Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15296 Number of players: 4888 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar Zoilder
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Title: Eralie los guía, ellos ejecutan sus órdenesDate: 06.10.2015
Winners:   Losers:  PPW: 0.00 OWN colors.
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- Como siempre, Nirnesil, ora a Eralie, para recibir su favor, y que este le transmita sus deseos a cumplir... -


Catedral de Eralie: Altar [e] 
Sacerdote está aquí.
Altar de Marmol.
> rezar claridad

Comienzas las oraciones a Eralie.
] 
Rezas: "Eralie!, mi Salvador, que estás dentro de mi"

Rezas: "tú que me das calor y esperanza,"

Rezas: "Eralie!, mi Maestro, que me hablas al oído,"

Rezas: "tú que me muestras el camino de la verdad,"

Rezas: "Eralie!, mi Divino Redentor, que bendices mis manos,"

Rezas: "tú que me haces curar la maldad de este mundo,"

Rezas: "Eralie!, mi Inspiración, que me purificas el alma,"

Rezas: "tú que creas la vida y padre sobre toda naturaleza."

Rezas: "Bríndanos hoy el Amor, la Vida, la Naturaleza, y la Paz,"

Rezas: "bríndanos hoy de tu poder absoluto,"

Rezas: "para proteger a los más débiles,"

[Aldamare Oiolossë La Silvhia orbita al Limbo]

Rezas: "para atender a los enfermos,"

[Nocsol orbita a Eirea]

Rezas: "para saber perdonar,"

[Morganski orbita a Eirea (Jugador Novel)]

Rezas: "para defender lo justo y lo puro."

Rezas: "No nos dejes caer en la oscuridad,"

Rezas: "no nos dejes alentar el odio,"
 
Rezas: "líbranos de todo mal y destrucción."lta 'consentir ?'.
 
Rezas: "Amen"
Terminas tu oración y te sientes reconfortado.
¡Tus plegarias son escuchadas!
Notas como tu pensamiento se aclara.
Sales de tu estado de oración.
> ojear

Catedral de Eralie: Altar [e] 
Sacerdote está aquí.
Altar de Marmol.
> 
Sacerdote dice: Has venido al lugar adecuado para orar.
d Oh mi señor Eralie, iré raudo a Aldara si es así como me lo mandas.

Dices con una voz sobrenatural: Oh mi señor Eralie, iré raudo a Aldara si es así como me lo mandas.
> 
d Si sus ciudadanos necesitan tu ayuda, yo se la daré en tu nombre.

Dices con una voz sobrenatural: Si sus ciudadanos necesitan tu ayuda, yo se la daré en tu nombre.
> 

Catedral de Eralie: Entrada [o,e] 
Sacerdotisa de la Cruzada y Cruzado Templario están aquí.
Placa.
] Avenida de Moisés [o,s,e,n] 
Mercader está aquí.
El gentío de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
] Avenida de Moisés [s,n] 
El bullicio de personas te reconforta.
] Hace muchísimo frío aquí fuera.
Avenida de Moisés [s,n] 
El bullicio de personas te reconforta.
] Plaza de la Justicia [s,e,n,o] 
Sacerdotisa de la Cruzada, Cruzado Miliciano, Cruzado Templario y dos Ciudadanos están aquí.
Estatua del Caballero y Base de Granito.
El gentío de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
] Avenida de Moisés [s,n] 
Dos Mercaderes están aquí.
] Avenida de Moisés [s,n] 
Sacerdotisa de la Cruzada está aquí.
] Avenida de Moisés [s,n] 
] Avenida de Moisés [s,e,n,o] 
] Avenida de Moisés [s,n] 
] Avenida de Moisés [s,n] 
El gentío de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
] Avenida de Moisés [s,n] 
Cruzado Guerrero está aquí.
El gentío de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
] Avenida de Moisés [s,e,n,o] 
Cruzado Templario está aquí.
El gentío de personas te obstaculiza a medida que te adentras en la ciudad.
] Puerta Sur de Takome [s,n] 


- Nirnesil se dirige a Aldara, para saber de su situación, pues Eralie le ha comunicado que necesitan de su ayuda... -


Camino de Aldara [no,e] 
Mercader está aquí.
> e

] 
Camino de Aldara [o,e] 
] e
Camino de Aldara [o,e] 
Dos Bandidos están aquí.
> e

] 
Camino de Aldara [e,o] 
Viajero está aquí.
] e
Fuerte Aldara: Puerta al poblado [o,-e-] 
Tres Milicianas de Aldara, cinco Cruzados de Aldara y Miliciano de Aldara están aquí.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
> e

] 
Cruzado de Aldara se cuadra cuando te ve pasar.

Cruzado de Aldara exclama: ¡Es una buena nueva que esté usted por aquí honorable Nirnesil!
Fuerte Aldara: Vía principal [n,-o-,e,s] 
Miliciano de Aldara está aquí.
] e
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e] 
Cruzado de Aldara, Mercader y Niño están aquí.
> e

Fuerte Aldara: Vía principal [n,o,e,s] 
Cruzado de Aldara, Mercader y Ciudadano están aquí.
> o

Fuerte Aldara: Vía principal [o,e] 
Cruzado de Aldara, Mercader y Niño están aquí.
Notas una agradable sensación de frescor.
> cv niño

Dices en adurn: Hola Niño.

Niño dice: Saludos Nirnesil.
Niño acepta tu invitación para conversar.
> cv

Dices en adurn: ¿Quieres hablarme de algo?


Niño dice: Puede que te interese saber algo sobre nombre.

Niño dice: No hemos hablado de nombre.
> 
Mercader cuenta las monedas de sus bolsas.
cv nombre

Dices en adurn: Háblame acerca de nombre.
> cv

Dices en adurn: ¿Quieres hablarme de algo?


Niño dice: Puede que te interese saber algo sobre pez, cuevas, nombre.

Niño dice: No hemos hablado de pez, cuevas.
> 
Niño exclama: ¡Brruuun!, ¡brrruuuun!

Niño dice: Soy un pez de las cuevas.

Niño exclama: ¡Bruuuuuun!
cv cuevas

Dices en adurn: Háblame acerca de cuevas.
> 
Niño dice: En las cuevas hay piedras y cangrejos y estalactitas y estalagmitas y peces con patas y culebras.

Niño exclama: Los peces corren, hacen ruido y llevan cuchillos muy grandes, ¡jajaja!

Niño pregunta: Los ví un día bajando por el elevador, ¿te da miedo, miedica?

Niño exclama: ¡Miedica!, ¡jajajaja!
¡Has iniciado la misión 'La Lura de las cuevas'!

Fuerte Aldara: Vía principal [n,o,e,s] 
Cruzado de Aldara, Mercader y Ciudadano están aquí.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
> e

] 
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e] 
Cruzado de Aldara, Ciudadana y Mercader están aquí.
] e
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e] 
Cruzado de Aldara está aquí.
> e

] 
Fuerte Aldara: Plaza de Aldara [n,o,e,s] 
Anciano, Niño y Ciudadano están aquí.
Estatua de Lord Kremir I.
Notas una agradable sensación de frescor.
> n

Fuerte Aldara: Vía del castillo [n,s] 
Cruzado de Aldara, Ciudadana y Mercader están aquí.
Notas una agradable sensación de frescor.
> s

Fuerte Aldara: Plaza de Aldara [n,o,e,s] 
Anciano, Niño y Ciudadano están aquí.
Estatua de Lord Kremir I.
Notas una agradable sensación de frescor.
> e

] 
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e] 
Notas una agradable sensación de frescor.
] e
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e,s] 
Miliciana de Aldara, Mercader y Niña están aquí.
Notas una agradable sensación de frescor.
> e

] 
Fuerte Aldara: Elevador [n,o,s] 
Elevador.
] n
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [e,s] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
> e

] 
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [o,e] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
] e
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,o,s] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
> no

] 
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [n,se] 
Miliciana de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
] n
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [ne,s] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
> ne

] 
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,so] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
] no
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [ne,se] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
> ne

