Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15298 Number of players: 4888 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar Zoilder
Listing log
Title: RapiditoDate: 04.10.2016
Winners:  Nirnesil Sinafae Losers:  Eshait PPW: 1.39 OWN colors.
Click here to turn ON Colors

Senda del Alba [so,ne] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudoeste.
www
El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
> 
Estás persiguiendo a Tahurtz y Szyrtex.

Nirnesil se va hacia || NE ||.
Senda del Alba [so,e] 
Nirnesil está aquí.
cuerpo de Viajero y Bastón.
Sigues a Nirnesil en dirección noreste.
www
El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
> 
Nirnesil se va hacia || E ||
Senda del Alba [se,ne,o] 
Mercader está aquí.
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección este.

Nirnesil se va hacia || NE ||.
Senda del Alba [so,ne] 
Nirnesil está aquí.
cuerpo de Mercader.
Sigues a Nirnesil en dirección noreste.
La flecha que lanzaste a Szyrtex se desmaterializa.

Nirnesil se va hacia || NE ||.
La horrenda apariencia de Szyrtex no consigue remover tus firmes convicciones.
Senda del Alba [so,n] 
Golvag, Ancestro Destructor está aquí.
-Szyrtex/-, Tahurtz y Nirnesil están aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección noreste.

Nirnesil empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!

¡Tahurtz se dispone a golpear a un enemigo!
rep
Comienzas a formular el hechizo 'Repudiar'.
> 
Szyrtex te examina.
* El ataque de Tahurtz rebota en tu piel de piedra.
* El ataque de Tahurtz rebota en tu piel de piedra.
* El ataque de Tahurtz rebota en tu piel de piedra.
El golpeo de Tahurtz no tiene ningún efecto sobre Kashiwa.
Szyrtex te examina.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'plaunum demigrum'
Golvag, Ancestro Destructor resiste los efectos de tu hechizo.

[Obtienes 4 puntos de experiencia]

Nirnesil pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus'

Las almas del escudo de Szyrtex absorben parte del hechizo de Nirnesil.

¡Szyrtex pierde la concentración!

El hechizo de Nirnesil termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás has visto. Cegada por la explosión, no eres capaz de distinguir otra cosa que no sean las dos enormes siluetas ataviadas con túnicas y que blanden descomunales espadas que se abalanzan sobre su víctima para descargar dos brutales golpes que le envuelven en fuego redentor.
www
Nirnesil te examina.
Szyrtex te examina.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
> 
Tahurtz te examina.
Nirnesil te protege valientemente.

Szyrtex golpea a Nirnesil en una pierna sin producir ningún daño.

Szyrtex intenta arañar a Nirnesil con sus garras, pero éste logra parar su ataque.

-Szyrtex/- se va hacia || SO ||.

-Szyrtex/- se va en dirección sudoeste seguido de Tahurtz y Golvag, Ancestro Destructor.
Estás persiguiendo a Tahurtz y Szyrtex.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
YA PUEDES TIRAR Flecha de llamas
YA PUEDES TIRAR Flecha de llamas

Nirnesil dice: ta lleno e

Nirnesil se va hacia || SO ||.
Senda del Alba [so,ne] 
Nirnesil está aquí.
cuerpo de Mercader.
Sigues a Nirnesil en dirección sudoeste.

Nirnesil se va hacia || SO ||.
Senda del Alba [se,ne,o] 
Nirnesil está aquí.
cuerpo de Mercader.
Sigues a Nirnesil en dirección sudoeste.

Nirnesil se va hacia || O ||.
Senda del Alba [so,e] 
Nirnesil está aquí.
cuerpo de Viajero y Bastón.
Sigues a Nirnesil en dirección oeste.

Nirnesil se va hacia || SO ||.
Senda del Alba [so,ne] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudoeste.

Nirnesil se va hacia || SO ||.
Senda del Alba [ne,o] 
Bandido está aquí.
Nirnesil está aquí.
cuerpo de Viajero y Bastón.
Sigues a Nirnesil en dirección sudoeste.

