Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15289 Number of players: 4888 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar Zoilder
Listing log
Title: Volviendo a los viejos tiemposDate: 04.11.2014
Winners:  Karnilla Loreyl Omons Losers:  Selmaer PPW: 9.15 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Bueno] Omons: -_- Proclamamos su resurrección -_-  tais en cartel
> ba tais en cartel

[Bueno] Omons: -_- Proclamamos su resurrección -_-  tais en cartel
> 
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 190 puntos de experiencia]
PVs: 3069 PGs: 567
pv: 849


Gorila hurga en su pelaje y se lleva a la boca un insecto que ha encontrado en él.
> ba ta

[Bueno] Omons: -_- Proclamamos su resurrección -_-  ta
> 
Selmaer llega desde -| noreste |-.

[Bueno] Loreyl: // ok
# Intentas dar un cabezazo a Selmaer en la cabeza, pero bloquea tu ataque por poco.
* Selmaer se agacha y lanza un golpe ascendente con su Tridente Ancestral que te atraviesa el estómago.
or
Ordenas a Gorila matar sobre xp.
> ne

Camino de Ëarmen [so,n] 
Gorila te sigue.
> n

Selmaer llega desde -| sudoeste |-.
] 
[Bueno] Karnilla  LaProtectora: aun no
Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne] 
Cartel.
Gorila te sigue.
] PVs: 2115 PGs: 566
pv: -954
pv: 0

> ne

Selmaer llega desde -| sur |-.
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] 
Gorila te sigue.
> 6

] 
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
] Estás persiguiendo a Selmaer.

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 116 puntos de experiencia]
PVs: 2646 PGs: 566
pv: 531


Selmaer llega desde -| sudoeste |-.
> 
Selmaer se va hacia el -| noreste |-
ne
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] 
Selmaer está aquí.
Gorila te sigue.
> ne

] 
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] 
Gorila te sigue.
] 
Selmaer llega desde -| sudoeste |-.
Gorila te protege valientemente.

Selmaer perfora violentamente en una pata delantera a Gorila.

Selmaer, con un rápido movimiento de su cola, alcanza a Gorila causándole dolorosos moratones.
Selmaer comienza a serpentear a tu alrededor mientras se relame, buscando puntos ciegos en tus defensas.
ne
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n] 
Poste.
Gorila te sigue.
> e

] 
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Gorila te sigue.
] e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Gorila te sigue.
> 6

] 
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
] e

Selmaer llega desde -| oeste |-.
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Gorila te sigue.
> e

] 
Senda del Alba [o,n,e] 
Gorila te sigue.
] 
Selmaer llega desde -| oeste |-.
7
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
> 
Los ojos de Gorila arden en ira mientras golpea repetidamente a Selmaer con puñetazos y patadas dejándolo totalmente desorientado.

Gorila golpea críticamente a Selmaer con su ataque desarmado.

Selmaer se va hacia el -| este |-
ojear
Senda del Alba [o,n,e] 
Gorila está aquí.
> 
Selmaer llega desde -| este |-.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 104 puntos de experiencia]
PVs: 3069 PGs: 566
pv: 423


Gorila empieza a golpear a sus enemigos con una furia inusual.

Gorila agarra a Selmaer por un brazo y tira fuertemente haciendo que se tambalee.

Gorila agarra a Selmaer por el pecho y tira fuertemente haciendo que se tambalee.
* Selmaer te empala en el muslo con su Tridente Ancestral, haciéndote gritar al retirar el arma de tu cuerpo.
> o

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Gorila te sigue.
> o

] 
Selmaer llega desde -| este |-.
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Gorila te sigue.
] PVs: 2015 PGs: 564
pv: -1054
pv: 0

> o

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Gorila te sigue.
> 
Estás persiguiendo a Selmaer.

Selmaer llega desde -| este |-.
j
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
> 
Selmaer retrae su cuerpo y clava sus ojos en ti, siguiéndote con su mirada ambarina.

Gorila agarra a Selmaer por un brazo y tira fuertemente haciendo que se tambalee.