] 
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [n,so] 
Miliciana de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
] n
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,s] 
Miliciana de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
> no

] 
Fuerte Aldara: Muralla interior [o,se,ne] 
Miliciano de Aldara está aquí.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
] ne
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n] 
> n

] 
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [ne,s] 
] ne
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n] 
Notas una agradable sensación de frescor.
> saltar saliente

] 
Saltas sin pensarlo dos veces hacia el saliente.
Fuerte Aldara: Saliente en el acantilado [n] 
> n
Cuevas de Aldara [s,so] 
> so

Cuevas de Aldara [se,ne] 
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
> se

] 
Entrada al túnel submarino [so,no] 
Huevo de Hidra Marina está aquí.
] so
Avanzas entre las aguas en dirección sudoeste.
Cuevas de Aldara [so,ne] 
] so

] 
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [ab,ne,no] 
Sajuaguín y Cría de Hidra están aquí.
restos de cuerpo y restos putrefactos de Roedor.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
> # Aplastas con fuerza en un brazo a Sajuaguín.
Un nuevo hito se ha escrito en tu diario de la misión 'La Lura de las cuevas'.
ne
Cuevas de Aldara [so,ne] 
> 
Estás persiguiendo a Sajuaguín y Cría de Hidra.
d Hasta aquí han llegado estas criaturas...

Dices con una voz sobrenatural: Hasta aquí han llegado estas criaturas...
> d ¿Cuantas veces tendré que enfrentarme contra ellas mi señor?

Preguntas con una voz sobrenatural: ¿Cuantas veces tendré que enfrentarme contra ellas mi señor?
> d Iré a informar a las autoridades pertinentes, esto no puede quedar aquí.

Dices con una voz sobrenatural: Iré a informar a las autoridades pertinentes, esto no puede quedar aquí.
> ne

Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Entrada al túnel submarino [so,no] 
Cría de Hidra está aquí.
> no

Avanzas entre las aguas en dirección noroeste.
Cuevas de Aldara [se,ne] 
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
] ne

] 
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 23 (25-2). Tirada: 58 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.
Estás persiguiendo a Cría de Hidra.
PVs: 3416 PGs: 1001
pv: -115

] pp

Cuevas de Aldara [s,so] 
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
] 
Hace muchísimo frío aquí fuera.
ne
] s

] 
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
> cog arpeo

Coges Arpeo de tripa de Troll de Mochila sin Fondo.
} env

Aún estás ocupado intentando cargar Arpeo de tripa de Troll.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
} 
Finalmente logras cargar Arpeo de tripa de Troll.
Dejas de sostener tu Escudo de la Templanza.
Dejas de sostener tu Maza del Exorcista.
La fuerza de la rabia de Eric Aldara te invade.
> empuñar arpeo
Empuñas tu Arpeo de tripa de Troll.
} pp

Estás intentando equilibrar el Arpeo de tripa de Troll.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
} 
Finalmente equilibras el Arpeo de tripa de Troll.
Ya estás concentrándote para olvidar todas tus peleas.
> Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Sajuaguín y dos Crías de Hidra.
escalar saliente
No hay ninguna salida escalable en dirección saliente.
> escalar arriba

Dejas de sostener tu Arpeo de tripa de Troll.
Lanzas tu Arpeo de tripa de Troll y logras que se enganche.
] escalar arpeo

Trepando [soltarse] 
> 
Asciendes hasta tu destino.
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n] 
Garfio.
recoger arpeo
Recoges el arpeo.
> so

Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [ne,s] 
> s

] 
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n] 
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
] equip
Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.
Empuñas tu Escudo de la Templanza.
Empuñas tu Maza del Exorcista.
La fuerza de la rabia de Eric Aldara te invade.
> so

Fuerte Aldara: Muralla interior [o,se,ne] 
Miliciano de Aldara está aquí.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
> se

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,s] 
Miliciana de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
> s

] 
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [n,so] 
Miliciana de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
] so
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [ne,se] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
> se

] 
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,so] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
] so
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [ne,s] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
> s

] 
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [n,se] 
Miliciana de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
] se
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,o,s] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
> o

] 
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [o,e] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
] o
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [e,s] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
> o

] s

] 
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
] Fuerte Aldara: Elevador [n,o,s] 
Elevador.
] o
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e,s] 
Miliciana de Aldara, Mercader y Niña están aquí.
> o

] 
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e] 
Mercader, Miliciano de Aldara y Niña están aquí.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
] o
Fuerte Aldara: Plaza de Aldara [n,o,e,s] 
Anciano, Niño y Ciudadano están aquí.
Estatua de Lord Kremir I.
Notas una agradable sensación de frescor.
> n

] 
Fuerte Aldara: Vía del castillo [n,s] 
Cruzado de Aldara, Ciudadana y Mercader están aquí.
] n
n
Fuerte Aldara: Vía del castillo [n,o,e,s] 
Miliciana de Aldara, Mercader y Niña están aquí.
Notas una agradable sensación de frescor.
> 
] 
Fuerte Aldara: Vía del castillo [n,s] 
Mercader, Miliciano de Aldara y Niña están aquí.
] n
Fuerte Aldara: Castillo [o,e,s] 
Cruzado de Aldara está aquí.
> e

] 
Fuerte Aldara: Castillo [o,e] 
Cruzado de Aldara está aquí.
Declaración de independencia.
] e
Fuerte Aldara: Castillo [n,o,e] 
Cruzado de Aldara está aquí.
> n

] 
Fuerte Aldara: Castillo [ne,o,s] 
Cruzado de Aldara está aquí.
Expositor de armadura vacío.
Te quedas asombrado de la calidad de la construcción.
] o
Fuerte Aldara: Castillo [o,e] 
Cruzado de Aldara está aquí.
Tapíz de una semi-elfa.
> o

] 
Fuerte Aldara: Castillo [no,e,ar] 
Cruzado de Aldara está aquí.
Te quedas asombrado de la calidad de la construcción.
] ar
Fuerte Aldara: Entrada a los despachos del castillo [ab,|e|,|o|] 
Dos Cruzados de Aldara y dos Nobles están aquí.
Mesa de aperitivos y Placa.
> abrir o

Abres la puerta oeste.
> o

Fuerte Aldara: Despacho de Lira Inverno [-fu-] 
Duquesa Lira Inverno está aquí.
> cv lira

Niño no está aquí, tu conversación con él es dada por finalizada.
> cv lira

Dices en adurn: Hola Duquesa Lira Inverno.

Duquesa Lira Inverno dice: Saludos Nirnesil.
Duquesa Lira Inverno acepta tu invitación para conversar.
> cv

Dices en adurn: ¿Quieres hablarme de algo?


Duquesa Lira Inverno dice: Puede que te interese saber algo sobre sajuaguines, nombre.

Duquesa Lira Inverno dice: No hemos hablado de sajuaguines, nombre.
> cv sajuaguines

Dices en adurn: Háblame acerca de sajuaguines.
> 
Dices en adurn: Su excelencia, acudo a vos porque he estado investigando las cuevas de Aldara y he descubierto presencia Sajuaguin en ellas.

Duquesa Lira Inverno enarca una ceja.

Duquesa Lira Inverno pregunta: ¿Sajuaguines?, ¿en Aldara?

Duquesa Lira Inverno pregunta: ¿Qué será lo próximo?, ¿demonios en mi ropa interior?

Duquesa Lira Inverno dice: Este es el despacho de la Duquesa de Aldara.

Duquesa Lira Inverno dice: Si no tienes nada que pueda probar tus afirmaciones, no me interesa.

Duquesa Lira Inverno dice: Si quieres perder el tiempo vete con mi hermana Xyrana.
Un nuevo hito se ha escrito en tu diario de la misión 'La Lura de las cuevas'.

[Zola Ler'Inen orbita al Limbo]

[Blindi orbita al Limbo]
d Ahora mismo iré por pruebas si es lo que necesita, pero tan solo mi palabra debería bastar.

Dices con una voz sobrenatural: Ahora mismo iré por pruebas si es lo que necesita, pero tan solo mi palabra debería bastar.

