Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15838 Number of players: 4995 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Por la alianza! Por el rey Darin!Date: 28.08.2026
Winners:  Bomurg Losers:  Karsig PPW: 2.67  
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Desfiladero Leherdavel [so,e]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Desfiladero Leherdavel [o,ne]

Karsig está aquí.

Nube de tormenta de Karsig y cinco cuerpos de Murcielago.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>



Karsig se va hacia oeste.

o

Desfiladero Leherdavel [so,e]

Karsig está aquí.

>



Karsig se va hacia sudoeste.

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

so

Desfiladero Leherdavel [no,ne]

>

La herida 'Laceraciones graves', y sus síntomas, desaparecen de tu cuerpo.

o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

>



Karsig llega desde el noroeste.

! Karsig comienza a seguir tus movimientos mientras alza el brazo que sostiene su Cadena de

Hidra Marina, derramando toda la longitud del arma a sus espaldas.

no

Desfiladero Leherdavel [o,se]

> no

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.

>



Karsig llega desde el sudeste.

o

Desfiladero Leherdavel: Bifurcación de caminos [o,s,e]

Cartel.

> o

Desfiladero Leherdavel [so,e]

Charco de sangre.

> o

] so

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

> Desfiladero Leherdavel [no,ne]

Charco de sangre.

> sc

Pvs: 6491(6991) Pe: 573(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3966583 Psoc: 842

> ne

Desfiladero Leherdavel [so,e]

Charco de sangre.

>



Karsig llega desde el este.

2

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>

! Karsig comienza a seguir tus movimientos mientras alza el brazo que sostiene su Cadena de

Hidra Marina, derramando toda la longitud del arma a sus espaldas.

* La Cadena de Hidra Marina de Karsig cencerrea con el entrechocar de sus eslabones cuando te

fustiga en una mano.

¡El ataque de Karsig condena tus salvaciones!

Estás siendo atacado por Karsig.

Una punzada de agonía recorre tu espalda cuando tu carne es mordida por una herida

'Laceraciones graves'.



Karsig se va hacia este.

ne

Parece que noreste no produjo efecto alguno.

>

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

e

Desfiladero Leherdavel: Bifurcación de caminos [o,s,e]

Cartel.

> e

Desfiladero Leherdavel [o,se]

Karsig está aquí.

>

Pvs: 6396/6991 (+3) Pe: 567/952 (-27)



Karsig se va hacia oeste.

2

Estás persiguiendo a Karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o



Karsig llega desde el oeste.

Desfiladero Leherdavel: Bifurcación de caminos [o,s,e]

Cartel.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Desfiladero Leherdavel [so,e]

Charco de sangre.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> so

Desfiladero Leherdavel [no,ne]

Charco de sangre.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> no

Desfiladero Leherdavel [o,n,se]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

> so



Karsig llega desde el este.

Senda del Rey Durin [ne,o]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> ne

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Karsig está aquí.

Cartel.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

]

# Propinas un rudo cabezazo que sacude con increíble potencia una pierna de Karsig.



[Obtienes 37 puntos de experiencia]



Karsig se va hacia sudoeste.

e

Senda del Rey Durin [e,o]

> se

Parece que sudeste no produjo efecto alguno.

>

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

e

Senda del Rey Durin [e,o]

> e

Desfiladero Leherdavel [o,n,se]

> 2

Estás persiguiendo a Karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> n

Desfiladero Leherdavel: Rodeo por la ladera [s,ne]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

> s

Desfiladero Leherdavel [o,n,se]

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> so

Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>



Karsig llega desde el oeste.

[Bueno] Daeven: aunque nunca he desarmado a nadie

no

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.

>

! Karsig comienza a flanquearte mientras hace girar la Cadena de Hidra Marina sobre su

cabeza, haciendo que silbe de forma cada vez más sonora a medida que gana velocidad.

o

Senda del Rey Durin [e,o]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>



Karsig llega desde el este.

o

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

>

* Parece que, por fin, la presa de Karsig cede y puedes librarte de la Cadena de Hidra Marina

que estrujaba tu algún sitio.

no

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.

> ne

Antigua Senda Empedrada [so,ne]

> se

Parece que sudeste no produjo efecto alguno.

> so

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>

[Bueno] Daeven: no se si funciona eso

se

Parece que sudeste no produjo efecto alguno.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Senda del Rey Durin [e,o]

Karsig está aquí.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

]



Karsig se va hacia oeste.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

e

>

Karsig llega desde el oeste.

Senda del Rey Durin [e,o]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>

[Bueno] Enorthus: no creo que desarmes siendo prudente



Karsig llega desde el oeste.

# Propinas un sonoro puñetazo que sacude violentamente el pecho de Karsig.



[Obtienes 26 puntos de experiencia]

o

! Karsig comienza a flanquearte mientras hace girar la Cadena de Hidra Marina sobre su

cabeza, haciendo que silbe de forma cada vez más sonora a medida que gana velocidad.

Senda del Rey Durin [e,o]

> 2

Estás persiguiendo a Karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Senda del Rey Durin [e,o]

Karsig está aquí.

>

* ¡Karsig corta raudo el viento con su Cadena de Hidra Marina al descargarla con increíble

potencia contra ti, inmovilizándote un brazo bajo la férrea presa de su arma!

2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>

Pvs: 6078/6991 (-318) Pe: 560/952 (-7)

e

Desfiladero Leherdavel [o,n,se]

>

[Bueno] Enorthus: quizá funcione entre audaces e incons

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

Estás persiguiendo a Karsig.

o

* El inexorable abrazo de la Cadena de Hidra Marina de Karsig oprime con mucha fuerza tu

brazo, impidiéndote maniobrar con facilidad.

Senda del Rey Durin [e,o]

Karsig está aquí.

>

* Karsig te raja con mucha fuerza.

¡El ataque de Karsig desata una tormenta de daño de ventisca en la sala!

* ¡Karsig te lanza una ráfaga de viento con su Espada de la Tempestad que te causa severos

cortes!

! Notas como las ataduras que te rodean se tensan y empiezan a apretar más, atrayéndote de

forma inexorable hacia tu captor.

2

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>

* ¡Karsig tira con increíble potencia de la Cadena de Hidra Marina que te apresa, haciéndote

perder el equilibrio antes de lanzarte por los aires, haciendo que vueles varios metros en

horizontal antes de desplomarte contra el suelo!

[Tiradas] Tirada de salvación de mental(interruptor) % de éxito: 19 (44-20-5). Tirada: 23

(Fallo).

¡Tu maniobra de embestir se ve interrumpida!

¡El ataque de Karsig rompe tu concentración!

[Tiradas] Tirada de salvación de paralizacion(paralizacion) % de éxito: 34 (30+4). Tirada: 82

(Fallo).

¡La Cadena de Hidra Marina de Karsig te hace moverte más y más lento!

e

Desfiladero Leherdavel [o,n,se]

>

Pvs: 5124/6991 (-954) Pe: 549/952 (-5)

o

[Bueno] Enorthus: pero ni idea

Senda del Rey Durin [e,o]

Karsig está aquí.

Nube de ventisca de Karsig.

>



Karsig envaina su Espada de la Tempestad, Cadena de Hidra Marina.



Karsig empuña con la destreza de todo un maestro, la Yhjlema Arcana.

# Propinas una patada indecorosa que sacude con increíble potencia un brazo de Karsig.



[Obtienes 35 puntos de experiencia]

3

+ Te preparas para ejecutar instigar.

>

! Te das cuenta de que Karsig está buscando un hueco en tus defensas con su Yhjlema Arcana y

te apresuras por rectificar tu estilo de lucha.

* Karsig te corta con fuerza en el pecho.

* Karsig te destroza con poca intensidad en el pecho.

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 95 (Fallo).

# La Nube de ventisca de Karsig te fulmina con una ráfaga de aire.

# ¡Instigas con increíble potencia a Karsig con un malintencionado golpe de tus puños de

enano!

¡Provocas a Karsig con tus ataques, causando que éste se centre en ti!



[Obtienes 29 puntos de experiencia]

o

Senda del Rey Durin [e,o]

> e

] 2

Senda del Rey Durin [e,o]

Karsig está aquí.

Nube de ventisca de Karsig.

> Pvs: 4814/6991 (-310) Pe: 543/952 (-6)

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>

* ¡La cara de Karsig se contorsiona por la inconmensurable furia que habita en él cuando

arremete contra ti con un golpe equilibrado de su Yhjlema Arcana que te alcanza un pie con

increíble potencia!

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 5 (Éxito).



Karsig se va hacia oeste.

be

Ignorando 'beber barril'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

>

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

Estás persiguiendo a Karsig.

Tu capacidad de movimiento vuelve a su estado normal.

Pvs: 4322/6991 (-492) Pe: 537/952 (-6)

o

Senda del Rey Durin [e,o]

Karsig está aquí.

>



Karsig se va hacia este.

be



Karsig llega desde el este.

Pegas un buen trago de Cerveza Rug-Nak-Dor.

¡Ese era la última gota de cerveza_rug de tu Barril Rúnico!

>



Karsig alza un brazo al frente y extiende la palma de su mano mirando al frente.

e

] 2



Karsig empieza a brillar y de su mano surge una esfera brillante que se divide en varias

partes.

* 5 misiles mágicos surgen de los dedos de Karsig e impactan infaliblemente sobre tu pecho.

]

Senda del Rey Durin [e,o]

Nube de ventisca de Karsig.

] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> Pvs: 4776/6991 (+454) Pe: 537/952 (0)

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 70 (Fallo).

# La Nube de ventisca de Karsig te fulmina intensamente con una ráfaga de aire.

2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

Karsig está aquí.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

]



Karsig envaina su Yhjlema Arcana.



Karsig empuña el Martillo del Trueno.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

> # Consigues a duras penas mantenerte en pie, no sin antes sacudir a Karsig con una patada a

ciegas que le impacta con increíble potencia en una mano.



[Obtienes 30 puntos de experiencia]

Pvs: 4643/6991 (-133) Pe: 537/952 (0)

2

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

Ignorando 'embestir xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

>

! Karsig levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastarte bajo su peso.

* Karsig te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte con la fuerza de

un huracán en una pierna.

* Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Karsig y te fustigan en una

pierna.

e

Senda del Rey Durin [e,o]

Nube de ventisca de Karsig.

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

Karsig está aquí.

>

# ¡Embistes brutalmente a Karsig, arrollándole bajo tu peso e hiriéndole con las sádicas

cuchillas que recubren tu Coraza de Combate de Curgrim!

¡Tu ataque derriba a Karsig!



¡Karsig comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en el pecho!

# Resbalas con tu propio vómito, no sin antes abofetear a Karsig con un doloroso codazo que

le impacta violentamente en una pierna.



¡Karsig comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en una pierna!



[Obtienes 98 puntos de experiencia]

2



Karsig se va hacia este.

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

Ignorando 'embestir xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

]

Pvs: 4320/6991 (-323) Pe: 530/952 (0)

e

[Bueno] Daeven: a saber la ayuda de la danza es vieja y escueta

Senda del Rey Durin [e,o]

Nube de ventisca de Karsig.

> 2

Estás persiguiendo a Karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Desfiladero Leherdavel [o,n,se]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

Nube de ventisca de Karsig.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

]

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

o

> Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> no

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.

> ne

Antigua Senda Empedrada [so,ne]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> so

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>

[El bloqueo 'embestir' termina]

o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

>



Karsig llega desde el este.

so

Senda del Rey Durin [ne,o]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> ne

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Karsig está aquí.

Cartel.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

]

# Resbalas con tu propio vómito, no sin antes abofetear a Karsig con un soberano guantazo que

le impacta con increíble potencia en un brazo.



[Obtienes 36 puntos de experiencia]



Karsig se va hacia sudoeste.

e

Senda del Rey Durin [e,o]

>

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

o

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

> so

Senda del Rey Durin [ne,o]

> 2

Estás persiguiendo a Karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>



Karsig llega desde el oeste.

! Karsig levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastarte bajo su peso.

o

# Eructas y te tambaleas, no sin antes calentar a Karsig con un soberano guantazo que le

impacta con increíble potencia en el pecho.



[Obtienes 32 puntos de experiencia]

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

> no



Karsig llega desde el este.

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.

>

* ¡Karsig tensa toda su musculatura y descarga después un duro golpe dirigido hacia ti con su

Martillo del Trueno que logra impactarte con fuerza divina en un brazo, destrozándote los

huesos dolorosamente!

¡Karsig machaca tu armadura con sus ataques!



