pvs: 30053278 Pe: 346680 # Intentas aplastar en una pierna a Bribón de la Tríada, pero éste consigue esquivar tu ataque. * Bribón de la Tríada te perfora en el pecho q bribon Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'. > Pvs: 29213278 Pe: 346680
# # Una bala explota en el CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero), causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus' # Tu hechizo termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás hayas visto. Cuando esta se disipa, delante de ti ves dos enormes siluetas ataviadas con túnicas que portan enormes y brillantes espadas en sus brazos musculosos. A sus espaldas, pares de alas repletas de plumas les identifican como ángeles al servicio de Eralie. Antes de que te des cuenta, ambos se lanzan a una velocidad imperceptible contra Bribón de la Tríada, cruzándose en sus caminos, y descargando sobre él dos brutales golpes con sus espadas sagradas que le encierran en llamaradas de fuego redentor.
[Obtienes 157 puntos de experiencia] * Bribón de la Tríada te perfora en el pecho
[Obtienes 3436 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Bribón de la Tríada.
Bribón de la Tríada cae al suelo sin vida. vv Pvs: 28283278 Pe: 331680 Coges Bolsa de monedas (cinco monedas de platino) de cuerpo de Pirata. Aún estás ocupado intentando cargar Bolsa de monedas (cinco monedas de platino). Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (cinco monedas de platino). Entierras cuerpo de Pirata bajo tierra.
] e Barco de la Tríada (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [37º Oeste, 27º Sur] > de Estás siendo atacado por Maestre Bribón de la Tríada.
Barco de la Tríada (Barco): Camarote del Capitán [fu] Maestre Bribón de la Tríada están aquí. Cofre del Tesoro. >
# Intentas aplastar en el pecho a Maestre Bribón de la Tríada, pero éste consigue esquivar tu ataque. * Maestre Bribón de la Tríada perfora en el pecho cuando se lanza sobre ti con brutalidad clavándote su Puñal. * Bribón de la Tríada te pincha en un brazo Pvs: 27653278 Pe: 297680
# # Una bala se hunde en el casco del CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños. # Intentas aplastar en un brazo a Maestre Bribón de la Tríada, pero éste consigue esquivar críticamente tu ataque. * Maestre Bribón de la Tríada te pincha en una pierna * Bribón de la Tríada te pincha en una pierna Pvs: 25673278 Pe: 297680 mirar maestre Maestre Bribón de la Tríada Los piratas navegan sin descanso los mares de Eirea buscando embarcaciones que asaltar. Los capitanes han accedido a su cargo mediante largos años de pillaje y saqueo; sólo difieren de los de más baja escala por su más limpio traje y su mayor sadismo. Mano derecha: Puñal. Mano izquierda: Rodela. Equipado: * Pecho: Peto de Cuero Tachonado. * Piernas: Pantalón. Cargando: Llave del Tesoro. Parece llevar muy poco dinero. Él está en perfecto estado.
# Intentas aplastar en el pecho a Maestre Bribón de la Tríada, pero éste consigue esquivar tu ataque. * Maestre Bribón de la Tríada perfora en el pecho cuando se lanza sobre ti con brutalidad clavándote su Puñal. * Bribón de la Tríada te pincha en un brazo Pvs: 23653278 Pe: 297680
Maestre Bribón de la Tríada exclama en pirata: ¡Maldito bucanero aficionado!
Maestre Bribón de la Tríada exclama en pirata: ¡No conseguirás vencerme!
Maestre Bribón de la Tríada exclama en pirata: ¡Peleas como un granjero!
# # Una bala se hunde en el casco del CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños. # Intentas aplastar en un brazo a Maestre Bribón de la Tríada, pero éste consigue esquivar críticamente tu ataque. * Maestre Bribón de la Tríada te pincha en una pierna * Bribón de la Tríada te pincha en una pierna Pvs: 21673278 Pe: 297680
Maestre Bribón de la Tríada exclama en pirata: ¡Inutil payaso disfrazado!
Maestre Bribón de la Tríada exclama en pirata: ¡Ni un golpe me has conseguido colar aun!
hombros Te encojes de hombros.
> fu Barco de la Tríada (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [37º Oeste, 27º Sur] > Estás persiguiendo a Bribón de la Tríada y Maestre Bribón de la Tríada. Hay un ambiente fresco en este lugar. 3 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'. > # # Una bala se hunde en el casco del CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.
Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis' Curas algunas de tus heridas más serias.
[Obtienes 252 puntos de experiencia] Pvs: 32783278 Pe: 294680 o
Barco de la Tríada (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [37º Oeste, 27º Sur] Puñal y Rodela. > envainar martillo Dejas de sostener tu Martillo Sísmico. No pudiste envainar en Vaina de Trod porque no caben más armas en la Vaina de Trod. > empunyar arpeo Empuñas tu Arpeo de Abordaje. } Finalmente equilibras el Arpeo de Abordaje.
# # Una bala se hunde en el casco del CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños. abordar cañonero Agarras con una mano el cuerpo enrollado del arpeo y con la otra empiezas a hacer oscilar su garfio, alimentándolo paulatinamente con más cuerda para que coja inercia. ] [Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(abordaje) % de éxito: 99 (31+127). Tirada: 63 (Éxito). Lanzas tu arpeo y lo enganchas en los palos del mástil de CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero). Tensas la cuerda para asegurarlo y empiezas a buscar espacio para el abordaje. Te lanzas a la carrera por la cubierta del navío, tensando la cuerda del arpeo con fuerza, y te preparas para dar el gran salto. ¡Saltas por la borda y sobrevuelas las aguas, profiriendo tu grito de guerra!
Exclamas en gnomo: ¡¡¡Al abordaaaajeeeeeeeeeeeeee!!! [Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(abordaje) % de éxito: 99 (31+167). Tirada: 78 (Éxito). CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [37º Oeste, 27º Sur] Timón. ¡Caes en la cubierta del CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero), rodando limpiamente por el suelo para frenar el fuerte impulso, y te pones raudo en pie, listo para enfrentarte a todo! [Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(abordaje) % de éxito: 99 (31+82). Tirada: 48 (Éxito).
[Obtienes 292 puntos de experiencia]
o CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Cubierta [ab,ar,o,e] [37º Oeste, 27º Sur] Puesto de Artillería. > * * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por la Barco de la Tríada (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.
Vida de la embarcación: 3071735000
datos Una estructura de madera que, a modo de plataforma cilíndrica, se eleva más de medio metro sobre el nivel de la cubierta, y a la cual se accede mediante una escalera de caracol que la bordea. El puesto de mando está rodeado por una barandilla de madera, ornamentada para realzar la figura del maestro de armas, la persona que se posiciona aquí para manejar una sección determinada del arsenal de la embarcación. Parece que tiene algo escrito.
En el puesto de artillería puedes instalar o desinstalar armamento.
Informe de posicionamiento
Ángulo: 0º Inclinación: 0º
Arsenal bajo la jurisdicción de este puesto
1- Cañón Pesado 2- Cañón Pesado 3- Cañón Pesado
Informe de recursos armamentísticos
Saetas : 0 unidades Balas : 143 unidades Obuses : 0 unidades
Potencia total consumida desde este puesto: 96 Potencia total consumida en la embarcación: 96 (máx.: 102)
> disparar barco Alzas tu brazo al cielo y esperas el momento preciso para dar la orden de fuego, bajándolo y apuntando con tu dedo índice al enemigo.
Exclamas en gnomo: ¡¡¡Fuego!!! ¡La tripulación acata tus órdenes y prepara el ataque! ] ¡Disparas tres Cañones Pesados!
# # La embarcación se tambalea tras el disparo de una gigantesca bala que impacta de lleno en la Barco de la Tríada (Barco) y provoca una violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta de la Barco de la Tríada (Barco).
# # La embarcación se tambalea tras el disparo de una gigantesca bala que impacta de lleno en la Barco de la Tríada (Barco) y provoca una violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.
[Obtienes 153 puntos de experiencia]
* * Una bala disparada por la Barco de la Tríada (Barco) se hunde en el casco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causando daños por sorpresa!
¡Sufres daños por la proximidad del impacto!
Vida de la embarcación: 3045435000
Pvs: 29573278 Pe: 270680 disparar barco Alzas tu brazo al cielo y esperas el momento preciso para dar la orden de fuego, bajándolo y apuntando con tu dedo índice al enemigo.
Exclamas en gnomo: ¡¡¡Fuego!!! ¡La tripulación acata tus órdenes y prepara el ataque! ] ¡Disparas tres Cañones Pesados!
