Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15299 Number of players: 4888 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar Zoilder
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Title: I flee the scene like it was my last ride.Date: 29.09.2014
Winners:  Loreyl Losers:  Morthaes PPW: 0.70 OWN colors.
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f


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Fuerza:        5 (1)   Bando:      Bueno
Destreza:      12     Raza:       Gorila
Constitución:  1(1)   Subraza:    Humano
Inteligencia:  0 (1)   Religión:   Ralder
Sabiduría:     26 (1)   Familia:    Huerfano
Carisma:       11 (-1)  Ciudadanía: Porrín
Con. Orig.:    22       Gremio:     Sin gremio
--------------------- Loreyl ---------------------
Clase:    Druida                   Nivel: 31
Oficio:   Jornalero                Nivel: 11
Físicas ------------------------------------------
Altura: 1'98 m    Pelo: rubio, melena y liso.
Peso:   49'6 kg   Ojos: azules y pequeños.
Edad:   20        Complexión: delgada y femenina.
Sexo:   Hembra    Mano hábil: diestra
Estatus ------------------------------------------
Cobardía:     0%           Alineamiento: Muy bueno (-19553)
Intoxicación: Sobria       Adicciones: Ninguna
Criminal:     Pardilla     Social:   Hija Natural
Karma:        Neutral      Protección: Nadie te protege
Miscelánea ---------------------------------------
BO: excelente (789)     Dinero:   5573 M.platino
BE: insuperable (5)   Carga:    38155/94353 g
BP: horrible (11)       Objetos:  39/55
Bono al daño: 554
Peso total: 138'1 kg    Registro Nivel 3
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] Bosque de Maragedom [s,se] 
Ardilla y Conejo están aquí.
Morthaes está aquí.
] 
Morthaes se va hacia sur.
s
Bosque de Maragedom [n,no] 
Faisán está aquí.
Morthaes está aquí.
> 
Morthaes se va hacia noroeste.
nw
Bosque de Maragedom [se,ne] 
Jabalí y Ardilla están aquí.
Morthaes está aquí.
> 
Morthaes alcanza a Jabalí con un feroz golpe de su Lanza de Diamante envuelto en mal.

Morthaes atraviesa a Jabalí en el hocico con su Lanza de Diamante dejando un cegador rastro de luz solar en el aire.
ne
Bosque de Maragedom [so,e,no] 
Jabalí está aquí.
> nw

Bosque de Maragedom [se,n] 
Pavo y dos Ardillas están aquí.
> n

] 
Bosque de Maragedom [s,o] 
Dos Ardillas están aquí.
] w
Bosque de Maragedom [e,ne] 
Ardilla y Conejo están aquí.
> ne

Bosque de Maragedom [so,n] 
Jabalí está aquí.
> n

] 
Bosque de Maragedom [s,e] 
Dos Jabalíes, Conejo y Faisán están aquí.
] rapido
Comienzas a formular el hechizo 'Sutileza del metamorfo'.
> 
Reúnes las fuerzas del animal de tu interior para formular el hechizo 'Sutileza del metamorfo'.

Dices en natural: 'maxima corpuus inmander natura'
¡Has quedado al descubierto!

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
Tu hechizo de 'Sutileza del metamorfo' termina y sientes al instante todas las sensaciones que recorren cada nervio, cada centímetro interno o externo de tu ser. Tanta información te abruma por unos momentos, pero pronto eres capaz de dominarla.
¡Tu fe en Ralder ha disminuído!
e
Bosque de Maragedom [e,no,o] 
Conejo y Faisán están aquí.
> polimorfarse acabar

] 
Agotada, eres incapaz de continuar manteniendo tu polimorfismo y vuelves a tu raza original.
> 
HP: 200
b
Comienzas a formular el hechizo 'Bendicion'.
> 
Pronuncias el cántico: 'bleiso umanos'
Rezas una plegaria a Ralder y sientes como este te otorga su bendición.