Karsig se va hacia oeste.

o

Senda del Rey Durin [so,e]

Aldeano anciano está aquí.

Karsig está aquí.

> e

]

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

> Pvs: 3314/6991 (-1006) Pe: 524/952 (-6)

2

Estás persiguiendo a Karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>



Karsig llega desde el oeste.

o

Senda del Rey Durin [so,e]

Aldeano anciano está aquí.

>



Karsig llega desde el este.

e

* Un estridente trueno fustiga tus tímpanos cuando el Martillo del Trueno de Karsig te

tritura violentamente una mano.

* El Martillo del Trueno de Karsig palpita con furia y te envuelve en enormes fogonazos

azules.

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

>

[Bueno] Daeven: no se ni de que tiran las TS

o

Senda del Rey Durin [so,e]

Aldeano anciano está aquí.

Karsig está aquí.

>



Karsig se va hacia este.

2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>

Pvs: 2969/6991 (-345) Pe: 524/952 (0)

[El bloqueo 'aguantar' termina]

2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Senda del Rey Durin [ne,o]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Parece que este no produjo efecto alguno.

> ne

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

]

[El bloqueo 'instigar' termina]

e

Senda del Rey Durin [e,o]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> com

El poder de tu Brazalete de Kraken todavía no se ha recuperado.

> be

¿Qué es lo que quieres beber?

> e

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

Nube de ventisca de Karsig.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Desfiladero Leherdavel [o,n,se]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> se

Desfiladero Leherdavel [no,ne]

Charco de sangre.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> so

Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.

> ne

Desfiladero Leherdavel [so,e]

Charco de sangre.

> so

Desfiladero Leherdavel [no,ne]

Charco de sangre.

> o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

> no

Desfiladero Leherdavel [o,n,se]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

Nube de ventisca de Karsig.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

] pp

Nadie está persiguiéndote en estos momentos.

>

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 69 (Fallo).

# La Nube de ventisca de Karsig te fulmina con una ráfaga de aire.

o

Senda del Rey Durin [e,o]

>

[Bueno] Enorthus: a saber

2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>

Pvs: 2875/6991 (-94) Pe: 524/952 (0)

o

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> so

2

Senda del Rey Durin [ne,o]

>

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> no

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.

>

Empieza a llover.



o

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Senda del Rey Durin [so,e]

Aldeano anciano está aquí.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

] so

Senda del Rey Durin [s,se,ne,n]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>

Tu debilidad a tiradas de salvación de tipo 'agilidad' se desvanece.

Tu debilidad a tiradas de salvación de tipo 'fuerza bruta' se desvanece.

n

Bosque Nuevo [s,no]

> no

Bosque Nuevo [se,no]

Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.

>

[El bloqueo 'Interruptor (sufrido)' termina]

kk

Te encaras contra Conejo de monte, Cierva y Ardilla en posición de combate.

> sc

Pvs: 2883(6991) Pe: 525(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3966906 Psoc: 842

>

* Conejo de monte te intenta morder en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

* Ardilla te golpea en un brazo sin producir ningún daño.

* Logras esquivar una potente coz que Cierva lanza sobre ti.

i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Vacío].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 12 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



>

# Resbalas con tu propio vómito, no sin antes sacudir a Ardilla con un soberano guantazo que

le impacta con increíble potencia en el lomo.



[Obtienes 54 puntos de experiencia]



[Obtienes 789 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Ardilla.



Ardilla cae al suelo sin vida.

le

Ya estás levantado.

> sc

Pvs: 2885(6991) Pe: 525(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3967749 Psoc: 842

> pp

Nadie está persiguiéndote en estos momentos.

> sc

Pvs: 2887(6991) Pe: 525(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3967749 Psoc: 842

> le

Ya estás levantado.

> sc

Pvs: 2887(6991) Pe: 525(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3967749 Psoc: 842

>

* Conejo de monte te golpea en una pierna sin producir ningún daño.

* Logras esquivar una potente coz que Cierva lanza sobre ti.

l

Bosque Nuevo



Entre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a

las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la

fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles

son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono

verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.

Conejo de monte y Cierva están aquí.

cuerpo de Ardilla.



>

# Sufres un súbito ataque de hipo, no sin antes calentar a Cierva con una ebria testada que

le impacta con fuerza sobrehumana en el hocico.



[Obtienes 64 puntos de experiencia]

lau

Parece que lau no produjo efecto alguno.

> l

Bosque Nuevo



Entre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a

las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la

fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles

son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono

verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.

Conejo de monte y Cierva están aquí.

cuerpo de Ardilla.



> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.

> sc

Pvs: 2891(6991) Pe: 525(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3967813 Psoc: 842

>

Buscas esforzadamente algo en tu entorno.

l

Bosque Nuevo



Entre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a

las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la

fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles

son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono

verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.

Conejo de monte y Cierva están aquí.

cuerpo de Ardilla.



>

* Conejo de monte te intenta morder en una pierna, pero logras esquivar su ataque.

* Cierva te golpea en el pecho sin producir ningún daño.

ro

Parece que ro no produjo efecto alguno.

>

# Sufres un súbito ataque de hipo, no sin antes sacudir a Conejo de monte con un doloroso

codazo que le impacta con increíble potencia en el lomo.



[Obtienes 56 puntos de experiencia]



[Obtienes 312 puntos de experiencia]

roo

Propinas el golpe mortal a Conejo de monte.



Conejo de monte cae al suelo sin vida.

Dejas de sostener tu Barril Rúnico [Vacío].

[Pierdes el estilo desarmado 'paliza enana']

Empuñas tu RobaAlmas.



} l

Estás intentando equilibrar la RobaAlmas.

} sc

Estás intentando equilibrar la RobaAlmas.

}

Finalmente equilibras la RobaAlmas.

Bosque Nuevo



Entre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a

las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la

fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles

son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono

verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.

Cierva está aquí.

cuerpo de Conejo y cuerpo de Ardilla.



] Pvs: 2893(6991) Pe: 524(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3968181 Psoc: 842

l

> Bosque Nuevo



Entre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a

las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la

fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles

son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono

verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.

Cierva está aquí.

cuerpo de Conejo y cuerpo de Ardilla.



> sc

Pvs: 2895(6991) Pe: 525(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3968181 Psoc: 842

>

* Cierva te golpea en una mano sin producir ningún daño.

# Cortas con increíble potencia en el lomo a Cierva.



[Obtienes 46 puntos de experiencia]

Pvs: 2964/6991 (+89) Pe: 525/952 (+1)



[Obtienes 1701 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Cierva.



Cierva cae al suelo sin vida.

k

No existe el objetivo malain,karsig o ya estás luchando con él.

> 4

Entierras cuerpo de Conejo, cuerpo de Ciervo y cuerpo de Ardilla bajo tierra.

> l

Bosque Nuevo



Entre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a

las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la

fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles

son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono

verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.



> sc

Pvs: 2964(6991) Pe: 525(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3969928 Psoc: 842

> no

Bosque Nuevo [s,se,no]

> sc

Pvs: 2966(6991) Pe: 525(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3969928 Psoc: 842

> no

Bosque Nuevo [so,se,o]

Conejo de monte y Ardilla están aquí.

> sc

Pvs: 2968(6991) Pe: 525(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3969928 Psoc: 842

> o

Bosque Nuevo [e,no]

Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.

> sc

Pvs: 2968(6991) Pe: 525(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3969928 Psoc: 842

> kk

Te encaras contra Conejo de monte, Cierva y Ardilla en posición de combate.

> sc

Pvs: 2970(6991) Pe: 525(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3969928 Psoc: 842

> l

Bosque Nuevo



El bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias

que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada

por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas.

No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos

liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak

se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima

del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se

llamó el Bosque Nuevo.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: este y noroeste.

Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.



> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.

>

# Rajas con increíble potencia en una pata a Conejo de monte.



[Obtienes 40 puntos de experiencia]

Pvs: 3030/6991 (+66) Pe: 525/952 (0)

[El bloqueo 'pulverizar' termina]



[Obtienes 312 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Conejo de monte.



Conejo de monte cae al suelo sin vida.

Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.

* Ardilla te intenta morder en una pierna, pero logras esquivar su ataque.

* Cierva te aplasta débilmente el pecho con una potente coz.

Pvs: 2994/6991 (-36) Pe: 524/952 (-1)

le

Ya estás levantado.

> sc

Pvs: 2996(6991) Pe: 524(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3970280 Psoc: 842

> l

Bosque Nuevo



El bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias

que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada

por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas.

No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos

liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak

se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima

del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se

llamó el Bosque Nuevo.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: este y noroeste.

Cierva y Ardilla están aquí.

cuerpo de Conejo.



> sc

Pvs: 2996(6991) Pe: 524(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3970280 Psoc: 842

>

# Realizas un salto hacia Ardilla descargando un tremendo corte crítico con brutalidad en el

lomo.

¡Tu golpe causa una profunda herida a Ardilla en el lomo!



[Obtienes 70 puntos de experiencia]

Tu armadura deja de estar expuesta.

Pvs: 2701/6591 (-293) Pe: 524/952 (0)



Ardilla deja de sangrar.



[Obtienes 831 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Ardilla.



Ardilla cae al suelo sin vida.

b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.

>

* Logras esquivar una potente coz que Cierva lanza sobre ti.

Buscas esforzadamente algo en tu entorno.

aa

Tensas rígidamente todos tus músculos dotando a tu cuerpo de una resistencia y tenacidad

increíble.

> l

Bosque Nuevo



El bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias

que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada

por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas.

No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos

liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak

se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima

del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se

llamó el Bosque Nuevo.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: este y noroeste.

Cierva está aquí.

cuerpo de Conejo y cuerpo de Ardilla.



> ac

Murmullas unas palabras de poder y acaricias tu Anillo del Héroe de la Luz, que responde a

tus palabras emitiendo una luz blanquecina y palpitando con energía.

> l

Bosque Nuevo



El bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias

que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada

por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas.

No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos

liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak

se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima

del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se

llamó el Bosque Nuevo.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: este y noroeste.

Cierva está aquí.

cuerpo de Conejo y cuerpo de Ardilla.



>

# Rajas con increíble potencia en una pata a Cierva.

# Sesgas con increíble potencia en el hocico a Cierva.



[Obtienes 86 puntos de experiencia]

Pvs: 2834/6591 (+133) Pe: 513/952 (-11)

i

Empuñando: RobaAlmas.

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Barril

Rúnico [Vacío] y Pendiente Volnico.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 12 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



>

* Logras esquivar una potente coz que Cierva lanza sobre ti.

sc

Pvs: 2836(6591) Pe: 513(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3971267 Psoc: 842

> 4

Entierras cuerpo de Conejo y cuerpo de Ardilla bajo tierra.

> l

Bosque Nuevo



El bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias

que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada

por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas.

No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos

liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak

se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima

del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se

llamó el Bosque Nuevo.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: este y noroeste.

Cierva está aquí.



> sc

Pvs: 2838(6591) Pe: 513(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3971267 Psoc: 842

> i

Empuñando: RobaAlmas.

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Barril

Rúnico [Vacío] y Pendiente Volnico.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 12 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



>

El poder de tu Anillo del Héroe de la Luz inunda tu cuerpo y te sientes mucho más fuerte.

# Sesgas con increíble potencia en el lomo a Cierva.



[Obtienes 52 puntos de experiencia]

Pvs: 3316/6991 (+482) Pe: 513/952 (0)



[Obtienes 1751 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Cierva.



Cierva cae al suelo sin vida.

l

Bosque Nuevo



El bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias

que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada

por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas.

No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos

liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak

se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima

del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se

llamó el Bosque Nuevo.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: este y noroeste.

cuerpo de Ciervo.



> sc

Pvs: 3318(6991) Pe: 514(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3973070 Psoc: 842

> 4

Entierras cuerpo de Ciervo bajo tierra.

> no

Bosque Nuevo [n,se,o]

> sc

Pvs: 3322(6991) Pe: 510(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3973070 Psoc: 842

> o

Bosque Nuevo [s,e]

Conejo de monte, Ciervo y Ardilla están aquí.

> s

Bosque Nuevo [n,o]

> sc

Pvs: 3324(6991) Pe: 511(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3973070 Psoc: 842

> o

Bosque Nuevo [so,se,e]

Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.

> kk

Te encaras contra Conejo de monte, Cierva y Ardilla en posición de combate.