# # ¡Una colosal columna de agua se abre paso en mitad de la cubierta de la Barco de la Tríada (Barco) tras la explosión, de cuyo casco en llamas empiezan a caer tripulantes al mar!
# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar que una cruenta explosión azota la cubierta de la Barco de la Tríada (Barco).
¡La Barco de la Tríada (Barco) explota en miles de pedazos que salen disparados por los aires y caen con fuerza en el agua!
[Obtienes 12506 puntos de experiencia] ¡Ha sido un hundimiento impecable, que te otorga una mayor experiencia como marinero!
[Obtienes 2 punto de oficio]
[Obtienes 117 puntos de experiencia] mirar exterior
Orthos, Océano Profundo
Te encuentras en alta mar. Aquí el agua es de un oscuro color azul, excepto por las olas que puedan divisarse a lo lejos, cuyos característicos rastros de blanca espuma alcanzan un gran contraste en estas zonas tan lejanas de tierra firme. El simple hecho de estar en aquí te produce vértigo, pues eres consciente de la vasta cantidad de agua que se haya bajo tus pies. No eres más que un minúsculo punto en la inconmensurabilidad del Orthos, el Gran Océano.
Luce el Sol en el cielo.
Temporal fuerte con vientos racheados del sur.
Gracias a tu sextante, sabes tu posición: 71º Oeste, 13º Sur. Maestre Bribón de la Tríada está allí. Restos de un naufragio. > Maestre Bribón de la Tríada exclama en pirata: ¡Maldito gnomo tramposo y cobarde!
Maestre Bribón de la Tríada exclama en pirata: ¡Has destruido mi barco y mi tripulación!
Maestre Bribón de la Tríada exclama en pirata: ¡Te lo haré pagar caro!
Maestre Bribón de la Tríada exclama en pirata: ¡Voy a perseguirte hasta el final del mundo!
Maestre Bribón de la Tríada exclama en pirata: ¡Y cuando te encuentre acabaré con tu vida lentamente!
hombros Vuelves a encojerte de hombros.
disparar bribon Alzas tu brazo al cielo y esperas el momento preciso para dar la orden de fuego, bajándolo y apuntando con tu dedo índice al enemigo.
Exclamas en gnomo: ¡¡¡Fuego!!! ¡La tripulación acata tus órdenes y prepara el ataque!
Maestre Bribón de la Tríada dice en pirata: Ehhh... un momento amigo... ¡Hablemosló! ¡Nooo! ] ¡Disparas tres Cañones Pesados!
# # Una bala impacta brutalmente sobre Maestre Bribón de la Tríada partiéndolo por la mitad.
# # Maestre Bribón de la Tríada muere instantáneamente cuando una bala hace desaparecer su cabeza.
# # Una bala hace surgir una columna de agua y muchos trocitos de Maestre Bribón de la Tríada vuelan por los aires.
Maestre Bribón de la Tríada ha muerto horriblemente.
[Obtienes 4365 puntos de experiencia]
mirar exterior
Orthos, Océano Profundo
Te encuentras en alta mar. Aquí el agua es de un oscuro color azul, excepto por las olas que puedan divisarse a lo lejos, cuyos característicos rastros de blanca espuma alcanzan un gran contraste en estas zonas tan lejanas de tierra firme. El simple hecho de estar en aquí te produce vértigo, pues eres consciente de la vasta cantidad de agua que se haya bajo tus pies. No eres más que un minúsculo punto en la inconmensurabilidad del Orthos, el Gran Océano.
Luce el Sol en el cielo.
Temporal fuerte con vientos racheados del sur.
Gracias a tu sextante, sabes tu posición: 71º Oeste, 13º Sur. Trocitos sanguinolentos de Bribón. Restos de un naufragio.
e
CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [En tierra] Timón.
] nae ] Agarras con fuerza el Timón y empiezas a girar hacia el este mientras la embarcación surca los mares a toda velocidad.
Dices en gnomo: ¡Atención marineros de agua dulce! ¡Girad la embarcación hacia el este! } La embarcación termina de orientarse hacia el este. na Maniobras con el Timón para navegar en dirección este.
Dices en gnomo: ¡Ahoy! ¡A toda vela marineros! ¡Disfrutemos de esta nueva aventura pirata! ] Orthos, Océano Profundo [72º Oeste, 13º Sur]
Orthos, Océano Profundo [73º Oeste, 13º Sur]
Orthos, Océano Profundo [74º Oeste, 13º Sur]
Orthos, Océano Profundo [75º Oeste, 13º Sur]
Orthos, Océano Profundo [76º Oeste, 13º Sur] Elemental Menor de Agua está aquí.