Nirnesil se va hacia || O ||.
Senda del Alba [o,n,e] 
Bandido está aquí.
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección oeste.
d lleno de ke?

Dices con una voz sobrenatural: lleno de ke?
> sc

] 
Pvs: 2691(2691)  Pe: 720(935)  Fe: 163(163)  Po: 0  Xp: 2245377  Psoc: 316
Te faltan 0 pvs
] 
Nirnesil se va hacia || N ||.
Templo de la Luz: Entrada [|de|,s] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección norte.

Nirnesil se va hacia || S ||.
Senda del Alba [o,n,e] 
Bandido está aquí.
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sur.
La temperatura aquí es extremadamente fría.
d de mierda?

Dices con una voz sobrenatural: de mierda?
> sc

] 
Pvs: 2691(2691)  Pe: 720(935)  Fe: 163(163)  Po: 0  Xp: 2245377  Psoc: 316
Te faltan 0 pvs
] 
Nirnesil dice: de heridas XD

Nirnesil se va hacia || O ||.
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección oeste.

Nirnesil se va hacia || O ||.
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección oeste.

Nirnesil se va hacia || O ||.
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección oeste.

Nirnesil se va hacia || O ||.
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n] 
Nirnesil está aquí.
Poste.
Sigues a Nirnesil en dirección oeste.

Nirnesil se va hacia || SO ||.
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudoeste.

Nirnesil se va hacia || SO ||.
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudoeste.

Das'shuz lanza un escupitajo ácido contra Nirnesil en dirección arriba.

Nirnesil para críticamente con su escudo el escupitajo corrosivo de Das'shuz.

Nirnesil se va hacia || SO ||.
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudoeste.

Nirnesil se va hacia || SO ||.
Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne] 
Nirnesil está aquí.
Cartel.
Sigues a Nirnesil en dirección sudoeste.
d po siguelo xD

Dices con una voz sobrenatural: po siguelo xD
> 
Nirnesil se va hacia || NE ||.
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección noreste.

Nirnesil se va hacia || NE ||.
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección noreste.
Tu hechizo de devolver conjuro llega a su fin.

Nirnesil se va hacia || NE ||.
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección noreste.

Nirnesil dice: creia

Nirnesil dice: k tabas formulando algo

Nirnesil se va hacia || NE ||.
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n] 
Nirnesil está aquí.
Poste.
Sigues a Nirnesil en dirección noreste.

Nirnesil se va hacia || E ||
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección este.
devolver
] 
Nirnesil se va hacia || E ||
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección este.

Nirnesil se va hacia || E ||
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección este.
Estás demasiado cansada para crear otro hechizo de 'devolver conjuro'.
] 
Nirnesil se va hacia || E ||
Senda del Alba [o,n,e] 
Bandido está aquí.
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección este.

Nirnesil se va hacia || E ||
Senda del Alba [ne,o] 
Nirnesil está aquí.
Bastón.
Sigues a Nirnesil en dirección este.
d pera

Dices con una voz sobrenatural: pera
> d devolver

Dices con una voz sobrenatural: devolver
> 
Nirnesil te examina.
devoler
Parece que devoler no produjo efecto alguno.
> 
Nirnesil dice: echatelo
devolver
Estás demasiado cansada para crear otro hechizo de 'devolver conjuro'.
> devolver

Estás demasiado cansada para crear otro hechizo de 'devolver conjuro'.
> devolver

Estás demasiado cansada para crear otro hechizo de 'devolver conjuro'.
> devolver

Estás demasiado cansada para crear otro hechizo de 'devolver conjuro'.
] 
Dejas de sentir esa sensación de valor que te dió el Akrar.
devolver
Estás demasiado cansada para crear otro hechizo de 'devolver conjuro'.
> aplicar akrar