Selmaer esquiva críticamente el ataque desarmado de Gorila.
* Selmaer te pincha con increíble potencia en un pie.
* Selmaer despliega una cresta de vívidos colores y comienza a seguirte la mirada con movimientos rápidos de su cabeza, pero no sucumbes a su hipnosis.
e
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado!
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Gorila te sigue.
> 
Selmaer llega desde -| oeste |-.
e
] 
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Gorila te sigue.
] PVs: 1651 PGs: 566
pv: -364
pv: 0


Selmaer llega desde -| oeste |-.
> e

Senda del Alba [o,n,e] 
Gorila te sigue.
> 8

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'.
> 
Selmaer llega desde -| oeste |-.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Continúas formulando tu hechizo de 'Curar heridas serias'.

Selmaer esquiva críticamente el ataque desarmado de Gorila.

Gorila agarra a Selmaer por un brazo y tira fuertemente haciendo que se tambalee.
* Selmaer, con un movimiento magistral, te empala en un brazo, desgarrándote con su Tridente Ancestral.

[Bueno] Karnilla  LaProtectora: bajando estamos
Selmaer te examina.

Selmaer se va hacia el -| oeste |-
PVs: 704 PGs: 560
pv: -947

> 
Selmaer llega desde -| oeste |-.
# Intentas dar un cabezazo a Selmaer en un brazo, pero bloquea tu ataque por poco.

Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'
Curas algunas de tus heridas más serias.
[Obtienes 304 puntos de experiencia]
PVs: 2067 PGs: 561
pv: 1363


Gorila agarra a Selmaer por un brazo y tira fuertemente haciendo que se tambalee.

Gorila agarra a Selmaer por una pierna y tira fuertemente haciendo que se tambalee.

Selmaer se va hacia el -| este |-
> e

Senda del Alba [ne,o] 
Viajero está aquí.
Selmaer está aquí.
Gorila te sigue.
> ne

] ne

] e

] se

] 
Senda del Alba [so,ne] 
Bandido está aquí.
Gorila te sigue.
] 7
Senda del Alba [so,e] 
Gorila te sigue.
] 
Senda del Alba [se,ne,o] 
Lancero de Takome está aquí.
Gorila te sigue.
] Estás persiguiendo a Selmaer.

Selmaer llega desde -| oeste |-.

Lancero de Takome grita: ¡Por Takome!
ba cruce
Tierras Húmedas [no,e] 
Gorila te sigue.
] 
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.
] 
Gorila se golpea el pecho, amenazándote.

Selmaer llega desde -| noroeste |-.

[Bueno] Omons: -_- Proclamamos su resurrección -_-  cruce
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
El aura de protección de movimientos que te rodeaba parpadea rápidamente hasta desaparecer.

Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'
Curas algunas de tus heridas más moderadas.
[Obtienes 220 puntos de experiencia]
PVs: 3069 PGs: 555
pv: 1002


Gorila dirige un codazo contra una mano de Selmaer, pero falla su ataque.

Gorila agarra a Selmaer por un brazo y tira fuertemente haciendo que se tambalee.
* Selmaer se agacha y lanza un golpe ascendente con su Tridente Ancestral que te atraviesa el estómago.
> e

Tierras Húmedas [se,o] 
Gorila te sigue.
> se

] e

] 6

] 
Tierras Húmedas [no,e] 
Gorila te sigue.
] PVs: 2029 PGs: 554
pv: -1040
pv: 0

] 7

Tierras Húmedas [se,o] 
Gorila te sigue.
] 
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
] Estás persiguiendo a Selmaer.
Tus otras acciones te mantienen demasiado ocupado y pierdes la concentración arruinando tu hechizo.