Orthos, Océano Profundo [77º Oeste, 13º Sur]
Orthos, Océano Profundo [78º Oeste, 13º Sur]
Muelle Pirata de Isla del Bucanero [n] Cartel informativo.
La embarcación se detiene al haber llegado a un muelle.
> abandonar barco Desciendes por la escalera del CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) hasta llegar a la superficie. Muelle Pirata de Isla del Bucanero [n] CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero). Cartel informativo.
] amarrar cañonero ¿Es 'CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero)' el barco que deseas amarrar? [s/n/salir] s Agarras con fuerza un cabo libre del muelle y amarras el CorazónDelPirataGnomo de Morganski (Cañonero) bajo la atenta mirada de las Autoridades Portuarias de Eirea.
] n ] Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,e,n]
> n Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,ne]
> ne ] Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [so,n]
] n Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,e] Pirata gorda, gordísima está aquí.
> e ] Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [no,o]
] no Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [se,n]
> n ] Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,no]
] no Camino en la Isla del Bucanero [se,n]
> n ] Isla del Bucanero: Plaza del Vicio [s,n,o]
] o Isla del Bucanero: Plaza del Vicio [so,e,no]
> so Isla del Bucanero: Callejón a la Taberna Scumm [|de|,ne] Mendigo Borracho está aquí.
> abrir de ] Abres la puerta dentro.
> de Taberna Scumm [-fu-,e] Dos Piratas Borrachos están aquí. > e ] Taberna Scumm: Sala Acogedora [|cocina|,o] Herman, Pirata de Prestigio está aquí.
> conversar herman
Dices en gnomo: Hola Herman, Pirata de Prestigio.
Herman, Pirata de Prestigio se sorprende de verte tan pronto.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: ¿Ya estás aquí, gnomo filibustero?
> conversar logros
Dices en gnomo: Háblame acerca de logros.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Así que al final has conseguido hundir tu barco número 50...
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Y nada más y nada menos que el barco del temible...
Herman, Pirata de Prestigio hace una pausa de efecto.
Herman, Pirata de Prestigio, exclama en pirata: ¡¡¡ Maestre Bribón de la Tríada !!!
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Se que es mi archienemigo, y un granuja...
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Pero en el fondo le tengo estima.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Los piratas somos así Morganski...
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Espero poder verle pronto y reirnos de aquella vez que le mandé un gnomo loco disfrazado de pirata para que hundiera su embarcación... ¡ja ja ja!
> tragar saliva
Tragas saliva ante una situación tan embarazosa.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Ejem. Bueno, aqui tienes tu premio. ¡Pesado!
[Obtienes el logro 'Terror de los mares' (dedicacion)]
[Obtienes 120000 puntos de experiencia]
[Obtienes Prismáticos de Nácar]
> saltar Saltas de alegría.
> saltar Saltas de alegría.
> saltar Saltas de alegría.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Estos Prismáticos de Nácar te permitiran otear mucho más lejos.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Es un objeto muy codiciado por los marineros.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Por eso te recomiendo que disfrutes un rato jugando con ellos...
Herman, Pirata de Prestigio se pone serio.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Y luego los guardes a buen recaudo, como hice yo hace años.
> conversar buen recaudo
Dices en gnomo: Háblame acerca de buen recaudo.
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Las taquillas de Anduar son el sitio perfecto para conservar algo para siempre.
> conversar taquillas
Dices en gnomo: ¡Gracias por el consejo Herman! ¡Voy corriendo a las taquillas de Anduar para guardar mis Prismáticos nuevos!
Herman, Pirata de Prestigio asiente seriamente con la cabeza.
> conversar despedirse
Dices en gnomo: ¡Adios Herman, Pirata de Prestigio!
Herman, Pirata de Prestigio, dice en pirata: Si si... adios adios...
> o Taberna Scumm [-fu-,e] Dos Piratas Borrachos están aquí.
] fu Isla del Bucanero: Callejón a la Taberna Scumm [-de-,ne] Rijja, Thyaser, Elian, Jenro, Lexanord, Morgzhu y Wub están aquí. Trampa paralizadora, instantánea e insalvable.
##############################################################################
Espero que os haya gustado tanto ojearla como a mi jugarla y versionarla. Saludos :D
Morganski
|