Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 12418 Number of players: 4098 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr Zilar Zoilder
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Title: Deberia dar gloria?Date: 13.03.2017
Winners:  Lugzhra Losers:  Zeiring PPW: 5.35 OWN colors.
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Horda Negra: Manantial de la Sangre [e,ab,no,n,o,se] 
Fuente de Sangre Impura
> se

Horda Negra: Pasillo de Entrada [no,se] 
Charco de sangre.
Guardia Olog-hai del Ejército Negro está aquí.
> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> x

De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[***-----] Guardia Olog-hai del Ejército Negro -> Herido de gravedad
(34%-20%). > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > ¡Descubres a Zeiring intentando moverse en silencio! Guardia Olog-hai del Ejército Negro intenta aplastar en el pecho a Zeiring, pero este logra esquivar su ataque. Guardia Olog-hai del Ejército Negro intenta aplastar en un pie a Zeiring, pero este logra esquivar su ataque. # Intentas rajar en un brazo a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque. f1 Zeiring alcanza con increíble potencia a Guardia Olog-hai del Ejército Negro con un tajo limpio en el pecho. No existe el objetivo vuazy,szhysszh,sayum,gurlen,baelduan,bax,strife,zeiring,ogros,devoradores,cuervos o ya estás luchando con él. Concentras todas tus fuerzas en tu arma al realizar el movimiento de golpeo. ] Zeiring se va hacia el -| sudeste |- se ] e Golthur Orod - Segundo Nivel: Barracones [no,e] Tres Empaladores Gragbadûr y Orco joven están aquí. El entrechocar de espadas es una melodía constante en este lugar. ] l Golthur Orod - Segundo Nivel: Barracones [ar,n,s,e,o] Dos Orcos jóvenes están aquí. Zeiring está aquí. ] Zeiring se va hacia el -| sur |- s ] Estás persiguiendo a Zeiring. Bonito movimiento, sí señora, pero... ¿y tu enemigo? l Golthur Orod - Segundo Nivel: Barracones Los barracones son el lugar de entrenamiento para todos los orcos y semi-orcos del ejército de Golthur Orod. Cuando apenas tienen un par de años de edad, todos los jóvenes orcos aptos para la
guerra son traidos aquí, y entrenados en masa. En los duros entrenamientos, que duran otro par de años, mueren gran cantidad de jóvenes reclutas: el nivel de exigencias es muy elevado,
solamente pueden estar los mejores. Una vez terminado el entrenamiento en los barracones, a los orcos se les asigna una determinada función: ser guardia interno de la fortaleza, vigilar algún lugar
determinado, etc.; y según su progreso van subiendo peldaños en el ejército. El sueño de todos los orcos que se entrenan aquí es el de poder llegar a ser un Empalador Élite, el rango más
violento y sanguinario de todos los que hay.
En estas salas puedes observar, mayoritariamente, los entrenamientos en grupo que reciben los orcos, en los que el instructor les obliga a simular combates reales. No disponen de mucho
material, y la verdad es que tampoco lo necesitan. Con unas cimitarras les sobra.
Puedes ver cinco salidas: arriba, norte, sur, este y oeste. Dos Orcos jóvenes están aquí. ] [Mykarin Arkanai orbita al Limbo] b Golthur Orod - Segundo Nivel: Pasillo Principal [s,n,e,o] ] Golthur Orod - Segundo Nivel: Pasillo Principal El segundo piso de Golthur Orod es un lugar poco transitado, o al menos los que por aquí transitan no lo hacen de buena gana, ya que el segundo nivel de Golthur Orod está destinado, en su
mayoría, a la retención y tortura de incontables presos. En el segundo nivel se hayan las temibles Salas de Tortura, en las que se azota y se fustiga incansablemente. Aparte de eso, este nivel de
Golthur no es especial. Por mucho que se esfuercen los orcos, la decoración no es su punto fuerte. Las mismas (seguramente) antorchas y chatarra que se usaron para decorar el nivel inferior, fueron
toscamente limpiadas y acicaladas para ser colocadas, con mejor fortuna y simetría, a lo largo del pasillo del segundo nivel, que conserva una longitud similar a la de su pariente inferior.