> ojear

Fuerte Aldara: Despacho de Lira Inverno [-fu-] 
Duquesa Lira Inverno está aquí.
> fu

Fuerte Aldara: Entrada a los despachos del castillo [ab,|e|,-o-] 
Dos Cruzados de Aldara y dos Nobles están aquí.
Mesa de aperitivos y Placa.
> ab

Fuerte Aldara: Castillo [no,e,ar] 
Cruzado de Aldara está aquí.
> e

] 
Fuerte Aldara: Castillo [o,e] 
Cruzado de Aldara está aquí.
Tapíz de una semi-elfa.
] e
Fuerte Aldara: Castillo [ne,o,s] 
Cruzado de Aldara está aquí.
Expositor de armadura vacío.
> s

] 
Fuerte Aldara: Castillo [n,o,e] 
Cruzado de Aldara está aquí.
] o
Fuerte Aldara: Castillo [o,e] 
Cruzado de Aldara está aquí.
Declaración de independencia.
Te quedas asombrado de la calidad de la construcción.
> o

] 
Fuerte Aldara: Castillo [o,e,s] 
Cruzado de Aldara está aquí.
] s
Fuerte Aldara: Vía del castillo [n,s] 
Mercader, Miliciano de Aldara y Niña están aquí.
> 
Hace muchísimo frío aquí fuera.
s
] 
Fuerte Aldara: Vía del castillo [n,o,e,s] 
Miliciana de Aldara, Mercader y Niña están aquí.
Notas una agradable sensación de frescor.
] s
Fuerte Aldara: Vía del castillo [n,s] 
Cruzado de Aldara, Ciudadana y Mercader están aquí.
Notas una agradable sensación de frescor.
> s

Fuerte Aldara: Plaza de Aldara [n,o,e,s] 
Anciano, Niño y Ciudadano están aquí.
Estatua de Lord Kremir I.
Notas una agradable sensación de frescor.
> e

] 
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e] 
Mercader, Miliciano de Aldara y Niña están aquí.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
] e
Fuerte Aldara: Vía principal [o,e,s] 
Miliciana de Aldara, Mercader y Niña están aquí.
> e

] 
Fuerte Aldara: Elevador [n,o,s] 
Elevador.
] 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> 
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 33 puntos de experiencia]
PVs: 3531 PGs: 1001
pv: 115

> n

Fuerte Aldara: Almenas al Mar [e,s] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
> e

] 
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [o,e] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
] e
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,o,s] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
> no

] 
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [n,se] 
Miliciana de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
] n
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [ne,s] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
> ne

] 
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,so] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
] no
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [ne,se] 
Miliciano de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
Notas una agradable sensación de frescor.
> ne

] 
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [n,so] 
Miliciana de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
] n
Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,s] 
Miliciana de Aldara está aquí.
Batería de cañones.
El olor a mar inunda tus fosas nasales.
> no

] 
Fuerte Aldara: Muralla interior [o,se,ne] 
Miliciano de Aldara está aquí.
] ne
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n] 
> n

] 
Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [ne,s] 
Notas una agradable sensación de frescor.
] saltar saliente
No puedes hacer eso.  Escribe "ayuda <emocion>" para ver las opciones disponibles.
> ne

Fuerte Aldara: Sendero hacia el faro [so,n] 
Notas una agradable sensación de frescor.
> saltar saliente

] 
Saltas sin pensarlo dos veces hacia el saliente.
Fuerte Aldara: Saliente en el acantilado [n] 
> n
Cuevas de Aldara [s,so] 
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
> so

] 
Cuevas de Aldara [se,ne] 
] se
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Entrada al túnel submarino [so,no] 
Cría de Hidra está aquí.
> so

] 
Avanzas entre las aguas en dirección sudoeste.
Cuevas de Aldara [so,ne] 
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
] so
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [ab,ne,no] 
Sajuaguín y Cría de Hidra están aquí.
restos putrefactos de Roedor y restos putrefactos de Murciélago.
> 
Estás persiguiendo a Cría de Hidra.
# Golpeas con fuerza en un brazo a Sajuaguín.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

* Sajuaguín te intenta golpear en una pierna, pero logras esquivar su ataque.
ab
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [ar,se,o] 
Cría de Hidra está aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
> o

] 
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [so,e] 
Rata, Murciélago y Cría de Hidra están aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
] so
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [ne,no] 
Tres Crías de Hidra están aquí.
> no

] 
Cuevas de Aldara [se,no] 
] Estás persiguiendo a Sajuaguín y seis Crías de Hidra.
no
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [so,se] 
Cría de Hidra está aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
> 
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 21 (25-4). Tirada: 64 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 23 (25-2). Tirada: 65 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.
so
] 
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [so,ne] 
Cría de Hidra está aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
] PVs: 3266 PGs: 1001
pv: -265
pv: 0

> so

Cuevas de Aldara [se,ne,no] 
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
> no

] 
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [so,se] 
Cría de Hidra está aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
] Estás persiguiendo a dos Crías de Hidra.
# Golpeas en el lomo a Cría de Hidra.
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 21 (25-4). Tirada: 19 (Éxito).
* Das un salto esquivando la cola de la hidra cuando ves que esta iba a golpearte.
so
Estás siendo atacado por Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [ne] 
Sajuaguín está aquí.
> ne

] 
Cuevas de Aldara [so,se] 
Cría de Hidra está aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
] * Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

se
Cuevas de Aldara [se,ne,no] 
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
> se

] 
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [e,no] 
Sajuaguín, Cría de Hidra y Huevo de Hidra Marina están aquí.
] Estás persiguiendo a Sajuaguín y Cría de Hidra.
# Golpeas con poca fuerza en una pata a Cría de Hidra.
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 25. Tirada: 58 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.
e
Estás siendo atacado por Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [se,o] 
Sajuaguín y Huevo de Hidra Marina están aquí.
> se

] 
Estás siendo atacado por Negador Sajuaguín.
Cuevas de Aldara [ab,ne,no] 
Negador Sajuaguín está aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
] PVs: 3106 PGs: 1001
pv: -160
pv: 0

> ab

Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [ar,o] 
Cría de Hidra está aquí.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
> o

] 
Cuevas de Aldara [e,o] 
Huevo de Hidra Marina está aquí.
Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
] Estás persiguiendo a dos Sajuaguines, Negador Sajuaguín y dos Crías de Hidra.
o
Cuevas de Aldara [so,e] 
> 
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 21 (25-4). Tirada: 3 (Éxito).
* Das un salto esquivando la cola de la hidra cuando ves que esta iba a golpearte.
so
] 
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [so,ne] 
Dos Crías de Hidra están aquí.
restos putrefactos de Roedor, restos putrefactos de Murciélago y restos putrefactos de Muerto-viviente.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
] estado todo
Cría de Hidra -> Perfecto estado (100%).
Cría de Hidra -> Buen estado (99%-80%).
> enterrar

Nada que coger.
Entierras restos putrefactos de Roedor, restos putrefactos de Murciélago y restos putrefactos de Muerto-viviente bajo tierra.
> so

] 
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Estás siendo atacado por Cría de Hidra.
Cuevas de Aldara [so,e,ne] 
Dos Crías de Hidra están aquí.
restos putrefactos de Roedor, restos putrefactos de Murciélago y restos putrefactos de Muerto-viviente.
Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
> Estás persiguiendo a dos Crías de Hidra.
# Aplastas con poca fuerza en el lomo a Cría de Hidra.
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 21 (25-4). Tirada: 100 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.
ab
Parece que abajo no produjo efecto alguno.
> 1

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> 
PVs: 2950 PGs: 1001
pv: -156

[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 23 (25-2). Tirada: 98 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.
> 
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.
[Obtienes 181 puntos de experiencia]
PVs: 3531 PGs: 1001
pv: 581

* Una cabeza de Cría de Hidra te atraviesa en la cabeza con su dentadura.
* Logras parar el ataque de una de las cabezas de Cría de Hidra.