[Bueno] Loreyl: // q cruce

[Bueno] Karnilla  LaProtectora: piel
se
Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas moderadas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
] e

] 
Tierras Húmedas [so,no] 
Gorila te sigue.
] so
Parece que este no produjo efecto alguno.
] se

Tierras Húmedas [se,ne] 
Gorila te sigue.
] 
Tierras Húmedas [se,no] 
Gorila te sigue.
] 8
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'.
> 
Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'
Curas algunas de tus heridas más serias.
[Obtienes 240 puntos de experiencia]
PVs: 3069 PGs: 555
pv: 1040

> 
Selmaer llega desde -| noroeste |-.
no
Tierras Húmedas [se,ne] 
Gorila te sigue.
> n

] ne

] no

] 
Parece que norte no produjo efecto alguno.
] Tierras Húmedas [so,no] 
Gorila te sigue.
] o
Tierras Húmedas [se,o] 
Gorila te sigue.
] no

] o

Tierras Húmedas [no,e] 
Gorila te sigue.
] Tierras Húmedas [se,o] 
nueve Traklekes está aquí.
Gorila te sigue.
] 
Traklek saca algo de su Bolsita para plantas.

Traklek empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
no
] ojear

] ne

] 
Tierras Húmedas [no,e] 
Gorila te sigue.
] ne
Senda del Alba [se,ne,o] 
Lancero de Takome está aquí.
Gorila te sigue.
] n

] n

] 
Senda del Alba [se,ne,o] 
Lancero de Takome y Gorila están aquí.
] Senda del Alba [so,ne] 
Gorila te sigue.
] * 10 misiles mágicos surgen de los dedos de Traklek e impactan infaliblemente sobre tu pecho.
Estás siendo atacado por Traklek.
n
Senda del Alba [so,n] 
Gorila te sigue.
] n

] 
Senda del Alba [s,n,o] 
Dos Osos de Ralder y cuatro Serpientes mágicas están aquí.
Karnilla y Loreyl están aquí.
Gorila te sigue.
] PVs: 2397 PGs: 550
pv: -672
pv: 0

] ba holly e

Senda del Alba [s,n] 
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Gorila te sigue.
] 
Senda del Alba [s,n] 
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Gorila te sigue.
] Estás persiguiendo a Traklek.
s
Senda del Alba [s,n] 
Gorila te sigue.
] 7

] 
[Bueno] Omons: -_- Proclamamos su resurrección -_-  holly e
] Senda del Alba [s,n] 
Gorila te sigue.
] 
Loreyl llega desde -| sur |-.

Loreyl llega desde -| sur |- seguido de -| Oso de Ralder y cuatro Serpiente mágicas |-