Aplicas tu hongo akrar sobre tus heridas.
Aplicas suavemente el hongo por encima de tu cuerpo, impregnándolo con sus pestilentes fluídos.
> devolver

Comienzas a formular el hechizo 'Devolver conjuro mayor'.
> 
Nirnesil te examina.
sc
Pvs: 2691(2691)  Pe: 723(935)  Fe: 163(163)  Po: 0  Xp: 2245377  Psoc: 316
Te faltan 0 pvs
> i

Mano derecha:   Báculo de los tres elementos.
Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo.
Usando: Bolsita para plantas y Pin 'Yo escalé el Mallorn'.
Equipado:
 * Cabeza:  Capucha Tenebrosa.
 * Orejas:  Pendiente Pétreo.
 * Cuello:  Gargantilla Lernea, Colmillo de Lessirnak, Lágrima de Sangre (Llena) y Collar Palpitante de Hidra.
 * Hombros: Capa Fäernowen.
 * Pecho:   Túnica del Mago Blanco.
 * Espalda: Mochila sin Fondo.
 * Brazos:  Muñequera de la Suprema Cazadora y Brazalete del dolor velado.
 * Manos:   Guante Legendario del Éter ( Izquierdo ) y Guante de Ayoltar.
 * Dedos:   Anillo Topacio y Anillo de Lish.
 * Cintura: Cinturón de Cirdan y Cinturón Prisma.
 * Piernas: Taparrabos de piel.
 * Pies:    Botas de cuero estigio.
Cargando: Faja Solar, Libreta de encargos, Elixires de Cicatrización [5], Vendas [8], Hueso grande, Cáliz Sagrado, Piedras tratadas [31] y Salvoconducto de Ómelan.
En este momento llevas encima 16 oros, 3 flarens, 112 belas, 1337 sesioms, 1 denario, 17 cobres, 62 platinos, 13 olotas, 312 maizs, 35 platas, 22 safrios, 1 estaño y 14 khaldans.

   1) protecciones  2) equipo        3) ficha

> 
Te concentras en el hechizo 'devolver conjuro mayor'.
Nirnesil te examina.

Pronuncias el cántico: 'marj voltius sorcere'
Eres envuelta por una protección invisible.

[Obtienes 117 puntos de experiencia]
Nirnesil te examina.

Nirnesil se va hacia || NE ||.
Senda del Alba [so,ne] 
Bandido está aquí.
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección noreste.

Nirnesil se va hacia || NE ||.
Senda del Alba [so,e] 
Nirnesil está aquí.
Bastón.
Sigues a Nirnesil en dirección noreste.
Nirnesil te examina.

Nirnesil se va hacia || E ||
Senda del Alba [se,ne,o] 
Nirnesil está aquí.
cuerpo de Mercader.
Sigues a Nirnesil en dirección este.

Nirnesil se va hacia || NE ||.
Senda del Alba [so,ne] 
Nirnesil está aquí.
cuerpo de Mercader.
Sigues a Nirnesil en dirección noreste.

Nirnesil se va hacia || NE ||.
Senda del Alba [so,n] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección noreste.
bl
Mostrando tus bloqueos...
Bloqueos de combate:
 - ( Hechizo  ): Devolver conjuro mayor (17 segundos, tiempo real) 
 - (  Receta  ): Báculo de los tres elementos (6 días, 9 horas, 9 minutos y 38 segundos) 
Otros bloqueos:
 - (Sin definir): Perro fiel de Mesua (9 minutos y 41 segundos) 
 - (Sin definir): Flecha envenenada (59 segundos) 
 - (Sin definir): Cueva-Misteriosa (16 días, 3 horas, 9 minutos y 43 segundos) 
 - (Sin definir): Esfera elastica de Wylan (6 minutos y 2 segundos) 

   1) habilidades   2) hechizos      3) inventario    4) misiones

> 
Nirnesil se va hacia || N ||.
Senda del Alba [s,n,o] 
Nirnesil está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Sigues a Nirnesil en dirección norte.
Nirnesil te examina.
Nirnesil te examina.

