Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15293 Number of players: 4888 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar Zoilder
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Title: Eres el rival mas débil, ADIOSDate: 12.03.2017
Winners:  Ushuay Losers:  Drukhum PPW: 7.06 OWN colors.
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Senda del Alba

Estas en el Senda del Alba de Takome, que comunica la ciudad con Orgoth y el resto del mundo. Hacia el oeste a los pies de un humeante volcán, surgido de los impresionantes movimientos
sísmicos que acompañaron el cataclismo, puedes ver los restos del antaño gran bosque de Thorin, aunque aún posee una gran extensión dista mucho de lo que en otro tiempo fue. Hacia el este puedes ver
otra carretera empedrada que desciende desde Takome hasta las orillas del mar donde una pequeña cala da refugio a un puñado de barcos de pescadores y algunos barcos de gran tamaño. En el norte,
las imponentes murallas de Takome dominan todo el terreno en varios kilómetros a la redonda gracias a su privilegiada posición.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Puedes ver tres salidas: sudeste, noreste y oeste. *Gurlen* está aquí. Poste de madera. > Gurlen te dice: ¨·..ok..·¨ sc Pvs: 2513(2551) Pe: 585(730) Fe: 158(158) Po: 5
Xp:
271434 Psoc: 286 Te faltan 38 pvs > Ves a Drukhum llegar agazapado desde noreste. 1 Te encaras contra Drukhum en posición de combate. Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > * Drukhum te intenta rajar en un pie, pero logras esquivar su ataque. Drukhum se va hacia || NE ||. Estás persiguiendo a Drukhum. Preparas los componentes del hechizo. Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Drukhum. [Obtienes 116 puntos de experiencia] ne Senda del Alba [so,ne] Mercader está aquí. > ne Senda del Alba [so,n] Viajero está aquí. ] n Senda del Alba [s,n,o] Columna de Piedra. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. > o Senda del Alba [e,o] ] o Senda del Alba [e,o] > o Senda del Alba [e,no] Lancero de Takome está aquí. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] no Senda del Alba [se,o] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. > Ves a Drukhum llegar agazapado desde oeste. o Senda del Alba [e,o] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] e Senda del Alba [se,o] *Drukhum* está aquí. > Drukhum se va hacia || SE ||. r El objetivo goblin,eskarnak,rhilild,hizth,sphynx,dodo,zofran,vuazy,drukhum,shal,whauf,baelduan no está aquí ahora mismo. ] Gurlen te dice: ¨·..hacia dnd..·¨ se ] e ] Drukhum llega desde el sudeste. Drukhum agarra con fuerza su Espada Azul, haciendo que sus nudillos se vuelvan blancos. parr Senda del Alba [e,no] Lancero de Takome está aquí. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] Drukhum llega desde el noroeste. Senda del Alba [e,o] ] r Parece que parr no produjo efecto alguno. ] Drukhum llega desde el oeste. r Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'. ] [Yennaber orbita a Eirea] * Drukhum te intenta rajar en el pecho, pero logras esquivar su ataque. * El ataque de Drukhum rebota en tu piel de piedra. * El ataque de Drukhum rebota en tu piel de piedra. * El ataque de Drukhum rebota en tu piel de piedra. * El ataque de Drukhum rebota en tu piel de piedra. * El ataque de Drukhum rebota en tu piel de piedra. La magia de la Espada Azul no es capaz de seguir los fugaces movimientos de Drukhum, pero pronto le alcanzan, convirtiéndole en un vórtice destructor de éter. * ¡La Espada Azul de Drukhum te fustiga débilmente con su magia de magico! * ¡La Espada Azul de Drukhum te fustiga débilmente con su magia de magico! * ¡La Espada Azul de Drukhum te fustiga débilmente con su magia de magico! No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. ] Pvs: 24942551 Pe: 568730 HP: -19 [Kirtsaevin orbita al Limbo] [Baelduan orbita al Limbo] Drukhum pone su mano libre sobre la empuñadura de su Espada Azul, sosteniéndola a 2 manos. Drukhum te examina. Drukhum se va hacia || O ||. Pronuncias el cántico: 'hielis es coe' Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa. # El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Drukhum. [Obtienes 123 puntos de experiencia] Drukhum llega desde el oeste. [Bueno] Yennaber el Evocador... res o Senda del Alba [e,no] Lancero de Takome está aquí. > Drukhum llega desde el este. ¡Una estela de ozono inflamado sigue a la Espada Azul de Drukhum antes de que ésta mutile y cauterice críticamente el pecho de Lancero de Takome! ¡El golpe de Drukhum causa una profunda herida a Lancero de Takome en el pecho! * El ataque de Drukhum rebota en tu piel de piedra. * El ataque de Drukhum rebota en tu piel de piedra. * El ataque de Drukhum rebota en tu piel de piedra. Tu piel vuelve a su estado normal. * Cometes un error de principiante y Drukhum lo aprovecha para darte un