Loreyl se va hacia el -| norte |-

Loreyl se va en dirección -| norte |- seguido de -| Oso de Ralder y cuatro Serpiente
mágicas |- ba pera Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 154 puntos de experiencia] PVs: 3069 PGs: 550 pv: 672 [Bueno] Omons: -_- Proclamamos su resurrección -_- pera > ba pera > [Bueno] Omons: -_- Proclamamos su resurrección -_- pera > ojear Senda del Alba [s,n] Gorila está aquí. > s Loreyl llega desde -| norte |-. Loreyl llega desde -| norte |- seguido de -| Oso de Ralder y cuatro Serpiente mágicas
|- ] Senda del Alba [s,n] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. Gorila te sigue. > s Senda del Alba [s,n,o] Gorila te sigue. > s Senda del Alba [so,n] Oso de Ralder está aquí. Selmaer, Karnilla y nueve Traklekes están aquí. Cristales rotos. Gorila te sigue. > [Bueno] Loreyl: // stoy atento ba HOOOOOOOOOLLY!!!!!!! q ] Los restos de cristales esparcidos por el suelo se esfuman. ¡Karnilla parece recuperar la movilidad! [Bueno] Omons: -_- Proclamamos su resurrección -_- HOOOOOOOOOLLY!!!!!!! > Gorila agarra a Selmaer por una pierna y tira fuertemente haciendo que se tambalee. Gorila agarra a Selmaer por una mano y tira fuertemente haciendo que se tambalee. Un Traklek desaparece cuando Oso de Ralder le golpea. Oso de Ralder intenta golpear con sus poderosas patas a Traklek en el pecho, pero es esquivado. Selmaer se lanza sobre Gorila clavándole su Tridente Ancestral en la cabeza con auténtica brutalidad. Selmaer se abalanza sobre Oso de Ralder, destrozándole el pecho hasta los huesos cuando sus mandíbulas se cierran como una tenaza mortal. Comienzas a formular el hechizo 'Palabra divina'. > Traklek te examina. Karnilla se va hacia el -| norte |- Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Agarras tu Medallón del Agua, y respiras profundamente. Lo alzas con lentitud y notas la fuerza de Eralie canalizarse a través de ti. De tu boca sale un poderoso grito con el nombre de ¡Eralie!, que retumba en el área aturdiendo a todo aquél que lo escucha. Te encuentras aturdido, exhausto, y cansado por la enorme cantidad de poder que acaba de pasar a través de tu cuerpo... ¡Tu fe en Eralie ha disminuído! [Obtienes 125 puntos de experiencia] Gorila no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Oso de Ralder intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Osa llega desde -| norte |-. ojear Estás aturdido y eres incapaz de realizar acción alguna. > Loreyl llega desde -| norte |-. Loreyl llega desde -| norte |- seguido de -| Oso de Ralder y cuatro Serpiente mágicas
|- Gorila no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Oso de Ralder no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Selmaer se lanza sobre Karnilla clavándole su Tridente Ancestral en el pecho con auténtica brutalidad. Karnilla tensa sus poderosos músculos y se prepara para destrozar a Selmaer de un poderoso zarpazo. Loreyl empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! Karnilla ordena a Oso de Ralder matar sobre sobre x. # Das un puñetazo a Selmaer en una pierna, sin dañarle. Traklek perfora con poca fuerza en la cabeza a Karnilla. Traklek perfora con poca fuerza en el pecho a Karnilla. Las hojas que rodean a Karnilla le producen graves heridas a Traklek. Las hojas que rodean a Karnilla le producen graves heridas a Selmaer. Gorila no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Karnilla destroza una pierna de Selmaer de un brutal zarpazo. Karnilla hiere a Selmaer en una mano de un certero garrazo. Karnilla desgarra carne, hueso y tendones del cuerpo de Selmaer cuando le alcanza con su brutal zarpazo. Karnilla ordena a Oso de Ralder habilidad abrazar sobre x. Loreyl ordena a Oso de Ralder y cuatro Serpientes mágicas habilidad abrazar sobre x. Serpiente mágica dice en natural: nurrurhfgrrf currurhfgrrfnurrurhfgrrfzcurrurhfgrrf la habbrumlbrumdad abrazar. Serpiente mágica dice en natural: nurrurhfgrrf currurhfgrrfnurrurhfgrrfzcurrurhfgrrf la habbrumlbrumdad abrazar. Serpiente mágica dice en natural: nrffgrrrrhhraaffgrrrr crffgrrrrhhraaffgrrrrnrffgrrrrhhraaffgrrrrzcrffgrrrrhhraaffgrrrr la habrrulrrudad abrazar. Serpiente mágica dice en natural: nrffgrrrrhhraaffgrrrr crffgrrrrhhraaffgrrrrnrffgrrrrhhraaffgrrrrzcrffgrrrrhhraaffgrrrr la