[Obtienes 17 puntos de experiencia]
ple
Comienzas a formular el hechizo 'Plegaria'.
> 
Pronuncias el cántico: 'acerbace unos baletis'
Ya estás envuelto en una plegaria y el hechizo de Loreyl no surte efecto en ti.
Tu plegaria termina abruptamente al no tener objetivos en tu entorno.
enre
Comienzas a formular el hechizo 'Enredar'.
> 
[Zelestio Ignis orbita al Limbo]

Pronuncias el cántico: 'enredus ogjta'

¡Las plantas y árboles de la zona se enredan alrededor de todo aquello que encuentran a su lado!

[Obtienes 153 puntos de experiencia]
pan
Sufres cuando tus músculos crujen y los huesos se reforman al comenzar a polimorfarte.
Tras tu dolorosa conversión, te levantas y miras extrañado a tu alrededor desde tu nuevo punto de vista, atónita, te das cuenta de que ahora eres un Pantera.
> es

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
] 
Pvs:
HP: 0
ojear
Bosque de Maragedom [e,no,o] 
Hierbas extrañamente crecidas.
Conejo y Faisán están aquí.
> 
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculta.
ojear
Bosque de Maragedom [e,no,o] 
Hierbas extrañamente crecidas.
Conejo y Faisán están aquí.
> 
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

[Nocturum orbita a Eirea]
ojear
Bosque de Maragedom [e,no,o] 
Hierbas extrañamente crecidas.
Conejo y Faisán están aquí.
> 
Morthaes llega desde el oeste.
zarpazo x
Te acercas a Morthaes desde las sombras y te preparas para descuartizarlo con tus garras.
# Tus garras argénteas se tiñen de carmesí al desgarrar a Morthaes en una pierna.
# Tus garras argénteas se tiñen de carmesí al desgarrar a Morthaes en una pierna.
# Tus garras argénteas se tiñen de carmesí al desgarrar a Morthaes en una mano.
# Tus garras argénteas se tiñen de carmesí al desgarrar a Morthaes en un brazo.
¡Has quedado al descubierto!

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
[Obtienes 211 puntos de experiencia]
] polimorfarse acabar

] 
# Hieres profundamente a Morthaes en una pierna de un tremendo zarpazo.
# Hieres profundamente a Morthaes en una pierna de un tremendo zarpazo.
# Hieres profundamente a Morthaes en un brazo de un tremendo zarpazo.

[Obtienes 28 puntos de experiencia]

Morthaes intenta salir de la sala, pero un montón de plantas se lo impiden.

Agotada, eres incapaz de continuar manteniendo tu polimorfismo y vuelves a tu raza original.
f1
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.

* Logras esquivar el ataque de Morthaes.

 Pvs:
HP: 0

Morthaes intenta salir de la sala, pero un montón de plantas se lo impiden.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
Paralizas a Morthaes mediante una fuerza divina que le rodea.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
t
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'.
> 
Morthaes intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Morthaes no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Morthaes intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. ¡¡ Rayos MELON rayos MELON !!

Morthaes intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Morthaes no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Morthaes intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampaguea como respuesta.

6 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.

Un rayo impacta sobre Conejo.

Un rayo impacta sobre Faisán.

Un rayo impacta sobre Morthaes.

Un rayo impacta sobre Conejo.

Un rayo impacta sobre Faisán.

Un rayo impacta sobre Morthaes.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
[Obtienes 1217 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Conejo -|Muerto|-

Conejo cae al suelo sin vida.

[Obtienes 599 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Faisán -|Muerto|-

Faisán cae al suelo sin vida.

El hechizo de 'retener' que afectaba a Morthaes se desmorona cuando este recibe mucho daño.

Morthaes queda liberado de la fuerza que le retenía.

Los tentáculos de sombras que rodeaban a Morthaes desaparecen lentamente, disipándose por completo cuando su fervorosa letanía alcanza su final.

Morthaes ha muerto.

[Obtienes 3274 puntos de experiencia]
[Tu alineamiento ha aumentado]
Tu estatus con Thorin ha aumentado.
Tu estatus con Takome ha aumentado.
Tu estatus con Kheleb ha aumentado.
Tu estatus con Kattak ha aumentado.
Tu estatus con Veleiron ha aumentado.
Tu estatus con Poldarn ha aumentado.
Tu estatus con Eloras ha aumentado.
Propinas el golpe mortal a Morthaes -|Muerto|-

Morthaes cae al suelo sin vida.

Morthaes da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

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