>

# Rajas con fuerza sobrehumana en el cuello a Cierva.



[Obtienes 65 puntos de experiencia]

Pvs: 3422/6991 (+106) Pe: 511/952 (-2)

sc

Pvs: 3424(6991) Pe: 511(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3973135 Psoc: 842

>

* Conejo de monte te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar su ataque.

* Ardilla te golpea en una pierna sin producir ningún daño.

* Logras parar una potente coz que Cierva lanza sobre ti.

l

Bosque Nuevo



Recorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el joven

bosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota de

vez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los

árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por

alcanzar la luz solar, tan vital para ellos.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y este.

Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.



>

# Sesgas con increíble potencia en el lomo a Conejo de monte.



[Obtienes 36 puntos de experiencia]

Pvs: 3480/6991 (+58) Pe: 512/952 (+1)



[Obtienes 183 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Conejo de monte.



Conejo de monte cae al suelo sin vida.

mirar barril

Barril Rúnico [Vacío]

El Imperio Enano llegó a su ocaso cuando los Desuellamentes invadieron la mayor parte de

las colonias de suboscuridad. Con todas sus fortalezas destruidas o incomunicadas por los

derrumbes, esta estoica raza perdió templos, dioses y buena parte de su población. Entre

todas las cosas perdidas la destilería de la fortaleza de Nak-Dor es una de las que más

añoran los enanos.



Nak-Dor era una fortaleza erigida sobre un gran bosque de hongos de la suboscuridad.

Semejantes hongos, nunca vistos en ninguna otra cueva, podían fermentarse para generar un Rug

denso como la melaza, fuerte como la piedra y amargo como el beso de una enana fumadora. Tal

ambrosía se decía que era capaz de sostener a los guerreros enanos durante meses, pues era

tan alimenticia como embriagadora.



Con la pérdida de la fortaleza también se perdió la posibilidad de fabricar este Rug. El

proceso era sencillo: usando madera importada se creaban barriles que se llenaban en su mayor

parte de hongos en alto estado de putrefacción. Posteriormente eran imbuidos con la runa de

la piedra y se vertían en su interior licores de alta graduación -sin importar su origen-. En

apenas unas horas los hongos hacían su efecto y convertían el licor en el néctar ambarino que

tanto disfrutaban los enanos.



Ante ti tienes uno de esos barriles. Grande, pesado y ¡repleto de hongos hasta arriba!,

¡capaz de fermentar la cerveza Rug que tango gusta a los enanos!



La pieza es grande, pesada y hecha de madera de pino de Kheleb Dum. Posee la runa de la

piedra grabada en uno de sus extremos y tres círculos de acero se encargan de mantener la

pieza en orden. Un pequeño grifo en su parte inferior permite extraer el elixir de su

interior y la tapa de su parte superior permite introducir el alcohol a fermentar. Ante ti

tienes lo que, para muchos enanos, es una de las reliquias más sagradas que existen en ésta

época aciaga.

Está en perfecto estado.

Fabricante: Fumaenpipa de Ak'Anon.

Es un recipiente de líquidos con una capacidad máxima de 1 litro. Actualmente está vacío.

> sc

Pvs: 3484(6991) Pe: 508(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3973354 Psoc: 842

>

* Ardilla te intenta morder en el pecho, pero logras parar su ataque.

* Logras parar una potente coz que Cierva lanza sobre ti.

i

Empuñando: RobaAlmas.

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Barril

Rúnico [Vacío] y Pendiente Volnico.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 12 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



>

# Sesgas con increíble potencia en el hocico a Cierva.



[Obtienes 49 puntos de experiencia]

Pvs: 3558/6991 (+78) Pe: 508/952 (-4)



[Obtienes 1962 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Cierva.



Cierva cae al suelo sin vida.

bo

Por mucho que aprietas y meneas tu Odre no consigues sacar ni una mísera gota: ¡está vacío!

>

* Ardilla te intenta morder en el pecho, pero logras parar su ataque.

l

Bosque Nuevo



Recorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el joven

bosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota de

vez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los

árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por

alcanzar la luz solar, tan vital para ellos.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y este.

Ardilla está aquí.

cuerpo de Conejo y cuerpo de Ciervo.



> be

# Sesgas con fuerza divina en la cabeza a Ardilla.



[Obtienes 81 puntos de experiencia]

Pvs: 3681/6991 (+123) Pe: 509/952 (+1)



[Obtienes 789 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Ardilla.



Ardilla cae al suelo sin vida.

¿Qué es lo que quieres beber?

> l

Bosque Nuevo



Recorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el joven

bosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota de

vez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los

árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por

alcanzar la luz solar, tan vital para ellos.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y este.

cuerpo de Conejo, cuerpo de Ciervo y cuerpo de Ardilla.



> sc

Pvs: 3683(6991) Pe: 509(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3976235 Psoc: 842

> 4

Entierras cuerpo de Conejo, cuerpo de Ciervo y cuerpo de Ardilla bajo tierra.

> l

Bosque Nuevo



Recorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el joven

bosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota de

vez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los

árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por

alcanzar la luz solar, tan vital para ellos.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y este.



> sc

Pvs: 3685(6991) Pe: 509(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3976235 Psoc: 842

> o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

> so

Bosque Nuevo [so,s,ne]

> sc

Pvs: 3687(6991) Pe: 505(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3976235 Psoc: 842

> so

Bosque Nuevo [se,ne,o]

> sc

Pvs: 3687(6991) Pe: 505(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3976235 Psoc: 842

> o

Bosque Nuevo [s,e,no]

Conejo de monte y Ardilla están aquí.

> no

Bosque Nuevo [e,s,se,no]

> sc

Pvs: 3689(6991) Pe: 505(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3976235 Psoc: 842

> no

Bosque Nuevo [so,se,o]

> sc

Pvs: 3689(6991) Pe: 505(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3976235 Psoc: 842

> o

Bosque Nuevo [e,o]

> o

]

Bosque Nuevo [ne,so,e]

so

> Bosque Nuevo [s,ne]

> sc

Pvs: 3692(6991) Pe: 505(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3976235 Psoc: 842

> s

]

Bosque Nuevo [so,ne,n]

Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.

n

> Bosque Nuevo [s,ne]

> ne

]

Bosque Nuevo [ne,so,e]

e

> Bosque Nuevo [e,o]

> sc

Pvs: 3698(6991) Pe: 501(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3976235 Psoc: 842

> e

]

Bosque Nuevo [so,se,o]

e

> Parece que este no produjo efecto alguno.

> se

Bosque Nuevo [e,s,se,no]

> s

]

Bosque Nuevo [so,n]

so

> Bosque Nuevo [ne,o]

> sc

Pvs: 3701(6991) Pe: 501(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3976235 Psoc: 842

> o

]

Bosque Nuevo [se,e,n,o]

s

> Parece que sur no produjo efecto alguno.

> se

Bosque Nuevo [s,no]

Conejo de monte y Ardilla están aquí.

> kk

Te encaras contra Conejo de monte y Ardilla en posición de combate.

> sc

Pvs: 3707(6991) Pe: 502(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3976235 Psoc: 842

>

* Conejo de monte te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar su ataque.

* Ardilla te intenta morder en una pierna, pero logras esquivar su ataque.

i

Empuñando: RobaAlmas.

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Barril

Rúnico [Vacío] y Pendiente Volnico.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 12 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



>

# Rajas con fuerza sobrehumana en la cabeza a Ardilla.



[Obtienes 73 puntos de experiencia]

Pvs: 3817/6991 (+136) Pe: 498/952 (-11)



[Obtienes 995 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Ardilla.



Ardilla cae al suelo sin vida.

l

Bosque Nuevo



Recorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el joven

bosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota de

vez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los

árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por

alcanzar la luz solar, tan vital para ellos.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.

Conejo de monte está aquí.

cuerpo de Ardilla.



> 4

Entierras cuerpo de Ardilla bajo tierra.

> l

Bosque Nuevo



Recorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el joven

bosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota de

vez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los

árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por

alcanzar la luz solar, tan vital para ellos.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.

Conejo de monte está aquí.



> sc

Pvs: 3823(6991) Pe: 498(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977303 Psoc: 842

> fp

Parece que fp no produjo efecto alguno.

>

* Conejo de monte te intenta morder en un brazo, pero logras parar críticamente su ataque.

fm

Parece que utiliza curar heridas moderadas no produjo efecto alguno.

> fm

Parece que utiliza curar heridas moderadas no produjo efecto alguno.

>

# Cortas con increíble potencia en una pata a Conejo de monte.



[Obtienes 39 puntos de experiencia]

Pvs: 3882/6991 (+65) Pe: 498/952 (0)



[Obtienes 183 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Conejo de monte.



Conejo de monte cae al suelo sin vida.

fm

Parece que utiliza curar heridas moderadas no produjo efecto alguno.

> l

Bosque Nuevo



Recorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el joven

bosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota de

vez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los

árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por

alcanzar la luz solar, tan vital para ellos.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.

cuerpo de Conejo.



> sc

Pvs: 3885(6991) Pe: 498(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> 4

Entierras cuerpo de Conejo bajo tierra.

> l

Bosque Nuevo



Recorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el joven

bosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota de

vez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los

árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por

alcanzar la luz solar, tan vital para ellos.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.



> i

Empuñando: RobaAlmas.

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Barril

Rúnico [Vacío] y Pendiente Volnico.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 12 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> sc

Pvs: 3888(6991) Pe: 498(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> l

Bosque Nuevo



Recorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el joven

bosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota de

vez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los

árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por

alcanzar la luz solar, tan vital para ellos.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.



> 4

No hay ningún cuerpo que enterrar.

> be

¿Qué es lo que quieres beber?

> uu

Dejas de sostener tu RobaAlmas.

Empuñas tu Barril Rúnico [Vacío].

[Aprendes el estilo desarmado 'paliza_enana']

Equilibras rápidamente Barril Rúnico [Vacío].



> l

Bosque Nuevo



Recorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el joven

bosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota de

vez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los

árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por

alcanzar la luz solar, tan vital para ellos.





Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.



> s

Bosque Nuevo [so,n]

> sc

Pvs: 3900(6991) Pe: 496(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> so

Bosque Nuevo [se,ne,no,o]

Conejo de monte está aquí.

> o

Bosque Nuevo [so,e]

> so

Bosque Nuevo [se,ne,n]

Conejo de monte y Ardilla están aquí.

> se

Senda del Rey Durin [se,e,no,o]

> so

Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.

> o

Senda del Rey Durin [so,e]

> so

Senda del Rey Durin [ne,o]

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

> o

Senda del Rey Durin [o,e]

> so

Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.

> o

[El bloqueo 'pulverizar' termina]

Alrededores de Kattak [so,e]

Aldeano niño y Conejo están aquí.

> so

Alrededores de Kattak [s,ne]

Bandido está aquí.

> s

] so

]

Alrededores de Kattak [so,n]

Aldeano anciano, Rata y Aldeana adulta están aquí.

] Alrededores de Kattak [se,ne,o]

Tres Conejos están aquí.

o

> ] no

]

Alrededores de Kattak [e,no]

Aldeano anciano está aquí.

] Alrededores de Kattak [se,o]

Aldeana niña y Aldeano adulto están aquí.

o

> ]

Alrededores de Kattak [e,no]

no

> Alrededores de Kattak [se,o]

> o

] o

]

Alrededores de Kattak [o,e]

] Puertas de Kattak [e,s,n,o]

Campeón del Rey Darin, Sacerdotisa de la Alianza de Darin y Guerrera de la Alianza están

aquí.

o

> ]

Kattak: Puerta Interior Oriental [e,s,n,o]

Mercader semi-elfo y Comerciante humano están aquí.

st

> Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...

> o

Kattak: Vía de la Alianza [e,o]

Mercader humano está aquí.

>



Karsig te dice: no se puede jugar un reto honorable..

o

]

Kattak: Vía de la Alianza [e,o]

o

> Kattak: Vía de la Alianza [e,o]

Mercader elfo y Comerciante elfo están aquí.

> o

Kattak: Vía de la Alianza [e,o]

Mercader elfo y Comerciante elfo están aquí.

> o

Kattak: Vía de la Alianza [e,o]

Ciudadana adulta está aquí.

> o

Kattak: Gran mercado [s,e,ne,n,no,o]

Ciudadana adulta y Comerciante semi-elfo están aquí.

> o

]

Kattak: Gran mercado [so,se,e,ne,n,no,o]

Mercader humano, Gato y Comerciante semi-elfo están aquí.

o

> Kattak: Plaza de la Alianza [so,s,e,ne,n,no,o]

Dos Aventureros, dos Soldados de la Alianza, Mercader halfling, (!) Gywlonna la secretaria

mandona de Darin" hint="Menu (!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin|(!) Gywlonna la

secretaria mandona de Darin">(!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin y Comerciante semi-

elfo están aquí.

