Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15302 Number of players: 4890 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar Zoilder
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Title: Hacia una noche de mierda en Naggrung, como todas las nochesDate: 30.06.2016
Winners:  Indrot Losers:  Mhodhin PPW: 0.70 OWN colors.
Click here to turn ON Colors
#Entre Y vi a 3 personas abriendo Keel, vi un par de necrofagos asi que deduje que irian a Agnur a enseñar a alguien, decidi seguirles habia alguien sangrando asi que corroboro mi teoria y me hizo facil ir a la mision suicida (Perdi toda esta parte y era muy larga)





maire sur
Comienzas a formular el hechizo <<Muro de aire>>.
> 
Pronuncias el cántico: 'aeris murus invocare'
Alzas tus brazos al cielo y los vientos de la magia responden a tu llamada manifestándose literamente en un muro de peligrosas y traicioneras ventiscas, que cubren la salida sur.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]

[Mercenario] Meldon AsesinoSangriento: va o ke?
Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con tres Guardias Negros, Nálfeshni, Hezrou, Engendro de niña, dos Quásits, dos Demonios Karzumsaks, Gibado, dos Demonios Grakknars y Engendro de niño.
ojear
Amün Shadinar: Puerta del Castillo de Agnur III [s,e,o] 
Charco de sangre.
Disco flotante de Mhodhin.
Un muro de aire en dirección sur.
> i

Mano derecha:   Vara de Mordekainen.
Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo.
Usando: Odre [Vacío].
Equipado:
 * Cabeza:  Capucha.
 * Orejas:  Pendiente Volcánico.
 * Cuello:  Collar de Tharir, Medallón Espectral y Collar de Esmeraldas.
 * Hombros: Bandolera para arcos.
 * Pecho:   Túnica del Mago Blanco.
 * Espalda: Mochila.
 * Brazos:  Dos Pulseras.
 * Manos:   Dos Guantes.
 * Cintura: Cinturón.
 * Piernas: Pantalón de pellejo de Ysym.
 * Pies:    Par de Botas.
Cargando: Piedras tratadas [7], Libreta de encargos, Concha Marina, Arpeo, Cueros blandos sin curtir [5], Trozo de Azufre, Tendones malos [2], Salvoconducto de Ómelan, Panes de Remolacha [3], Pieles peludas de mala calidad [2] y Cuchillo Afilado.
No dispones de dinero en este momento.

   1) protecciones  2) equipo        3) ficha

> 
[Mercenario] Anfhy Poder Rosita: casi anduar... si ya voy
envainar vara
Dejas de sostener tu Vara de Mordekainen.
No pudiste envainar en Bandolera para arcos porque sólo puedes envainar armas del tamaño de el Bandolera para arcos dentro de ésta.
> mirar

Amün Shadinar: Puerta del Castillo de Agnur III

Te encuentras ante las imponentes y formidables puertas del palacio fortificado que el rey Agnur construyó para sí. La puerta es metálica y elevadiza. Alrededor de la puerta hay una serie de símbolos demasiado desgastados para ser leídos. El acceso al interior parece complicado, ya que la puerta está cerrada. Hay una serie de pequeñas ventanas sobre la puerta destinadas a la vigilancia.

 Una tormenta de granizo cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.

Puedes ver tres salidas: sur, este y oeste.
Charco de sangre.
Disco flotante de Mhodhin.
Un muro de aire en dirección sur.

> 
[Karthay  - OUT -]
envainar grimorio
Dejas de sostener tu Grimorio del Séptimo Círculo.
No pudiste envainar en Bandolera para arcos porque sólo puedes envainar armas del tamaño de el Bandolera para arcos dentro de ésta.
> empuñar arpeo

Empuñas tu Arpeo.
} 
Finalmente equilibras el Arpeo.
escalar ventana
Lanzas el arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar ventana

Dejas de sostener tu Arpeo.
Lanzas tu Arpeo y logras que se enganche.
] comprobar arpeo