> so

Estás siendo atacado por Vidente Sajuaguin.
Cuevas de Aldara [ne] 
Vidente Sajuaguin está aquí.
Pozo de las mareas.
> 
PVs: 3388 PGs: 1000
pv: -143

[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 21 (25-4). Tirada: 75 (Fallo).
* La hidra te golpea brutalmente con su cola.
> 
* Vidente Sajuaguin te intenta cabecear en una mano, pero logras parar su ataque.
estado todo
Vidente Sajuaguin -> Perfecto estado (100%).
> 
Estás persiguiendo a dos Crías de Hidra.
# Golpeas con fuerza en un brazo a Vidente Sajuaguin.
PVs: 3291 PGs: 1000
pv: -97

> estado todo

Vidente Sajuaguin -> Buen estado (99%-80%).
> 
* Vidente Sajuaguin te intenta cabecear en una mano, pero logras esquivar su ataque.
x vidente
Nombre corto x cambiado de zola,aelfperd,thualin,hathelay a vidente.
> 
# Golpeas con fuerza en un brazo a Vidente Sajuaguin.
g
Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.
> 
* Vidente Sajuaguin te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
estado todo
Vidente Sajuaguin -> Buen estado (99%-80%).
> 
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'
# Tu hechizo termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás hayas visto. Cuando esta se
disipa, delante de ti ves dos enormes siluetas ataviadas con túnicas que portan enormes y brillantes espadas en sus brazos musculosos. A sus espaldas, pares de alas repletas de plumas les
identifican como ángeles al servicio de Eralie. Antes de que te des cuenta, ambos se lanzan a una velocidad imperceptible contra Vidente Sajuaguin, cruzándose en sus caminos, y descargando sobre él
dos brutales golpes con sus espadas sagradas que le encierran en llamaradas de fuego redentor.
[Obtienes 157 puntos de experiencia] estado todo Vidente Sajuaguin -> Considerablemente herido (64%-50%) > ta Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'. > * Vidente Sajuaguin te intenta cabecear en el pecho, pero logras parar su ataque. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'sria positvrat' Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Vidente Sajuaguin colapsando su esencia vital. [Obtienes 74 puntos de experiencia] estado todo Vidente Sajuaguin -> Lleno de heridas (49%-35%). > ple Comienzas a formular el hechizo 'Gran plegaria sagrada'. > * Vidente Sajuaguin te intenta cabecear en el pecho, pero logras esquivar su ataque. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'acerbace divin baletis' Rezas una plegaria a Eralie entonando tu nombre para atraer hacia ti su favor. Elevas tus más sentidos rezos a Eralie entonando tu nombre, mientras una poderosa aura azul empieza a envolverte de pies a cabeza. [Obtienes 128 puntos de experiencia] estado todo Vidente Sajuaguin -> Lleno de heridas (49%-35%). > ojear Cuevas de Aldara [ne] Vidente Sajuaguin está aquí. Pozo de las mareas. > * Vidente Sajuaguin te intenta patear en la cabeza, pero logras esquivar su ataque. # Aplastas con mucha fuerza en el pecho a Vidente Sajuaguin. estado todo Vidente Sajuaguin -> Lleno de heridas (49%-35%). > * Vidente Sajuaguin te intenta cabecear en una mano, pero logras esquivar su ataque. ta Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'sria positvrat' Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Vidente Sajuaguin colapsando su esencia vital. [Obtienes 48 puntos de experiencia] estado todo Vidente Sajuaguin -> Herido de gravedad (34%-20%). > g Has agotado la energía necesaria para formular 'Castigar al Mal' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > * Vidente Sajuaguin te intenta cabecear en una pierna, pero logras parar su ataque. g Has agotado la energía necesaria para formular 'Castigar al Mal' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > g ] Has agotado la energía necesaria para formular 'Castigar al Mal' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. ] # Golpeas con mucha fuerza en un brazo a Vidente Sajuaguin. estado todo Vidente Sajuaguin -> Herido de gravedad (34%-20%). > g Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'. > * Vidente Sajuaguin te intenta morder en el pecho, pero logras parar su ataque. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus' # Tu hechizo termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás hayas visto. Cuando esta se
disipa, delante de ti ves dos enormes siluetas ataviadas con túnicas que portan enormes y brillantes espadas en sus brazos musculosos. A sus espaldas, pares de alas repletas de plumas les
identifican como ángeles al servicio de Eralie. Antes de que te des cuenta, ambos se lanzan a una velocidad imperceptible contra Vidente Sajuaguin, cruzándose en sus caminos, y descargando sobre él
dos brutales golpes con sus espadas sagradas que le encierran en llamaradas de fuego redentor.
[Obtienes 157 puntos de experiencia] [Obtienes 3085 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Vidente Sajuaguin -|MUERTO|- Vidente Sajuaguin cae al suelo sin vida. estado todo Nada con el nombre todo está aquí. > 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 68 puntos de experiencia] PVs: 3531 PGs: 940 pv: 240 > ojear Cuevas de Aldara [ne] Pozo de las mareas y cuerpo de Sajuaguin. > d Mmmmm... me pregunto que hará aquí este pozo... Dices con una voz sobrenatural: Mmmmm... me pregunto que hará aquí este pozo... > mirar pozo Pozo de las mareas Un pequeño portal mágico en el suelo que te permite ver un plano repleto de agua de mar completamente tranquila. La magia que encierran estos portales es un secreto que solo los sajuaguines
conocen. Sus augures y videntes usan estos portales para hablar directamente con su Emperatriz-Bruja.
Las mareas, en ocasiones, parecen formar la figura borrosa del rostro de una mujer. ¿Puede ser ella la emperatriz?, ¿podrías comunicarte con ella?. Si tienes un recipiente para líquidos aquí puedes llenarlo de Agua del pozo de las Mareas. Utiliza beber pozo para beber de esta fuente. > beber pozo Te bebes un buen trago de Agua del pozo de las Mareas. Bruja-Emperatriz Blürghreglar chilla en tu mente: ¡¡tu necedad será tu final!!, ¡¡al beber de la fuente de las mareas tu mente será mía!! ¡La bruja-emperatriz dirige un poderoso ataque psíquico que te fustiga de lleno! > PVs: 3246 PGs: 940 pv: -285 > 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 78 puntos de experiencia] PVs: 3531 PGs: 942 pv: 285 > d Bruja-Emperatriz?! esto es algo que escapa a nuestra comprensión... Dices con una voz sobrenatural: Bruja-Emperatriz?! esto es algo que escapa a nuestra comprensión... > equip Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte. Comienzas a usar tu Odre [Vacío]. > llenar odre de pozo Acercas tu Odre [Vacío] a Pozo de las mareas y lo llenas de Agua del pozo de las Mareas. Un nuevo hito se ha escrito en tu diario de la misión 'La Lura de las cuevas'. > Finalmente, terminas de equiparte. d Le llevaré estas aguas, quizás él pueda devolverme el favor que le hice.. Dices con una voz sobrenatural: Le llevaré estas aguas, quizás él pueda devolverme el favor que le hice.. > d Seguro será un gran aliado para nuestra causa, son grandes enemigos... Dices con una voz sobrenatural: Seguro será un gran aliado para nuestra causa, son grandes enemigos... fa Kailon, apresurate al muelle, debes llevarme raudo hacia Keel. [Belefont] Nirnesil: Kailon, apresurate al muelle, debes llevarme raudo hacia Keel. - Camino hacia el muelle de Aldara - > s Fuerte Aldara: Almenas al Mar [n,se] Miliciana de Aldara está aquí. Batería de cañones. Notas una agradable sensación de frescor. > se Fuerte Aldara: Almenas al Mar [no,o,s] Miliciano de Aldara está aquí. Batería de cañones. El olor a mar inunda tus fosas nasales. > o Fuerte Aldara: Almenas al Mar [o,e] Miliciano de Aldara está aquí. Batería de cañones. > o ] Fuerte Aldara: Almenas al Mar [e,s] Miliciano de Aldara está aquí. Batería de cañones. Notas una agradable sensación de frescor. ] s Fuerte Aldara: Elevador [n,o,s] Elevador. Notas una agradable sensación de frescor. > entrar elevador Fuerte Aldara: Elevador [|fu|] Gairm II el ingeniero está aquí. Palancas de control. Entras en Fuerte Aldara: Elevador. > cv gairm Duquesa Lira Inverno no está aquí, tu conversación con ella es dada por finalizada. > [Belefont] Kailon: si hermano, ya estoy cv gairm Dices en adurn: Hola Gairm II el ingeniero. Gairm II el ingeniero dice: Saludos Nirnesil. Gairm II el ingeniero acepta tu invitación para conversar. > cv Dices en adurn: ¿Quieres hablarme de algo? Gairm II el ingeniero dice: Puede que te interese saber algo sobre ascender, descender, nombre. Gairm II el ingeniero dice: No hemos hablado de ascender, descender, nombre. > cv descender Dices en adurn: Háblame acerca de descender. > Las poleas se tensan y los engranajes giran cuando el elevador comienza a descender. Gairm II el ingeniero exclama: ¡Muy bien!, ¡allá vamos! Con un brusco y súbito golpe, el elevador se detiene al llegar a su destino. [Belefont] Kailon: esperandote Gairm II el ingeniero dice: No dejare que nadie toque los mandos de mi preciosa máquina. Si quieres subir o bajar, habla conmigo. abrir fu Abres la puerta fuera. > fu Muelle de Aldara: Elevador [n,s] Gato está aquí. Elevador. > Hace muchísimo frío aquí fuera. s Muelle de Aldara [n,s] > s ] Muelle de Aldara [n,s] Marinero y Gaviota están aquí. ] Gaviota dice en natural: skrrrurrurruauuu, skrrrurrurrurrurruauuu Marinero da una calada a su pipa. [Nakkra orbita al Limbo] Marinero se va hacia el -| norte |- Gaviota observa constantemente la zona girando la cabeza. [Nakkra orbita a Eirea] fa perfecto, esto tiene que hacerse lo mas rápido posible, los sajuaguines estan invadiendo nuestras costas, necesitamos ayuda de ellos y rápido. [Belefont] Nirnesil: perfecto, esto tiene que hacerse lo mas rápido posible, los sajuaguines estan invadiendo nuestras costas, necesitamos ayuda de ellos y
rápido.
> s Muelle de Aldara [n,e] Gaviota y Marinera están aquí. > e ] Muelle de Aldara [o,e] Marinera está aquí. El olor a mar inunda tus fosas nasales. ] e Muelle de Aldara [o,e] Pescador está aquí. > e ] Muelle de Aldara [o,e] El olor a mar inunda tus fosas nasales. ] e Muelle de Aldara [o,e] Marinera está aquí. > e ] Muelle de Aldara [o] Velero de Lujo de los Belefont. Juicio Final de Eralie (Destructor). Llama de Eralie (Barco). Cartel informativo. Notas una agradable sensación de frescor. ] pp No estás peleándote con nadie. > Kailon desenrolla la escalera del Velero de Lujo de los Belefont, permitiendo el acceso a él. embarcarse velero ¿Es 'Velero de Lujo de los Belefont' el barco al que deseas embarcarte? [s/n/salir] s Velero de Lujo de los Belefont: Puente de Gobierno [ar,e,o] [En tierra] nueve Kailones está aquí. Timón "El Dorado". Cruzas la pasarela de acceso al Velero de Lujo de los Belefont y llegas a su cubierta. ] Kailon recoge la escalera anclada en la borda. reverencia Haces una reverencia. > Kailon exclama con una sobrenatural voz que entiendes perfectamente: a keel! Kailon maniobra el timón yellow"el dorado"reset con pericia para mover la embarcación. Kailon exclama: ¡Adelante! ¡el Velero de Lujo de los Belefont se dispone a marchar a toda vela! Costa Plateada [56º Oeste, 19º Sur] Llama de Eralie (Barco). Llama de Eralie (Barco). Llama de Eralie (Barco). Mar de Plata [56º Oeste, 20º Sur] Mar de Soramha [56º Oeste, 21º Sur] Mar de Soramha [56º Oeste, 22º Sur] Caballa está aquí. Mar de Hielo [56º Oeste, 23º Sur] Calamar y Caballa están aquí. - Navegando durante horas, el viaje fue tranquilo sin intrusiones de piratas, ni grandes bestias - Mar de Hielo [70º Oeste, 25º Sur] Gran Tiburón Blanco y Bacalao están aquí. [Morganski orbita a Eirea (Jugador Novel)] Mar de Hielo [70º Oeste, 26º Sur] Mar de Hielo [70º Oeste, 27º Sur] Kraken está aquí. Mar de Hielo [70º Oeste, 28º Sur] Gran Tiburón Blanco y Pulpo están aquí. Mar de Hielo [70º Oeste, 29º Sur] Caballa está aquí. Kailon exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación! La embarcación se detiene. Kailon empieza a girar el timón yellow"el dorado"reset a toda velocidad. Kailon exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección oeste! La embarcación termina de orientarse hacia el oeste. Kailon exclama: ¡Atención grumetes, más madera! ¡aumentamos a velocidad 4 de crucero! Kailon maniobra el timón yellow"el dorado"reset con pericia para mover la embarcación. Kailon exclama: ¡Adelante! ¡el Velero de Lujo de los Belefont se dispone a marchar a toda vela! Costas de Naggrung [69º Oeste, 29º Sur] Costas de Naggrung [68º Oeste, 29º Sur] Tiburón Martillo está aquí. Muelles de Keel: Muelle Principal [o] Águila Negra de Keel (Corbeta). Halcón Keelense (Barco). Halcón Keelense (Barco). Halcón Keelense (Barco). Cartel informativo. La embarcación se detiene al haber llegado a un muelle. Kailon alza su Catalejo de Latón y otea el horizonte. Kailon alza su Catalejo de Latón y otea el horizonte. [Garmak orbita a Eirea] d Gracias hermano, espérame unas horas, tengo que atravesar la isla entera, volveré lo más raudo posible. Dices con una voz sobrenatural: Gracias hermano, espérame unas horas, tengo que atravesar la isla entera, volveré lo más raudo posible. Kailon dice con una sobrenatural voz que entiendes perfectamente: aqui me quedaré piel Comienzas a formular el hechizo 'Piel de corteza'. > Inicias una salmodia de extrañas palabras incomprensibles. Pronuncias el cántico: 'cortex membranae' Tu piel se transforma en dura corteza de roble. [Obtienes 78 puntos de experiencia] abandonar barco Coges carrerilla hasta saltar por la borda del Velero de Lujo de los Belefont y caer en la superficie. Muelles de Keel: Muelle Principal [o] Velero de Lujo de los Belefont. Águila Negra de Keel (Corbeta). Halcón Keelense (Barco). Halcón Keelense (Barco). Halcón Keelense (Barco). Cartel informativo. ] activar joya diamante Tocas la joya Diamante de tus Botas de Cuero de Dragón Negro y instantáneamente sientes un hormigueo que recorre tu cuerpo. > Tu sabiduría vuelve a su estado normal. o Puerto de Keel: Muelles [e,s] Rata está aquí. ] s ] Puerto de Keel: Muelles [n,o] Prostituta está aquí. ] o Puerto de Keel [e,no] Perro está aquí. El fuerte olor a pescado indunda tus fosas nasales. > no ] Puerto de Keel [se,no,|e|] Forastero está aquí. ] no Puerto de Keel [se,no] Mendigo y dos Ratas están aquí. > no ] Puerto de Keel [|e|,se,ne,n,s,o] Ciudadano está aquí. El fuerte olor a pescado indunda tus fosas nasales. ] n Puerto de Keel [ne,n,s,o] Ciudadana y Gato están aquí. > n ] Puerto de Keel [e,s,o,n] Dos Ratas están aquí. ] n Puertas de Keel [n,s] Tres Corsarios