Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15296 Number of players: 4888 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar Zoilder
Listing log
Title: chopeDate: 07.03.2014
Winners:  Eirol Kurrlo Losers:  Selmaer PPW: 16.52 OWN colors.
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] 
Selmaer se va hacia este.
No hay ningún objetivo válido en vuestro entorno, Mi Señor.
] 
Kurrlo se va hacia este.
Tierras Húmedas [o,e] 
Kurrlo está aquí.
Sigues a Kurrlo en dirección este.

[Bueno] Nebreham:  nunka tendras pvs

Kurrlo se va hacia este.
Tierras Húmedas [se,o] 
Kurrlo está aquí.
Sigues a Kurrlo en dirección este.

[Bueno] Nebreham:  sobrados tio xd

Kurrlo se va hacia sudeste.
Tierras Húmedas [no,s] 
Kurrlo está aquí.
Sigues a Kurrlo en dirección sudeste.

Kurrlo se va hacia sur.
Tierras Húmedas [s,n] 
Kurrlo está aquí.
Sigues a Kurrlo en dirección sur.
d no entres
] 
[Bueno] Oboldin dice desde un rincón: a 60 pillo 3k justos

Dices en adurn: no entres
> 
Kurrlo se va hacia sur.
Pantanos de Zulk [so,n] 
Ánade real y Libélula están aquí.
Selmaer y Kurrlo están aquí.
Sigues a Kurrlo en dirección sur.
golperedentor x
] 
[Bueno] Namae dice por megafonía no