El arpeo debería aguantar tu peso.
> comprobar arpeo

El arpeo debería aguantar tu peso.
> escalar arpeo

Trepando [soltarse] 
> 
[Karthay  - IN -]
mirar indrot
Ves a Indrot el varón Semi-drow.
Un varón semi-drow de aspecto sospechoso.
Él está en buen estado.
Estás rodeado por un globo translúcido.
Estás rodeado por <<7>> imágenes idénticas a ti
Usando: Odre [Vacío].
Equipado:
 * Cabeza:  Capucha.
 * Orejas:  Pendiente Volcánico.
 * Cuello:  Collar de Tharir, Medallón Espectral y Collar de Esmeraldas.
 * Hombros: Bandolera para arcos.
 * Pecho:   Túnica del Mago Blanco.
 * Espalda: Mochila.
 * Brazos:  Dos Pulseras.
 * Manos:   Dos Guantes.
 * Cintura: Cinturón.
 * Piernas: Pantalón de pellejo de Ysym.
 * Pies:    Par de Botas.
Cargando: Libreta de encargos, Concha Marina, Grimorio del Séptimo Círculo, Trozo de Azufre, Panes de Remolacha [3], Vara de Mordekainen, Piedras tratadas [7], Cueros blandos sin curtir [5], Salvoconducto de Ómelan, Tendones malos [2], Cuchillo Afilado y Pieles peludas de mala calidad [2].
No dispones de dinero en este momento.

> coger yavethalion de mochila

Coges dos Yavethalions de Mochila.
} 
Finalmente logras cargar dos Yavethalions.
bb yo creo que me mata de un hervor xddd

[Mercenario] Indrot:  yo creo que me mata de un hervor xddd
> ojear

Trepando [soltarse] 
> 
[Mercenario] Meldon AsesinoSangriento: hay k darlo todo
Asciendes hasta tu destino.
Sala de Vigilancia [ab] 
Charco de sangre.
Espadón, cuerpo de Guardia y Garfio.
bb a mi me da = palmar quiero que paguen porque no puedo dormir

[Mercenario] Indrot:  a mi me da = palmar quiero que paguen porque no puedo dormir
> recoger arpeo

Recoges el arpeo.
> i

Usando: Odre [Vacío].
Equipado:
 * Cabeza:  Capucha.
 * Orejas:  Pendiente Volcánico.
 * Cuello:  Collar de Tharir, Medallón Espectral y Collar de Esmeraldas.
 * Hombros: Bandolera para arcos.
 * Pecho:   Túnica del Mago Blanco.
 * Espalda: Mochila.
 * Brazos:  Dos Pulseras.
 * Manos:   Dos Guantes.
 * Cintura: Cinturón.
 * Piernas: Pantalón de pellejo de Ysym.
 * Pies:    Par de Botas.
Cargando: Libreta de encargos, Concha Marina, Arpeo, Grimorio del Séptimo Círculo, Trozo de Azufre, Yavethalions [2], Panes de Remolacha [3], Vara de Mordekainen, Piedras tratadas [7], Cueros blandos sin curtir [5], Salvoconducto de Ómelan, Tendones malos [2], Cuchillo Afilado y Pieles peludas de mala calidad [2].
No dispones de dinero en este momento.

   1) protecciones  2) equipo        3) ficha

> empuñar vara

Empuñas tu Vara de Mordekainen.
} 
[Mercenario] Meldon AsesinoSangriento: xD
Finalmente equilibras la Vara de Mordekainen.
empuñar grimorio
Empuñas tu Grimorio del Séptimo Círculo.
} d

Estás intentando equilibrar el Grimorio del Séptimo Círculo.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
} n

Finalmente equilibras el Grimorio del Séptimo Círculo.
¡¡¡Estás siendo atacado por Guardia Negro!!!
¡¡¡Estás siendo atacado por Guardia Negro!!!
Castillo de Agnur: Patio de Armas [e,n,ar] 
Dos Guardias Negros están aquí.
> # Golpeas con poca fuerza en una pierna a Guardia Negro. (40-80)
¡Tu Vara de Mordekainen te entrega la energía de Guardia Negro!