Guardias "mejor" vestidos recorren esta zona, alardeando de su posición en tan violento digno nivel.
Desde aquí, además, puedes observar la estructura del nivel. Consiste en un larguísimo pasillo del que brotan de forma asimétrica otros tantos que se adentran hacia salas y
habitaciones especiales. Echas de menos el ostentoso techo que remataba el pasillo principal del primer nivel. Aunque al menos éste está algo más limpio.
Aquí confluyen dos pasillos. El del norte se dirige hacia los barracones (lo deduces por los gritos y los ruidos de armas que de allí provienen); y el del sur parece conducir a una
zona de termas, donde los orcos se... lavan.
Puedes ver cuatro salidas: sur, norte, este y oeste. ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. [Gorhk orbita a Eirea] b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. > Zeiring te sigue. * Zeiring surge de alguna parte y descarga un tremendo ataque por sorpresa contra ti con su Espada Azul, pero no logra dañar tu armadura. Zeiring empieza a centrar sus golpes sobre ti. Zeiring se va hacia el -| oeste |- f1 No existe el objetivo vuazy,szhysszh,sayum,gurlen,baelduan,bax,strife,zeiring,ogros,devoradores,cuervos o ya estás luchando con él. No hay nadie aquí reconocible como vuazy,szhysszh,sayum,gurlen,baelduan,bax,strife,zeiring,ogros,devoradores,cuervos. ] pp ] n ] l ] Zeiring llega desde -| oeste |-. Zeiring pone su mano libre sobre la empuñadura de su Espada Azul, sosteniéndola a 2 manos. o Das esquinazo a Zeiring. ] * Zeiring te intenta rajar en un brazo, pero logras parar críticamente su ataque. Zeiring equilibra su Espada Azul para sostenerla con una sola mano. Zeiring agarra con fuerza su Espada Azul, haciendo que sus nudillos se vuelvan blancos. l Golthur Orod - Segundo Nivel: Barracones [ar,n,s,e,o] Dos Orcos jóvenes están aquí. ¡Waaargh! Oyes los gritos de combate de los orcos que se entrenan. ] Zeiring llega desde -| sur |-. Golthur Orod - Segundo Nivel: Barracones Los barracones son el lugar de entrenamiento para todos los orcos y semi-orcos del ejército de Golthur Orod. Cuando apenas tienen un par de años de edad, todos los jóvenes orcos aptos para la
guerra son traidos aquí, y entrenados en masa. En los duros entrenamientos, que duran otro par de años, mueren gran cantidad de jóvenes reclutas: el nivel de exigencias es muy elevado,
solamente pueden estar los mejores. Una vez terminado el entrenamiento en los barracones, a los orcos se les asigna una determinada función: ser guardia interno de la fortaleza, vigilar algún lugar
determinado, etc.; y según su progreso van subiendo peldaños en el ejército. El sueño de todos los orcos que se entrenan aquí es el de poder llegar a ser un Empalador Élite, el rango más
violento y sanguinario de todos los que hay.
En estas salas puedes observar, mayoritariamente, los entrenamientos en grupo que reciben los orcos, en los que el instructor les obliga a simular combates reales. No disponen de mucho
material, y la verdad es que tampoco lo necesitan. Con unas cimitarras les sobra.
Puedes ver cinco salidas: arriba, norte, sur, este y oeste. Dos Orcos jóvenes están aquí. Zeiring está aquí. ] Golthur Orod - Segundo Nivel: Barracones [no,e] Tres Empaladores Gragbadûr y Orco joven están aquí. ] no Golthur Orod - Segundo Nivel: Barracones Los barracones son el lugar de entrenamiento para todos los orcos y semi-orcos del ejército de Golthur Orod. Cuando apenas tienen un par de años de edad, todos los jóvenes orcos aptos para la
guerra son traidos aquí, y entrenados en masa. En los duros entrenamientos, que duran otro par de años, mueren gran cantidad de jóvenes reclutas: el nivel de exigencias es muy elevado,
solamente pueden estar los mejores. Una vez terminado el entrenamiento en los barracones, a los orcos se les asigna una determinada función: ser guardia interno de la fortaleza, vigilar algún lugar
determinado, etc.; y según su progreso van subiendo peldaños en el ejército. El sueño de todos los orcos que se entrenan aquí es el de poder llegar a ser un Empalador Élite, el rango más
violento y sanguinario de todos los que hay.