Fuente histórica [Agua] y Estatua de Darin.

> o

]

Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Bandido y Karsig.

Kattak: Gran mercado [s,se,e,ne,n,o]

Mercader gnomo está aquí.

o

> Kattak: Gran mercado [se,e,ne,o]

Mercader semi-elfo y Comerciante elfo están aquí.

> o

]

Kattak: Gran mercado [e,o]

> Salvando...

o

Kattak: Vía de la Alianza [o,e,n]

Comerciante semi-elfo está aquí.

> o

]

Una dulce voz te susurra al oído: Entra y descansa, aventurero.

Kattak: Frente al templo de Eralie [s,e,o,n]

Estatua del Clérigo y Estatua del Cruzado.

b

> Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.

>

Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.

n

Templo de Eralie: Soportales [s,ar]

> ar

Templo de Eralie: Entrada [n,o,e,ab]

Acólito está aquí.

la brisa fresca del lugar parece encaminarte hacia el templo.

> n

Templo de Eralie: Altar de la Luz [|n|,s]

Somaer está aquí.

Frondoso roble, Cartel, Estatua de Eralie y Altar de la Luz.

> cl



Somaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 500 cobres para recibir el hechizo

'Curar heridas ligeras'.



Pagas 1 platino.

>



Somaer empieza a formular un hechizo.



Somaer pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Somaer te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.

Pvs: 4168/6991 (+286) Pe: 477/952 (-21)

tr has huido tu



Dices a Karsig: GRREEN hash huido tu

> cm



Somaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 2000 cobres para recibir el hechizo

'Curar heridas moderadas'.



Pagas 4 platinos.

>



[El Legendario Enorthus Ktherel Dratgrim orbita al Limbo]



Somaer empieza a formular un hechizo.

l

Templo de Eralie: Altar de la Luz



Estás en la estancia destinada a albergar el altar erigido en honor a Eralie. En el centro de

la sala se alza una escultura de purísimo mithril que representa a un hombre adulto -podría

decirse que incluso anciano- con un gran cántaro en las manos.

La sala se encuentra iluminada por la gran vidriera ubicada en la pared que se encuentra

delante de ti. Ornamentada con bellos cristales de diversos colores, los haces solares

adquieren vivas tonalidades al filtrarse por la colorista vidriera. El efecto producido por

esa luz reflejada en la hojas escarchadas del roble que se encuentra tras la estatua del Dios

y que, inexplicablemente, parecen mecerse al compás de una suave brisa, le otorga a la

estancia una placentera sensación de sosiego, calma y seguridad.

El roble, el cántaro y el agua forman parte de la simbología de Eralie, ello unido a la

presencia de esta estatua del Dios es la explicación de los curiosos efectos que estás

contemplando.

Por último, destacar el Altar de la Luz, situado justo delante de la estatua de Eralie.



Puedes ver dos salidas: |norte| y sur.

Somaer está aquí.

Frondoso roble, Cartel, Estatua de Eralie y Altar de la Luz.



>



Somaer pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Somaer te toca, curándote algunas de tus heridas más moderadas.

Pvs: 5038/6991 (+870) Pe: 475/952 (-2)



Karsig te dice: sigo aca loco

f

================================= Bomurg Throril (Prudente) =================================

Varón enano de 58 años y subraza montañas

Khazad Dum Uzbad (Guardia de Piedra) de nivel 100, Leyenda de nivel 0 y Minero de nivel 10

Complexión hercúlea y peluda, 1.19 m. de altura y 74.32 Kg. de peso

Diestro, ojos marrones y grandes, pelo pelirrojo, trenzado y rizado

Miembro del bando Bueno y adorador de Eralie

Consejero del Rey Darin de Kheleb Dum, Capitán de la Alianza de Darin

------------------------------------------ Atributos ----------------------------------------

Fuerza : 21 (2) Extrema : 100 Constitución : 18 (4)

Con. Original : 20 Destreza : 13 Carisma : 13 (1)

Inteligencia : 7 Sabiduría : 11

--------------------------------------- Características ------------------------------------

Crítico : 21 (8) (7.00 %) Evasión : 19 (6) (6.33 %)

Bono al daño : 135 (70) Poder mágico : 30 (30)

Poder curación : 0 Regeneración pvs : 5

Regeneración pes : 1.00 Tamaño : 3

Movimiento : 0 Daño por destreza : 1

Voluntad : 89

--------------------------------------- Bonos de combate ------------------------------------

Ofensivo : titánico (418) Esquiva : mediocre (97)

Parada : aceptable (111) (80)

----------------------------------- Inventario y miscelánea --------------------------------

Objetos : 50 / 55 Dinero : 8 M.platino

Carga : 113.27 / 221.22 Kg. Peso total : 187.59 Kg.

Alineamiento : Inmaculado (-27855) Criminal : Pardillo

Social : Leyenda Registro : Registro 2

Gloria : 917 (917) Gestas : 95 (695)

-------------------------------------------- Estado -----------------------------------------

Alegre Herido Empachado

=============================================================================================





1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones



> l

Templo de Eralie: Altar de la Luz



Estás en la estancia destinada a albergar el altar erigido en honor a Eralie. En el centro de

la sala se alza una escultura de purísimo mithril que representa a un hombre adulto -podría

decirse que incluso anciano- con un gran cántaro en las manos.

La sala se encuentra iluminada por la gran vidriera ubicada en la pared que se encuentra

delante de ti. Ornamentada con bellos cristales de diversos colores, los haces solares

adquieren vivas tonalidades al filtrarse por la colorista vidriera. El efecto producido por

esa luz reflejada en la hojas escarchadas del roble que se encuentra tras la estatua del Dios

y que, inexplicablemente, parecen mecerse al compás de una suave brisa, le otorga a la

estancia una placentera sensación de sosiego, calma y seguridad.

El roble, el cántaro y el agua forman parte de la simbología de Eralie, ello unido a la

presencia de esta estatua del Dios es la explicación de los curiosos efectos que estás

contemplando.

Por último, destacar el Altar de la Luz, situado justo delante de la estatua de Eralie.



Puedes ver dos salidas: |norte| y sur.

Somaer está aquí.

Frondoso roble, Cartel, Estatua de Eralie y Altar de la Luz.



> pp

Nadie está persiguiéndote en estos momentos.

> sc

Pvs: 5038(6991) Pe: 475(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> cl



Somaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 500 cobres para recibir el hechizo

'Curar heridas ligeras'.



Pagas 1 platino.

>



Somaer empieza a formular un hechizo.



Somaer pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Somaer te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.

fm



Somaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 2000 cobres para recibir el hechizo

'Curar heridas moderadas'.



Pagas 4 platinos.

>

Pvs: 5459/6991 (+421) Pe: 475/952 (0)



Somaer dice en adurn: Lo siento pero no pude lograr completar el hechizo con éxito. Ten tu

dinero.





Somaer dice en adurn: Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas

moderadas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.



cl



Somaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 500 cobres para recibir el hechizo

'Curar heridas ligeras'.



Pagas 500 cobres.

>



Somaer dice en adurn: Lo siento pero no pude lograr completar el hechizo con éxito. Ten tu

dinero.





Somaer dice en adurn: Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras'

y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.



fm



Somaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 2000 cobres para recibir el hechizo

'Curar heridas moderadas'.



Pagas 2000 cobres.

>



Somaer empieza a formular un hechizo.



Somaer pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Somaer te toca, curándote algunas de tus heridas más moderadas.

i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Vacío].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 2 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



>

Pvs: 6078/6991 (+619) Pe: 471/952 (0)

sc

Pvs: 6082(6991) Pe: 467(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> l

Templo de Eralie: Altar de la Luz



Estás en la estancia destinada a albergar el altar erigido en honor a Eralie. En el centro de

la sala se alza una escultura de purísimo mithril que representa a un hombre adulto -podría

decirse que incluso anciano- con un gran cántaro en las manos.

La sala se encuentra iluminada por la gran vidriera ubicada en la pared que se encuentra

delante de ti. Ornamentada con bellos cristales de diversos colores, los haces solares

adquieren vivas tonalidades al filtrarse por la colorista vidriera. El efecto producido por

esa luz reflejada en la hojas escarchadas del roble que se encuentra tras la estatua del Dios

y que, inexplicablemente, parecen mecerse al compás de una suave brisa, le otorga a la

estancia una placentera sensación de sosiego, calma y seguridad.

El roble, el cántaro y el agua forman parte de la simbología de Eralie, ello unido a la

presencia de esta estatua del Dios es la explicación de los curiosos efectos que estás

contemplando.

Por último, destacar el Altar de la Luz, situado justo delante de la estatua de Eralie.



Puedes ver dos salidas: |norte| y sur.

Somaer está aquí.

Frondoso roble, Cartel, Estatua de Eralie y Altar de la Luz.



> cl

[El bloqueo 'Brazalete de Kraken' termina]



Somaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 500 cobres para recibir el hechizo

'Curar heridas ligeras'.



Pagas 1 platino.

>



Somaer empieza a formular un hechizo.



Somaer pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Somaer te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.

i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Vacío].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 1 platino, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> sc

Pvs: 6490(6991) Pe: 467(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

>

Pvs: 6490/6991 (+412) Pe: 467/952 (0)

cm



Somaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 2000 cobres para recibir el hechizo

'Curar heridas moderadas'.





Somaer dice en adurn: Lo siento pero no tienes dinero suficiente para curarte, necesitas

almenos 2000 monedas de cobre.



> tr voy



Dices a Karsig: GRREEN voy

> cl



Somaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 500 cobres para recibir el hechizo

'Curar heridas ligeras'.



Pagas 1 platino.

>



Somaer dice en adurn: Lo siento pero no pude lograr completar el hechizo con éxito. Ten tu

dinero.





Somaer dice en adurn: Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras'

y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.



cl



Somaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 500 cobres para recibir el hechizo

'Curar heridas ligeras'.



Pagas 500 cobres.

>



Somaer empieza a formular un hechizo.

f

================================= Bomurg Throril (Prudente) =================================

Varón enano de 58 años y subraza montañas

Khazad Dum Uzbad (Guardia de Piedra) de nivel 100, Leyenda de nivel 0 y Minero de nivel 10

Complexión hercúlea y peluda, 1.19 m. de altura y 74.32 Kg. de peso

Diestro, ojos marrones y grandes, pelo pelirrojo, trenzado y rizado

Miembro del bando Bueno y adorador de Eralie

Consejero del Rey Darin de Kheleb Dum, Capitán de la Alianza de Darin

------------------------------------------ Atributos ----------------------------------------

Fuerza : 21 (2) Extrema : 100 Constitución : 18 (4)

Con. Original : 20 Destreza : 13 Carisma : 13 (1)

Inteligencia : 7 Sabiduría : 11

--------------------------------------- Características ------------------------------------

Crítico : 21 (8) (7.00 %) Evasión : 19 (6) (6.33 %)

Bono al daño : 135 (70) Poder mágico : 30 (30)

Poder curación : 0 Regeneración pvs : 5

Regeneración pes : 1.00 Tamaño : 3

Movimiento : 0 Daño por destreza : 1

Voluntad : 89

--------------------------------------- Bonos de combate ------------------------------------

Ofensivo : titánico (418) Esquiva : mediocre (97)

Parada : aceptable (111) (80)

----------------------------------- Inventario y miscelánea --------------------------------

Objetos : 50 / 55 Dinero : 1 M.platino

Carga : 113.27 / 221.22 Kg. Peso total : 187.59 Kg.

Alineamiento : Inmaculado (-27855) Criminal : Pardillo

Social : Leyenda Registro : Registro 2

Gloria : 917 (917) Gestas : 95 (695)

-------------------------------------------- Estado -----------------------------------------

Alegre Herido Empachado

=============================================================================================





1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones



>



Somaer pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Somaer te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.

sc

Pvs: 6991(6991) Pe: 464(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

>

Pvs: 6991/6991 (+501) Pe: 464/952 (-3)

apl

No puedes aplicar akrar.

> s

Templo de Eralie: Entrada [n,o,e,ab]

Acólito está aquí.

> ab

Templo de Eralie: Soportales [s,ar]

> i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Vacío].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> sc

Pvs: 6991(6991) Pe: 461(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

>



Karsig te dice: a muerte....

s

Kattak: Frente al templo de Eralie [s,e,o,n]

Estatua del Clérigo y Estatua del Cruzado.