Nirnesil se va hacia || S ||.
Senda del Alba [so,n] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sur.

Nirnesil se va hacia || SO ||.
Senda del Alba [so,ne] 
Nirnesil está aquí.
cuerpo de Mercader.
Sigues a Nirnesil en dirección sudoeste.

Nirnesil se va hacia || SO ||.
Senda del Alba [se,ne,o] 
Nirnesil está aquí.
cuerpo de Mercader.
Sigues a Nirnesil en dirección sudoeste.

Ruthnar entierra cuerpo de Mercader bajo tierra.

Nirnesil se va hacia || SE ||.
Tierras Húmedas [no,e] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudeste.

Nirnesil se va hacia || E ||
Tierras Húmedas [se,o] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección este.
d envenenada 1 minuto

Dices con una voz sobrenatural: envenenada 1 minuto
> 
Nirnesil se va hacia || SE ||.
La horrenda apariencia de Szyrtex no consigue remover tus firmes convicciones.
Tierras Húmedas [no,e] 
Golvag, Ancestro Destructor está aquí.
-Szyrtex/-, Tahurtz y Nirnesil están aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudeste.
* El ataque de Tahurtz rebota en tu piel de piedra.
* El ataque de Tahurtz rebota en tu piel de piedra.
q

Nirnesil empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
> 
¡Tahurtz se dispone a golpear a un enemigo!
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.
Tu ataque pierde potencia al atravesar el denso escudo de almas de Szyrtex.
# ¡Disparas una flecha ácida a Szyrtex, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!
# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Szyrtex, causándole un intenso escozor.
Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.

[Obtienes 121 puntos de experiencia]

Nirnesil pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus'

Las almas del escudo de Szyrtex absorben parte del hechizo de Nirnesil.

El hechizo de Nirnesil termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendos relámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás has visto. Cegada por la explosión, no eres capaz de distinguir otra cosa que no sean las dos enormes siluetas ataviadas con túnicas y que blanden descomunales espadas que se abalanzan sobre su víctima para descargar dos brutales golpes que le envuelven en fuego redentor.

Szyrtex empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!
Nirnesil te examina.
a
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> 
Nirnesil se va hacia || NO ||.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de llamas queda arruinado!
Tierras Húmedas [se,o] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección noroeste.

Tahurtz llega desde el sudeste.

-Szyrtex/- llega desde el sudeste.

-Szyrtex/- llega desde el sudeste seguido de Golvag, Ancestro Destructor.
a

Nirnesil empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> 
Nirnesil te protege valientemente.

Tahurtz corta con poca fuerza en una pierna a Nirnesil.

Tahurtz corta con poca fuerza en el pecho a Nirnesil.
* El ataque de Tahurtz rebota en tu piel de piedra.
El golpeo de Tahurtz no tiene ningún efecto sobre Kashiwa.

Tahurtz se va hacia || O ||.

-Szyrtex/- se va hacia || SE ||.

-Szyrtex/- se va en dirección sudeste seguido de Golvag, Ancestro Destructor.
Estás persiguiendo a Tahurtz y Szyrtex.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
Tu ataque pierde potencia al atravesar el denso escudo de almas de Szyrtex.
# ¡Disparas diez flechas de fuego a Szyrtex!
# ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impacta de lleno sobre Szyrtex, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ti conjurado!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 244 puntos de experiencia]

Tahurtz llega desde el oeste.
www
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
> 
Tahurtz se va hacia || SE ||.
Nirnesil te examina.

Nirnesil se va hacia || SE ||.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de hielo queda arruinado!
Tierras Húmedas [no,e] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudeste.