habrrulrrudad abrazar. Las pupilas de Karnilla recuperan su tamaño normal y sale totalmente de su trance de hipnosis. Ves como Oso de Ralder se dirige con los brazos abiertos hacia Selmaer. Selmaer se zafa del abrazo de Oso de Ralder. Loreyl pronuncia el cántico: 'elect xen cefit' ¡El cielo ruge cuando Loreyl invoca sobre Selmaer un relámpago! Gorila no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Oso de Ralder no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Selmaer pincha violentamente en una pata delantera a Gorila. Ante tu estupefacta mirada, Karnilla termina de convertirse en un Cocodrilo. La piel de Loreyl vuelve a su estado normal. Ante tu estupefacta mirada, Loreyl termina de convertirse en un Oso. Loreyl tensa sus poderosos músculos y se prepara para destrozar a Selmaer de un poderoso zarpazo. vv Estás aturdido y eres incapaz de realizar acción alguna. > Karnilla serpentea alrededor de Selmaer, buscando puntos ciegos por donde pueda agarrarlo. Por fin, logras deshacerte de las telarañas que envolvían tu mente. Oso de Ralder le muerde con sus formidables colmillos a Selmaer en la cabeza, sin dañarle. Oso de Ralder le raja con sus enormes garras a Selmaer en el pecho, sin dañarle. # Lo que te pareció ser Traklek desaparece al golpearlo. Traklek perfora débilmente en una pata delantera a Oso de Ralder. Traklek perfora con poca fuerza en una pata delantera a Oso de Ralder. Gorila no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. Karnilla hunde sus temibles colmillos en un brazo de Selmaer, destrozando su cuerpo. Karnilla se abalanza sobre Selmaer, destrozándole un pie hasta los huesos cuando sus mandíbulas se cierran como una tenaza mortal. vv Ases el Cántaro de Eralie con fuerza y lo alzas por encima de tu cabeza, mientras viertes sus aguas y entonas un salmo a Eralie. > Karnilla te examina. Gorila queda liberado de la fuerza que le retenía. Loreyl desgarra carne, hueso y tendones del cuerpo de Selmaer cuando le alcanza con su brutal zarpazo. Oso de Ralder queda liberado de la fuerza que le retenía. Una vez vertido, el cántaro se vacía de agua en tus manos. c No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo. > Oso de Ralder le golpea con sus poderosas patas a Selmaer en un brazo. Oso de Ralder le muerde con sus formidables colmillos a Selmaer en un brazo, sin dañarle. # Das un puñetazo a Selmaer en una pierna, sin dañarle. Traklek pincha con poca fuerza en una pata delantera a Oso de Ralder. Gorila agarra a Selmaer por la cola y tira fuertemente haciendo que se tambalee. Gorila agarra a Selmaer por una mano y tira fuertemente haciendo que se tambalee. Un Traklek desaparece cuando Karnilla le golpea. Karnilla continúa reteniendo y dañando a Selmaer con su poderoso mordisco. ¡El agua que se extendía por la zona empieza a arremolinarse violentamente, empapando a los presentes! Eres restablecido por el poder curativo de las aguas de Eralie mientras su bendición cae sobre ti. ¡Tu Armadura de Gran Saurio Blanco empieza a humear al entrar en contacto con el remolino de agua! ¡Tu Capucha Tenebrosa empieza a humear al entrar en contacto con el remolino de agua! ¡Tu Túnica del Mago Negro empieza a humear al entrar en contacto con el remolino de agua! Exclamas en khadum: ¡Por Eralie, los seguidores del Mal serán derrotados como su siniestro Señor! c Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'. > Ante tu estupefacta mirada, Loreyl termina de convertirse en un Pantera. Loreyl se abalanza sobre Selmaer dispuesta a hacerle trizas con tus zarpas. Karnilla tira su cuello hacia atrás bruscamente, y desgarra la carne de un pie de Selmaer, dejándole unas terribles y feas heridas. PVs: 3069 PGs: 509 pv: 0 Loreyl raja a Selmaer en el pecho con fugaces movimientos de sus garras. Loreyl araña con sus afiladas zarpas a Selmaer en un brazo. Loreyl hiere profundamente a Selmaer en una pierna de un tremendo zarpazo. Loreyl desgarra a Selmaer con sus garras argénteas, salpicando sangre hacia todas partes. Loreyl desgarra a Selmaer con sus garras argénteas, salpicando sangre hacia todas partes. Loreyl desgarra a Selmaer con sus garras argénteas, salpicando sangre hacia todas partes. Loreyl desgarra a Selmaer con sus garras argénteas, salpicando sangre hacia