>

En el exterior está lloviendo.



Hace algo de frío en el ambiente.

e

Kattak: Vía de la Alianza [o,e,n]

Comerciante semi-elfo está aquí.

> e

Kattak: Gran mercado [e,o]

> e

]

Kattak: Gran mercado [se,e,ne,o]

Mercader semi-elfo y Comerciante elfo están aquí.

> La herida 'Laceraciones graves', y sus síntomas, desaparecen de tu cuerpo.

e

Kattak: Gran mercado [s,se,e,ne,n,o]

Mercader gnomo está aquí.

> e

]

Kattak: Plaza de la Alianza [so,s,e,ne,n,no,o]

Dos Aventureros, dos Soldados de la Alianza, Mercader halfling, (!) Gywlonna la secretaria

mandona de Darin" hint="Menu (!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin|(!) Gywlonna la

secretaria mandona de Darin">(!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin y Comerciante semi-

elfo están aquí.

Fuente histórica [Agua] y Estatua de Darin.

n

> Kattak: Gran mercado [so,s,se,e,n,o]

Ciudadano anciano y Comerciante gnomo están aquí.

> o

]

Kattak: Gran mercado [|o|,|n|,so,s,se,e,ne]

abrir o

> Abres la puerta oeste.



> o

Posada La Alianza: Comedor [ar,-e-]

Roy, tabernero de Kattak está aquí.

Letrero.



> i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Vacío].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> rellenar barril

Rellenar tu Barril Rúnico [Vacío] implicaría pagar 30 monedas de platino y no tienes esa

cantidad.

> i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Vacío].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> f

================================= Bomurg Throril (Prudente) =================================

Varón enano de 58 años y subraza montañas

Khazad Dum Uzbad (Guardia de Piedra) de nivel 100, Leyenda de nivel 0 y Minero de nivel 10

Complexión hercúlea y peluda, 1.19 m. de altura y 74.32 Kg. de peso

Diestro, ojos marrones y grandes, pelo pelirrojo, trenzado y rizado

Miembro del bando Bueno y adorador de Eralie

Consejero del Rey Darin de Kheleb Dum, Capitán de la Alianza de Darin

------------------------------------------ Atributos ----------------------------------------

Fuerza : 21 (2) Extrema : 100 Constitución : 18 (4)

Con. Original : 20 Destreza : 13 Carisma : 13 (1)

Inteligencia : 7 Sabiduría : 11

--------------------------------------- Características ------------------------------------

Crítico : 21 (8) (7.00 %) Evasión : 19 (6) (6.33 %)

Bono al daño : 135 (70) Poder mágico : 30 (30)

Poder curación : 0 Regeneración pvs : 5

Regeneración pes : 1.00 Tamaño : 3

Movimiento : 0 Daño por destreza : 1

Voluntad : 89

--------------------------------------- Bonos de combate ------------------------------------

Ofensivo : titánico (418) Esquiva : mediocre (97)

Parada : aceptable (111) (80)

----------------------------------- Inventario y miscelánea --------------------------------

Objetos : 50 / 55 Dinero : 1 M.platino

Carga : 113.27 / 221.22 Kg. Peso total : 187.59 Kg.

Alineamiento : Inmaculado (-27855) Criminal : Pardillo

Social : Leyenda Registro : Registro 2

Gloria : 917 (917) Gestas : 95 (695)

-------------------------------------------- Estado -----------------------------------------

Alegre Empachado

=============================================================================================





1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones



> e

Kattak: Gran mercado [-o-,|n|,so,s,se,e,ne]

>

En el exterior está lloviendo.



Hace algo de frío en el ambiente.

s

Kattak: Gran mercado [s,se,e,ne,n,o]

Mercader gnomo está aquí.

> s

Kattak: Gran mercado [|o|,s,se,e,ne,n,no]

Ciudadano anciano y Comerciante halfling están aquí.

> s

]

Kattak: Gran mercado [-s-,se,e,n]

Mercader halfling y Comerciante humano están aquí.

s

> Kattak: Herrería 'El Filo del Bosque' [-n-]

Tendero está aquí.

Letrero.

> n

Kattak: Gran mercado [-s-,se,e,n]

Mercader halfling y Comerciante humano están aquí.

>

En el exterior está lloviendo.



Hace algo de frío en el ambiente.

se

Kattak: Gran mercado [-e-,s,ne,n,no]

> e

Kattak: Banco [-o-]

Dos Soldados de la Alianza y Korman, Banquero de Kattak están aquí.

Cartel.

> recuperar 100 platinos



Korman, Banquero de Kattak pasa rapidamente las hojas de su libro de cuentas buscando en

ellas algún dato concreto, hasta que, tras varios segundos, parece encontrar lo que buscaba.



Korman, Banquero de Kattak, dice: Vamos a ver Bomurg... ¿Quieres recuperar 100 monedas de

platino de tu cuenta?



¿Quieres continuar?



1) Si 2) No 3) Salir





Escribe salir para cancelar.

> 1



Dices en khadum: Si



Korman, Banquero de Kattak recupera 100 monedas de platino de su caja de caudales y te las

entrega en una pequeña bolsa de tela.

> no

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.

> o

Kattak: Gran mercado [-e-,s,ne,n,no]

>

En el exterior está lloviendo.



Hace algo de frío en el ambiente.

n

Kattak: Gran mercado [s,e,n,no,o]

> n

Kattak: Gran mercado [|e|,s,se,ne,n,no,o]

Ciudadano joven, Gato y Comerciante elfo están aquí.

> n

]

Kattak: Plaza de la Alianza [so,s,e,ne,n,no,o]

Dos Aventureros, dos Soldados de la Alianza, Mercader halfling, (!) Gywlonna la secretaria

mandona de Darin" hint="Menu (!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin|(!) Gywlonna la

secretaria mandona de Darin">(!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin y Comerciante semi-

elfo están aquí.

Fuente histórica [Agua] y Estatua de Darin.

n

> Kattak: Gran mercado [so,s,se,e,n,o]

Ciudadano anciano y Comerciante gnomo están aquí.

> o

]

Kattak: Gran mercado [-o-,|n|,so,s,se,e,ne]

o

> Posada La Alianza: Comedor [ar,-e-]

Roy, tabernero de Kattak está aquí.

Letrero.



> rellenar barril

Pagas 30 platinos.

Roy, tabernero de Kattak se dirige al fondo del local y recoge una enorme garrafa cargada de

un licor tremendamente adulterado que vierte en tu Barril Rúnico [Vacío]. Das unas palmadas

amorosas en su superficie, confiando en que los hongos de su interior conviertan semejante

bazofia en fina cerveza_rug

>



Roy, tabernero de Kattak, exclama en adurn: ¡Otra de Conejo con cobertura de Mithril

marchando!

i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> e

Kattak: Gran mercado [-o-,|n|,so,s,se,e,ne]

>

En el exterior está lloviendo.



Hace algo de frío en el ambiente.

s

Kattak: Gran mercado [s,se,e,ne,n,o]

Mercader gnomo está aquí.

> e

Kattak: Plaza de la Alianza [so,s,e,ne,n,no,o]

Dos Aventureros, dos Soldados de la Alianza, Mercader halfling, (!) Gywlonna la secretaria

mandona de Darin" hint="Menu (!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin|(!) Gywlonna la

secretaria mandona de Darin">(!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin y Comerciante semi-

elfo están aquí.

Fuente histórica [Agua] y Estatua de Darin.

> e

Kattak: Gran mercado [so,se,e,ne,n,no,o]

Mercader humano y Comerciante semi-elfo están aquí.

> i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> e

Kattak: Gran mercado [s,e,ne,n,no,o]

Ciudadana adulta y Comerciante semi-elfo están aquí.

> e

Kattak: Vía de la Alianza [e,o]

Ciudadana adulta está aquí.

> i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> sc

Pvs: 6991(6991) Pe: 446(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> e

Kattak: Vía de la Alianza [e,o]

Mercader elfo y Comerciante elfo están aquí.

> e

Kattak: Vía de la Alianza [e,o]

Mercader elfo y Comerciante elfo están aquí.

> e

]

Kattak: Vía de la Alianza [e,o]

e

> Kattak: Vía de la Alianza [e,o]

Mercader humano está aquí.

> e

]

Kattak: Puerta Interior Oriental [e,s,n,o]

Mercader semi-elfo y Comerciante humano están aquí.

tr disponte a morir

>

Dices a Karsig: GRREEN dishponte a morrirr

> i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> e

Puertas de Kattak [e,s,n,o]

Campeón del Rey Darin, Sacerdotisa de la Alianza de Darin y Guerrera de la Alianza están

aquí.

> e

Alrededores de Kattak [o,e]

> e

Alrededores de Kattak [se,o]

> e

]

Parece que este no produjo efecto alguno.

se

> Alrededores de Kattak [e,no]

> i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> se

Parece que sudeste no produjo efecto alguno.

> l

Alrededores de Kattak



Recorres los campos que circundan la ciudad mercante de Kattak. Si bien es cierto que la

mayoría de la población vive gracias al comercio de las creaciones forjadas por los maestros

enanos de Kheleb Dum, también alguna minoría se dedica al diligente cultivo de la tierra. La

mayoría de estas cosechas tienen la finalidad del autoconsumo y el canjeo por productos de

primera necesidad. También hay una serie de antiguos pozos de agua que aún no se han secado,

y multitud de familias vienen caminando todos los días hasta aquí con recipientes para

llenarlos.



Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: este y noroeste.



