Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15289 Number of players: 4888 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar Zoilder
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Title: Torneo MLP2015 - MarmotoDate: 18.12.2015
Winners:  Marmoto Losers:  Banrothe PPW: 0.70 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
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  )  Juego    )  `-._  '. _    #    #     ##  #    #  ## # #  #  #
 /  Satyr    /      `;-.` `._ #### ####  ##  #### #   # ##   #  #
(   Zoilder (         _`'-._         (El Renacimiento)
                     /         
  )  Consejo  )        )    A la memoria de Oscar Granero (Osucaru)
 /  Zoilder  /                      Siempre te recordaremos
 ___________
 (_)__________)  Portada Por Davros


Eres transferido magicamente a algun lugar.
Coliseo de Anduar [arena,fu] 
Sierephad y *Isham* están aquí.
Normas, Letrero y Cartel.
ojear
Coliseo de Anduar [arena,fu] 
Sierephad está aquí.
Normas, Letrero y Cartel.
> 
Isham dice en khadum:  kuzi uluomznznmzzh czicomzh!

(Novel) Banrothe aparece de la nada.

Isham dice en khadum: nnnmam!

Bazrid aparece de la nada.
        
Isham saluda a Bazrid alegremente.

Bazrid se va hacia fuera.

Arbitro llega desde fuera.

Arbitro examina a los participantes del torneo

¡¡¡Acaba de abrirse el periodo de inscripción del Torneo de Sierephad!!!
¡¡¡Durante las próximas 3 horas podrás inscribirte en él, en el Coliseo de Anduar!!!

cv- v
Parece que cv- v no produjo efecto alguno.
> sc -v

Puntos de Vida        : [####################] (961/961) (100%)
Puntos de Energía     : [################### ] (148/150) (98%)
Puntos Sociales       : [####################] (12/12) (100%)
Puntos de Experiencia : [*                   ] (11851/119950) (9%)
Puntos de Oficio      : [                    ] (0/20) (0%)
Te faltan 108099 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 8 horas, 34 minutos y 11 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
> 
¡¡¡Acaba de abrirse el periodo de inscripción del Torneo de Sierephad!!!
¡¡¡Durante las próximas 3 horas podrás inscribirte en él, en el Coliseo de Anduar!!!

inscribirse 1
¿Con cuál de tus fichas quieres participar en el desafío?

   1) Marmoto       12) Demoexploa   23) Demolancero  34) Demosoldada
   2) Demoantipa    13) Demoexplob   24) Demomagoa    35) Demosoldadb
   3) Demobarbaa    14) Demogragba   25) Demomagob    36) Demosoldadc
   4) Demobarbab    15) Demoguardaa  26) Demomagoc    37) Demotiraa
   5) Demobardoa    16) Demoguardab  27) Demomladron  38) Demotirab
   6) Demochamana   17) Demoincur    28) Demomonje    39) Demotirac
   7) Demochamanb   18) Demokhaol    29) Demonivrim   40) Demovelian
   8) Demodanza     19) Demokhazada  30) Demopaladin  41) Demoyvera
   9) Demodruidaa   20) Demoladrona  31) Demorunicoa  42) Demoyverb
   10) Demodruidab  21) Demoladronb  32) Demorunicob  
   11) Demoeraliea  22) Demoladronc  33) Demoseldar   


Opción por defecto: Marmoto
Escribe salir para cancelar.
> 22

¿Estás seguro de inscribirte en el desafío 'Torneo de Sierephad (Torneo)'.

   1) Sí  2) No


Opción por defecto: Sí
Escribe salir para cancelar.
> 
[Szarcinelak orbita al Limbo]
1
Te has inscrito correctamente con la ficha demoladronc al desafío Torneo de Sierephad (Torneo).
> 
¡Ha finalizado el periodo de inscripción del Torneo!
Va a procederse al sorteo de los combates. En unos minutos se os avisará de vuestro próximo combate.
Una vez conozcas a tu contrincante, dirígete a la arena y usa el comando combatir.

