Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15300 Number of players: 4889 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar Zoilder
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Title: Ves una trampa semiescondida en el suelo, has tenido suerte de no pisarla.Date: 25.10.2016
Winners:  Gurlen Khizdim Losers:  Zeiring PPW: 1.16 OWN colors.
Click here to turn ON Colors

[Bueno] Khizdim: HOLYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!
S
] 
Alrededores de Kattak [so,n] 
Conejo está aquí.
] SO
Alrededores de Kattak [ne,o] 
Aldeana niña y Aldeano anciano están aquí.
> O

] 
Alrededores de Kattak [e,no] 
Aldeano anciano y tres Conejos están aquí.
] NO
Alrededores de Kattak [se,o] 
> 
Zeiring LLEGA desde el -| O |-.

[Bueno] Kramos  Templario xDD
aa
] 
# Hundes la Espina hasta la empuñadura en la espalda de Zeiring, justo detrás del corazón, haciendo que grite de dolor.

[Obtienes 375 puntos de experiencia]
Estás siendo atacado por ZEIRING.
] # Perforas en el pecho a Zeiring.
# Intentas perforar en una mano a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque.

[Obtienes 11 puntos de experiencia]

Zeiring SE VA hacia -| SE |-.
SE
Estás persiguiendo a ZEIRING.
Alrededores de Kattak [e,no] 
Aldeano anciano y tres Conejos están aquí.
> 
E
] 
Alrededores de Kattak [ne,o] 
Aldeana niña y Aldeano anciano están aquí.
] NE
Alrededores de Kattak [so,n] 
Conejo está aquí.
> 
Paras de perseguir a Zeiring.
Tu ataque sume a Zeiring en un profundo y acogedor sueño. ¡buenas noches, dulce ángel!
N
] 
Alrededores de Kattak [s,ne] 
Aldeano anciano, Aldeano niño y tres Conejos están aquí.
] 
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> b

Estás demasiado cansado para buscar ahora.
> 
¡Descubres a Zeiring (Dormido) intentando moverse en silencio!
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> aa

Aprovechando que Zeiring está incapacitado realizas un infalible y letal movimiento a su espalda.
Zeiring se despierta.
# Clavas la Espina en la espalda de Zeiring, moviéndola después para provocar aún más daños, provocándole un fuerte dolor.

[Obtienes 218 puntos de experiencia]
Estás siendo atacado por ZEIRING.
> 
Aldeano niño dice en khadum: nmiz tiz vnzhdnzh unzh nmnzhtónihm numulmiul numuluzlamhmhm aml d nmrnmnmdurnmz zhczhnmz nzh kzhlb dunm.
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.

Zeiring SE VA hacia -| NE |-.
ne
Alrededores de Kattak [so,e] 
Dos Conejos están aquí.
Zeiring está aquí.
> 
* Zeiring te intenta rajar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
e
Senda del Rey Durin [o,e] 
] 
Estás persiguiendo a ZEIRING.
O
Alrededores de Kattak [so,e] 
Dos Conejos están aquí.
> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> b

Estás demasiado cansado para buscar ahora.
> 
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> 
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
SO
Alrededores de Kattak [s,ne] 
Aldeano anciano, Aldeano niño y tres Conejos están aquí.
] S

Alrededores de Kattak [so,n] 
Conejo está aquí.
> 
SO
] 
Alrededores de Kattak [ne,o] 
Aldeana niña está aquí.
] O
Alrededores de Kattak [e,no] 
Dos Aldeanos ancianos y tres Conejos están aquí.
> NO

] 
Zeiring se pincha la yugular y comienza a vaciarse la lágrima de su collar.
Alrededores de Kattak [se,o] 
] O
Alrededores de Kattak [e,no] 
Bandido está aquí.
> 
E
Alrededores de Kattak [se,o] 
> SE

Alrededores de Kattak [e,no] 
Dos Aldeanos ancianos y tres Conejos están aquí.
> NO

] 
Alrededores de Kattak [se,o] 
] b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> b

Estás demasiado cansado para buscar ahora.
> 
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> 
b
Estás demasiado cansado para buscar ahora.
> 
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
SE
Alrededores de Kattak [e,no] 
Dos Aldeanos ancianos y tres Conejos están aquí.
> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> b

Estás demasiado cansado para buscar ahora.
> 
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
Te haces consciente de la presencia de ¡¡¡ ZEIRING !!!.
# Intentas perforar en un brazo a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque.
# Intentas perforar en el pecho a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque.
aa
# Clavas débilmente la punta de tu Espina en la espalda de Zeiring, aunque parece que sólo le has provocado ligeras heridas.