> alias

abr: abrir cofre,baul,cascaron,carcasa,arcon

atro: quitarse botas;ponerse atronadoras

ddd: desempuñar disyuncion;empuñar martillo

diss: desempuñar disyuncion;empuñar filo

dr: desempuñar disyuncion;empuñar lucero

fil: desempuñar barril;empuñar filo;empuñar martillo

go: bendicion_naxdat thapafhith dyvuxunur nesur

gp: desempuñar todo;empuñar filo;empuñar trymther

lt: desempuñar todo;empuñar lucero;empuñar terror

pav: desempuñar todo;empuñar paves;empuñar lucero

pu: desempuñar todo;empuñar disyuncion;empuñar vengador

rob: quitarse cirdan;ponerse robacuraciones

robb: quitarse robacuraciones;ponerse cirdan

unfil: desempuñar filo;desempuñar martillo;empuñar barril

1: centrar xy;pulverizar xy lag: quitarse botas;ponerse lagarto

2: centrar xy;embestir xy lob: quitarse capa;ponerse lobo

alm: desempuñar todo;empuñar almadena maa: maestria trueno

ap: apretar colmillo maaa: maestria almadena

ba: bando %^RED%^ $*$ mal: maestria almadena

bland: blandear el martillo man: desempuñar paves;empuñar mangual

ch: chat %^BOLD%^WHITE%^ $*$ md: maestria desarmado

chas: chasquear botas met: meter el brazo entre las raices

ciu: ciudadania %^RED%^ $*$ mg: maestria mangual

cl: utiliza curar heridas ligeras mm: matar ladrones,bandidos

cla: clan %^RED%^ $*$ mv: maestria vengador

cm: utiliza curar heridas moderadas nik: nickear xy matar

co: quitarse lagrima;ponerse ambar nov: novato %^MAGENTA%^ $*$

com: comer del brazalete og: quitarse perlado;ponerse ogro

coo: ingerir yavethalions per: quitarse ogro;ponerse perlado

cur: quitarse botas;ponerse curgrim rar: meter el brazo entre las raices

d: decir %^BOLD%^YELLOW%^ $*$ reb: rebuscar escombros

dd: desempuñar filo;empuñar lucero rec: recolectar bala

dee: desempuñar paves;empuñar lucero rey: desempuñar todo;empuñar reyes

def: desempuñar lucero;empuñar paves roc: quitarse campeon;ponerse roc

des: desenvainar arma roo: desempuñar todo;empuñar robaalmas

df: desempuñar disyuncion;empuñar filo sss: seguir zivrindyl

di: disipar piel de piedra qilue ta: quitarse ambar;ponerse ferocidad

dis: desempuñar filo;empuñar disyuncion tr: tell yy %^BOLD%^GREEN%^ $*$

dm: disipar qalum espejismo tru: desempuñar todo;empuñar trueno

dmm: disipar szylah espejismo try: desempuñar paves;empuñar trymther

dp: desdoblar pelele tryy: envainar trymther;empuñar paves

dra: quitarse botas;ponerse dragon un: desempuñar todo;empuñar runica

ds: disipar magia zaylk unn: desempuñar filo;empuñar escudo

fm: utiliza curar heridas moderadas unwi: desempuñar $*$

gc: coger monedas de cuerpos uu: desempuñar todo;empuñar barril

gg: coger petos de cuerpos uuu: desempuñar escudo;empuñar filo

gr: grupo %^MAGENTA%^ $*$ vam: quitarse ambar;ponerse lagrima

gre: gremio %^YELLOW%^ $*$ vb: desempuñar lucero;empuñar vengador

gt: coger todo de cuerpos vol: quitarse wyvern;ponerse volcanico

he: quitarse lish;ponerse heroe vv: desempuñar vengador;empuñar lucero

hl: utiliza curacion war: quitarse capa;ponerse wargo

ii: indicar con el martillo a xy,xp win: tomar winclamit

ki: matar bandidos,ladrones wy: quitarse volcanico;ponerse wyvern

kra: quitarse perlado;ponerse kraken z: disipar piel de piedra guki

kraa: quitarse kraken;ponerse mithril

11: pulverizar xp c: centrar xy le: levantarse seg: seguir karsig

22: embestir xp cc: centrar xp ma: maestria reyes ss: seguir bestia

3: instigar xy cu: tomar curacion maf: maestria filo st: peleas parar

33: instigar xp dpp: doblar pelele mf: maestria filo stop: peleas parar

4: enterrar todo ee: embestir xy mh: maestria hacha to: tomar pocion

5: pulverizar xy eee: embestir xp mir: mirar arriba tt: terremoto: xy

6: instigar xy emp: empujar arbol ml: maestria lucero v: estado -i todo

aa: aguantar env: envainar arma mr: maestria runica wa: who anarquia

aap: aguantar parar f: ficha or: beber odre wb: who bueno

abo: abortar fd: disipar magia x p: perder all we: who enano

ac: activar anillo ff: fuera pi: pincharse wh: who hostil

ag: agacharse fro: frotar corteza pis: pisoton wi: empuñar $*$

apc: aplicar alhova fuu: furia pp: perder todos wm: who malo

apl: aplicar akrar g: grieta pro: protecciones wr: who renegado

b: buscar ga: galopar $*$ pt: petrum deus xy ww: ingerir durshas

bb: babublu k: matar xy re: recolectar bala xp: experiencia

be: beber barril kk: matar xp rr: furia

blo: bloqueos kkk: matar babosa sa: tomar salud

bo: beber odre l: mirar sac: sacudir arbol

> gr



No eres miembro de ningún grupo para poder usar este canal.

> l

Alrededores de Kattak



Recorres los campos que circundan la ciudad mercante de Kattak. Si bien es cierto que la

mayoría de la población vive gracias al comercio de las creaciones forjadas por los maestros

enanos de Kheleb Dum, también alguna minoría se dedica al diligente cultivo de la tierra. La

mayoría de estas cosechas tienen la finalidad del autoconsumo y el canjeo por productos de

primera necesidad. También hay una serie de antiguos pozos de agua que aún no se han secado,

y multitud de familias vienen caminando todos los días hasta aquí con recipientes para

llenarlos.



Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el

avance.



Puedes ver dos salidas: este y noroeste.



>

Deja de llover.

Pvs: 6591/6591 (-400) Pe: 425/952 (-39)

ac

Murmullas unas palabras de poder y acaricias tu Anillo del Héroe de la Luz, que responde a

tus palabras emitiendo una luz blanquecina y palpitando con energía.

>

El poder de tu Anillo del Héroe de la Luz inunda tu cuerpo y te sientes mucho más fuerte.

Pvs: 6991/6991 (+400) Pe: 425/952 (0)



Karsig te dice: q haces

l

Alrededores de Kattak



Recorres los campos que circundan la ciudad mercante de Kattak. Si bien es cierto que la

mayoría de la población vive gracias al comercio de las creaciones forjadas por los maestros

enanos de Kheleb Dum, también alguna minoría se dedica al diligente cultivo de la tierra. La

mayoría de estas cosechas tienen la finalidad del autoconsumo y el canjeo por productos de

primera necesidad. También hay una serie de antiguos pozos de agua que aún no se han secado,

y multitud de familias vienen caminando todos los días hasta aquí con recipientes para

llenarlos.



Luce el Sol en el cielo.



Puedes ver dos salidas: este y noroeste.



> se

Parece que sudeste no produjo efecto alguno.

> e

Alrededores de Kattak [se,o]

Aldeana niña y Aldeano adulto están aquí.

> se

Alrededores de Kattak [e,no]

Aldeano anciano está aquí.

> e

Alrededores de Kattak [se,ne,o]

Tres Conejos están aquí.

> ne

Alrededores de Kattak [so,n]

Aldeano anciano, Rata y Aldeana adulta están aquí.

> sc

Pvs: 6991(6991) Pe: 417(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> n

Alrededores de Kattak [s,ne]

> aa

¡Ya estás aguantando los ataques!

> ne

Estás siendo atacado por Bandido.

Alrededores de Kattak [so,e]

Bandido, Aldeano niño y Conejo están aquí.

> e

Senda del Rey Durin [o,e]

>

Estás persiguiendo a Bandido.

e

Senda del Rey Durin [e,o]

> l

Senda del Rey Durin



Entre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a

las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la

fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles

son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono

verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz.





Luce el Sol en el cielo.



Puedes ver dos salidas: este y oeste.



> i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> pi

Coges la lágrima del collar y te pinchas la yugular con la aguja. La lágrima comienza a

vaciarse y te sientes revitalizado. Sacas la aguja de tu cuerpo cuando se vacía la lágrima.

>

Pvs: 6991/6991 (0) Pe: 413/952 (-8)

l

Senda del Rey Durin



Entre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a

las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la

fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles

son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono

verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz.





Luce el Sol en el cielo.



Puedes ver dos salidas: este y oeste.



> resa

Parece que resa no produjo efecto alguno.

> l

Senda del Rey Durin



Entre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a

las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la

fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles

son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono

verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz.





Luce el Sol en el cielo.



Puedes ver dos salidas: este y oeste.



> sc

Pvs: 6991(6991) Pe: 414(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> alias

abr: abrir cofre,baul,cascaron,carcasa,arcon

atro: quitarse botas;ponerse atronadoras

ddd: desempuñar disyuncion;empuñar martillo

diss: desempuñar disyuncion;empuñar filo

dr: desempuñar disyuncion;empuñar lucero

fil: desempuñar barril;empuñar filo;empuñar martillo

go: bendicion_naxdat thapafhith dyvuxunur nesur

gp: desempuñar todo;empuñar filo;empuñar trymther

lt: desempuñar todo;empuñar lucero;empuñar terror

pav: desempuñar todo;empuñar paves;empuñar lucero

pu: desempuñar todo;empuñar disyuncion;empuñar vengador

rob: quitarse cirdan;ponerse robacuraciones

robb: quitarse robacuraciones;ponerse cirdan

unfil: desempuñar filo;desempuñar martillo;empuñar barril

1: centrar xy;pulverizar xy lag: quitarse botas;ponerse lagarto

2: centrar xy;embestir xy lob: quitarse capa;ponerse lobo

alm: desempuñar todo;empuñar almadena maa: maestria trueno

ap: apretar colmillo maaa: maestria almadena

ba: bando %^RED%^ $*$ mal: maestria almadena

bland: blandear el martillo man: desempuñar paves;empuñar mangual

ch: chat %^BOLD%^WHITE%^ $*$ md: maestria desarmado

chas: chasquear botas met: meter el brazo entre las raices

ciu: ciudadania %^RED%^ $*$ mg: maestria mangual

cl: utiliza curar heridas ligeras mm: matar ladrones,bandidos

cla: clan %^RED%^ $*$ mv: maestria vengador

cm: utiliza curar heridas moderadas nik: nickear xy matar

co: quitarse lagrima;ponerse ambar nov: novato %^MAGENTA%^ $*$

com: comer del brazalete og: quitarse perlado;ponerse ogro

coo: ingerir yavethalions per: quitarse ogro;ponerse perlado

cur: quitarse botas;ponerse curgrim rar: meter el brazo entre las raices

d: decir %^BOLD%^YELLOW%^ $*$ reb: rebuscar escombros

dd: desempuñar filo;empuñar lucero rec: recolectar bala

dee: desempuñar paves;empuñar lucero rey: desempuñar todo;empuñar reyes

def: desempuñar lucero;empuñar paves roc: quitarse campeon;ponerse roc

des: desenvainar arma roo: desempuñar todo;empuñar robaalmas

df: desempuñar disyuncion;empuñar filo sss: seguir zivrindyl

di: disipar piel de piedra qilue ta: quitarse ambar;ponerse ferocidad

dis: desempuñar filo;empuñar disyuncion tr: tell yy %^BOLD%^GREEN%^ $*$

dm: disipar qalum espejismo tru: desempuñar todo;empuñar trueno

dmm: disipar szylah espejismo try: desempuñar paves;empuñar trymther

dp: desdoblar pelele tryy: envainar trymther;empuñar paves

dra: quitarse botas;ponerse dragon un: desempuñar todo;empuñar runica

ds: disipar magia zaylk unn: desempuñar filo;empuñar escudo

fm: utiliza curar heridas moderadas unwi: desempuñar $*$

gc: coger monedas de cuerpos uu: desempuñar todo;empuñar barril

gg: coger petos de cuerpos uuu: desempuñar escudo;empuñar filo

gr: grupo %^MAGENTA%^ $*$ vam: quitarse ambar;ponerse lagrima

gre: gremio %^YELLOW%^ $*$ vb: desempuñar lucero;empuñar vengador

gt: coger todo de cuerpos vol: quitarse wyvern;ponerse volcanico

he: quitarse lish;ponerse heroe vv: desempuñar vengador;empuñar lucero

hl: utiliza curacion war: quitarse capa;ponerse wargo

ii: indicar con el martillo a xy,xp win: tomar winclamit

ki: matar bandidos,ladrones wy: quitarse volcanico;ponerse wyvern

kra: quitarse perlado;ponerse kraken z: disipar piel de piedra guki

kraa: quitarse kraken;ponerse mithril

11: pulverizar xp c: centrar xy le: levantarse seg: seguir karsig

22: embestir xp cc: centrar xp ma: maestria reyes ss: seguir bestia

3: instigar xy cu: tomar curacion maf: maestria filo st: peleas parar

33: instigar xp dpp: doblar pelele mf: maestria filo stop: peleas parar

4: enterrar todo ee: embestir xy mh: maestria hacha to: tomar pocion

5: pulverizar xy eee: embestir xp mir: mirar arriba tt: terremoto: xy

6: instigar xy emp: empujar arbol ml: maestria lucero v: estado -i todo

aa: aguantar env: envainar arma mr: maestria runica wa: who anarquia

aap: aguantar parar f: ficha or: beber odre wb: who bueno

abo: abortar fd: disipar magia x p: perder all we: who enano

ac: activar anillo ff: fuera pi: pincharse wh: who hostil

ag: agacharse fro: frotar corteza pis: pisoton wi: empuñar $*$

apc: aplicar alhova fuu: furia pp: perder todos wm: who malo

apl: aplicar akrar g: grieta pro: protecciones wr: who renegado

b: buscar ga: galopar $*$ pt: petrum deus xy ww: ingerir durshas

bb: babublu k: matar xy re: recolectar bala xp: experiencia

be: beber barril kk: matar xp rr: furia

blo: bloqueos kkk: matar babosa sa: tomar salud

bo: beber odre l: mirar sac: sacudir arbol

> e

Senda del Rey Durin [ne,o]

> ne

Senda del Rey Durin [so,e]

> sc

Pvs: 6991(6991) Pe: 410(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> e

Senda del Rey Durin [se,e,no,o]

> e

Bosque Nuevo [ne,o]

Conejo de monte y Ardilla están aquí.

> ne

Bosque Nuevo [so,e,no]

> sc

Pvs: 6991(6991) Pe: 410(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> e

Ruinas de Kattak [s,e,n,o]

Charco de sangre.

Dos restos de cuerpo.

> sc

Pvs: 6991(6991) Pe: 410(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> e

Bosque Nuevo [se,o]

Conejo de monte está aquí.

> se

Senda del Rey Durin [so,e,no]

Aldeano niño está aquí.

> sc

Pvs: 6991(6991) Pe: 406(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> e

Senda del Rey Durin [e,ne,o]

Comerciante elfo está aquí.

> aa

¡Ya estás aguantando los ataques!

> e

Ruinas de Kattak [se,o]

Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.