terrible golpe con su Espada Azul en una pierna. * Drukhum te propina un buen golpe de su Espada Azul que te alcanza en un brazo, causándote una pequeña y dolorosa herida. * Cometes un error de principiante y Drukhum lo aprovecha para darte un terrible golpe con su Espada Azul en un pie. La magia de la Espada Azul no es capaz de seguir los fugaces movimientos de Drukhum, pero pronto le alcanzan, convirtiéndole en un vórtice destructor de éter. * ¡La Espada Azul de Drukhum te fustiga débilmente con su magia de magico! Pvs: 19272551 Pe: 548730 HP: -567 q Drukhum se va hacia || NO ||. El objetivo goblin,eskarnak,rhilild,hizth,sphynx,dodo,zofran,vuazy,drukhum,shal,whauf,baelduan no está aquí ahora mismo. > Ves a Drukhum llegar agazapado desde noroeste. # Intentas aplastar en el pecho a Drukhum, pero éste consigue esquivar tu ataque. e Senda del Alba [e,o] > se Parece que sudeste no produjo efecto alguno. > e Senda del Alba [e,o] ] tt dale Dices a Gurlen: dale ] e ] Drukhum llega desde el oeste. s ] [Eskarnak orbita al Limbo] # Intentas aplastar en un brazo a Drukhum, pero éste consigue esquivar tu ataque. Gurlen te dice: ¨·..hacia dnd..·¨ Drukhum pone su mano libre sobre la empuñadura de su Espada Azul, sosteniéndola a 2 manos. * Drukhum te intenta rajar en un brazo, pero logras esquivar su ataque. Senda del Alba [s,n,o] Columna de Piedra. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] Senda del Alba [so,n] Viajero está aquí. ] n Senda del Alba [s,n,o] Columna de Piedra. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > Ves a Gurlen llegar agazapado desde norte. n Drukhum llega desde el oeste. Senda del Alba [s,n] ] n Drukhum llega desde el sur. ] Drukhum agarra con fuerza su Espada Azul, haciendo que sus nudillos se vuelvan blancos. # Intentas aplastar en una pierna a Drukhum, pero éste consigue esquivar tu ataque. s Senda del Alba [s,n] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] Drukhum llega desde el sur. s Senda del Alba [s,n] *Gurlen* está aquí. ] Ves a Gurlen moverse agazapado hacia norte. [Shal orbita al Limbo] q [Aplexius Brandagar Aplexiculine orbita a Eirea] Senda del Alba [s,n,o] Columna de Piedra. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] [Daimadaf orbita a Eirea] El objetivo goblin,eskarnak,rhilild,hizth,sphynx,dodo,zofran,vuazy,drukhum,shal,whauf,baelduan no está aquí ahora mismo. ] Estás persiguiendo a Drukhum. esp Has gastado demasiadas energías en tu anterior hechizo de 'piel de piedra' y necesitas recuperarte. > s Senda del Alba [so,n] Viajero está aquí. > so Senda del Alba [so,ne] Mercader está aquí. ] [Bueno] Nirnesil: k dise [Ahkenashame orbita al Limbo] so ] se Senda del Alba [se,ne,o] Poste de madera. ] Tierras Húmedas [no,e] ] [Bueno] Nirnesil: las PERDISE e Tierras Húmedas [se,o] > esp Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo'. ] [Roxor orbita a Eirea (Jugador Novel)] Te concentras en el hechizo 'espejismo'. scs Puntos de Vida : [############### ] (1949/2551) (76%) Puntos de Energía : [############### ] (550/730) (75%) Puntos Sociales : [################### ] (287/289) (99%) Puntos de Fe : [####################] (158/158) (100%) Puntos de Experiencia : [** ] (271673/2647052) (10%) Puntos de Oficio : [* ] (5/100) (5%) Te faltan 2375379 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 144909 puntos de experiencia acumulados por morir. Tienes 1 mes, 2 días, 20 horas, 16 minutos y 14 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. > sc Pvs: 1949(2551) Pe: 550(730) Fe: 158(158) Po: 5
Xp:
271673 Psoc: 287 Te faltan 602 pvs > l Tierras Húmedas El sureste de Takome está dominado por un humedal que se extiende al este y al sur. La vegetación es abundante y exuberante, muy distinta a la que se puede encontrar en Thorin o en la cercana
Orgoth. Los insectos abundan, especialmente los molestos mosquitos que revolotean en grandes grupos sobre pequeños charcos de agua estancada. Hacia el norte la senda desemboca en una sinuosa
carretera que llega hasta los pies de las grandes murallas de Takome, hacia el sur la tierra está cada vez más embarrada, dificultando la marcha.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste. > Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis' Nueve imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor. [Obtienes 35 puntos de experiencia] o Tierras Húmedas [no,e] > no Senda del Alba [se,ne,o] Poste de madera. ] ne Senda del Alba [so,ne] Mercader está aquí. > ne Senda del Alba [so,n] Viajero está aquí. ] n Senda del Alba [s,n,o] Columna de Piedra. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > n Senda del Alba [s,n] ] n Senda del Alba [s,n] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. > n Senda del Alba [s,n] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. > n Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n] Cartel. ] n Camino Empedrado de Takome [s,n] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. > n Camino Empedrado de Takome [s,n] ] tt las dao? Dices a Gurlen: las dao? ] n Camino Empedrado de Takome [s,n] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. > [Bueno] Haleth: Ender X Valentine: que estaba peleando con el buazy pero se metio el drukum n Camino Empedrado de Takome [s,n] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. > n Camino Empedrado de Takome [s,n] Charco de sangre. Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] Gurlen te dice: ¨·..si..·¨ n Camino Empedrado de Takome [s,n] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > n Camino Empedrado de Takome [s,n] ] n Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n] Gurlen está aquí. Cartel de madera. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. > Gurlen detiene su búsqueda. Gurlen empieza a inspeccionar la zona detenidamente. o Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,no] > no Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] o Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,e] Lancero de Takome está aquí. > so [Daimadaf orbita al Limbo] Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [ne,o] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] o Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,o] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > o Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,no] ] no Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o] > o Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,no] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] no [Raltl orbita al Limbo] Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,o] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > [Ygin orbita a Eirea] o Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [e,ne] Lancero de Takome está aquí. ] ne Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,no] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. > no Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] n ] Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. > n Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. > ne Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] n ] no Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n] Lancero de Takome está aquí. ] n Camino Empedrado de Takome [s,e,n,o] Poste de madera. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > e Camino Empedrado de Takome [e,o] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] e Camino Empedrado de Takome [o] Lancero de Takome está aquí. > o Camino Empedrado de Takome [e,o] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] o ] Camino Empedrado de Takome [s,e,n,o] Poste de madera. > ojo drukhum Comienzas a formular el hechizo 'Ojo magico de Exodus'. > scs Puntos de Vida : [############### ] (1982/2551) (77%) Puntos de Energía : [############### ] (551/730) (75%) Puntos Sociales : [####################] (289/289) (100%) Puntos de Fe : [####################] (158/158) (100%) Puntos de Experiencia : [** ] (271708/2647052) (10%) Puntos de Oficio : [* ] (5/100) (5%) Te faltan 2375344 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 144909 puntos de experiencia acumulados por morir. Tienes 1 mes, 2 días, 20 horas, 17 minutos y 7 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. > sc Pvs: 1982(2551) Pe: 551(730) Fe: 158(158) Po: 5
Xp:
271708 Psoc: 289 Te faltan 569 pvs > Desenvuelves cuidadosamente el paño de seda que envuelve tu bola de cristal y la sostienes a la altura de tu rostro con una mano, admirando su delicada belleza. i Mano derecha: Bastón Metálico. Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo. Usando: Bolsita para plantas y Pin 'Yo escalé el Mallorn'. Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Lágrima de Sangre (Llena), Gargantilla de la Ilustración, Colmillo de Sr'Klah y Collar Palpitante de
Hidra. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazalete de Cuero Rojo y Muñequera de Piel de Dragón. * Manos: Guante de Ayoltar y Guante izquierdo de Terciopelo. * Dedos: Anillo de Diamante y Anillo de Lish. * Cintura: Cinturón de Cirdan y Cinturón Prisma. * Piernas: Pantalones de Demonio. * Pies: Botas de Destreza Halfling. Cargando: Cuchillo de Artesano, Sales de revan [16], Alfiler de Sastre, Libreta de encargos, Jaula para diablillos, Bola de Cristal, Vendas [89],
Piedra imán, Montones de Ceniza [7], Piedras tratadas [20], Cuchillo de curtir, Salvoconducto de Ómelan y Rewk. En este momento llevas encima 20 platinos. 1) protecciones 2) equipo 3) ficha > Deslizas la punta de tus dedos sobre la suave superficie de la bola dibujando una 'S' invertida y, cuando lo haces, los reflejos de la bola se deforman como si estuvieras perturbando el agua en
calma de un estanque: numerosas ondas concéntricas brotan del símbolo que acabas de trazar.