[Obtienes 6 puntos de experiencia]
En el exterior está granizando.
Hace muchísimo frío aquí fuera.
Castillo de Agnur: Nivel inferior [s,n] 
Charco de sangre.
> n

Castillo de Agnur: Nivel inferior [s,o] 
] oeste

Castillo de Agnur: Nivel inferior [-s-,e,n] 
> s

Castillo de Agnur: Escaleras de ónice [ab,ar,-n-] 
Dos Espadas Bastardas y cuerpo de Patrullero.
] 
Estás persiguiendo a dos Guardia Negros.
u
Castillo de Agnur: Escaleras de ónice [-n-,ab] 
Charco de sangre.
Tres Espadas Bastardas, cuerpo de Patrullero, Escudo Corporal y cuerpo de Guardian.
> bb voy a darles

[Mercenario] Indrot:  voy a darles
> esp

Aún quedan Imágenes
> n

Castillo de Agnur: Primer piso [-s-,e,n] 
> n

Castillo de Agnur: Primer piso [s,ne] 
] 
[Mercenario] Meldon AsesinoSangriento: no
s
Castillo de Agnur: Primer piso [-s-,e,n] 
> 
[Mercenario] Meldon AsesinoSangriento: perate
s
Castillo de Agnur: Escaleras de ónice [-n-,ab] 
Charco de sangre.
Tres Espadas Bastardas, cuerpo de Patrullero, Escudo Corporal y cuerpo de Guardian.
> n

Castillo de Agnur: Primer piso [-s-,e,n] 
> bb no vas a ser suficiente rapido ni de coña

[Mercenario] Indrot:  no vas a ser suficiente rapido ni de coña
> s

Castillo de Agnur: Escaleras de ónice [-n-,ab] 
Charco de sangre.
Tres Espadas Bastardas, cuerpo de Patrullero, Escudo Corporal y cuerpo de Guardian.
> d

Castillo de Agnur: Escaleras de ónice [ab,ar,-n-] 
Dos Espadas Bastardas y cuerpo de Patrullero.
> n

Castillo de Agnur: Nivel inferior [-s-,e,n] 
> 
[Mercenario] Anfhy Poder Rosita: que lagazo justo ahora
bb se iran y orbitaran en keel

[Mercenario] Indrot:  se iran y orbitaran en keel
> s

Castillo de Agnur: Escaleras de ónice [ab,ar,-n-] 
Dos Espadas Bastardas y cuerpo de Patrullero.
> u

Castillo de Agnur: Escaleras de ónice [-n-,ab] 
Charco de sangre.
Tres Espadas Bastardas, cuerpo de Patrullero, Escudo Corporal y cuerpo de Guardian.
] n

Castillo de Agnur: Primer piso [-s-,e,n] 
> n

Castillo de Agnur: Primer piso [s,ne] 
] who enemigos

=============================] Reinos de Leyenda [=============================
                        Hoy es 10 de Soel del 91 Era 4ª                        
----------------------------------] Enemigos [---------------------------------
  Karthay el Alto Inquisidor de Seldar                                       
  Thraarth Throril el Invencible Combatiente de la Guerra                    
  Kabirgrimm el Aventurero (Jugador Novel) (Inactivo: 2)                     
  Louaril la Profeta del Caos (Inactiva: 4)                                  
  Rijja Al'jhtar el Último y Sagrado Profeta del Mal, Eclipse Total: Caminó  
    entre los 1024                                                             
  Kurst el Gran Orador de la Guerra de Gurthang                              
  Mhodhin el Desafortunado Polizón                                           
  Trolemok el Snaga (Inactivo: 5)                                            
  Vertor el Caminante de los Planos del Más Allá                             
========================[ Hay nueve mortales en Eirea ]========================
> nick x

El nickname x equivale a mhodhin,kurst,ghantu.
> 
[Kurst  - OUT -]
s
Castillo de Agnur: Primer piso [-s-,e,n] 
> s

Castillo de Agnur: Escaleras de ónice [-n-,ab] 
Charco de sangre.
Tres Espadas Bastardas, cuerpo de Patrullero, Escudo Corporal y cuerpo de Guardian.
] 
[Mercenario] Meldon AsesinoSangriento: xDDD
nick x mhodhin,kurst,trolemok,vertor,rijja,louaril,thraarth,karthay
Nombre corto x cambiado de mhodhin,kurst,ghantu a mhodhin,kurst,trolemok,vertor,rijja,louaril,thraarth,karthay.
> n