>

Empieza a dolerte la cabeza, que alegría.

se

Ruinas de Kattak [ne,no,~s~]

> e

Parece que este no produjo efecto alguno.

>

Te relajas y dejas de mantener tus músculos en tensión.

ne

Bosque Nuevo [so,e,ne]

> sc

Pvs: 6989(6991) Pe: 408(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> e

Bosque Nuevo [se,o]

> aa

Tu última maniobra de aguantar te ha dejado momentáneamente agotado, por lo que tendrás que

esperar antes de realizar otra.

> se

Bosque Nuevo [so,se,ne,no]

> e

Parece que este no produjo efecto alguno.

> ne

Bosque Nuevo [so,e,no]

> e

Bosque Nuevo [ne,o]

Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.

> l

Bosque Nuevo



Recorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el joven

bosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota de

vez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los

árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por

alcanzar la luz solar, tan vital para ellos.





Luce el Sol en el cielo.



Puedes ver dos salidas: noreste y oeste.

Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.



> l

Bosque Nuevo



Recorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el joven

bosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota de

vez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los

árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por

alcanzar la luz solar, tan vital para ellos.





Luce el Sol en el cielo.



Puedes ver dos salidas: noreste y oeste.

Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.



> e

Parece que este no produjo efecto alguno.

> ne

Bosque Nuevo [so,ne]

> gr



No eres miembro de ningún grupo para poder usar este canal.

> l

Bosque Nuevo



El bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias

que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada

por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas.

No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos

liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak

se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima

del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se

llamó el Bosque Nuevo.





Luce el Sol en el cielo.



Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.



>

Se te pasa el dolor de cabeza.

sc

Pvs: 6991(6991) Pe: 408(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977525 Psoc: 842

> e

Parece que este no produjo efecto alguno.

> ne

Bosque Nuevo [so,n]

> e

Parece que este no produjo efecto alguno.

> n

Bosque Nuevo [s,no]

> ne

Parece que noreste no produjo efecto alguno.

> no

Senda del Rey Durin [s,se,ne,n]

> ne

Senda del Rey Durin [so,e]

Aldeano anciano está aquí.

> e

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

> e

]

Senda del Rey Durin [ne,o]

2

> No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>



Karsig llega desde el noreste.

Estás siendo atacado por Karsig.

* Karsig te desgarra con fuerza en el pecho.

* Karsig te abrasa en ácido con poca intensidad en el pecho.

* Karsig te raja.

¡El ataque de Karsig desata una tormenta de daño de ventisca en la sala!

* ¡Karsig te lanza una ráfaga de viento con su Espada de la Tempestad que te causa severos

cortes!

2



Karsig se va hacia oeste.

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

Estás persiguiendo a Karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o



Karsig llega desde el oeste.

Pvs: 6639/6991 (-350) Pe: 408/952 (-5)

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> ne

Parece que noreste no produjo efecto alguno.

>



Karsig llega desde el este.

! Karsig comienza a seguir tus movimientos mientras alza el brazo que sostiene su Cadena de

Hidra Marina, derramando toda la longitud del arma a sus espaldas.

e

Senda del Rey Durin [ne,o]

Nube de ventisca de Karsig.

> e

]

Parece que este no produjo efecto alguno.

>

Karsig llega desde el oeste.

ne

* Karsig te lacera en una mano.

* Karsig te abrasa en ácido con poca intensidad en una mano.

* Karsig te raja.

* ¡Karsig te lanza una ráfaga de viento con su Espada de la Tempestad que te causa severos

cortes!

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 41 (Éxito).

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

>



Karsig llega desde el sudoeste.

! Karsig comienza a seguir tus movimientos mientras alza el brazo que sostiene su Cadena de

Hidra Marina, derramando toda la longitud del arma a sus espaldas.

so

Senda del Rey Durin [ne,o]

Nube de ventisca de Karsig.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>

Pvs: 6275/6991 (-364) Pe: 408/952 (0)

ne

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>



Karsig llega desde el este.

! Karsig comienza a seguir tus movimientos mientras alza el brazo que sostiene su Cadena de

Hidra Marina, derramando toda la longitud del arma a sus espaldas.

ne

Antigua Senda Empedrada [so,ne]

> so

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Karsig está aquí.

Cartel.

>

* La Cadena de Hidra Marina de Karsig cencerrea con el entrechocar de sus eslabones cuando te

fustiga con fuerza en el pecho.

¡El ataque de Karsig condena tus salvaciones!

2

Una punzada de agonía recorre tu espalda cuando tu carne es mordida por una herida

'Laceraciones graves'.

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>

* Karsig te lacera con fuerza en una pierna.

* Karsig te abrasa en ácido con poca intensidad en una pierna.

* Karsig te raja críticamente.

¡El golpe de Karsig te causa una profunda herida en una pierna!

* ¡Karsig te lanza una ráfaga de viento con su Espada de la Tempestad que te causa severos

cortes!

ne

Antigua Senda Empedrada [so,ne]

>

¡Te desangras a causa de tu herida en una pierna!

Pvs: 5644/6991 (-631) Pe: 404/952 (-4)

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

so

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

> 2

Estás persiguiendo a Karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

> so

Senda del Rey Durin [ne,o]

Nube de ventisca de Karsig.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 72 (Fallo).

# La Nube de ventisca de Karsig te fulmina muy intensamente con una ráfaga de aire.

o

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>

Pvs: 5459/6991 (-185) Pe: 404/952 (0)

o

Senda del Rey Durin [so,e]

Aldeano anciano está aquí.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> so

Senda del Rey Durin [s,se,ne,n]

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> no

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.

> n

Bosque Nuevo [s,no]

> s

Senda del Rey Durin [s,se,ne,n]

Karsig está aquí.

>



Karsig se va hacia noreste.

2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> ne

Senda del Rey Durin [so,e]

Aldeano anciano está aquí.

Karsig está aquí.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>



Karsig se va hacia este.

Estás persiguiendo a Karsig.

ne

Parece que noreste no produjo efecto alguno.

> e

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

> e

Senda del Rey Durin [ne,o]

Nube de ventisca de Karsig.

>

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

e

Parece que este no produjo efecto alguno.

> ne

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Karsig está aquí.

Cartel.

>



Karsig se va hacia este.

2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

Karsig está aquí.

> 2

# Propinas un brutal codazo que machaca con increíble potencia un brazo de Karsig.



[Obtienes 29 puntos de experiencia]

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>

! Karsig comienza a flanquearte mientras hace girar la Cadena de Hidra Marina sobre su

cabeza, haciendo que silbe de forma cada vez más sonora a medida que gana velocidad.

e

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

Karsig está aquí.

>

# ¡Embistes brutalmente a Karsig, arrollándole bajo tu peso e hiriéndole con las sádicas

cuchillas que recubren tu Coraza de Combate de Curgrim!

¡Karsig ve interrumpida su concentración y aprovechas la oportunidad para zafarte de su

presa!

¡Tu ataque derriba a Karsig!



¡Karsig comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en el pecho!

# Propinas un brutal codazo que sacude con fuerza el pecho de Karsig.



Las heridas múltiples de Karsig en el pecho se agravan.



[Obtienes 85 puntos de experiencia]

2

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

Tu última maniobra de embestir te ha dejado momentáneamente agotado, por lo que tendrás que

esperar antes de realizar otra.

> 3

+ Te preparas para ejecutar instigar.

>



Karsig se va hacia este.

Estás persiguiendo a Karsig.

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu instigar!

e

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> e

Desfiladero Leherdavel [o,n,se]

> e

]

Parece que este no produjo efecto alguno.

ne

> Parece que noreste no produjo efecto alguno.

> n

Desfiladero Leherdavel: Rodeo por la ladera [s,ne]

>

[El bloqueo 'embestir' termina]

s

Desfiladero Leherdavel [o,n,se]

Karsig está aquí.

> 2



Karsig se va hacia oeste.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>



Karsig llega desde el oeste.

! Karsig comienza a flanquearte mientras hace girar la Cadena de Hidra Marina sobre su

cabeza, haciendo que silbe de forma cada vez más sonora a medida que gana velocidad.

o

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> so

Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.

> o

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

> e

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

Karsig está aquí.

>



Karsig se va hacia oeste.

2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

Karsig está aquí.

>



Karsig se va hacia oeste.

2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> o

] e

]

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

Karsig está aquí.

] Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

>

Karsig llega desde el oeste.

* Karsig te lacera con fuerza en el pecho.

* Karsig te abrasa en ácido con poca intensidad en el pecho.

* Karsig te raja con mucha fuerza.

* ¡Karsig te lanza una ráfaga de viento con su Espada de la Tempestad que te causa severos

cortes!

! Karsig comienza a flanquearte mientras hace girar la Cadena de Hidra Marina sobre su

cabeza, haciendo que silbe de forma cada vez más sonora a medida que gana velocidad.

2

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

> e

]

Desfiladero Leherdavel [o,n,se]

> Pvs: 5080/6991 (-379) Pe: 388/952 (-16)

* ¡Karsig corta raudo el viento con su Cadena de Hidra Marina al descargarla violentamente

contra ti, inmovilizándote una pierna bajo la férrea presa de su arma!

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

o

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

Karsig está aquí.

>

! Notas como las ataduras que te rodean se tensan y empiezan a apretar más, atrayéndote de

forma inexorable hacia tu captor.

* ¡Karsig tira con increíble potencia de la Cadena de Hidra Marina que te apresa, haciéndote

perder el equilibrio antes de lanzarte por los aires, haciendo que vueles varios metros en

horizontal antes de desplomarte contra el suelo!

[Tiradas] Tirada de salvación de paralizacion(paralizacion) % de éxito: 34 (30+4). Tirada: 36

(Fallo).

¡La Cadena de Hidra Marina de Karsig te hace moverte más y más lento!

3

# Propinas una patada indecorosa que sacude violentamente una mano de Karsig.



[Obtienes 24 puntos de experiencia]

Pvs: 4320/6991 (-760) Pe: 382/952 (0)

+ Te preparas para ejecutar instigar.

>

* Karsig te lacera con fuerza en una pierna.

* Karsig te abrasa en ácido con poca intensidad en una pierna.

* Karsig te raja.

* ¡Karsig te lanza una ráfaga de viento con su Espada de la Tempestad que te causa severos

cortes!

o

# ¡Instigas con increíble potencia a Karsig con un malintencionado golpe de tus puños de

enano!

¡Provocas a Karsig con tus ataques, causando que éste se centre en ti!



[Obtienes 30 puntos de experiencia]

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

>

Pvs: 3969/6991 (-351) Pe: 375/952 (-6)



Karsig llega desde el este.

o

! Te das cuenta de que Karsig está buscando un hueco en tus defensas con su Cadena de Hidra

Marina y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha.

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

> so

]



Karsig llega desde el este.

Senda del Rey Durin [ne,o]

Nube de ventisca de Karsig.

> Estás persiguiendo a Karsig.

no

]

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 48 (Éxito).



Karsig llega desde el noreste.

o

]

! Te das cuenta de que Karsig está buscando un hueco en tus defensas con su Cadena de Hidra

Marina y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha.

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.

] Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

e

> ] 2

]



Karsig llega desde el este.

* ¡La cara de Karsig se contorsiona por la inconmensurable furia que habita en él cuando

arremete contra ti con un golpe equilibrado de su Cadena de Hidra Marina que te alcanza una

pierna con increíble potencia!

2

]

Senda del Rey Durin [ne,o]

Nube de ventisca de Karsig.

] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

] Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> Tu capacidad de movimiento vuelve a su estado normal.

Pvs: 3412/6991 (-557) Pe: 375/952 (0)

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 14 (Éxito).

2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

]



Karsig llega desde el oeste.



Karsig alza un brazo al frente y extiende la palma de su mano mirando al frente.

2

]

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

] + Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

> [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 69 (Fallo).

# La Nube de ventisca de Karsig te fulmina con una ráfaga de aire.

3



Karsig empieza a brillar y de su mano surge una esfera brillante que se divide en varias

partes.

* 10 misiles mágicos surgen de los dedos de Karsig e impactan infaliblemente sobre tu pecho.

Ignorando 'instigar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

>



Karsig se va hacia noreste.

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

Estás persiguiendo a Karsig.

Pvs: 2707/6991 (-705) Pe: 369/952 (-6)

3

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 17 (Éxito).

ne

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Cartel.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

Karsig está aquí.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>



Karsig se va hacia oeste.

Estás persiguiendo a Karsig.

o

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> o

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Karsig está aquí.

Cartel.

>

* Un estridente trueno fustiga tus tímpanos cuando el Martillo del Trueno de Karsig te

tritura violentamente una pierna.