La intensidad de las ondas es tal que el reflejo de la bola se torna borroso, hasta tal punto que no eres capaz de distinguir lo que ves. we =============================] Reinos de Leyenda [============================= Hoy es 20 de Shuyled del 98 Era 4ª ----------------------------------] Mortales [--------------------------------- Ygin el Repudiado por los Dioses Zofran la Aguerrida Contendiente Whauf Cherhlyzheryl el Miembro de Cherhlyzheryl Rhilild el Aniquilador de la Palabra de Eralie (Inactivo: 3) Hizth el Repudiado por los Dioses Drukhum el Señor de la Anarquía Vuazy el Miembro de Vagabundo Dodo el Aprendiz de la Brujería y el Subterfugio (Inactivo: 3) Sphynx el Señor de las Hordas Lagartas ========================[ Hay nueve mortales en Eirea ]======================== > Preparas los componentes del hechizo. Pronuncias el cántico: 'majio exodus oculus' Escudriñas tu bola de cristal y sus perturbaciones se apaciguan poco a poco hasta desaparecer, dejando que una imagen salga a flote con claridad: Ves a Drukhum el varón Goblin. Un goblin con aspecto sucio y desastrado. Drukhum es un joven goblin cuya cabeza esta adornada por unas grandes trenzas hechas con su sucio cabello blanco,que permite el realce de sus endemoniados ojos rojos,es alto si es comparado con
el resto de su raza pero su tamaño anormal se ve disimulado por su gran tono muscular dibujado por su definicion y su negruzco color de piel.
Él -> considerablemente herido. (50%-64%) Mano derecha: Espada Azul. Usando: Bolsita para plantas. Equipado: * Cabeza: Capucha Itzalak. * Orejas: Pendiente Volnico. * Cuello: Talismán de la Ferocidad, Amuleto del Ojo trémulo, Lágrima de Sangre (Llena) y Talisman de la
Suerte. * Hombros: Capa de la Oscuridad. * Pecho: Armadura de Cuero Serpentino. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazalete del dolor velado y Brazalete del Ogro. * Manos: Guante de la Cólera ( Derecho ) y Guante Glorioso de la Cólera ( Izquierdo ). * Dedos: Anillo del Montañista y Anillo de Lish. * Cintura: Cinturón Robacuraciones y Cinturón Prisma. * Piernas: Taparrabos de piel. * Pies: Botas de Destreza Halfling. Cargando: Cuchillo de Artesano, Orbe del Hechicero Antiguo, Hamburguesas [2], Llave de 'Posada del Dragón Rojo Llameante', Espada
Aullante, Vendas [20], Aguamarina, Panes [4], Filo Tulgar y Flechas [316]. Parece llevar mucho dinero. [Obtienes 109 puntos de experiencia] tt ta consi Dices a Gurlen: ta consi ] o Camino Empedrado de Takome [e,o] Lancero de Takome está aquí. Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. > e Camino Empedrado de Takome [s,e,n,o] Poste de madera. Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] n Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne] > ne Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n] Lancero de Takome está aquí. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] n ] sc Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] n Pvs: 2027(2551) Pe: 540(730) Fe: 158(158) Po: 5
Xp:
271817 Psoc: 288 Te faltan 524 pvs ] Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] s Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > so Parece que sudoeste no produjo efecto alguno. > s Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n] Lancero de Takome está aquí. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] so Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > s Camino Empedrado de Takome [s,e,n,o] Poste de madera. ] sc ] o ] [Ygin orbita al Limbo] Pvs: 2027(2551) Pe: 540(730) Fe: 158(158) Po: 5
Xp:
271817 Psoc: 289 Te faltan 524 pvs ] Camino Empedrado de Takome [e,o] Lancero de Takome está aquí. Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. > [Vizvo orbita a Eirea] o Camino Empedrado de Takome [e,o] > o Camino Empedrado de Takome [e,o] Lancero de Takome está aquí. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] o ] [Bueno] Gurlen SinSombra: este de arrabales Camino Empedrado de Takome [e,o] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. > o Camino Empedrado de Takome [e,o] > [Bueno] Yennaber el Evocador... todo tranquilo? o Camino Empedrado de Takome [e,o] Lancero de Takome está aquí. > ca sa metio? [Bueno] Ushuay: sa metio? > sc Pvs: 2042(2551) Pe: 541(730) Fe: 158(158) Po: 5
Xp:
271817 Psoc: 289 Te faltan 509 pvs > o Camino Empedrado de Takome [o,e] > o Viejo Puesto Fronterizo de Thorin [o,e] Cartel. ] o Senda del Alba [e,o] > e Viejo Puesto Fronterizo de Thorin [o,e] Cartel. ] [Bueno] Gurlen SinSombra: fuera e ] e Camino Empedrado de Takome [o,e] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] e Camino Empedrado de Takome [e,o] Lancero de Takome está aquí. Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] e [Bueno] Gurlen SinSombra: entre aldara Camino Empedrado de Takome [e,o] ] e Camino Empedrado de Takome [e,o] ] e Camino Empedrado de Takome [e,o] Lancero de Takome está aquí. ] e Camino Empedrado de Takome [e,o] ] e Camino Empedrado de Takome [e,o] Lancero de Takome está aquí. ] s Camino Empedrado de Takome [s,e,n,o] Poste de madera. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] se Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n] Lancero de Takome está aquí. ] s Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no] ] so Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] s Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] s Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] se Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n] ] so ] e ] se Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,no] *Drukhum* está aquí. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] parar Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > q # Una de tus imagenes desaparece cuando Drukhum la golpea. (8) # Una de tus imagenes desaparece cuando Drukhum la golpea. (7) # Una de tus imagenes desaparece cuando Drukhum la golpea. (6) # Una de tus imagenes desaparece cuando Drukhum la golpea. (5) # Una de tus imagenes desaparece cuando Drukhum la golpea. (4) La magia de la Espada Azul no es capaz de seguir los fugaces movimientos de Drukhum, pero pronto le alcanzan, convirtiéndole en un vórtice destructor de éter. # Una de tus imagenes desaparece cuando Drukhum la golpea. (3) # Una de tus imagenes desaparece cuando Drukhum la golpea. (2) # Una de tus imagenes desaparece cuando Drukhum la golpea. (1) Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. ] Drukhum pone su mano libre sobre la empuñadura de su Espada Azul, sosteniéndola a 2 manos. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo. Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Drukhum. [Obtienes 126 puntos de experiencia] e Parece que este no produjo efecto alguno. > se Parece que sudeste no produjo efecto alguno. > Drukhum se pincha la yugular y comienza a vaciarse la lágrima de su collar. * Drukhum te intenta rajar en una pierna, pero logras esquivar su ataque. # Una de tus imagenes desaparece cuando Drukhum la golpea. (0) * Cometes un error de principiante y Drukhum lo aprovecha para darte un terrible golpe con su Espada Azul en una pierna. * Cometes un error de principiante y Drukhum lo aprovecha para darte un terrible golpe con su Espada Azul en una pierna. * Drukhum te propina un buen golpe de su Espada Azul que te alcanza en un brazo, causándote una pequeña y dolorosa herida. * Cometes un error de principiante y Drukhum lo aprovecha para darte un terrible golpe con su Espada Azul en el pecho. * Drukhum te propina un buen golpe de su Espada Azul que te alcanza en un brazo, causándote una pequeña y dolorosa herida. La magia de la Espada Azul no es capaz de seguir los fugaces movimientos de Drukhum, pero pronto le alcanzan, convirtiéndole en un vórtice destructor de éter. * ¡La Espada Azul de Drukhum te fustiga débilmente con su magia de magico! ¡Tus imágenes se desvanecen! Pvs: 11272551 Pe: 523730 HP: -915 e Parece que este no produjo efecto alguno. > Drukhum te examina. o Parece que oeste no produjo efecto alguno. > no Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n] > Estás persiguiendo a Drukhum. Drukhum llega desde el sudeste. www Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. > * La Espada Azul de Drukhum se ilumina cuando te atraviesa con increíble potencia una mano. El ataque de 0 te roba parte de tu resistencia contra magico. ¡La Espada Azul de Drukhum vampiriza parte de tu vida! ¡La Espada Azul de Drukhum absorbe parte de tu energía! Drukhum se va hacia || N ||. Pvs: 7032551 Pe: 524730 HP: -424 Ves a Drukhum llegar agazapado desde norte. n ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Desintegrar queda arruinado! Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n] > n Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] ne Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n] > [Vizvo orbita al Limbo] n Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no] ] no Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n] Lancero de Takome está aquí. > n Camino Empedrado de Takome [s,e,n,o] Poste de madera. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] n ] sc Drukhum llega desde el sur. Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne] ] n Pvs: 703(2551) Pe: 495(730) Fe: 158(158) Po: 5 Xp:
271943 Psoc: 289 Te faltan 1848 pvs ] ne Parece que norte no produjo efecto alguno. ] n Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n] Lancero de Takome está aquí. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. > n Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no] ] no ] Drukhum llega desde el sur. * Drukhum te intenta rajar en una pierna, pero logras esquivar su ataque. Drukhum equilibra su Espada Azul para sostenerla con una sola mano. Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. > Drukhum llega desde el sudeste. n Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > n Drukhum llega desde el sur. Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n] ] Drukhum llega desde el sur. n Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. > [Ygin orbita a Eirea] Drukhum llega desde el sur. s Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] s ] Drukhum llega desde el norte. s Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n] ] s [Baelduan orbita a Eirea] Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [se,n] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] Drukhum llega desde el norte. se Parece que sur no produjo efecto alguno. ] s Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,no] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. ] Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,n] ] s Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [so,n] Lancero de Takome está aquí. > so Camino Empedrado: Antiguos Arrabales [s,ne] ] s Camino Empedrado de Takome [s,e,n,o] Poste de madera. Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. > o Camino Empedrado de Takome [e,o] Lancero de Takome está aquí. ] o Camino Empedrado de Takome [e,o] Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. > o Camino Empedrado de Takome [e,o] Lancero de Takome está aquí. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] o Camino Empedrado de Takome [e,o] > o Camino Empedrado de Takome [e,o] ] o [Kirtsaevin orbita a Eirea] Camino Empedrado de Takome [e,o] Lancero de Takome está aquí. El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > o Camino Empedrado de Takome [o,e] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] o El Sol sale por el horizonte indicándote el comienzo de un nuevo día. | / _--=--_ / / - ( ) - ------------------------ ] o Viejo Puesto Fronterizo de Thorin [o,e] Cartel. ] o Senda del Alba [e,o] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. ] o Senda del Alba [e,o] ] o Senda del Alba [s,e,n,o] Columna de piedra. ] n Senda del Alba [no,e] ] no Parece que norte no produjo efecto alguno. ] Camino de Thorin [se,o] Mercader está aquí. ] [Khaldra orbita al Limbo] o Camino de Thorin [e,no] > no Camino de Thorin [se,no] Lancero de Takome está aquí. > no Camino de Thorin [se,so] Bandido está aquí. ] so ] Camino de Thorin [ne,n] Mercader está aquí. > n Camino de Thorin [s,no] Viajero está aquí. > no Camino de Thorin [se,no] Mercader está aquí. ] no ] Camino de Thorin [se,no] Mercader está aquí. > no Camino de Thorin [se,o] Mercader está aquí. > o Camino de Thorin [e,o] Tres Bandidos están aquí. ] o Camino de Thorin [e,no] > no Bosque de Thorin: Senda [se,ne,n,no] Cartel. ] n Bosque de Thorin: Senda [s,e,n,o] > n Bosque de Thorin: Senda [so,s,se,e,ne,n,o] ] n Estás siendo atacada por Lobo. Bosque de Thorin [so,s,e,ne,o] Dos Jabalíes y Lobo están aquí. > n Parece que norte no produjo efecto alguno. > ne Bosque de Thorin [so,e,ne,o] Jabalí y dos Ardillas están aquí. ] Estás persiguiendo a Lobo. piel Comienzas a formular el hechizo 'Piel de piedra'. > Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'. Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'. scs Puntos de Vida : [##### ] (736/2551) (28%) Puntos de Energía : [############# ] (498/730) (68%) Puntos Sociales : [####################] (289/289) (100%) Puntos de Fe : [####################] (158/158) (100%) Puntos de Experiencia : [** ] (271943/2647052) (10%) Puntos de Oficio : [* ] (5/100) (5%) Te faltan 2375109 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 144909 puntos de experiencia acumulados por morir. Tienes 1 mes, 2 días, 20 horas, 19 minutos y 22 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. > sc Pvs: 736(2551) Pe: 498(730) Fe: 158(158) Po: 5 Xp:
271943 Psoc: 289 Te faltan 1815 pvs > Jabalí se revuelca alegremente por el suelo. l Bosque de Thorin Te encuentras en un bosque alegre y florido, donde multitud de especies de árboles y arbustos han encontrado su hogar y han arraigado con fuerza. A tu alrededor puedes ver ocasionalmente
pequeños roedores y reptiles moverse entre los árboles o hacer crujir las hojas secas que cubren el suelo. El bosque no es demasiado espeso y por entre las ramas de los árboles se filtra abundante
luz solar durante el día.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, este, noreste y oeste. Jabalí y dos Ardillas están aquí. > Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'. Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'. Preparas los componentes del hechizo. Pronuncias el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe' ¡Tu hechizo se ve reforzado! Tu piel queda cubierta por 8 finísimas, pero resistentes, capas de piedra. [Obtienes 65 puntos de experiencia] vv ardilla Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > scs Puntos de Vida : [##### ] (747/2551) (29%) Puntos de Energía : [############ ] (474/730) (64%) Puntos Sociales : [####################] (289/289) (100%) Puntos de Fe : [####################] (158/158) (100%) Puntos de Experiencia : [** ] (272008/2647052) (10%) Puntos de Oficio : [* ] (5/100) (5%) Te faltan 2375044 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 144909 puntos de experiencia acumulados por morir. Tienes 1 mes, 2 días, 20 horas, 19 minutos y 35 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. > sc Pvs: 747(2551) Pe: 474(730) Fe: 158(158) Po: 5 Xp:
272008 Psoc: 289 Te faltan 1804 pvs > l Bosque de Thorin Te encuentras en un bosque alegre y florido, donde multitud de especies de árboles y arbustos han encontrado su hogar y han arraigado con fuerza. A tu alrededor puedes ver ocasionalmente
pequeños roedores y reptiles moverse entre los árboles o hacer crujir las hojas secas que cubren el suelo. El bosque no es demasiado espeso y por entre las ramas de los árboles se filtra abundante
luz solar durante el día.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, este, noreste y oeste. Jabalí y dos Ardillas están aquí. > Tocas a Ardilla mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' # Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Ardilla parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 139 puntos de experiencia] Pvs: 10002551 Pe: 474730 HP: 253 [Obtienes 789 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Ardilla -|Muerto|- Ardilla cae al suelo sin vida. enterrar Entierras cuerpo de Ardilla bajo tierra. > so Bosque de Thorin [so,s,e,ne,o] Dos Jabalíes y Lobo están aquí. > * Lobo intenta desgarrarte con sus garras, pero logras esquivar su ataque. Jabalí intenta perforar el lomo de Lobo con sus cuernos, pero su enemigo logra esquivar su ataque. Jabalí intenta perforar el hocico de Lobo con sus cuernos, pero su enemigo logra esquivar su ataque. s Bosque de Thorin: Senda [so,s,se,e,ne,n,o] > s Bosque de Thorin: Senda [s,e,n,o] ] s Bosque de Thorin: Senda [se,ne,n,no] Cartel. > se Camino de Thorin [e,no] ] sc Pvs: 1000(2551) Pe: 467(730) Fe: 158(158) Po: 5
Xp:
272936 Psoc: 289 Te faltan 1551 pvs > o Parece que oeste no produjo efecto alguno. > no Bosque de Thorin: Senda [se,ne,n,no] Cartel. > Tu debilidad de magico se desvanece. [Sphynx orbita al Limbo] no Bosque de Thorin [se,e,ne,n] > n Bosque de Thorin [s,e,ne,n] Dos Jabalíes y Ardilla están aquí. ] vv ardilla Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > ¡Un gutural grito de Loredor, el Anciano Ent, advierte de un ataque al Bosque de Thorin! Tocas a Ardilla mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' # Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Ardilla parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 124 puntos de experiencia] Pvs: 12462551 Pe: 467730 HP: 246 [Obtienes 789 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Ardilla -|Muerto|- Ardilla cae al suelo sin vida. scs Puntos de Vida : [######### ] (1261/2551) (49%) Puntos de Energía : [############ ] (459/730) (62%) Puntos Sociales : [####################] (289/289) (100%) Puntos de Fe : [####################] (158/158) (100%) Puntos de Experiencia : [** ] (273849/2647052) (10%) Puntos de Oficio : [* ] (5/100) (5%) Te faltan 2373203 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 