Castillo de Agnur: Primer piso [-s-,e,n] 
> n

Castillo de Agnur: Primer piso [s,ne] 
] ne

¡¡¡Estás siendo atacado por Patrullero Cruzado!!!
Castillo de Agnur: Primer piso [so,e] 
Patrullero Cruzado está aquí.
> e

¡¡¡Estás siendo atacado por Patrullero Cruzado!!!
¡¡¡Estás siendo atacado por Patrullero Cruzado!!!
Castillo de Agnur: Primer piso [se,o] 
Dos Patrulleros Cruzados están aquí.
] se

Castillo de Agnur: Primer piso [n,s,no] 
> n

Castillo de Agnur: Puertas hacia la torre [-de-,s] 
Charco de sangre.
Dos cuerpos de Custodio, cuatro Espadas Bastardas, cuatro mazas y dos cuerpos de Patrullero.
] 
Estás persiguiendo a tres Patrullero Cruzados.
abrir dentro
dentro
La puerta dentro ya está abierta.
> 
¡¡¡Estás siendo atacado por Aprendiz de Nigromante!!!
¡¡¡Estás siendo atacado por Aprendiz de Nigromante!!!
Castillo de Agnur: Torre de la Nigromancia [ar,-ab-] 
Dos Aprendices de Nigromante están aquí.
> u

¡¡¡Estás siendo atacado por Aprendiz de Nigromante!!!
Castillo de Agnur: Torre de la Nigromancia [ab,ar] 
Aprendiz de Nigromante está aquí.
Una explosión se oye en la lejanía.
] u

] 
* Aprendiz de Nigromante te intenta perforar en un pie, pero logras esquivar su ataque.
Castillo de Agnur: Torre de la Nigromancia [ar,ab] 
Rijja y Mhodhin están aquí.
Dos Puñales y dos cuerpos de Aprendiz.
> Estás persiguiendo a tres Aprendiz de Nigromantes.

Rijja coge Bolsa de monedas (cinco monedas de plata) de cuerpo de Aprendiz.
1
Comienzas a formular el hechizo <<Flecha de llamas>>.
> 
Rijja entierra dos cuerpos de Aprendiz bajo tierra.
Rijja traza en el aire unos extraños símbolos con ágiles movimientos de sus dedos y clava su mirada en tus ojos.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Mhodhin, pero sólo siete hacen blanco en él!
# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Mhodhin!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 193 puntos de experiencia]
2
Comienzas a formular el hechizo <<Flecha acida de Dvneil>>.
> tt

De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Rijja está revigorizado.
Mhodhin está considerablemente herido.
> 
Rijja alza su mano y alrededor de la misma se forman 4 que lanza contra tí.
[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro % de éxito: 1 (17-22). Tirada: 27 (Fallo).
* Una esfera de energía te golpea con violencia mágica mientras notas crujir toda tu musculatura.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Rijja la golpea. <<6>>
[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro % de éxito: 1 (17-22). Tirada: 9 (Fallo).
* Una esfera de energía te golpea con violencia mágica mientras notas crujir toda tu musculatura.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Rijja la golpea. <<5>>
[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro % de éxito: 1 (17-22). Tirada: 12 (Fallo).
* Una esfera de energía te golpea con violencia mágica mientras notas crujir toda tu musculatura.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Rijja la golpea. <<4>>
[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro % de éxito: 1 (17-22). Tirada: 73 (Fallo).
* Una esfera de energía te golpea con violencia mágica mientras notas crujir toda tu musculatura.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Rijja la golpea. <<3>>
¡¡¡Estás siendo atacado por Rijja!!!
# Una de tus imagenes desaparece cuando Mhodhin la golpea. <<2>>

Mhodhin se va hacia ||AB||.
Estás persiguiendo a Mhodhin.

Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.
# ¡Disparas una flecha ácida a Mhodhin, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!
# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Mhodhin, causándole un intenso escozor.
Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.