[Bueno] Nebreham:  a mas tengas
Estás siendo atacado por Selmaer.
# Te abalanzas hacia Selmaer mientras tu Inspiración brilla con el poder sagrado de Eralie, abrasándote la mano a medida que su
intensidad crece. Cuando no puedes aguantarlo más lanzas dos golpes contra tu oponente, uno horizontal que le causa una grave quemadura y uno oblicuo que, con su estela, termina de dibujar
una
cruz de luz que permanece en el aire un segundo antes de desvanecerse ante tu estupefacto rival. [Obtienes 40 puntos de experiencia] ] Selmaer acumula saliva y escupe una esfera gelatinosa de ácido contra ti desde Pantanos de Zulk. * Selmaer te impacta de lleno con su chorro de saliva, recubriendote el pecho con su ácido y arrancándote gritos de agonía cuando tu carne se convierte en una masa
burbujeante derretida.
Tu cuerpo sucumbe cuando contraes un horrible veneno. Selmaer se va hacia sudoeste. Kurrlo avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino. Kurrlo se va hacia norte. No logras seguir a Kurrlo en dirección norte. Araña gigante no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso. Araña gigante no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso. Araña gigante avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino. Araña gigante avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino. Araña gigante avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino. Kurrlo se va en dirección norte seguido de tres Araña gigantes. [Bueno] Nebreham: mas kieres xd Estás persiguiendo a Selmaer. Pvs: 27973738 Pe: 110304 Selmaer llega desde el sudoeste. norte Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona. Tierras Húmedas [s,n] Tres Arañas gigantes están aquí. Kurrlo está aquí. > Kurrlo te examina. Selmaer llega desde el sur. Kurrlo se va hacia norte. Tierras Húmedas [no,s] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección norte. [Bueno] Namae dice por megafonía tendrás pgs sobrados cargar x ] No hay nadie aquí reconocible como selmaer. ] [Bueno] Namae dice por megafonía eso si Kurrlo se va hacia noroeste. Tierras Húmedas [se,o] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección noroeste. Kurrlo se va hacia oeste. Tierras Húmedas [o,e] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección oeste. [Bueno] Nebreham: ni eso xd Kurrlo empieza a formular un hechizo. Kurrlo pronuncia el cántico: 'magius elis curis' Kurrlo te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras. d pantanos no Dices en adurn: pantanos no > Kurrlo se va hacia oeste. Tierras Húmedas [no,e] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección oeste. Pvs: 36523738 Pe: 112304 sc Puntos de Vida : [################### ] (3652/3738) (97%) Puntos de Energía : [####### ] (113/304) (37%) Puntos Sociales : [####################] (42/42) (100%) Puntos de Experiencia : [********** ] (487671/908770) (53%) Puntos de Oficio : [ ] (1/60) (1%) Te faltan 421099 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 3 días, 17 horas, 52 minutos y 6 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. > Kurrlo empieza a formular un hechizo. Kurrlo pronuncia el cántico: 'magius modus curis' Kurrlo te toca, curándote algunas de tus heridas más moderadas. ojear Tierras Húmedas [no,e] Tres Arañas gigantes están aquí. Kurrlo está aquí. > Kurrlo se va hacia este. Tierras Húmedas [o,e] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección este. Pvs: 37383738 Pe: 113304 Kurrlo te examina. Kurrlo se va hacia oeste. Tierras Húmedas [no,e] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección oeste. [Bueno] Oboldin dice desde un rincón: con 500 q tengo ahora me van justos eh ojear ] Tierras Húmedas [no,e] Tres Arañas gigantes están aquí. Kurrlo está aquí. > Kurrlo se va hacia noroeste. Tierras Húmedas [se,no] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección noroeste. Kurrlo dice: tranki ojear ] Tierras Húmedas [se,no] Tres Arañas gigantes están aquí. Kurrlo está aquí. > Kurrlo ordena a tres Arañas gigantes protegerme. Kurrlo se va hacia sudeste. Tierras Húmedas [no,e] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección sudeste. Kurrlo se va hacia este. Tierras Húmedas [o,e] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección este. [Bueno] Namae dice por megafonía 1000 o por ahí tranquilísimos [Bueno] Nebreham: claro ke te van justos xd Kurrlo se va hacia este. Tierras Húmedas [se,o] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección este. Kurrlo se va hacia sudeste. Tierras Húmedas [no,s] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección sudeste. Kurrlo se va hacia sur. Tierras Húmedas [s,n] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección sur. [Bueno] Oboldin dice desde un rincón: xD Kurrlo se va hacia norte. Tierras Húmedas [no,s] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección norte. Kurrlo se va hacia noroeste. Tierras Húmedas [se,o] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección noroeste. Kurrlo se va hacia oeste. Tierras Húmedas [o,e] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección oeste. Kurrlo se va hacia este. Tierras Húmedas [se,o] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección este. [Bueno] Nebreham: ami me es acojonante Kurrlo se va hacia sudeste. Tierras