144909 puntos de experiencia acumulados por morir. Tienes 1 mes, 2 días, 20 horas, 19 minutos y 51 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. > enterrar Entierras cuerpo de Ardilla bajo tierra. > n Bosque de Thorin [s,e,no] Zorro Rojo y Lechuza están aquí. > no Bosque de Thorin [so,s,se,ne,n,no] > no Bosque de Thorin [so,s,se,e,n,no,o] Dos Zorros Rojos y Murciélago están aquí. ] [Bueno] Yennaber el Evocador... thorin pita no Bosque de Thorin [so,se,n,o] Cervatilla, Ciervo y tres Murciélagos están aquí. > no Parece que noroeste no produjo efecto alguno. > o Estás siendo atacada por Lobo. Bosque de Thorin [s,e,ne,n,no,o] Lobo está aquí. restos de cuerpo. ] no Bosque de Thorin: Zona Frondosa [so,s,se,ne,n,o] Jabalí está aquí. > [Bueno] Yennaber el Evocador... quien sera? o Bosque de Thorin: Zona Frondosa [so,e,no] Zorro Rojo está aquí. ] Estás persiguiendo a Lobo. [Sphynx orbita a Eirea] vv zorro Has agotado la energía necesaria para formular 'Toque vampirico' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > vv zorro Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > Tocas a Zorro Rojo mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' # Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Zorro Rojo parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 156 puntos de experiencia] Pvs: 15252551 Pe: 460730 HP: 279 no Bosque de Thorin: Zona Frondosa [se,e,no,o] > o Bosque de Thorin: Zona Frondosa [so,e,ne,o] Cazador Furtivo está aquí. ] o Bosque de Thorin: Zona Frondosa [s,se,e,no,o] Dos Lechuzas están aquí. > no Bosque de Thorin: Zona Frondosa [se,n,o] Jabalí está aquí. ] o Bosque de Thorin: Zona Frondosa [s,e,ne,no,o] > s Bosque de Thorin: Zona Frondosa [s,n,no,o] ] Ves a Drukhum llegar agazapado desde sur. q Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Drukhum se va hacia || N ||. [Bueno] Haleth: Ender X Valentine: Naiad: ¡He visto a Drukhum de Mor Groddûr rondando la entrada a Preparas los componentes del hechizo. Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Drukhum. [Obtienes 115 puntos de experiencia] [Cruzada_eralie] Palafranero de la Cruzada: ¡Ushuay ha asesinado a drukhum! Tu estatus con Dendra ha aumentado. Tu estatus con Hithrim ha aumentado. Tu estatus con Poldarn ha aumentado. Tu estatus con Thorin ha aumentado. Tu estatus con Veleiron ha aumentado. Tu estatus con Ar'Kaindia ha aumentado. Tu estatus con Ak'Anon ha aumentado. Tu estatus con Kheleb ha aumentado. Tu estatus con Agnur ha aumentado. Tu estatus con Eldor ha aumentado. Tu estatus con Grimoszk ha aumentado. Tu estatus con Eloras ha aumentado. Tu estatus con Takome ha aumentado. Tu estatus con Kattak ha aumentado. [Obtienes 237821 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Drukhum -|Muerto|- [Obtienes 46 puntos de gloria] Paras de perseguir a Drukhum. ca dies [Bueno] Ushuay: dies > n Bosque de Thorin: Zona Frondosa [s,e,ne,no,o] > n Parece que norte no produjo efecto alguno. > no Bosque de Thorin: Zona Frondosa [se,n] Cazadora Furtiva está aquí. ] n Bosque de Thorin: Zona Frondosa [s,e,n] > e Bosque de Thorin: Zona Frondosa [s,ne,o] Zorro Rojo está aquí. ] s Estás siendo atacada por Lobo. Estás siendo atacada por Lobo. Bosque de Thorin: Zona Frondosa [e,n] Dos Lobos están aquí. > e Bosque de Thorin: Zona Frondosa [so,s,e,o] Espada Azul y cuerpo de Drukhum. ] Estás persiguiendo a dos Lobos. mirar cuerpos Cuerpo de Drukhum Este es el cuerpo muerto de Drukhum. Cargando: Talismán de la Ferocidad, cinco Trampas de luz menor, Martillo Sísmico, Llave de 'Posada del Dragón Rojo Llameante',
Brazalete del dolor velado, Armadura de Cuero Serpentino, Espada de Escarcha, Cinturón Prisma, Talisman de la
Suerte, Botas de Destreza Halfling, Tabacos [3], Lágrima de Sangre (Vacía), Topacio, Vendas [20], Espada
Aullante, trampa de flechas, Vara de Mordekainen, Panes [4], Anillo del Montañista, cuatro Cepo desmontados, Capucha Itzalak, Bolsa de monedas (veinte maizs, cinco
platas, veintisiete belas, quince sesioms, treinta cobres, noventa y dos platinos y cuatro monedas de olota), Alhovas [4], Anillo de Lish,
Cinturón
Robacuraciones, Amuleto del Ojo trémulo, Taparrabos de piel, Pendiente Volnico,
Brazalete del Ogro, Cuerdas [12], Cuchillo de Artesano, Baya silvestre, Hamburguesas [2], Trozo de Azufre, Arpeo de tripa de Troll, Arlans [6], Aguamarina,
dos
Filos Tulgar, Capa de la Oscuridad y Flechas [316].
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