¡¡¡Te enfrentas en el combate 1 de la ronda 1 a Banrothe!!! ¡¡¡Puedes presentarte al combate desde este mismo momento!!!

> arena

Salvando...
Entras a la sala de recepción del Torneo. Aquí esperarás tu turno para combatir.
 Puedes salir siempre que quieras con el comando abandonar desafio, salvo que estés en mitad de un combate, en cuyo caso, al
abandonar, abandonarás el torneo definitivamente. Teclea ayuda para consultar los comandos disponibles. Recepción del Torneo Estás en la recepción del torneo. Para consultar la lista de combates, usa el comando consultar. Una vez conocido tu contrincante, usa el comando combatir para entrar en el ring de combate. Si el tiempo de caducidad del combate se alcanza sin que estéis los 2 combatientes en el ring, vencerá el jugador que esté dentro en ese momento. Si caduca y ninguno se ha presentado, se declarará combate nulo y no pasará ninguno de los dos. Puedes abandonar la sala y volver siempre que quieras usando el comando abandonar desafio, a excepción de si estás ya combatiendo, en cuyo caso, si abandonas serás eliminado. Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles. No hay ninguna salida. f ============================= Marmoto, la huérfana ============================ Mujer kobold de 26 años y subraza largohocico Ladrón de nivel 45 y Sastre de nivel 1 Complexión delgada y peluda, 1.50 m. de altura y 54.30 Kg. de peso Diestra, ojos castaños y entrecerrados, pelo cobrizo, corto y rizado Miembro del bando Malo y adorador de Gurthang Ciudadana de Ancarak, Snaga ----------------------------------- Atributos --------------------------------- Fuerza : 15 Extrema : 0 Constitución : 19 Con. Original : 19 Destreza : 20 (+1) Carisma : 9 Inteligencia : 15 Sabiduría : 11 -------------------------------- Características ------------------------------ Crítico : 9 (3.00 %) Evasión : 9 (3.00 %) Bono al daño : 55 (+50) Poder mágico : 50 (+50) Tamaño : 4 Movimiento : 0 Daño por destreza : 22 -------------------------------- Bonos de combate ----------------------------- Ofensivo : inalcanzable (286) Esquiva : divino (392) Parada : paupérrimo (9) ---------------------------- Inventario y miscelánea -------------------------- Objetos : 21 / 55 Dinero : 4 M.platino Carga : 15.91 / 108.50 Kg. Peso total : 70.20 Kg. Alineamiento : Muy malvado (10000) Karma : Neutral (0) Criminal : Pardilla Social : Pardilla Registro : Sin registrar =============================================================================== 1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones > habilidades _____________________________________ / Habilidades | | | - apuñalar | | - arrojar | | - carrera | | - desfondar | | - destrampa | | - dtrampa | | - esconderse | | - espiar | | - forzar | | - hurtar | | - introducir | | - olfatear | | - oportunidad | | - reparar | | - retrampa | | - robar | | - ruidos | | - saltopicaro | | - sigilar | | - trampear | _____________________________________/ 1) maestria 2) desarmado 3) ficha > [Arge orbita a Eirea] Banrothe te mira. mirar banrothe Ves a Banrothe el varón Enano. Un enano barbudo y robusto. Observas con paciencia y detenimiento a Banrothe, un anciano humanoide diminuto y de complexión hercúlea, pues su altura rondará los 120 centímetros y pesará alrededor de 100 kilogramos. Se trata de un enano, una raza de personajes no muy altos, barbudos, amantes del buen yantar y la buena cerveza. son sus cabellos rizados, que lucen en una tosca y rebelde melena que parece tener voluntad propia. Sus entrecerrados ojos alcanzan el brillo y el candor de la parda madera de los bosques de