Húmedas [no,s] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección sudeste. [Bueno] Nebreham: con radahar Kurrlo se va hacia noroeste. Tierras Húmedas [se,o] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección noroeste. Kurrlo se va hacia oeste. Tierras Húmedas [o,e] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección oeste. Kurrlo se va hacia oeste. Tierras Húmedas [no,e] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección oeste. [Bueno] Nebreham: siempre estaba full pgs Kurrlo se va hacia noroeste. Tierras Húmedas [se,no] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección noroeste. Kurrlo se va hacia noroeste. Tierras Húmedas [se,ne] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección noroeste. Kurrlo se va hacia noreste. Tierras Húmedas [so,no] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección noreste. [Bueno] Nebreham: siempre e > Sufres una terrible agonía cuando el veneno te daña tus órganos internos. Pvs: 33263738 Pe: 116304 Kurrlo se va hacia noroeste. Tierras Húmedas [se,o] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección noroeste. Kurrlo se va hacia oeste. Tierras Húmedas [no,e] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección oeste. Kurrlo se va hacia noroeste. Tierras Húmedas [se,o] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección noroeste. [Bueno] Nebreham: con un mago conju orgo Kurrlo se va hacia oeste. Tierras Húmedas [no,e] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección oeste. [Bueno] Nebreham: siempre vas full pgs d 11 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Kurrlo empieza a formular un hechizo. [Bueno] Oboldin dice desde un rincón: ahora q pille dos cositas mas de sigilo Kurrlo pronuncia el cántico: 'major posonae rissas' Eres cubierto por un aura verde brillante. [Bueno] Nebreham: agas lo ke agas Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 57 puntos de experiencia] Pvs: 35803738 Pe: 117304 Kurrlo empieza a formular un hechizo. [Bueno] Oboldin dice desde un rincón: voy mejor Kurrlo pronuncia el cántico: 'magius elis curis' Kurrlo te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras. Kurrlo se va hacia noroeste. Senda del Alba [se,ne,o] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección noroeste. Pvs: 37383738 Pe: 116304 Kurrlo te examina. [Bueno] Oboldin dice desde un rincón: hasta sigilo mas rapido d tirame neutralizar veneno Dices en adurn: tirame neutralizar veneno > ojear Senda del Alba [se,ne,o] Tres Arañas gigantes están aquí. Kurrlo está aquí. > 11 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. Pvs: 37383738 Pe: 116304 Kurrlo empieza a formular un hechizo. La piel de Kurrlo vuelve a su estado normal. Kurrlo pronuncia el cántico: 'toxus wrathi aborum' Kurrlo junta sus manos mientras te toca con ellas transmitiéndote una agradable sensación e iluminándoos con una tenue luz olivácea. Superas por fin el peligroso veneno que te afectaba. Kurrlo te desintoxica de tu Veneno Dañador. Kurrlo te examina. *********************************** Buscando *********************************** Kurrlo se va hacia este. Senda del Alba [se,ne,o] Selmaer y Kurrlo están aquí. Sigues a Kurrlo en dirección este. golperedentor x ] Selmaer se va hacia sudeste. No hay ningún objetivo válido en vuestro entorno, Mi Señor. ] Kurrlo se va hacia noreste. Senda del Alba [so,ne] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección noreste. [Bueno] Nebreham: es una puta mierda tio xd ojear Senda del Alba [so,ne] Tres Arañas gigantes están aquí. Kurrlo está aquí. > Kurrlo se va hacia sudoeste. Senda del Alba [se,ne,o] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección sudoeste. [Bueno] Namae dice por megafonía q da¿? Kurrlo se va hacia sudeste. Tierras Húmedas [no,e] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección sudeste. [Bueno] Nebreham: pake kieres eso?Xd Kurrlo se va hacia este. Tierras Húmedas [se,o] Kurrlo está aquí. Sigues a Kurrlo en dirección este. Kurrlo se va hacia sudeste. Tierras Húmedas [no,e] Selmaer y Kurrlo están aquí. Sigues a Kurrlo en dirección sudeste. golperedentor x ] [Bueno] Oboldin dice desde un rincón: 11 de be Estás siendo atacado por Selmaer. # Tras separarte metro y medio de Selmaer, lanzas un ataque con tu Inspiración que no lo alcanza ni de lejos. Mantienes tu arma queda en
la posición del fallo del golpe y un segundo más tarde una enorme
avalancha de agua brota de la nada, siguiendo el mismo recorrido que trazó tu acero hasta envolver a
tu rival en un chaparrón de poder divino que se evapora y le abrasa al tocar su cuerpo.
[Obtienes 41 puntos de experiencia] ] Selmaer acumula saliva y escupe una esfera gelatinosa de ácido contra ti desde Tierras Húmedas. * Paras con tu escudo el chorro corrosivo escupido por Selmaer. Contemplas con horror como el ácido de tu escudo comienza a sisear cuando lo corroe. Kurrlo empieza a formular un hechizo. Kurrlo pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem' Kurrlo termina un hechizo con unos gestos y Selmaer queda rígido como un poste. [Bueno] Nebreham: da una mierda Selmaer intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. cargar x Exclamas en adurn: Yo, Eirol de Takome, Defensor de la Justicia de Eralie, he venido este día para derrotarte. ¡Presta atención y defiéndete de la acometida de un Caballero de Eralie Selmaer