todas partes. Los ojos de Gorila arden en ira mientras golpea repetidamente a Selmaer con puñetazos y patadas dejándolo totalmente desorientado. Selmaer para críticamente el ataque desarmado de Gorila. Oso de Ralder le raja con sus enormes garras a Selmaer en el pecho. Oso de Ralder le muerde con sus formidables colmillos a Selmaer en la cola. Selmaer perfora con increíble potencia en una pata a Oso de Ralder. > ess Oso de Ralder -> Buen estado (99%-80%). Traklek está revigorizado. Selmaer -> Herido Críticamente (19%-10%). Gorila -> Lleno de heridas (49%-35%). Karnilla está revigorizada. Loreyl está revigorizada. Oso de Ralder -> Perfecto estado (100%). Serpiente mágica -> Perfecto estado (100%). Serpiente mágica -> Perfecto estado (100%). Serpiente mágica -> Perfecto estado (100%). Serpiente mágica -> Perfecto estado (100%). > Karnilla te examina. ff Ante tu estupefacta mirada, Karnilla termina de convertirse en un Oso. Selmaer parece recuperar nuevamente la consciencia y el control de sus actos. Oso de Ralder le golpea con sus poderosas patas a Selmaer en el pecho, sin dañarle. Oso de Ralder le muerde con sus formidables colmillos a Selmaer en un brazo, sin dañarle. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus' # Tu hechizo termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás hayas visto. Cuando esta se
disipa, delante de ti ves dos enormes siluetas ataviadas con túnicas que portan enormes y brillantes espadas en sus brazos musculosos. A sus espaldas, pares de alas repletas de plumas les
identifican como ángeles al servicio de Eralie. Antes de que te des cuenta, ambos se lanzan a una velocidad imperceptible contra Selmaer, cruzándose en sus caminos, y descargando sobre él dos brutales
golpes con sus espadas sagradas que le encierran en llamaradas de fuego redentor.
[Obtienes 131 puntos de experiencia] Karnilla logra esquivar el ataque de Traklek. Karnilla logra esquivar el ataque de Traklek. Gorila grita despiadadamente y Selmaer sale corriendo despavorido. Gorila agarra a Selmaer por una pierna y tira fuertemente haciendo que se tambalee. Selmaer esquiva críticamente el ataque desarmado de Gorila. Karnilla hiere a Selmaer en una mano de un certero garrazo. Karnilla destroza una pierna de Selmaer de un brutal zarpazo. Selmaer ha muerto. [Obtienes 46500 puntos de experiencia] Tu estatus con Kattak ha aumentado. Tu estatus con Takome ha aumentado. Tu estatus con Kheleb ha aumentado. Tu estatus con Ak'Anon ha aumentado. Tu estatus con Poldarn ha aumentado. Tu estatus con Thorin ha aumentado. Tu estatus con Eloras ha aumentado. Propinas el golpe mortal a Selmaer -|MUERTO|- Selmaer cae al suelo sin vida. Selmaer da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. Loreyl te examina. Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. > Loreyl, agotada, retoma su forma original. Karnilla tira al suelo el Anillo de Lish de forma forzada. Karnilla coge Botas de Destreza Halfling, Guante de Ayoltar, Collar de escamas de Sirena, Ojo de Barracuda, Cinturón Prisma, Cinturón de Cirdan y Amuleto de
Voluntad de cuerpo de Selmaer. Cántaro de Eralie se rellena ligeramente mágicamente. Loreyl empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! Un Traklek desaparece cuando Oso de Ralder le golpea. Un Traklek desaparece cuando Oso de Ralder le golpea. rayo No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Traklek parece recuperar nuevamente la consciencia y el control de sus actos. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'flamious os colus' # Lo que te pareció ser Traklek desaparece al golpearlo. [Obtienes 53 puntos de experiencia] Traklek pincha débilmente en una pata a Oso de Ralder. Traklek pincha con poca fuerza en una pata delantera a Oso de Ralder. Loreyl empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! Un Traklek desaparece cuando Karnilla le golpea. Un Traklek desaparece cuando Karnilla le golpea. Imagenes de Traklek fuera!!!!. Karnilla tensa sus poderosos músculos y se prepara para destrozar a Traklek de un poderoso zarpazo. Traklek se va hacia el -| sudoeste |- Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. ¡¡ Rayos MELON rayos MELON !! Osa se va hacia el -| sudoeste |-
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