Nirnesil se va hacia || E ||
La horrenda apariencia de Szyrtex no consigue remover tus firmes convicciones.
Tierras Húmedas [se,o] 
Golvag, Ancestro Destructor está aquí.
-Szyrtex/-, Tahurtz y Nirnesil están aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección este.
Tahurtz te examina.
* El ataque de Tahurtz rebota en tu piel de piedra.
* El ataque de Tahurtz rebota en tu piel de piedra.
www
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
> 
-Szyrtex/- se va hacia || SE ||.

-Szyrtex/- se va en dirección sudeste seguido de Tahurtz y Golvag, Ancestro Destructor.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.

Nirnesil se va hacia || SE ||.
Tierras Húmedas [so,no] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudeste.
se
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> 
Nirnesil te examina.

Nirnesil se va hacia || SO ||.
Tierras Húmedas [se,ne] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudoeste.

Nirnesil se va hacia || SE ||.
Tierras Húmedas [se,no] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudeste.
d sigue
La flecha que lanzaste a Szyrtex se desmaterializa.

Dices con una voz sobrenatural: sigue
> 
Nirnesil se va hacia || SE ||.
Tierras Húmedas [no,e] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudeste.

Nirnesil se va hacia || E ||
Tierras Húmedas [o,e] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección este.

Nirnesil se va hacia || E ||
Tierras Húmedas [se,o] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección este.

Nirnesil se va hacia || SE ||.
Tierras Húmedas [no,s] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudeste.

Tahurtz llega desde el sur.
# Aplastas con poca fuerza en una pierna a Tahurtz. (40-89)

[Obtienes 6 puntos de experiencia]

Nirnesil aplasta con poca fuerza en una pierna a Tahurtz.
www
Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha de hielo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 
Nirnesil te examina.

Tahurtz se va hacia || NO ||.
q
El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
] 
Nirnesil se va hacia || S ||.
Tierras Húmedas [s,n] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sur.

Nirnesil empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!
Estás persiguiendo a Tahurtz.

Nirnesil pronuncia el cántico: 'leber aurum protectum'
Nirnesil te toca mientras formula su sortilegio, haciendo que un aura de color amarillo recubra tu cuerpo.

Nirnesil toca a Kashiwa mientras termina su hechizo, haciendo que un aura amarilla recubra su cuerpo.
q
El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
> 
Esheit llega desde el norte.

Tahurtz llega desde el norte.
YA PUEDES TIRAR Flecha de llamas
YA PUEDES TIRAR Flecha de llamas
q

¡Tahurtz se dispone a golpear a un enemigo!
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
] 
Estás siendo atacada por Esheit.

Esheit dice en dendrita: va a subir la marea.

Nirnesil se va hacia || N ||.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha acida de Dvneil queda arruinado!
Tierras Húmedas [no,s] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección norte.

Nirnesil se va hacia || NO ||.
Tierras Húmedas [se,o] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección noroeste.

Tahurtz llega desde el sudeste.

Esheit llega desde el sudeste.
# Golpeas con poca fuerza en una pierna a Tahurtz. (40-89)

[Obtienes 6 puntos de experiencia]

Nirnesil aplasta con poca fuerza en el pecho a Tahurtz.
Nirnesil te examina.

Nirnesil se va hacia || O ||.
Tierras Húmedas [o,e] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección oeste.

Tahurtz llega desde el este.

Tahurtz se va hacia || O ||.
www
El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
> 
Esheit llega desde el este.

Esheit intenta aplastar en un brazo a Nirnesil, pero este logra parar su ataque.
www
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
] 
Estás persiguiendo a Tahurtz.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura de tu pecho, condensándose en un arco de hielo que aferras con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada.
# ¡Disparas una flecha de hielo a Esheit!
# Tu flecha corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Esheit.

¡Esheit se estremece al sufrir los estragos del frío!
Tu arco se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.

[Obtienes 190 puntos de experiencia]

Nirnesil arremete contra Esheit asestándole un temible golpe en el pecho.

Esheit empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!
Nirnesil te examina.
q
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
> 
Nirnesil se va hacia || O ||.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha acida de Dvneil queda arruinado!
Tierras Húmedas [no,e] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección oeste.