Orgoth. Bastante peludo es el aspecto de Banrothe, pues se trata de alguien diestro en el manejo de las armas y el combate. Finalmente, te concentras en los movimientos que hace Banrothe, descubriendo que se trata de un personaje diestro, ya que dicha mano gobierna la mayoría de sus gestos y acciones. Él está revigorizado. Empuñando: Martillo del Trueno. Usando: Antorcha. Equipado: * Cabeza: Yelmo de Campeón. * Orejas: Ojo del Basilisco. * Cuello: Gargantilla Lernea, Colmillo de Lessirnak, Lágrima de Sangre y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho: Coraza de Mithril Encantado. Look Desde 1 hasta 12 de 21 (57%) - a para ayuda.rows 200 Look Desde 1 hasta 12 de 21 (57%) - a para ayuda. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazal de la defensa y Brazalete del Ogro. * Manos: Guantelete de la Muerte Helada y Guantelete del Baluarte Occidental (Izquierdo). * Dedos: Anillo del Héroe de la Luz y Anillo de Diamante. * Cintura: Cinturón de Cirdan y Cinturón Prisma. * Piernas: Grebas Ígneas. * Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro. Parece llevar poco dinero. > [Arge orbita a Eirea] nick No tienes nicknames definidos. > [Gurlen Cambuyon orbita al Limbo] nick x banrothe Añadiendo nombre corto x como banrothe. > alias p: poner $*$ en mochila cog: coger $*$ de mochila ç: apuñalar x m: enterrar cuerpo ?enterrar: cuerpo si: sigilar $*$ es: esconderse op: oportunidad $*$ ap: apuñalar $*$ > [Gohram Ethengard orbita al Limbo] [Koch orbita a Eirea] [Adneyel orbita a Eirea] mirar banrothe Banrothe te mira. > combatir Te presentas al ring del desafío a esperas de que Banrothe se presente. Sala de espera Te encuentras en una pequeña y extraña sala. No sabrías decir si te encuentras en una sala interior, o si te encuentras rodeado de árboles en un oscuro bosque. A ratos te parece ver el sol sobre tu cabeza e instantes después tienes la sensación de estar en las entrañas de la tierra, en una oscura cueva. Será mejor que no te distraigas con tu entorno y te prepares lo mejor posible para el reto que te espera. Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles. No hay ninguna salida. La ronda 1 del duelo comenzará en 1 minuto. ¡Es hora de prepararse! consentir detallado off Ok. Consentir detallado cambiado a Off. > ojear Sala de espera [ninguna] > esconderse Empiezas a buscar un buen escondite por la zona. ] Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculta. Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente. [Koch orbita al Limbo] [Ziv Torvalds orbita a Eirea] ¡La lucha ha dado comienzo! ¡Has quedado al descubierto! [Obtienes 10 puntos de experiencia] Arena [o,no,n] sigilar n Arena [o,s,no,n,so] > (Novel) Banrothe llega desde el noroeste. Banrothe empieza a inspeccionar la zona detenidamente. ap x Parece que ap x no produjo efecto alguno. > ap x Parece que ap x no produjo efecto alguno. > Banrothe detiene su búsqueda. (Novel) Banrothe se va hacia sudoeste. sigilar so Arena [ne,o,e,no,n] > sigilar so La salida sudoeste no existe. > sigilar e ] Arena [o,no,n] ] sigilar e La salida este no existe. > sigilar n Arena [o,s,no,n,so] > sigilar o Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] > (Novel) Banrothe llega desde el oeste. ap x Parece que ap x no produjo efecto alguno. > Banrothe empieza a inspeccionar la zona detenidamente. ap x Parece que ap x no produjo efecto alguno. > no Arena [e,s,se] > sigilar s Arena [ne,e,s,n,se] > sigilar s Arena [ne,e,n] > sigilar e Arena [ne,o,e,no,n] > sigilar n Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] > sigilar no Arena [e,s,se] (Novel) Banrothe está aquí. > ap x Parece que ap x no produjo efecto alguno. > sigilar e Arena [o,e,s,so,se] ] e ] e ] e Arena [o,s,so] ] Parece que este no produjo efecto alguno. ] Parece que este no produjo efecto alguno. > sigilar s Arena [o,s,no,n,so] > esconderse Empiezas a buscar un buen escondite por la zona. ] (Novel) Banrothe llega desde el oeste. Banrothe empieza a inspeccionar la zona detenidamente. ap x Parece que ap x no produjo efecto alguno. > Banrothe detiene su búsqueda. Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculta. no Arena [o,e,s,so,se] > o ] (Novel) Banrothe llega desde el sudeste. Arena [e,s,se] ] so Parece que sudoeste no produjo efecto alguno. > e Arena [o,e,s,so,se] (Novel) Banrothe está aquí. > (Novel) Banrothe se va hacia oeste. e ] Arena [o,s,so] ] Es imposible que te escondas si no paras de moverte. n Parece que norte no produjo efecto alguno. > n Parece que norte no produjo efecto alguno. > esconderse Empiezas a buscar un buen escondite por la zona. ] Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculta. Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente. ojear Arena [o,s,so] > sigilar s Arena [o,s,no,n,so] [Obtienes 10 puntos de experiencia] ] sigilar o Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] (Novel) Banrothe está aquí. > Banrothe detiene su búsqueda. apuñalar banrothe # ¡Oh, vaya, Banrothe parece haberse dado cuenta de tus intenciones! [Obtienes 34 puntos de experiencia] Estás siendo atacada por Banrothe. > no ] ¡Banrothe realiza un amplio ataque barriendo de un golpe a todos sus oponentes! * Banrothe te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte con la fuerza de un huracán en un brazo. * ¡El Martillo del Trueno de Banrothe se envuelve en chispas y rayos cuando te azota con todo su poder en un brazo! * Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Banrothe y te fustigan en Marmoto. no ] o ] Arena [e,s,se] ] Estás persiguiendo a Banrothe. Pvs: 20243141 Pe: 565572 so Parece que noroeste no produjo efecto alguno. ] s Parece que oeste no produjo efecto alguno. ] Parece que sudoeste no produjo efecto alguno. ] Arena [ne,e,s,n,se] > sigilar s Arena [ne,e,n] > sigilar ne Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] > sigilar ne Arena [o,s,so] > sigilar s Arena [o,s,no,n,so] (Novel) Banrothe está aquí. > apuñalar banrothe ] o ] # Hundes el Áspid hasta la empuñadura en la espalda de Banrothe, justo detrás del corazón, provocándole un fuerte dolor. [Obtienes 380 puntos de experiencia] ] # Perforas con poca fuerza en un brazo a Banrothe. # Perforas con poca fuerza en un brazo a Banrothe. [Obtienes 13 puntos de experiencia] o Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] ] no ] Arena [ne,e,s,n,se] ] o Parece que noroeste no produjo efecto alguno. ] Parece que oeste no produjo efecto alguno. > Estás persiguiendo a Banrothe. sigilar s Arena [ne,e,n] > sigilar e Arena [ne,o,e,no,n] > sigilar e ] Arena [o,no,n] ] sigilar ne La salida noreste no existe. > sigilar no Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] > sigilar o ] Arena [ne,e,s,n,se] ] sigilar s Arena [ne,e,n] > sigilar e Arena [ne,o,e,no,n] > sigilar e Arena [o,no,n] > sigilar n Arena [o,s,no,n,so] (Novel) Banrothe está aquí. > Banrothe empieza a inspeccionar la zona detenidamente. apuñalar banrothe ] so ] Banrothe detiene su búsqueda. # Clavas débilmente la punta de tu Áspid en la espalda de Banrothe, aunque parece que sólo le has provocado ligeras heridas. Banrothe se encoge de dolor al sentir el veneno del áspid correr por sus venas. [Obtienes 123 puntos de experiencia] ] sigilar so