* El Martillo del Trueno de Karsig palpita con furia y te envuelve en enormes fogonazos

azules.

¡El ataque de Karsig desata una tormenta de daño eléctrica en la sala!

# ¡Embistes brutalmente a Karsig, arrollándole bajo tu peso e hiriéndole con las sádicas

cuchillas que recubren tu Coraza de Combate de Curgrim!



¡Karsig comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en un brazo!

# Propinas una patada indecorosa que machaca con mucha fuerza una mano de Karsig.



¡Karsig comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en una mano!



[Obtienes 97 puntos de experiencia]



Karsig se va hacia este.

3

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>

Pvs: 2351/6991 (-356) Pe: 363/952 (-6)

e



Karsig llega desde el este.

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>



Karsig llega desde el oeste.

e

! Karsig levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastarte bajo su peso.

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>



Karsig llega desde el oeste.

* ¡Karsig tensa toda su musculatura y descarga después un duro golpe dirigido hacia ti con su

Martillo del Trueno que logra impactarte con fuerza divina en una pierna, destrozándote los

huesos dolorosamente!

¡Karsig machaca tu armadura con sus ataques!

o

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Nube de tormenta de Karsig y Cartel.

> e

] 2

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

Karsig está aquí.

> Pvs: 1345/6991 (-1006) Pe: 363/952 (0)

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

Tu última maniobra de embestir te ha dejado momentáneamente agotado, por lo que tendrás que

esperar antes de realizar otra.

>



Karsig se va hacia oeste.

e

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> com

Ante la necesidad de alimentarte, arrancas un pedazo de carne gelatinosa de tu Brazalete de

Kraken y comienzas a masticarla con dificultad.

>

Estás persiguiendo a Karsig.

[El bloqueo 'embestir' termina]



Karsig llega desde el oeste.

o

Senda del Rey Durin [e,o]

Charco de sangre.

> o

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Nube de tormenta de Karsig y Cartel.

> so

Senda del Rey Durin [ne,o]

> sc

Pvs: 1345(6991) Pe: 363(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977790 Psoc: 842

> o

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

> sc

Pvs: 1345(6991) Pe: 363(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 3977790 Psoc: 842

>



Karsig llega desde el este.



Karsig alza un brazo al frente y extiende la palma de su mano mirando al frente.

¡Te desangras a causa de tu herida en una pierna!

# Propinas un sonoro puñetazo que sacude con increíble potencia una pierna de Karsig.



[Obtienes 31 puntos de experiencia]

Pvs: 1318/6991 (-27) Pe: 363/952 (0)

o



Karsig empieza a brillar y de su mano surge una esfera brillante que se divide en varias

partes.

* 5 misiles mágicos surgen de los dedos de Karsig e impactan infaliblemente sobre tu pecho.

Senda del Rey Durin [so,e]

Aldeano anciano está aquí.

> e

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

Charco de sangre.

Karsig está aquí.

> 2

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>

Pvs: 3074/6991 (+1756) Pe: 356/952 (-6)



Karsig se va hacia oeste.

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

e

Senda del Rey Durin [ne,o]

> o

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

Charco de sangre.

> o

Estás persiguiendo a Karsig.

Senda del Rey Durin [so,e]

Aldeano anciano está aquí.

>



Karsig llega desde el sudoeste.



¡Karsig se desangra por sus heridas múltiples en una mano, un brazo y el pecho!

* Karsig te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte con la fuerza de

un huracán en una pierna.

* Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Karsig y te fustigan en una

pierna.

! Te das cuenta de que Karsig está buscando un hueco en tus defensas con su Martillo del

Trueno y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha.

2

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>

Pvs: 2669/6991 (-405) Pe: 357/952 (+1)

* ¡La cara de Karsig se contorsiona por la inconmensurable furia que habita en él cuando

arremete contra ti con un golpe equilibrado de su Martillo del Trueno que te alcanza un brazo

con fuerza divina!



Karsig se va hacia este.

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

Estás persiguiendo a Karsig.

Pvs: 1521/6991 (-1148) Pe: 351/952 (0)

[El bloqueo 'instigar' termina]

ne

Parece que noreste no produjo efecto alguno.

> ne

Parece que noreste no produjo efecto alguno.

> e

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

Charco de sangre.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Senda del Rey Durin [ne,o]

Karsig está aquí.

> 2

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>



Karsig se va hacia oeste.

Estás persiguiendo a Karsig.

o

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

Charco de sangre.

>

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

o

Senda del Rey Durin [so,e]

Charco de sangre.

Aldeano anciano está aquí.

Karsig está aquí.

>



Karsig se va hacia este.

2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>



Karsig llega desde el este.

! Karsig levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastarte bajo su peso.

o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

> o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

> so

Senda del Rey Durin [s,se,ne,n]

> com

El poder de tu Brazalete de Kraken todavía no se ha recuperado.

> ne

Senda del Rey Durin [so,e]

Charco de sangre.

Aldeano anciano está aquí.

Karsig está aquí.

>



Karsig se va hacia sudoeste.

be

Pegas un buen trago de Aguardiente.

>



Karsig llega desde el sudoeste.

! Karsig levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastarte bajo su peso.

e

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

Charco de sangre.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

Senda del Rey Durin [so,e]

Charco de sangre.

Aldeano anciano está aquí.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>



Karsig llega desde el sudoeste.

# Eructas y te tambaleas, no sin antes abofetear a Karsig con un soberano guantazo que le

impacta violentamente en el pecho.



[Obtienes 21 puntos de experiencia]

o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

>

* Karsig te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte con la fuerza de

un huracán en un brazo.

* Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Karsig y te fustigan en un

brazo.



Karsig se va hacia este.

e

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

Charco de sangre.

Karsig está aquí.

> 2

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>

! Karsig levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastarte bajo su peso.

Pvs: 1068/6991 (-453) Pe: 346/952 (-5)

[El bloqueo 'aguantar' termina]



Karsig se va hacia oeste.

o

Senda del Rey Durin [so,e]

Charco de sangre.

Aldeano anciano está aquí.

Karsig está aquí.

> o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

>

# ¡Embistes brutalmente a Karsig, arrollándole bajo tu peso e hiriéndole con las sádicas

cuchillas que recubren tu Coraza de Combate de Curgrim!

¡Tu ataque derriba a Karsig!



Las heridas múltiples de Karsig en el pecho se agravan.

# Eructas y te tambaleas, no sin antes calentar a Karsig con un soberano guantazo que le

impacta violentamente en un brazo.



Las heridas múltiples de Karsig en un brazo se agravan.



[Obtienes 90 puntos de experiencia]



Karsig se va hacia este.

3

Estás persiguiendo a Karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

>

Tu debilidad a tiradas de salvación de tipo 'agilidad' se desvanece.

Tu debilidad a tiradas de salvación de tipo 'fuerza bruta' se desvanece.

oe

Parece que oe no produjo efecto alguno.

> e

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

Charco de sangre.

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> e

Senda del Rey Durin [ne,o]

Karsig está aquí.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

Tu última maniobra de embestir te ha dejado momentáneamente agotado, por lo que tendrás que

esperar antes de realizar otra.

] o

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

Charco de sangre.

> o

Senda del Rey Durin [so,e]

Charco de sangre.

Aldeano anciano está aquí.

> e

] 2

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

Charco de sangre.

Karsig está aquí.

> # Sufres un súbito ataque de hipo, no sin antes sacudir a Karsig con un doloroso codazo que

le impacta violentamente en el pecho.



[Obtienes 26 puntos de experiencia]

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

Tu última maniobra de embestir te ha dejado momentáneamente agotado, por lo que tendrás que

esperar antes de realizar otra.

>



Karsig se va hacia oeste.

e

Senda del Rey Durin [ne,o]

> o

] 2

]

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

Charco de sangre.

] Estás persiguiendo a Karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> [El bloqueo 'embestir' termina]

o

Senda del Rey Durin [so,e]

Charco de sangre.

Aldeano anciano está aquí.

> 2

Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o

]

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

so

> Senda del Rey Durin [s,se,ne,n]

Karsig está aquí.

> 2

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>



Karsig se va hacia noreste.

ne

Senda del Rey Durin [so,e]

Charco de sangre.

Aldeano anciano está aquí.

>

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

e

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

Charco de sangre.

> e

]

Senda del Rey Durin [ne,o]

> Estás persiguiendo a Karsig.

e

Parece que este no produjo efecto alguno.

> ne

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Nube de tormenta de Karsig y Cartel.

> 3

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> ne

Antigua Senda Empedrada [so,ne]

Charco de sangre.

Karsig está aquí.

> 2

Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.

+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.

>



Karsig se va hacia sudoeste.

Estás persiguiendo a Karsig.

so

Senda del Rey Durin [ne,so,e]

Nube de tormenta de Karsig y Cartel.

> so

[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 43 (Éxito).

Senda del Rey Durin [ne,o]

>

¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!

o



Karsig llega desde el oeste.

]

Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]

Charco de sangre.

2

> No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> o



Karsig llega desde el este.

Senda del Rey Durin [so,e]

Charco de sangre.

Aldeano anciano está aquí.

> no



Karsig llega desde el este.

]

Parece que noroeste no produjo efecto alguno.

[Alianza] Dathor, oficial de la Alianza: ¡Bomurg ha asesinado a karsig!

> # Derribas críticamente a Karsig y te aprovechas de su posición desfavorable para

reventarle una pierna con tal somanta de palos que tu mano termina palpitando más que los

hematomas de tu rival.

¡Un golpe bajo de tu Argumento Enano hace que Karsig se encoja de color y tenga que moverse

renqueando!

¡Tu ataque provoca una horrorosa migraña a Karsig!

¡Golpeas de forma inmisericorde a Karsig con tu Argumento Enano, haciendo que sufra una

terrible migraña tras tu caricia!



[Obtienes 61 puntos de experiencia]



La piel de Karsig vuelve a su estado normal.

so

[Tu estatus con Mor Groddûr, Hithrim, Veleiron, Thorin, Poldarn, Ak'Anon, Golthur Orod,

Eldor, Eloras, Ancarak, Takome y Kattak ha aumentado]



[Obtienes 265251 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Karsig.



Karsig ha muerto.



Karsig cae al suelo sin vida.



Karsig da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

[Obtienes 46 puntos de gloria]

Senda del Rey Durin [s,se,ne,n]

> 2

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.

> ne

Senda del Rey Durin [so,e]

Charco de sangre.

Aldeano anciano está aquí.

cuerpo de Karsig.

> gc

Nada que coger.

> l

Senda del Rey Durin



La senda se introduce en el bosque guiada por los pequeños montículos de suave pendiente que

conforman el terreno, similar al de una fina y fresca sábana deslizándose en verano por la

brisa del atardecer. A pesar de estar pavimentado no contrasta en absoluto con la armonía del

bosque, ya que briznas de hierba joven brotan de sus juntas, llegando a formar un fresco

manto verde en algunas zonas.



Luce el Sol en el cielo.



Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.

Charco de sangre.

Aldeano anciano está aquí.

cuerpo de Karsig.



>

Tu armadura deja de estar expuesta.

decapitar cuerpo

No tienes ningún utensilio o aptitud para decapitar cuerpo de Karsig.

> i

Mano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Yelmo de Campeón.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Vacía) y

Colgante del Oso.

* Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.

* Pecho: Coraza de Combate de Curgrim.

* Espalda: Mochila sin Fondo.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro.

* Manos: Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho).

* Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico.

* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan.

* Piernas: Grebas del Gólem de Piedra.

* Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro.

Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica

de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo,

Pendiente Volnico y RobaAlmas.

En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2

khaldans.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> sc

Pvs: 1072(6991) Pe: 328(952) Fe: 14(24) Po: 1 Xp: 4243270 Psoc: 842

> un

El fétido olor que provenía de la bazofia adulterada almacenada en tu Barril Rúnico [Cerveza

Rug-Nak-Dor] es sustituído por un intenso olor amargo que recuerda a la tierra mojada. ¡Rica

Cerveza Rug-Nak-Dor!

Dejas de sostener tu Barril Rúnico [Cerveza Rug-Nak-Dor].

[Pierdes el estilo desarmado 'paliza enana']

Empuñas tu Hacha Rúnica de Kharod-Kar.



}

Finalmente equilibras la Hacha Rúnica de Kharod-Kar.

decapitar cuerpo

Cortas la cabeza de cuerpo de Karsig con tu Hacha Rúnica de Kharod-Kar.

[Recibes Cabeza de karsig].

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