[Obtienes 71 puntos de experiencia]
4
Comienzas a formular el hechizo <<Meteoros diminutos de Ignis>>.
> 
Rijja empieza a formular un hechizo. ¡HECHIZO!

Mhodhin llega desde abajo.

Mhodhin se va hacia ||AR||.
d
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Meteoros diminutos de Ignis queda arruinado!
Castillo de Agnur: Torre de la Nigromancia [ab,ar] 
Aprendiz de Nigromante está aquí.
] d

Castillo de Agnur: Torre de la Nigromancia [ar,-ab-] 
Dos Aprendices de Nigromante están aquí.
> 
[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro(desintegrar) % de éxito: 1 (17-18). Tirada: 11 (Fallo).
Rijja extiende las palmas de sus manos, formando un triángulo, hacia ti y un mortal rayo de energía te golpea de lleno, desintegrando parte de tu cuerpo y causándote un dolor inimaginable.
Estás persiguiendo a Rijja.
# Aplastas con fuerza en la cabeza a Aprendiz de Nigromante. (120-150)
¡Tu Vara de Mordekainen te entrega la energía de Aprendiz de Nigromante!

[Obtienes 14 puntos de experiencia]
Pvs: 3861553 Pe: 398408
HP: -847

Aprendiz de Nigromante empieza a formular un hechizo. ¡HECHIZO!
u
Castillo de Agnur: Torre de la Nigromancia [ab,ar] 
Aprendiz de Nigromante está aquí.
Rijja está aquí.
> 
Rijja se va hacia ||AB||.
d
Castillo de Agnur: Torre de la Nigromancia [ar,-ab-] 
Dos Aprendices de Nigromante están aquí.
Rijja está aquí.
] d

] 
* Aprendiz de Nigromante te intenta perforar en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

Aprendiz de Nigromante se concentra en un hechizo.
sc
Castillo de Agnur: Puertas hacia la torre [-de-,s] 
Charco de sangre.
Dos cuerpos de Custodio, cuatro Espadas Bastardas, cuatro mazas y dos cuerpos de Patrullero.
] s

Pvs: 386(1553)  Pe: 401(408)  Po: 27  Xp: 63077  Psoc: 25
] 
Rijja llega desde arriba.
La flecha que lanzaste a Mhodhin se desmaterializa.
Castillo de Agnur: Primer piso [n,s,no] 
] Estás persiguiendo a dos Aprendiz de Nigromantes.
e
Parece que este no produjo efecto alguno.
> noroeste

Castillo de Agnur: Primer piso [se,o] 
Dos Patrulleros Cruzados están aquí.
> oeste

Castillo de Agnur: Primer piso [so,e] 
Patrullero Cruzado está aquí.
> bb xd

[Mercenario] Indrot:  xd
> sudoeste

Castillo de Agnur: Primer piso [s,ne] 
] bb esta tb rijja

[Mercenario] Indrot:  esta tb rijja
> comer yavethalion

Te comes unos fruto Yavethalion.
> 
Rijja llega desde el sur.
scc
Puntos de Vida        : [####                ] (386/1553) (24%)
Puntos de Energía     : [################### ] (401/408) (98%)
Puntos Sociales       : [####################] (25/25) (100%)
Puntos de Experiencia : [*                   ] (63077/966689) (6%)
Puntos de Oficio      : [**********          ] (27/50) (54%)
Te faltan 903612 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 1 día, 20 horas, 21 minutos y 44 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
> ne

Castillo de Agnur: Primer piso [so,e] 
Patrullero Cruzado está aquí.
> e

Castillo de Agnur: Primer piso [se,o] 
Dos Patrulleros Cruzados están aquí.
] 
# Golpeas con poca fuerza en una pierna a Patrullero Cruzado. (40-80)
¡Tu Vara de Mordekainen te entrega la energía de Patrullero Cruzado!