de Keel están aquí. > n ] Ciudad de Keel: Avenida del Mar [s,no,n] Forastero está aquí. ] [Garmak orbita al Limbo] no Ciudad de Keel: Plaza del Tuerto [se,no,n] Trilero, Vendedor ambulante y Mercader están aquí. > no Ciudad de Keel: Plaza del Tuerto [se,e,o,ne] - Nirnesil, atravesó la isla entera en apenas horas, atracesó las espesas llanuras e incluso los páramos helados sin problema alguno, pues Eralie lo protegía en todo momento, su misión no era física ni mental sino divina, y nada podía pararlo. - Cordillera Norte [s,no] > no ] Cordillera Norte [ne,se,no] ] ne Acantilados del Trueno: Sendero de ascenso [so,n] Dos Ratones y Cangrejo están aquí. > n ] Acantilados del Trueno: Sendero de ascenso [s,n] Raton de campo y Cangrejo están aquí. ] n Acantilados del Trueno: Sendero de ascenso [s,n] Raton de campo y Cangrejo están aquí. > n ] Acantilados del Trueno: Sendero de ascenso [s,no] Raton de campo, Águila y Cangrejo están aquí. ] no Acantilados del Trueno: Sendero de ascenso [se,o] Raton de campo y Cangrejo están aquí. > o ] Acantilados del Trueno: Sendero de ascenso [e,n] Raton de campo y Cangrejo están aquí. > n Acantilados del Trueno [s,no] Raton de campo, Águila y Cangrejo están aquí. > no ] Acantilados del Trueno [se,no] Raton de campo y dos Cangrejos están aquí. ] no Acantilados del Trueno [se,no] Raton de campo y dos Cangrejos están aquí. > no ] Acantilados del Trueno [so,se] Raton de campo y dos Cangrejos están aquí. ] so Acantilados del Trueno [ne,o] Dos Ratones y Cangrejo están aquí. Hueles el salado olor del mar mientras un frío sobrenatural entra por tu cuerpo, enervando toda tu piel al momento. > saltar saliente Base del Acantilado [|de|,cueva] Concha Marina. > PVs: 3326 PGs: 1001 pv: -205 > cueva Cueva Subterránea [fu,se] El sonido de tus pasos resuena por toda la caverna delatando tu posición. > d Espero que aún me recuerden estos seres... Dices con una voz sobrenatural: Espero que aún me recuerden estos seres... > se Cueva Subterránea [s,se,no] Dos Reptiles Marinos y dos Sapos están aquí. El sonido de tus pasos resuena por toda la caverna delatando tu posición. > se ] Cueva Subterránea [se,no] Reptil Marino, Rata de Agua y Sapo están aquí. Restos de naufragio. Caminas con cuidado entre alargadas estalagmitas. ] se Cueva Subterránea [s,no] Rata de Agua está aquí. > s ] Cueva Subterránea [e,n] Dos Reptiles Marinos y Sapo están aquí. Cuerpo de marinero. ] e Cueva Subterránea [se,o] Reptil Marino y Rata de Agua están aquí. > se ] Cueva Subterránea [so,se,no] Dos Sapos están aquí. ] se Cueva Subterránea [so,se,no] Dos Reptiles Marinos están aquí. Una corriente de aire frío atraviesa la sala haciéndote estremecer. > se ] Cueva Subterránea [ne,s,no] Sapo está aquí. Restos de naufragio. ] luz ] Comienzas a formular el hechizo 'Luz'. > Pronuncias el cántico: 'magius lios' Señalas el Frasco Bendito que es rodeado por un campo de luz. [Obtienes 20 puntos de experiencia] ne Cueva Subterránea: Tuneles inundados [ne,so] > ne ] Avanzas entre las aguas en dirección noreste. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [e,so,se] ] e Avanzas entre las aguas en dirección este. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [o,se] Dos Guerreros Triton están aquí. ] se Avanzas entre las aguas en dirección sudeste. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [o,s,no] ] s ] Avanzas entre las aguas en dirección sur. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [s,n,no] Guerrero Tritón está aquí. ] s Avanzas entre las aguas en dirección sur. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [e,n] ] e ] Avanzas entre las aguas en dirección este. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [se,o] ] se Avanzas entre las aguas en dirección sudeste. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [so,s,no] Dos Guerreros Triton están aquí. ] s ] Avanzas entre las aguas en dirección sur. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [s,n] Dos Guerreros Triton están aquí. ] s Avanzas entre las aguas en dirección sur. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [no,n] Guerrero Tritón y Rey Tritón están aquí. ] Guerrero Tritón protege a Rey Tritón. idioma aquan Usando el lenguaje aquan para hablar y escribir. > cv rey Dices en aquan: Hola Rey Tritón. Rey Tritón dice: Saludos Nirnesil. Rey Tritón acepta tu invitación para conversar. > cv Dices en aquan: ¿Quieres hablarme de algo? Rey Tritón dice: Puede que te interese saber algo sobre frasco, nombre. Rey Tritón dice: No hemos hablado de frasco, nombre. > cv frasco Dices en aquan: Háblame acerca de frasco. > Rey Tritón pregunta: Ese frasco, terrano. ¿Sabes lo que es? Rey Tritón dice: Es agua del pozo de las mareas. Lo usan los sajuaguines para comunicarse entre ellos a largas distancias. [Veleiron] Kailon: no pruebes Rey Tritón dice: Entrégamela y te juro que te ayudaremos en tu misión. ¿Quieres entregar el frasco a Rey Tritón? 1) Entregar 2) No entregar Escribe salir para cancelar. 1 Rey Tritón dice: Te garantizo que esto nos será muy útil. Rey Tritón dice: Búscanos en las cuevas de Aldara. Nos encontrarás al lado del cubil de la bestia que están instigando los sajuaguines. Un nuevo hito se ha escrito en tu diario de la misión 'La Lura de las cuevas'. [Obtienes 153000 puntos de experiencia] > [Nozkyan orbita al Limbo] Guerrero Tritón dice: El mar es nuestro hogar. [Nozkyan orbita a Eirea] [Veleiron] Nozkyan: Probando d Perfecto, espero que vuestra ayuda sea suficiente. Dices con una voz sobrenatural: Perfecto, espero que vuestra ayuda sea suficiente. > [Veleiron] Nozkyan: Escuetamente, Jor, No Funca d Volveré raudo, espero que vuestra ayuda llegue a tiempo. Dices con una voz sobrenatural: Volveré raudo, espero que vuestra ayuda llegue a tiempo. Rey Tritón se va hacia el -| norte |- > no Avanzas entre las aguas en dirección noroeste. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [se,ne] Dos Guerreros Triton están aquí. ] ne ] estado todo Avanzas entre las aguas en dirección noreste. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [so,s,no] Dos Guerreros Triton están aquí. ] no Guerrero Tritón -> Perfecto estado (100%). Guerrero Tritón -> Perfecto estado (100%). ] Avanzas entre las aguas en dirección noroeste. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [se,o] ] o Avanzas entre las aguas en dirección oeste. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [e,n] ] n ] Avanzas entre las aguas en dirección norte. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [s,n,no] Guerrero Tritón está aquí. ] no Avanzas entre las aguas en dirección noroeste. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [e,se,no] ] no ] Avanzas entre las aguas en dirección noroeste. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [e,so,se] ] so Avanzas entre las aguas en dirección sudoeste. Cueva Subterránea: Tuneles inundados [ne,so] ] so ] Avanzas entre las aguas en dirección sudoeste. Cueva Subterránea [ne,s,no] Sapo está aquí. Restos de naufragio. ] no Cueva Subterránea [so,se,no] Dos Reptiles Marinos están aquí. > no ] Cueva Subterránea [so,se,no] Dos Sapos están aquí. ] no Cueva Subterránea [se,o] Reptil Marino y Rata de Agua están aquí. > o ] Cueva Subterránea [e,n] Dos Reptiles Marinos y Sapo están aquí. Cuerpo de marinero. ] n Cueva Subterránea [s,no] Rata de Agua está aquí. Una ola rompe contra la entrada de la cueva y se adentra entre los tuneles hasta mojarte los pies. > no ] Cueva Subterránea [se,no] Reptil Marino, Rata de Agua y Sapo están aquí. Restos de naufragio. Una ola rompe contra la entrada de la cueva y se adentra entre los tuneles hasta mojarte los pies. ] no Cueva Subterránea [s,se,no] Dos Reptiles Marinos y dos Sapos están aquí. Caminas con cuidado entre alargadas estalagmitas. > no ] Cueva Subterránea [fu,se] ] fu Base del Acantilado [|de|,cueva] Concha Marina. > Hace algo de frío en el ambiente. pp No estás peleándote con nadie. > env Dejas de sostener tu Escudo de la Templanza. Dejas de sostener tu Maza del Exorcista. La fuerza de la rabia de Eric Aldara te invade. > cog arpeo Coges Arpeo de tripa de Troll de Mochila sin Fondo. } - Nirnesil volvió rápidamente al barco donde Kailon lo esperaba con el amarre recogido, su vuelta, igual de tranquila que la ida, algo raro pues por esos mares las tormentas y vientos dificultan mucho las maniobras, parece como si el propio Eralie hubiera intercedido en todo esto. - Mar de Soramha [56º Oeste, 21º Sur] Calamar y Pulpo están aquí. Mar de Plata [56º Oeste, 20º Sur] Costa Plateada [56º Oeste, 19º Sur] Llama de Eralie (Barco). Llama de Eralie (Barco). Llama de Eralie (Barco). Muelle de Aldara [o] Juicio Final de Eralie (Destructor). Llama de Eralie (Barco). Cartel informativo. La embarcación se detiene al haber llegado a un muelle. Kailon dice con una sobrenatural voz que entiendes perfectamente: estamos.. d Perfecto, acabaré con todo esto en un momento. Dices con una voz sobrenatural: Perfecto, acabaré con todo esto en un momento. > abandonar barco Coges carrerilla hasta saltar por la borda del Velero de Lujo de los Belefont y caer en la superficie. Muelle de Aldara [o] Velero de Lujo de los Belefont. Juicio Final de Eralie (Destructor). Llama de Eralie (Barco). Cartel informativo. ] o Muelle de Aldara [o,e] Gaviota y Gato están aquí. El olor a mar inunda tus fosas nasales. > o ] Muelle de Aldara [o,e] Marinera está aquí. ] o Muelle de Aldara [o,e] Dos Gaviotas y Gato están aquí. > o - Nirnesil se dirige a las cuevas de Aldara, donde los sajuaguines y los numerosos huevos y crias de hidra, parecen esconder alguna bestia más gigantesca. - Cuevas de Aldara [se,o] Negador Sajuaguín y dos Crías de Hidra están aquí. Dos restos de cuerpo. Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura. > se Cuevas de Aldara [ne,no] > Notas a un grupo de guerreros tritón moviéndose en silencio por la sala. Guerrero Tritón dice en aquan: Terrano, venimos a honrar nuestra parte del trato. Guerrero Tritón se apoya sobre su flexible cola mientras se incorpora. Durante un instante, todo se detiene a tu alrededor. Cuando vuelve la normalidad, te das cuenta que Eckol está a tu lado. ] Guerrero Tritón se apoya sobre su flexible cola mientras se incorpora. Eckol hace una reverencia. ojear Cuevas de Aldara [ne,no] Cinco Guerreros Triton están aquí. > Durante un instante, todo se detiene a tu alrededor. Cuando vuelve la normalidad, te das cuenta que Eckol ya no está a tu lado. Guerrero Tritón mueve su tridente con gran maestria. Guerrero Tritón dice en aquan: El mar es nuestro hogar. formular naturalizar Comienzas a formular el hechizo 'Naturalizar'. > Pronuncias el cántico: 'vite amahander invadum' Alzas tus manos al tiempo que la tierra retumba bajo tus pies. ¡Enormes enredaderas y hierbas repletas de flores invaden la sala de repente, brotando del suelo y de todos los rincones del entorno! [Obtienes 25 puntos de experiencia] Guerrero Tritón se apoya sobre su flexible cola mientras se incorpora. Guerrero Tritón dice en aquan: Gloria al Rey triton piel Comienzas a formular el hechizo 'Piel de corteza'. > Inicias una salmodia de extrañas palabras incomprensibles. ojear Cuevas de Aldara (Naturalizado) [ne,no] Cinco Guerreros Triton están aquí. > estado todo Guerrero Tritón -> Perfecto estado (100%). Guerrero Tritón -> Perfecto estado (100%). Guerrero Tritón -> Perfecto estado (100%). Guerrero Tritón -> Perfecto estado (100%). Guerrero Tritón -> Perfecto estado (100%). > Pronuncias el cántico: 'cortex membranae' Tu piel se transforma en dura corteza de roble. [Obtienes 78 puntos de experiencia] ple Comienzas a formular el hechizo 'Gran plegaria sagrada'. > Guerrero Tritón dice en aquan: Gloria al Rey triton Pronuncias el cántico: 'acerbace divin baletis' Rezas una plegaria a Eralie entonando tu nombre para atraer hacia ti su favor. Ya estás afectado por un hechizo de plegaria y pareces no verte afectado por tu cántico. > ojear Cuevas de Aldara (Naturalizado) [ne,no] Cinco Guerreros Triton están aquí. > reg Comienzas a formular el hechizo 'Regeneracion'. > Guerrero Tritón dice en aquan: El mar es nuestro hogar. Eralie responde a tus plegarias con tanta cantidad de energía curativa que esta se vuelve visible y tangible; juntas tus manos y recoges los rayos verdosos de energía regeneradora y la impones
en tu pecho.
ac Murmullas unas palabras de ponder y acaricias tu Anillo del Héroe de la Luz, que responde a tus palabras emitiendo una luz blanquecina y palpitando con
energía.
> Dices en adurn: 'divina tempus haelos' Lanzas el hechizo regenerar sobre Nirnesil. Nirnesil lanza el hechizo regenerar sobre ti. [Obtienes 183 puntos de experiencia] El poder de tu Anillo del Héroe de la Luz inunda tu cuerpo y te sientes mucho más fuerte. te ne Comienzas a formular el hechizo 'Terremoto'. > PVs: 3842 PGs: 885 pv: 437 > Guerrero Tritón dice en aquan: Gloria al Rey triton Dices en adurn: 'terra firma venit' Posas las manos en el suelo e invocas una estela de destrucción sísmica que se dirige hacia noreste, destrozándolo todo a su paso. Estás siendo atacado por Hidra Marina Esclavizada. Estás siendo atacado por Instigador Sajuaguín. Estás siendo atacado por Monitor Sajuaguín. Estás siendo atacado por Negador Sajuaguín. [Obtienes 150 puntos de experiencia] estado todo Guerrero Tritón -> Perfecto estado (100%). Guerrero Tritón -> Perfecto estado (100%). Guerrero Tritón -> Perfecto estado (100%). Guerrero Tritón -> Perfecto estado (100%). Guerrero Tritón -> Perfecto estado (100%). > ne Guerrero Tritón te protege. Guerrero Tritón se va hacia el -| noreste |- Guerrero Tritón se va hacia el -| noreste |- Guerrero Tritón se va hacia el -| noreste |- Guerrero Tritón se va hacia el -| noreste |- Guerrero Tritón se va hacia el -| noreste |- Fuerte Aldara: Guarida de la Hidra Lernea [so] Destrozos de un terremoto. Hidra Marina Esclavizada, cinco Guerreros Triton, Negador Sajuaguín, Monitor Sajuaguín y Instigador Sajuaguín están aquí. Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura. > Monitor Sajuaguín pincha con increíble potencia en la aleta dorsal a Guerrero Tritón. Monitor Sajuaguín pincha violentamente en la cabeza a Guerrero Tritón. Instigador Sajuaguín perfora con fuerza en el pecho a Guerrero Tritón. Negador Sajuaguín pincha con fuerza en el pecho a Guerrero Tritón. Una cabeza de Hidra Marina Esclavizada atraviesa a Guerrero Tritón en una mano con su dentadura. PVs: 3931 PGs: 856 pv: 89 Instigador Sajuaguín perfora con fuerza en una aleta a Guerrero Tritón. Instigador Sajuaguín exclama en aquan: ¡A mi, siervos!, ¡defendedme en el nombre de la emperatriz! Sajuaguín acude a la llamada de su Instigador. Estás siendo atacado por Sajuaguín. Monitor Sajuaguín perfora en una aleta a Guerrero Tritón. Monitor Sajuaguín pincha con mucha fuerza en la cola a Guerrero Tritón. Guerrero Tritón te protege valientemente. Negador Sajuaguín pincha con poca fuerza en una aleta a Guerrero Tritón. Negador Sajuaguín cierra los ojos y se concentra dolorosamente mientras señala a Guerrero Tritón con un dedo escamoso. > Guerrero Tritón golpea a Hidra Marina Esclavizada en el pecho sin producir daño. Guerrero Tritón perfora violentamente en el pecho a Negador Sajuaguín. Monitor Sajuaguín logra esquivar el ataque de Guerrero Tritón. Instigador Sajuaguín logra esquivar el ataque de Guerrero Tritón. Guerrero Tritón detiene su ataque y se mantiene una prudencial distancia de Instigador Sajuaguín y de su Lanza. tor Comienzas a formular el hechizo 'Tormenta sagrada'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ken olatid sancrit' ¡Invocas fervientemente a Eralie y envuelves a Hidra Marina Esclavizada, cinco Guerreros Triton, Negador Sajuaguín, Monitor Sajuaguín, Sajuaguín y Instigador Sajuaguín
en una tormenta de luz!
[Obtienes 183 puntos de experiencia] PVs: 3931 PGs: 856 pv: 0 - Después de una ardua batalla, los guerreros tritones dieron su vida protegiendo al Clérigo de Eralie, el cuál cumplió su objetivo de eliminar a la bestia y la presencia sajuaguín de la zona. - Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'. > PVs: 3204 PGs: 267 pv: -37 > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'sria positvrat' Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Hidra Marina Esclavizada colapsando su esencia vital. [Obtienes 80 puntos de experiencia] * Logras parar el ataque de una de las cabezas de Hidra Marina Esclavizada. estado todo Hidra Marina Esclavizada -> Mortalmente Herido (9%-5%) > g Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus' # Tu hechizo termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás hayas visto. Cuando esta se
disipa, delante de ti ves dos enormes siluetas ataviadas con túnicas que portan enormes y brillantes espadas en sus brazos musculosos. A sus espaldas, pares de alas repletas de plumas les
identifican como ángeles al servicio de Eralie. Antes de que te des cuenta, ambos se lanzan a una velocidad imperceptible contra
Hidra Marina Esclavizada, cruzándose en sus caminos,
y descargando sobre ella dos brutales golpes con sus espadas sagradas que le encierran en llamaradas de fuego redentor.
[Obtienes 157 puntos de experiencia] * Logras parar el ataque de una de las cabezas de Hidra Marina Esclavizada. estado todo Hidra Marina Esclavizada -> Moribundo (5%-1%) > [Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 25. Tirada: 67 (Fallo). * La hidra te golpea brutalmente con su cola. # Hidra Marina Esclavizada logra parar críticamente tu ataque. PVs: 3130 PGs: 252 pv: -74 * Una cabeza de Hidra Marina Esclavizada te clava los dientes en el pecho. > co Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. > PVs: 3095 PGs: 252 pv: -35 [Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(coletazo) % de éxito: 25. Tirada: 94 (Fallo). * La hidra te golpea brutalmente con su cola. > ojear Fuerte Aldara: Guarida de la Hidra Lernea [so] Sangre de hidra. Hidra Marina Esclavizada está aquí. Cuatro Cabezas rebanadas de hidra, Lanza y ocho Tridentes. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'flamious os colus' La hidra cae abatida cuando le es sesgada la última cabeza. ¡Invocas una columna de fuego sobre Hidra Marina Esclavizada que le alcanza parcialmente! [Obtienes 63 puntos de experiencia] PVs: 2998 PGs: 252 pv: -97 * Una cabeza de Hidra Marina Esclavizada te atraviesa en la cabeza con su dentadura. Un nuevo hito se ha escrito en tu diario de la misión 'La Lura de las cuevas'. [Obtienes 4244 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Hidra Marina Esclavizada -|MUERTO|- Hidra Marina Esclavizada cae al suelo sin vida. > ojear Fuerte Aldara: Guarida de la Hidra Lernea [so] Sangre de hidra. cuerpo de Hidra, cinco Cabezas rebanadas de hidra, Lanza y ocho Tridentes. > PVs: 2831 PGs: 231 pv: -167 > mirar cuerpos Cuerpo de Hidra Este es el cuerpo muerto de Hidra. Cargando: Corazón de Hidra Marina, Martillo Sísmico, Amatista y Túnica del Mago Negro. > 2 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 193 puntos de experiencia] PVs: 3531 PGs: 232 pv: 700 > coger todo de cuerpos Coges Martillo Sísmico, Amatista, un Corazones de Hidra Marina y Túnica del Mago Negro de cuerpo de Hidra. } Finalmente logras cargar Martillo Sísmico, Amatista, un Corazones de Hidra Marina y Túnica del Mago Negro. so Cuevas de Aldara (Naturalizado) [ne,no] > no ] Cuevas de Aldara [se,o] Negador Sajuaguín y dos Crías de Hidra están aquí. restos putrefactos de Roedor y restos putrefactos de Murciélago. ] o Cuevas de Aldara [so,e,ne] Dos Cabezas rebanadas de hidra. Sientes un frío tremendo calar en tus huesos. > ne - Nirnesil vuelve con Lira, para enseñarle las pruebas de su hazaña contra la hidra, pues con la ayuda de los tritones ha conseguido librar Aldara de un mal mayor.- Fuerte Aldara: Entrada a los despachos del castillo [ab,|e|,|o|] Dos Cruzados de Aldara y dos Nobles están aquí. Mesa de aperitivos y Placa. ] abrir o Abres la puerta oeste. > pp No estás peleándote con nadie. > o Fuerte Aldara: Despacho de Lira Inverno [-fu-] Duquesa Lira Inverno está aquí. > [Veleiron] Kailon: xd [Veleiron] Nozkyan: Si No Es Nada cv lira Gairm II el ingeniero no está aquí, tu conversación con él es dada por finalizada. > cv lira Dices en adurn: Hola Duquesa Lira Inverno. Duquesa Lira Inverno dice: Saludos Nirnesil. Duquesa Lira Inverno acepta tu invitación para conversar. > cv Dices en adurn: ¿Quieres hablarme de algo? Duquesa Lira Inverno dice: Puede que te interese saber algo sobre corazon, sajuaguines, nombre. Duquesa Lira Inverno dice: No hemos hablado de corazon, sajuaguines, nombre. > [Veleiron] Nozkyan: Xddd cv corazon Dices en adurn: Háblame acerca de corazon. > Duquesa Lira Inverno pregunta: ¿Qué es lo que quieres? Dices en adurn: He encontrado la razón de la presencia sajuaguin en las cuevas. Dices en adurn: Estaban intentando usar a una hidra marina para criar bestias de guerra esclavizadas. Dices en adurn: La hidra ahora está muerta y, con ella, el interés sajuaguin en Aldara. Dices en adurn: Aquí tengo el corazón, todavía caliente, de la bestia. Duquesa Lira Inverno dice: Increíble, Nirnesil de Veleiron. Duquesa Lira Inverno dice: Has hecho bien tu trabajo. Duquesa Lira Inverno dice: Este corazón será una gran demostración de mi trabajo... perdón, nuestro trabajo en Aldara. Duquesa Lira Inverno dice: Puede que hasta podamos exponerla en el castillo como un triunfo... Duquesa Lira Inverno dice: Acepta esta recompensa, es lo menos que puedo hacer por tí. ¡Has completado la misión 'La Lura de las cuevas'! [Obtienes 96000 puntos de experiencia] [Recibes 500 monedas de platino] fu Fuerte Aldara: Entrada a los despachos del castillo [ab,|e|,-o-] Dos Cruzados de Aldara y dos Nobles están aquí. Mesa de aperitivos y Placa. >
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