Tahurtz llega desde el noroeste.
* El ataque de Tahurtz rebota en tu piel de piedra.
* El ataque de Tahurtz rebota en tu piel de piedra.
q
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
> 
Tahurtz se va hacia || NO ||.
Estás persiguiendo a Esheit.
Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.
# ¡Disparas una flecha ácida a Tahurtz, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!
# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Tahurtz, causándole un intenso escozor.
Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.

[Obtienes 117 puntos de experiencia]
Nirnesil te examina.
a
Nirnesil te examina.
El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
> 
Nirnesil se va hacia || E ||
Tierras Húmedas [o,e] 
Mano espectral está aquí.
Esheit y Nirnesil están aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección este.

Esheit pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Esheit cura algunas de sus heridas más moderadas.
no
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> 
Esheit se va hacia || O ||.
a
El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
] 
Nirnesil se va hacia || O ||.
Tierras Húmedas [no,e] 
Mano espectral está aquí.
Esheit y Nirnesil están aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección oeste.

Nirnesil empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!
a

Esheit se va hacia || E ||
El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
> e

Tierras Húmedas [o,e] 
Mano espectral está aquí.
Esheit está aquí.
> 
Esheit se va hacia || E ||
a
El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
] e

Tierras Húmedas [se,o] 
> a

El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
] 
Nirnesil llega desde el oeste.

Nirnesil se va hacia || SE ||.
Tierras Húmedas [no,s] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sudeste.
La flecha que lanzaste a Tahurtz se desmaterializa.

-Szyrtex/- llega desde el sur.

-Szyrtex/- llega desde el sur seguido de Golvag, Ancestro Destructor.

Nirnesil toca la joya Esmeralda de sus Botas de Cuero de Dragón Negro.
a

Nirnesil se va hacia || S ||.
Tierras Húmedas [s,n] 
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sur.
El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
> 
Esheit llega desde el sur.

Nirnesil se va hacia || S ||.
Pantanos de Zulk [so,n] 
Ánade real está aquí.
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sur.
a
] 
El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
> 
Nirnesil empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!

-Szyrtex/- llega desde el norte.

-Szyrtex/- llega desde el norte seguido de Golvag, Ancestro Destructor.

Szyrtex empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!
jj
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Ánade real -> perfecto estado. (100%)
Nirnesil -> revigorizado. (++100%)
Szyrtex -> revigorizada. (++100%)
Golvag, Ancestro Destructor -> perfecto estado. (100%)
> 
Szyrtex pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'
¡Tu hechizo de devolver conjuro se activa y fuerza al de Szyrtex a cambiar su objetivo hacia si misma!

¡El hechizo de Szyrtex se vuelve contra ella y queda paralizada!

Szyrtex termina un hechizo con unos gestos y queda rígida como un poste.
a
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> 
[Bueno] Ruthnar El que se esconde entre las sombras : era solo tahurtz?

Szyrtex intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego que flotan a tu alrededor.
Tu ataque pierde potencia al atravesar el denso escudo de almas de Szyrtex.
# ¡Disparas diez flechas de fuego a Szyrtex!
# ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impacta de lleno sobre Szyrtex, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ti conjurado!
Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

[Obtienes 232 puntos de experiencia]

Nirnesil dice: 'terra firma venit'
q
Nirnesil te examina.

Szyrtex intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
> 
Nirnesil empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!

Szyrtex no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Szyrtex queda liberado de la fuerza que le retenía.
jj
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Ánade real -> perfecto estado. (100%)
Nirnesil -> revigorizado. (++100%)
Szyrtex -> buen estado. (80%-99%)
Golvag, Ancestro Destructor -> perfecto estado. (100%)
> 
-Szyrtex/- se va hacia || N ||.

Golvag, Ancestro Destructor avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.