En estas salas puedes observar, mayoritariamente, los entrenamientos en grupo que reciben los orcos, en los que el instructor les obliga a simular combates reales. No disponen de mucho
material, y la verdad es que tampoco lo necesitan. Con unas cimitarras les sobra.
Al noroeste parecen haber abierto un nuevo pasillo. El silencio brota de él, al igual que la oscuridad. Es una travesía bastante tétrica. Puedes ver dos salidas: noroeste y este. Tres Empaladores Gragbadûr y Orco joven están aquí. ] Zeiring llega desde -| este |-. no Horda Negra: Pasillo de Entrada [no,se] Charco de sangre. Guardia Olog-hai del Ejército Negro está aquí. ] Zeiring llega desde -| sudeste |-. [Anarquico] Gorhk: nas Horda Negra: Manantial de la Sangre [e,ab,no,n,o,se] Fuente de Sangre Impura > l Horda Negra: Manantial de la Sangre Aquí confluyen varios pasillos, en lo que es la sala magna de la Horda Negro. Una amplia habitación circular, que mantienen una decoración idéntica al del resto de las salas de Ejército:
pared cubierta con arcos de gruesos y vastos ladrillos, sujetos por finos pilares; y un techo abovedado, mancillado por las malas artes de los Shamanes de la Horda: de la cúspide de la bóveda
brota un grueso chorro de sangre, que cae directamente en una fuente que ocupa la zona central de la sala, salpicándolo así todo de sangre. Los rumores hablan sobre criaturas mantenidas vivas
-gracias a las artes nigrománticas- de las que se extrae sangre sin parar. Auténticas reservas vivas de sangre, utilizadas para abastecer esta, por otra parte, hermosa fuente. La antigua salida que
conducía hacia la sala de audiencias de Lord Minox y el mausoleo de Lord Grimfang ha desaparecido. ¡No hay ningún rastro de ella!
Puedes ver seis salidas: este, abajo, noroeste, norte, oeste y sudeste. Fuente de Sangre Impura > se Horda Negra: Pasillo de Entrada [no,se] Charco de sangre. Guardia Olog-hai del Ejército Negro está aquí. Zeiring está aquí. > ¡Una estela de ozono inflamado sigue a la Espada Azul de Zeiring antes de que ésta mutile y cauterice críticamente un brazo de Guardia Olog-hai del Ejército
Negro!
f1 Te encaras contra Zeiring en posición de combate. Concentras todas tus fuerzas en tu arma al realizar el movimiento de golpeo. ] Zeiring se va hacia el -| sudeste |- se Golthur Orod - Segundo Nivel: Barracones [no,e] Tres Empaladores Gragbadûr y Orco joven están aquí. El entrechocar de espadas es una melodía constante en este lugar. > e Golthur Orod - Segundo Nivel: Barracones [ar,n,s,e,o] Dos Orcos jóvenes están aquí. Zeiring está aquí. ] Zeiring se va hacia el -| este |- Zeiring llega desde -| este |-. e ] # Intentas rajar en un brazo a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque. # ¡Destrozas un brazo de Zeiring, haciendo volar sangrientos pedazos de carne por doquier! [Obtienes 279 puntos de experiencia] * La Espada Azul de Zeiring se ilumina cuando te atraviesa con increíble potencia el pecho. El ataque de 0 te roba parte de tu resistencia contra electrico. ¡La Espada Azul de Zeiring vampiriza parte de tu vida! Zeiring se va hacia el -| sur |- stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > Pvs: -521 sur Golthur Orod - Segundo Nivel: Pasillo Principal [s,n,e,o] > Estás persiguiendo a Zeiring. e Tu debilidad de fuego se desvanece. Golthur Orod - Segundo Nivel: Pasillo Principal [s,e,o] Empalador Gragbadûr está aquí. > e Golthur Orod - Segundo Nivel: Pasillo Principal [e,o] Empaladora Gragbadûr, Chamán Orco y Bárbaro Orco están aquí. ] o --------------------------- Horda