[Obtienes 115 puntos de experiencia]
> no

Alrededores de Kattak [se,o] 
] SE

No estás suficientemente calmado.
> 
Aldeano anciano llega desde el sudeste.
SE
] 
Estás persiguiendo a ZEIRING.
Alrededores de Kattak [e,no] 
Aldeano anciano y tres Conejos están aquí.
] Empieza a llover.

Conejo mueve sus bigotes y se come unas hierbas.

b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> b

Estás demasiado cansado para buscar ahora.
> 
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.

b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> 

E
Alrededores de Kattak [ne,o] 
Aldeana niña está aquí.
] 
Tu movimiento ha interrumpido la búsqueda.
b
Estás demasiado cansado para buscar ahora.
> b

Estás demasiado cansado para buscar ahora.
> b

Estás demasiado cansado para buscar ahora.
> 
O
Alrededores de Kattak [e,no] 
Aldeano anciano y tres Conejos están aquí.
] 
Aldeana niña llega desde el este.

NO
Alrededores de Kattak [se,o] 
Aldeano anciano está aquí.
> 
O
Alrededores de Kattak [e,no] 
Aldeano anciano y Aldeano niño están aquí.
> NO

] 
Alrededores de Kattak [se,o] 
Charco de sangre.
] O
Alrededores de Kattak [o,e] 
> 
O
Puertas de Kattak [e,s,n,de] 
Clérigo de la Alianza y dos Guardias de Kattak están aquí.
Khizdim está aquí.
> esconderse

] 
Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
] 
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.
> 
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

Clérigo de la Alianza empieza a formular un hechizo.

Clérigo de la Alianza pronuncia el cántico: 'acerbace unos baletis'

Clérigo de la Alianza reza una plegaria a su Dios, entonando unas roncas palabras, que agitan la zona haciendo patente la presencia de Eralie.
Clérigo de la Alianza eleva sus rezos a Eralie entonando tu nombre, mientras una aura azul empieza a envolverte de pies a cabeza.


Khizdim SE VA hacia -| E |-.
ojear
Puertas de Kattak [e,s,n,de] 
Clérigo de la Alianza y dos Guardias de Kattak están aquí.
> 
E
Alrededores de Kattak [o,e] 

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
> E

Alrededores de Kattak [se,o] 
Charco de sangre.
> SE

Alrededores de Kattak [e,no] 
Aldeano anciano y Aldeano niño están aquí.
> 
E
] 
Alrededores de Kattak [se,o] 
Aldeano anciano está aquí.
Khizdim está aquí.
] 
Khizdim SE VA hacia -| O |-.
O
Alrededores de Kattak [e,no] 
Aldeano anciano y Aldeano niño están aquí.
> NO

Alrededores de Kattak [se,o] 
Charco de sangre.
> O

] 
Alrededores de Kattak [o,e] 
] O
Puertas de Kattak [e,s,n,de] 
Clérigo de la Alianza y dos Guardias de Kattak están aquí.
Khizdim está aquí.
> 
esconderse
Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
] 
Khizdim SE VA hacia -| E |-.
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.

Khizdim LLEGA desde el -| E |-.
> 
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.
E
Alrededores de Kattak [o,e] 

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
> E

] 
Alrededores de Kattak [se,o] 
Charco de sangre.
] SE
Alrededores de Kattak [e,no] 
Aldeano anciano y Aldeano niño están aquí.
> E

Alrededores de Kattak [se,o] 
Aldeano anciano está aquí.
> 
SE
Alrededores de Kattak [e,no] 
Aldeana niña, Aldeano anciano y tres Conejos están aquí.
> E

Alrededores de Kattak [ne,o] 
> NE

Alrededores de Kattak [so,n] 
Conejo está aquí.
> N

] 
Alrededores de Kattak [s,ne] 
Aldeano anciano, Aldeano niño y tres Conejos están aquí.
] NE
Alrededores de Kattak [so,e] 
Aldeano niño y Aldeana adulta están aquí.
> E

Senda del Rey Durin [o,e] 
> E

Senda del Rey Durin [e,o] 
> E

] 
Senda del Rey Durin [ne,o] 
] 
NE
Senda del Rey Durin [so,e] 
Charco de sangre.
> E

Ves una trampa semiescondida en el suelo, has tenido suerte de no pisarla.
Senda del Rey Durin [se,e,no,o] 
Charco de sangre.
> 
NO
Bosque Nuevo [se,ne,n] 
Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.
> esconderse

] 
Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
] Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.
ba para khiz

[Bueno] Gurlen SinSombra: para khiz
> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
] 
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.
ba q hay cepo

[Bueno] Gurlen SinSombra: q hay cepo
> 
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

ba en la entrada al bosque nuevo

[Bueno] Gurlen SinSombra: en la entrada al bosque nuevo
> ba en la senda

[Bueno] Gurlen SinSombra: en la senda
> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
] 
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.
dtrampa
Te concentras en buscar trampas en tu entorno.
] 
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.
SE
Encuentras una trampa en el suelo.
Senda del Rey Durin [se,e,no,o] 
Charco de sangre.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
] retrampa