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
se
Castillo de Agnur: Primer piso [n,s,no] 
> n

Castillo de Agnur: Puertas hacia la torre [-de-,s] 
Charco de sangre.
Dos cuerpos de Custodio, cuatro Espadas Bastardas, cuatro mazas y dos cuerpos de Patrullero.
] abrir dentro
dentro

La puerta dentro ya está abierta.
> 
Castillo de Agnur: Torre de la Nigromancia [ar,-ab-] 
Dos Aprendices de Nigromante están aquí.
Una explosión se oye en la lejanía.
> u

Castillo de Agnur: Torre de la Nigromancia [ab,ar] 
Aprendiz de Nigromante está aquí.
Oyes el grito moribundo de alguien.
] u

] 
Estás persiguiendo a dos Patrullero Cruzados.
# Intentas aplastar en la cabeza a Aprendiz de Nigromante, pero éste consigue esquivar tu ataque.

Aprendiz de Nigromante empieza a formular un hechizo. ¡HECHIZO!
Castillo de Agnur: Torre de la Nigromancia [ar,ab] 
Dos Puñales.
> u
¡¡¡Estás siendo atacado por Aprendiz de Nigromante!!!
Castillo de Agnur: Torre de la Nigromancia [ar,ab] 
Aprendiz de Nigromante está aquí.
> 
[Mercenario] Meldon AsesinoSangriento: xD
u
¡¡¡Estás siendo atacado por Aprendiz de Nigromante!!!
¡¡¡Estás siendo atacado por Aprendiz de Nigromante!!!
¡¡¡Estás siendo atacado por Señor de la Torre de Nigromancia!!!
Castillo de Agnur: Salón del Señor Nigromante [-e-,|de|,ab] 
Señor de la Torre de Nigromancia y dos Aprendices de Nigromante están aquí.
] 
Estás persiguiendo a dos Aprendiz de Nigromantes.
# Intentas aplastar en una pierna a Señor de la Torre de Nigromancia, pero éste consigue esquivar tu ataque.
e
Castillo de Agnur: Biblioteca de la torre de Necromancia [-o-] 
Mhodhin está aquí.
Letrero.
Notas una presencia que se cierne sobre ti.
> 1

Comienzas a formular el hechizo <<Flecha de llamas>>.
] 
Mhodhin se acerca a una de las librerías, coge uno de los enormes tomos de alta magia y lo pone sobre uno de los escritorios de la biblioteca.
Enciende una pequeña vela y empieza a pasar páginas, concentrándose en la arcana escritura.

tt
] 
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Mhodhin está herido de gravedad.
> Estás persiguiendo a dos Aprendiz de Nigromantes y Señor de la Torre de Nigromancia.

Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Mhodhin, pero sólo cuatro hacen blanco en él!
# Tus flechas queman a Mhodhin, levantando una llamarada que se extingue rápidamente.
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 109 puntos de experiencia]
2
Comienzas a formular el hechizo <<Flecha acida de Dvneil>>.
> bb dies

[Mercenario] Indrot:  dies
> 
[Viil  - IN -]

Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.
# ¡Disparas una flecha ácida a Mhodhin, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!
# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Mhodhin, causándole un intenso escozor.
Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
[Obtienes el logro 'La resistencia es futil' (pk)]

[Obtienes 80000 puntos de experiencia]
[Obtienes 108123 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Mhodhin.

Mhodhin ha muerto.

Mhodhin cae al suelo sin vida.

Mhodhin da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
[Obtienes 66 puntos de gloria]
[Obtienes el logro 'Primerizo' (pk)]

[Obtienes 50000 puntos de experiencia]
ojear
Castillo de Agnur: Biblioteca de la torre de Necromancia [-o-] 
Letrero y cuerpo de Mhodhin.
> mirar cuerpo

Cuerpo de Mhodhin
  Este es el cuerpo muerto de Mhodhin.
Cargando: Bolsa de monedas (diecisiete platas, cuatro safrios, cuarenta y tres belas y treinta y dos monedas de cobre).

> 
[Mercenario] Meldon AsesinoSangriento: dies kien?
bb el

[Mercenario] Indrot:  el





#Me comentaron al final que no debi matarles en una torre de magia siendo mago, desconozco si esa norma existe o no, sea como sea mori unos minutos despues a manos de Rijja ^^

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