-Szyrtex/- se va en dirección norte seguido de Golvag, Ancestro Destructor.
Estás persiguiendo a Szyrtex.
Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.
Tu ataque pierde potencia al atravesar el denso escudo de almas de Szyrtex.
# ¡Disparas una flecha ácida a Szyrtex, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!
# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Szyrtex, causándole un intenso escozor.
Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.

[Obtienes 145 puntos de experiencia]

Nirnesil pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus'

Esheit llega desde el norte.
www
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
> 
Nirnesil te examina.

Nirnesil se va hacia || N ||.
La horrenda apariencia de Szyrtex no consigue remover tus firmes convicciones.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de hielo queda arruinado!
Tierras Húmedas [s,n] 
Destrozos de un terremoto.
Golvag, Ancestro Destructor está aquí.
-Szyrtex/-, Tahurtz y Nirnesil están aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección norte.
Nirnesil te protege valientemente.

¡Tahurtz se dispone a golpear a un enemigo!
Nirnesil te protege valientemente.

Tahurtz corta con poca fuerza en el pecho a Nirnesil.

Tahurtz corta con poca fuerza en el pecho a Nirnesil.

¡Tahurtz destroza el pecho de Nirnesil, abriendo su caja torácica de par en par, convertida ahora en un reguero sangriento!

Nirnesil se va hacia || S ||.
Pantanos de Zulk [so,n] 
Mano espectral y Ánade real están aquí.
Esheit y Nirnesil están aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sur.

Esheit no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.

Nirnesil empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!
q
Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha acida de Dvneil' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 
# Intentas aplastar en el pecho a Esheit, pero éste consigue esquivar tu ataque.

Nirnesil pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'

Nirnesil termina un hechizo con unos gestos y Esheit queda rígido como un poste.

Esheit no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.
Nirnesil te examina.
www
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
> 
Nirnesil empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!

Esheit no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura de tu pecho, condensándose en un arco de hielo que aferras con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada.
# ¡Disparas una flecha de hielo a Esheit!
# Tu flecha corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Esheit.
Tu arco se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.

[Obtienes 165 puntos de experiencia]

Nirnesil pronuncia el cántico: 'maleus benevola rissas'
Nirnesil te examina.
q
Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha acida de Dvneil' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 
Nirnesil envaina su Báculo de los tres elementos.

Nirnesil empuña el Cántaro de Eralie.

Esheit consigue avanzar con un tremendo y agotador esfuerzo.

Esheit intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
2
Sacas Muérdago de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha envenenada'.
] 
Nirnesil alza su Cántaro de Eralie mientras pronuncia unos salmos en nombre de Eralie y vierte sus aguas sobre el suelo.

!Las aguas vertidas por el cántaro de Nirnesil inundan la zona y se arremolinan a la altura de tus tobillos.

Esheit no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Esheit consigue avanzar con un tremendo y agotador esfuerzo.

Esheit intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
jj
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Ánade real -> perfecto estado. (100%)
Mano espectral -> lleno de heridas. (35%-49%)
Esheit -> buen estado. (80%-99%)
Nirnesil -> buen estado. (80%-99%)
> 
Nirnesil te examina.
La flecha que lanzaste a Szyrtex se desmaterializa.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.
Un cráneo de humo verde brota en círculo alrededor tuyo y, tras sonreir con malicia, se transforma en una afilada flecha envenenada.
# ¡Disparas una flecha envenenada a Esheit!
# Un aullido procedente del más allá acompaña la trayectoria letal de tu flecha envenenada, cuya forma ya se asemeja a la de la Lanza de Longinus. Ésta se hunde en el vientre de Esheit, quien se lleva las manos a su fatídica herida, dejando escapar uno de sus últimos lamentos...
Tu arco se volatiliza dejando tras de sí una calavera de humo con la mandíbula desgajada, que es arrastrada por el viento hasta la extinción...