Negra: Galerías del Insulto y la Disputa [o,ab,ar] Tablón [39/39]. ar Horda Negra: Manantial de la Sangre [e,ab,no,n,o,se] Fuente de Sangre Impura > se Horda Negra: Pasillo de Entrada [no,se] Charco de sangre. ] no Horda Negra: Manantial de la Sangre [e,ab,no,n,o,se] Fuente de Sangre Impura > Zeiring te sigue. e Horda Negra: Armería de Guerra [ab,o] Glerkk, Armero del Ejército Negro está aquí. Letrero. > Zeiring llega desde -| oeste |-. f1 Te encaras contra Zeiring en posición de combate. Concentras todas tus fuerzas en tu arma al realizar el movimiento de golpeo. ] # Intentas rajar en una pierna a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque. # ¡Destrozas un brazo de Zeiring, haciendo volar sangrientos pedazos de carne por doquier! [Obtienes 268 puntos de experiencia] * Zeiring te intenta rajar en una pierna, pero logras parar críticamente su ataque. o Horda Negra: Manantial de la Sangre [e,ab,no,n,o,se] Fuente de Sangre Impura Zeiring te sigue. > se Horda Negra: Pasillo de Entrada [no,se] Charco de sangre. Zeiring te sigue. ] e Parece que este no produjo efecto alguno. > se Golthur Orod - Segundo Nivel: Barracones [no,e] Tres Empaladores Gragbadûr y Orco joven están aquí. ¡Waaargh! Oyes los gritos de combate de los orcos que se entrenan. Zeiring te sigue. > Zeiring envaina su Espada Azul. Zeiring empuña con la destreza de todo un maestro de armas, la Espada Azul. # Realizas un salto hacia Zeiring descargando un tremendo corte crítico con brutalidad en la cabeza haciendo manar la sangre a
borbotones.
¡Tu golpe causa una profunda herida a Zeiring en la cabeza! [Obtienes 34 puntos de experiencia] e Golthur Orod - Segundo Nivel: Barracones [ar,n,s,e,o] Trozos mutilados de carne. Dos Orcos jóvenes están aquí. ¡Waaargh! Oyes los gritos de combate de los orcos que se entrenan. Zeiring te sigue. > * La Espada Azul de Zeiring se ilumina cuando te atraviesa con increíble potencia una pierna. El ataque de 0 te roba parte de tu resistencia contra electrico. ¡La Espada Azul de Zeiring vampiriza parte de tu vida! Zeiring equilibra su Espada Azul para sostenerla con una sola mano. o Golthur Orod - Segundo Nivel: Barracones [no,e] Tres Empaladores Gragbadûr y Orco joven están aquí. Zeiring te sigue. ] Pvs: -534 Zeiring agarra con fuerza su Espada Azul, haciendo que sus nudillos se vuelvan blancos. f2 # ¡Zeiring es más listo de lo que suponías y esquiva tu jugada sucia, encarándose contra ti bastante enervado! ] Empalador Gragbadûr raja con increíble potencia en un pie a Zeiring. Empalador Gragbadûr intenta rajar en la cabeza a Zeiring, pero este logra esquivar su ataque. Empalador Gragbadûr corta con increíble potencia en el pecho a Zeiring. Empalador Gragbadûr raja con increíble potencia en una pierna a Zeiring. Empalador Gragbadûr corta con increíble potencia en el pecho a Zeiring. Empalador Gragbadûr raja con increíble potencia en el pecho a Zeiring. Zeiring deja de sangrar. Los efectos de viveza de Zeiring se disipan. Zeiring abandona su estado de concentración bañado en sudor. [Obtienes 216731 puntos de experiencia] Empalador Gragbadûr propina el golpe mortal a Zeiring. Zeiring ha muerto. Zeiring cae al suelo sin vida. Zeiring da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. l cuerpos Cuerpo de Zeiring Este es el cuerpo muerto de Zeiring. Cargando: Bolsa de monedas (ocho platas, dieciocho sesioms, cinco safrios, seis olotas, un montón de cobres y cuatrocientos noventa y dos monedas de platino).
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