so Arena [ne,o,e,no,n] ] ] o ] o ] Estás persiguiendo a Banrothe. La salida sudoeste no existe. ] sigilar n Parece que sudoeste no produjo efecto alguno. ] sigilar e Arena [ne,e,n] ] sigilar ne ] Parece que oeste no produjo efecto alguno. ] Arena [ne,e,s,n,se] ] sigilar e Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] ] Arena [o,s,so] ] sigilar s La salida este no existe. ] Arena [o,s,no,n,so] Charco de sangre. ] sigilar s Arena [o,no,n] > sigilar o Arena [ne,o,e,no,n] > sigilar o Arena [ne,e,n] > sigilar n ] Arena [ne,e,s,n,se] ] sigilar n Arena [e,s,se] (Novel) Banrothe está aquí. > apuñalar banrothe ] e ] # Hundes con todas tus fuerzas el Áspid en la espalda de Banrothe, aprovechando tu peso para realizar una profunda herida, provocándole un fuerte dolor. [Obtienes 222 puntos de experiencia] ] e Arena [o,e,s,so,se] ] (Novel) Banrothe llega desde el oeste. * Banrothe te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte con la fuerza de un huracán en el hocico. * Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Banrothe y te fustigan en Marmoto. Banrothe empieza a inspeccionar la zona detenidamente. e ] Arena [o,s,so] ] Pvs: 15203141 Pe: 539572 sigilar s Parece que este no produjo efecto alguno. ] (Novel) Banrothe llega desde el oeste. No es posible sigilar, estás inmersa en una lucha. ] sigilar s No es posible sigilar, estás inmersa en una lucha. > sigilar e ] ¡Banrothe realiza un amplio ataque barriendo de un golpe a todos sus oponentes! * Banrothe te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte con la fuerza de un huracán en un brazo. * Banrothe te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte con la fuerza de un huracán en el pecho. * Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Banrothe y te fustigan en Marmoto. No es posible sigilar, estás inmersa en una lucha. ] # Pinchas con poca fuerza en una mano a Banrothe. # Banrothe logra esquivar tu ataque. [Obtienes 4 puntos de experiencia] Pvs: 8093141 Pe: 539572 sigilar s No es posible sigilar, estás inmersa en una lucha. > sigilar o ] so ] so ] No es posible sigilar, estás inmersa en una lucha. ] Banrothe levanta su Martillo del Trueno. sigilar o Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] ] ojear ] Arena [ne,e,n] ] Estás persiguiendo a Banrothe. sigilar o La salida oeste no existe. ] Arena [ne,e,n] ] sigilar e La salida oeste no existe. ] Arena [ne,o,e,no,n] ] sigilar e Arena [o,no,n] > sigilar n Arena [o,s,no,n,so] Charco de sangre. > sigilar n Arena [o,s,so] > (Novel) Banrothe llega desde el sudoeste. Banrothe empieza a inspeccionar la zona detenidamente. apuñalar banrothe ] o ] # Hundes el Áspid hasta la empuñadura en la espalda de Banrothe, justo detrás del corazón, provocándole un fuerte dolor. [Obtienes 327 puntos de experiencia] ] Banrothe detiene su búsqueda. o Arena [o,e,s,so,se] ] so ] Arena [e,s,se] ] sigilar s Parece que sudoeste no produjo efecto alguno. ] Arena [ne,e,s,n,se] ] sigilar s Arena [ne,e,n] > sigilar n Arena [ne,e,s,n,se] > sigilar n Arena [e,s,se] > sigilar e Arena [o,e,s,so,se] > sigilar e Arena [o,s,so] (Novel) Banrothe está aquí. > apuñalar banrothe ] apuñalar banrothe ] s ] # Hundes con todas tus fuerzas el Áspid en la espalda de Banrothe, aprovechando tu peso para realizar una profunda herida, acabando así con su vida. Banrothe se encoge de dolor al sentir el veneno del áspid correr por sus venas. [Obtienes 271 puntos de experiencia] ] # Perforas con poca fuerza en un brazo a Banrothe. # Perforas con poca fuerza en una pierna a Banrothe. [Obtienes 12 puntos de experiencia] Banrothe parece sentirse aliviado. Banrothe deja de sangrar. ¡Destrozas a Banrothe! Vences en la ronda 1. Sala de espera Te encuentras en una pequeña y extraña sala. No sabrías decir si te encuentras en una sala interior, o si te encuentras rodeado de árboles en un oscuro bosque. A ratos te parece ver el sol sobre tu cabeza e instantes después tienes la sensación de estar en las entrañas de la tierra, en una oscura cueva. Será mejor que no te distraigas con tu entorno y te prepares lo mejor posible para el reto que te espera. Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles. No hay ninguna salida. La ronda 2 del duelo comenzará en 1 minuto. ¡Es hora de prepararse! s Parece que sur no produjo efecto alguno. > s Parece que sur no produjo efecto alguno. > o Parece que oeste no produjo efecto alguno. > o ] Parece que oeste no produjo efecto alguno. > sigilar n La salida norte no existe. > ojear Sala de espera [ninguna] > esconderse Empiezas a buscar un buen escondite por la zona. ] Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculta. Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente. ¡La lucha ha dado comienzo! ¡Has quedado al descubierto! [Obtienes 10 puntos de experiencia] Arena Te encuentras en la arena de desafíos. Todo a tu alrededor está vacío, impidiéndote de este modo perder la concentración en el desafío en el que estás participando. Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles. Puedes ver cinco salidas: oeste, este, sur, sudoeste y sudeste. sigilar s Arena Te encuentras en la arena de desafíos. Todo a tu alrededor está vacío, impidiéndote de este modo perder la concentración en el desafío en el que estás participando. Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles. Puedes ver ocho salidas: noreste, oeste, este, sur, noroeste, norte, sudoeste y sudeste. > sigilar o Arena Te encuentras en la arena de desafíos. Todo a tu alrededor está vacío, impidiéndote de este modo perder la concentración en el desafío en el que estás participando. Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles. Puedes ver cinco salidas: noreste, este, sur, norte y sudeste. > sigilar o La salida oeste no existe. > sigilar n Arena Te encuentras en la arena de desafíos. Todo a tu alrededor está vacío, impidiéndote de este modo perder la concentración en el desafío en el que estás participando. Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles. Puedes ver tres salidas: este, sur y sudeste. > ojear Arena [e,s,se] > sigilar e Arena Te encuentras en la arena de desafíos. Todo a tu alrededor está vacío, impidiéndote de este modo perder la concentración en el desafío en el que estás participando. Escribe ayuda para ver la lista de comandos disponibles. Puedes ver cinco salidas: oeste, este, sur, sudoeste y sudeste. > (Novel) Banrothe llega desde el sudeste. (Novel) Banrothe se va hacia oeste. consentir detallado off Ok. Consentir detallado cambiado a Off. > sigilar se Arena [o,s,no,n,so] > sigilar e La salida este no existe. > sigilar n Arena [o,s,so] > sigilar n ] La salida norte no existe. ] sigilar so Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] > sigilar o Arena [ne,e,s,n,se] > sigilar n ] Arena [e,s,se] ] sigilar n La salida norte no existe. > sigilar e ] Arena [o,e,s,so,se] ] sigilar e Arena [o,s,so] > sigilar s Arena [o,s,no,n,so] > sigilar s ] Arena [o,no,n] ] sigilar n Arena [o,s,no,n,so] > sigilar e La salida este no existe. > (Novel) Banrothe llega desde el noroeste. apuñalar banrothe # Hundes el Áspid hasta la empuñadura en la espalda de Banrothe, justo detrás del corazón, provocándole un fuerte dolor. [Obtienes 224 puntos de experiencia] Estás siendo atacada por Banrothe. > o ] ¡Banrothe realiza un amplio ataque barriendo de un golpe a todos sus oponentes! * Logras esquivar el ataque de Banrothe. o ] sigilar s ] * Banrothe te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte con la fuerza de un huracán en un brazo. * Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Banrothe y te fustigan en Marmoto. Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] ] Estás persiguiendo a Banrothe. Pvs: 27133141 Pe: 558572 sigilar s Arena [ne,e,s,n,se] ] Arena [ne,e,n] ] sigilar e La salida sur no existe. ] Arena [ne,o,e,no,n] ] sigilar e Arena [o,no,n] > sigilar n Arena [o,s,no,n,so] > sigilar n ] Arena [o,s,so] ] sigilar o Arena [o,e,s,so,se] > (Novel) Banrothe llega desde el sudoeste. sigilar o Arena [e,s,se] > sigilar e Arena [o,e,s,so,se] (Novel) Banrothe está aquí. > apuñalar banrothe ] Banrothe detiene su búsqueda. (Novel) Banrothe se va hacia sudeste. s ] No hay nadie aquí reconocible como banrothe. ] sigilar so Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] ] Arena [ne,e,n] ] apuñalar banrothe No hay nadie aquí reconocible como banrothe. > sigilar e ] Arena [ne,o,e,no,n] ] sigilar e Arena [o,no,n] > [Info]: Nueva noticia en administracion sigilar n Arena [o,s,no,n,so] > sigilar n Arena [o,s,so] > sigilar o Arena [o,e,s,so,se] (Novel) Banrothe está aquí. > apuñalar banrothe # Hundes con todas tus fuerzas el Áspid en la espalda de Banrothe, aprovechando tu peso para realizar una profunda herida, provocándole un fuerte dolor. Banrothe se encoge de dolor al sentir el veneno del áspid correr por sus venas. [Obtienes 244 puntos de experiencia] > o ] Banrothe levanta su Martillo del Trueno. o ] * Logras esquivar el ataque de Banrothe. * ¡Banrothe tensa toda su musculatura descargando después un duro golpe dirigido hacia ti, que logra impactarte en el pecho, destrozándote los huesos dolorosamente! Arena [e,s,se] ] Pvs: 16603141 Pe: 545572 sigilar s Parece que oeste no produjo efecto alguno. ] sigilar s Arena [ne,e,s,n,se] ] sigilar e Arena [ne,e,n] ] Arena [ne,o,e,no,n] ] sigilar e Arena [o,no,n] > sigilar n Arena [o,s,no,n,so] > sigilar e ] La salida este no existe. ] sigilar s Arena [o,no,n] > sigilar s La salida sur no existe. > sigilar no Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] > (Novel) Banrothe llega desde el noroeste. apuñalar banrothe ] # Hundes con todas tus fuerzas el Áspid en la espalda de Banrothe, aprovechando tu peso para realizar una profunda herida, provocándole un fuerte dolor. [Obtienes 317 puntos de experiencia] ] o Arena [ne,e,s,n,se] > sigilar s ] Arena [ne,e,n] ] sigilar ne Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] (Novel) Banrothe está aquí. > apuñalar banrothe ] n ] # Clavas el Áspid en la espalda de Banrothe, moviéndolo después para provocar aún más daños, provocándole un fuerte dolor. Banrothe se encoge de dolor al sentir el veneno del áspid correr por sus venas. [Obtienes 190 puntos de experiencia] ] # Perforas con poca fuerza en el pecho a Banrothe. # Perforas con poca fuerza en un brazo a Banrothe. [Obtienes 11 puntos de experiencia] n Arena [o,e,s,so,se] Charco de sangre. ] sigilar e ] Parece que norte no produjo efecto alguno. ] Estás persiguiendo a Banrothe. Arena [o,s,so] ] sigilar ne La salida noreste no existe. > sigilar s ] Arena [o,s,no,n,so] ] sigilar s Arena [o,no,n] > sigilar o Arena [ne,o,e,no,n] > sigilar o Arena [ne,e,n] > sigilar n ] Arena [ne,e,s,n,se] ] sigilar e Arena [ne,o,e,s,no,n,so,se] > sigilar e Arena [o,s,no,n,so] > (Novel) Banrothe llega desde el