[Obtienes 534 puntos de experiencia]

¡El agua que se extendía por la zona empieza a arremolinarse violentamente, empapando a los presentes!
Eres restablecida por el poder curativo de las aguas de Eralie mientras su bendición cae sobre ti.
Nirnesil exclama: ¡Por Eralie, los seguidores del Mal serán derrotados como su siniestro Señor!

El hechizo de 'retener' que afectaba a Esheit se desmorona cuando este recibe mucho daño.

Esheit queda liberado de la fuerza que le retenía.
Nirnesil te examina.
q
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
> 
Esheit se hunde en el fango hasta la barbilla, tragando parte de la pútrida agua.

Nirnesil envaina su Cántaro de Eralie.

Nirnesil empuña la Báculo de los tres elementos.
YA PUEDES TIRAR Flecha de llamas

Esheit consigue avanzar con un tremendo y agotador esfuerzo.

Esheit se va hacia || N ||.
Pvs: 26912691 Pe: 581935
HP: 0
jj
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Ánade real -> herida de gravedad. (20%-34%)
Nirnesil -> revigorizado. (++100%)
> 
Estás persiguiendo a Esheit.
Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.
# ¡Disparas una flecha ácida a Esheit, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!
# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Esheit, causándole un intenso escozor.
Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.

[Obtienes 136 puntos de experiencia]
[Cruzada_eralie] Palafranero de la Cruzada: ¡Kashiwa ha asesinado a esheit!

[Cruzada_eralie] Palafranero de la Cruzada: ¡Nirnesil ha ayudado a kashiwa a derrotar a esheit!
Tu estatus con Hithrim ha aumentado.
Tu estatus con Veleiron ha aumentado.
Tu estatus con Eloras ha aumentado.

[Obtienes 243450 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Esheit -|Muerto|-
[Obtienes 54 puntos de gloria]
Paras de perseguir a Esheit.

Nirnesil se va hacia || N ||.
La horrenda apariencia de Szyrtex no consigue remover tus firmes convicciones.
Tierras Húmedas [s,n] 
Destrozos de un terremoto.
Golvag, Ancestro Destructor está aquí.
-Szyrtex/- y Nirnesil están aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección norte.

Nirnesil se va hacia || N ||.
Tierras Húmedas [no,s] 
Destrozos de un terremoto.
Nirnesil está aquí.
cuerpo de Esheit.
Sigues a Nirnesil en dirección norte.
q
Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha acida de Dvneil' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
] 
Nirnesil coge Bolsa de monedas (treinta y un sesioms, un safrio, un bela, veintiún cobres y ochenta monedas de platino) de cuerpo de Esheit.

-Szyrtex/- llega desde el sur.

-Szyrtex/- llega desde el sur seguido de Golvag, Ancestro Destructor.
Golvag, Ancestro Destructor consigue escurrirse entre ti y Szyrtex, protegiéndole.
# Aplastas en una pierna a Golvag, Ancestro Destructor.

[Obtienes 9 puntos de experiencia]

Nirnesil se va hacia || S ||.
Tierras Húmedas [s,n] 
Destrozos de un terremoto.
Nirnesil está aquí.
Sigues a Nirnesil en dirección sur.
a
El objetivo szyrtex,esheit,dobarhr,ygin,xerak,khealan,eshgortheon,truyols,tahurtz,maellor,kelnozz,eiica,arhadu,salamandras no está aquí ahora mismo.
> 
Nirnesil se va hacia || N ||.
La horrenda apariencia de Szyrtex no consigue remover tus firmes convicciones.
Tierras Húmedas [no,s] 
Destrozos de un terremoto.
Golvag, Ancestro Destructor está aquí.
-Szyrtex/- y Nirnesil están aquí.
cuerpo de Esheit.
Sigues a Nirnesil en dirección norte.

Nirnesil empieza a formular un hechizo.  ¡¡ HECHIZO !!

-Szyrtex/- se va hacia || S ||.

-Szyrtex/- se va en dirección sur seguido de Golvag, Ancestro Destructor.
www
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