Albinez'Rak!
Vociferas gritos de guerra, demandando a Selmaer un desafío y comienzas tu brutal carga. ] ¡No podéis luchar en el medio de una carga! ¡Eralie te bendice con una carga crítica! # El poder sagrado que te envuelve se arremolina alrededor de tus músculos, confiriéndote una fuerza inconcebible que usas para someter a Selmaer con varios golpes
de tus puños antes de enarbolar tu
Inspiración para hacerle una honda y dolorosa cisura en un brazo. [Obtienes 62 puntos de experiencia] Selmaer intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Kurrlo empieza a formular un hechizo. [Bueno] Nebreham: es como un bernal Selmaer no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Kurrlo pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus' El hechizo de Kurrlo termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás has visto. Cegado por la
explosión, no eres capaz de distinguir otra cosa que no sean las dos enormes siluetas ataviadas con túnicas y que blanden descomunales espadas que se abalanzan sobre su víctima para descargar dos
brutales golpes que le envuelven en fuego redentor.
Selmaer intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Kurrlo empieza a formular un hechizo. formular castigar al mal:x Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus' # Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacando fuerzas de tu fe, la lanzas
contra Selmaer guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima, atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la
redención.
[Obtienes 107 puntos de experiencia] > [Bueno] Oboldin dice desde un rincón: y 10 de ts agilidad Selmaer intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. cargar x Solo los más poderosos dioses son capaces de realizar dos cargas seguidas tan pronto. ] Selmaer no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Kurrlo pronuncia el cántico: 'flamious os colus' ¡Kurrlo envuelve a Selmaer con una columna de fuego! golperedentor x # Tras separarte metro y medio de Selmaer, lanzas un ataque con tu Inspiración que no lo alcanza ni de lejos. Mantienes tu arma queda en
la posición del fallo del golpe y un segundo más tarde una enorme
avalancha de agua brota de la nada, siguiendo el mismo recorrido que trazó tu acero hasta envolver a
tu rival en un chaparrón de poder divino que se evapora y le abrasa al tocar su cuerpo.
[Obtienes 68 puntos de experiencia] ] Selmaer intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Kurrlo empieza a formular un hechizo. # Rajas con fuerza en la cola a Selmaer. # Cortas con fuerza en el pecho a Selmaer. [Obtienes 29 puntos de experiencia] noroeste Tierras Húmedas [se,o] > [Bueno] Kurrlo: no [Bueno] Oboldin dice desde un rincón: esa ts es dios sudeste ] Tierras Húmedas [no,e] Tres Arañas gigantes están aquí. Selmaer (Retenido) y Kurrlo están aquí. ] Selmaer no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Selmaer queda liberado de la fuerza que le retenía. Kurrlo alza su Medallón del Agua, y lo muestra a todos con una extraña sonrisa en su rostro, mientras respira profundamente y cierra sus ojos. De pronto, un sonido penetrante sale de su boca y el grito de ¡Eralie! retumba en el área. La fuerza de tal grito te deja momentaneamente inconsciente... Lentamente te reincorporas, pero estas aturdido y confundido. cargar x Estás aturdido y eres incapaz de realizar acción alguna. > # Cortas en un pie a Selmaer. [Obtienes 10 puntos de experiencia] Selmaer pincha con fuerza en un brazo a Kurrlo. golperedentor x Estás aturdido y eres incapaz de realizar acción alguna. > # Realizas un salto hacia Selmaer descargando un tremendo corte con brutalidad en la cabeza haciendo manar la sangre a borbotones. [Obtienes 38 puntos de experiencia] [Bueno] Oboldin dice desde un rincón: no q? golperedentor x Estás aturdido y eres incapaz de realizar acción alguna. > Kurrlo parece recuperar nuevamente la consciencia y el control de sus actos. * Selmaer te pincha con mucha fuerza en una pierna. Kurrlo alza su Cántaro de Eralie mientras pronuncia unos salmos en nombre de Eralie y vierte sus aguas sobre el suelo. [Bueno] Oboldin dice desde un rincón: cuanto da? Araña gigante queda liberado de la fuerza que le retenía. # Cortas en una mano a Selmaer. [Obtienes 10 puntos de experiencia] Pvs: 35763738 Pe: 82304 Araña gigante queda liberado de la fuerza que le retenía. Araña gigante queda liberado de la fuerza que le retenía. Eres restablecido por el poder curativo de las aguas de Eralie mientras su bendición cae sobre ti. Kurrlo exclama: ¡Por Eralie, los seguidores del Mal serán derrotados como su siniestro Señor! golperedentor x Estás aturdido y eres incapaz de realizar acción alguna. > Kurrlo empieza a formular un hechizo. Pvs: 37383738 Pe: 82304 * Selmaer te perfora con mucha fuerza en un brazo. * Con un rápido movimiento de su cola, Selmaer te alcanza en el pecho, produciéndote graves moratones. Kurrlo toca a Selmaer mientras formula un hechizo. Una serie de cortes serios aparecen en la piel de Selmaer. Selmaer ha muerto. Kurrlo propina el golpe mortal a Selmaer. Selmaer cae al suelo sin vida.
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