noroeste. apuñalar banrothe ] n ] # Hundes con todas tus fuerzas el Áspid en la espalda de Banrothe, aprovechando tu peso para realizar una profunda herida, acabando así con su vida. Banrothe se encoge de dolor al sentir el veneno del áspid correr por sus venas. [Obtienes 211 puntos de experiencia] ] # Pinchas con poca fuerza en una pierna a Banrothe. # Banrothe logra parar críticamente tu ataque con su Martillo del Trueno. [Obtienes 6 puntos de experiencia] Banrothe parece sentirse aliviado. Banrothe deja de sangrar. ¡Destrozas a Banrothe! Vences en la ronda 2. [Obtienes el logro 'El triunfador'] ¡¡¡Marmoto gana el Torneo!!! ============================] Resumen de logros [============================ El triunfador ============================================================================= =======] RANKING [======= Marmoto Banrothe ========================= Mientras tu cuerpo se desvanece lentamente para aparecer de nuevo en tu forma mortal, tu orgullo te hace saber que sin duda alguna eres la mejor; y a partir de ahora, como campeona del Torneo, serás la rival a batir. n Estás demasiado aturdido por la vuelta a tu cuerpo real para poder hacer algo. > sigilar o Estás demasiado aturdido por la vuelta a tu cuerpo real para poder hacer algo. > Coliseo de Anduar [arena,fu] Sierephad, Arbitro y (Novel) Banrothe están aquí. Normas, Letrero y Cartel. Arbitro te felicita. Arbitro te felicita. Ruhsfush te felicita. Isham te felicita. Isham anima entusiásticamente Banrothe. Arbitro consuela a Banrothe. Naeny te felicita. > [Novato] Naeny: muy bien Marmoto Una oleada de poder divino envuelve a Sierephad que tensa todos sus músculos para lograr rescatar a los perdidos. El Coliseo abre sus puertas. Una oleada de poder divino envuelve a Sierephad que tensa todos sus músculos para lograr rescatar a los perdidos. Una gran fuerza absorbe a Banrothe que desaparece. Una oleada de poder divino envuelve a Sierephad que tensa todos sus músculos para lograr rescatar a los perdidos. Una gran fuerza absorbe a Marmoto que desaparece. Eres arrastrado por una impresionante fuerza mágica y que te escupe en medio del vórtice. El Vórtice [*anduar*,*keel*] (Novel) Banrothe está allí. ojear El Vórtice [*anduar*,*ryniver*,*dendra*] (Novel) Banrothe está aquí. > (Novel) Banrothe se va hacia anduar. dendra Muralla de la Ciudadela [de,n,o,e] Doce Soldados Imperiales están aquí. > La temperatura aquí es extremadamente fría. ojear Muralla de la Ciudadela [de,n,o,e] Doce Soldados Imperiales están aquí. > salir Te concentras en orbitar hacia el limbo para proyectar allí tu cuerpo mientras tu conciencia necesite estar separada de Eirea. > [Banrothe orbita al Limbo] Te iluminas y orbitas hacia el limbo donde tu cuerpo descansará hasta que puedas volver a Eirea. [Marmoto orbita al Limbo] Salvando... Agradecimientos: Antiguos creadores de RL1 y RL2: - Osucaru - Paris - Vhurkul - Neldan - Spp - Errante - Lianan - Minrock - Vaeleth - Samagh - Synesios - Rutseg - Dimmak - Soukron - Gareth - Ember - Oskuro - Nathan - Shade - Dunkelheit - Kimmuriel - Jilhadel - Maitreya - Kiratxia - Gattaca - Vagnar - Chronos - Golthyrius - Driadan - Sirio - Dypilon - Aribeth - Aokromes - Danae - Einash - Kiruk - Goku - Sagarmata - Durmok - Grail - Iolo - Folken - Snaider - Shleinn - Ather - Shaktty - Buran - Gurthang - Falz Y a todos los jugadores de RL1 y RL2, sin cuyas aportaciones, propuestas y testeos el MUD no sería lo que ha llegado a ser. Y por supuesto a todos los creadores que día tras día hacen posible que el MUD siga mejorando.
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