No encuentras ninguna trampa en el suelo.
] 
NO
Bosque Nuevo [se,ne,n] 
Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.
] SE

Encuentras una trampa en el suelo.
Senda del Rey Durin [se,e,no,o] 
Charco de sangre.
] retrampa

No encuentras ninguna trampa en el suelo.
] 
[Bueno] Linshayl: xDDDDD
retrampa
No encuentras ninguna trampa en el suelo.
] retrampa

] retrampa

Desactivas cuidadosamente la trampa de cepo que se encuentra en el suelo, recuperando sus materiales originales.
] 
No encuentras ninguna trampa en el suelo.
] NO
Bosque Nuevo [se,ne,n] 
Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.
] ba listo 

[Bueno] Gurlen SinSombra: listo
> ba cepo pa mi

[Bueno] Gurlen SinSombra: cepo pa mi
> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
] 

[Bueno] Khizdim el iNano: voy
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

SE
Senda del Rey Durin [se,e,no,o] 
Charco de sangre.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
] 
Khizdim LLEGA desde el -| O |-.
esconderse
Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
] NO

Bosque Nuevo [se,ne,n] 
Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.
] 
Khizdim LLEGA desde el -| SE |-.

Khizdim SE VA hacia -| SE |-.
SE
] 
Es imposible que te escondas si no paras de moverte.
Senda del Rey Durin [se,e,no,o] 
Charco de sangre.
Khizdim está aquí.
] b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> b

Estás demasiado cansado para buscar ahora.
> 
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
* Zeiring surge de alguna parte y descarga un tremendo ataque por sorpresa contra ti con su Espada Aullante, haciendo que tu armadura se considere muy expuesta.
Zeiring te sigue.

Te haces consciente de la presencia de ¡¡¡ ZEIRING !!!.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> aa

# ¡Oh, vaya, Zeiring parece haberse dado cuenta de tus intenciones!

[Obtienes 33 puntos de experiencia]
> 
Khizdim empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Dejas de buscar trampas.
Pvs: 26663511 Pe: 687886
Vida: 1195
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
no
Bosque Nuevo [se,ne,n] 
Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.
Zeiring te sigue.
> 
Zeiring SE VA hacia -| SE |-.

Zeiring LLEGA desde el -| SE |-.
SE
No es posible sigilar, estás inmerso en una lucha.
] 
Zeiring envaina su Espada Aullante.

Zeiring empuña con la destreza de todo un maestro de armas, la Espada Azul.
# Intentas perforar en una pierna a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque.
# Intentas perforar en el pecho a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque.
aa
Es demasiado pronto para volver a apuñalar.
> 
Khizdim LLEGA desde el -| SE |-.

Khizdim deja de formular.

Zeiring exclama en dendrita:  Por seldar te arremeto con bravura!

Zeiring agarra con fuerza su Espada Azul, haciendo que sus nudillos se vuelvan blancos.
ojear
Bosque Nuevo [se,ne,n] 
Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.
Zeiring y Khizdim están aquí.
> 
Khizdim empieza a formular un hechizo.

Khizdim pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'

Khizdim termina un hechizo con unos gestos y Zeiring queda rígido como un poste.
aa
Aprovechando que Zeiring está incapacitado realizas un infalible y letal movimiento a su espalda.
# Hundes la Espina hasta la empuñadura en la espalda de Zeiring, justo detrás del corazón, haciendo que grite de dolor.

[Obtienes 406 puntos de experiencia]
> 
Zeiring no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Khizdim empieza a formular un hechizo.
no
Parece que noroeste no produjo efecto alguno.
> 
# Pinchas con fuerza en un pie a Zeiring.
# Pinchas con mucha fuerza en un brazo a Zeiring.
# Golpeas con un remolino de aire en un brazo a Zeiring.

[Obtienes 46 puntos de experiencia]
El hechizo de 'retener' que afectaba a Zeiring se desmorona cuando este recibe mucho daño.

Zeiring queda liberado de la fuerza que le retenía.

Zeiring deja de sangrar.

Zeiring abandona su estado de concentración bañado en sudor.
Tu estatus con Hithrim ha aumentado.
Tu estatus con Veleiron ha aumentado.
Tu estatus con Nalaghar ha aumentado.
Tu estatus con Eldor ha aumentado.
Tu estatus con Eloras ha aumentado.

[Obtienes 186111 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a ZEIRING.

Zeiring ha muerto.

Zeiring cae al suelo sin vida.

Zeiring da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
[Obtienes 10 puntos de gloria]



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