Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15299 Number of players: 4888 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar Zoilder
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Title: Salvando a KrimDate: 20.05.2017
Winners:  Eriol Losers:  Szhmaynlath PPW: 3.11 OWN colors.
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Anduar: Calle de la Justicia [e,o] 
Charco de sangre.
Krim está aquí.
4> 
Szhmaynlath llega desde -| oeste |-.

Dixarok, Ancestro Guerrero llega desde -| oeste |- siguiendo a Kringer.

Szhmaynlath llega desde -| oeste |- seguido de -| Kringer |-

Kringer empieza a formular un hechizo. -| HECHIZO |-

Kringer dice en lagarto: Wss aaissxarossr, erk oraaerkno qork erkjerkssuerkss kolberksserkrerkro robrerk x

Dixarok, Ancestro Guerrero, exclama en lagarto: Ssh ¡ssomo oraaerknerkss, miss rerknaor!

Dixarok, Ancestro Guerrero, dice en lagarto: Wss no hain nissnkún obonerknerk anerk iss.

e
Anduar: Arco Este [s,e,n,o] 
Dos Cruzados de Anduar están aquí.
4> o

Cruzado de Anduar dice en dendrita: ¡salsila s cisilaalavlulu  eseai l!

Anduar: Calle de la Justicia [e,o] 
Charco de sangre.
Dixarok, Ancestro Guerrero y Mano espectral están aquí.
Krim (Retenida), Kringer y Szhmaynlath están aquí.
4> 
Krim intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.

Kringer dice en lagarto: Ssh draikxaroqr, drek ordraekno qok ekjekssudrekss kolbekssekrdrekro robrek x
estado todo
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Krim está revigorizada (100).
Szhmaynlath está revigorizado (100).
Mano espectral está en perfecto estado (100).
Kringer está en buen estado (80-99).
Dixarok, Ancestro Guerrero está en perfecto estado (100).
4> 
Szhmaynlath mira concienzudamente a Krim y prepara su Tridente del Rey Tritón para atravesar a su enemigo.
doblegolpe x
+ Tensas tus músculos preparando un nuevo ataque. ¡Golpeas a Szhmaynlath y rápidamente, secundas tu ataque con un certero movimiento!
# Equilibrando tu cuerpo impulsas tu espada hacia Szhmaynlath, desgarrando en una pierna mientras todas las runas de tu espada comienzan a brillar.
# Abrasas en ácido muy intensamente en una pierna a Szhmaynlath.
# Realizas una maniobra perfecta alrededor de Szhmaynlath al son de la danza, dañando en el pecho moviéndote sin sentir ataduras al mundo material.
# Abrasas en ácido intensamente en el pecho a Szhmaynlath.

[Obtienes 92 puntos de experiencia]
] 
Krim no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Dixarok, Ancestro Guerrero, exclama en lagarto: Bzzz ¡ssomo ordogaernerss, mir rernaor!

Dixarok, Ancestro Guerrero, dice en lagarto: Ssh no hae nirnkún obonerndegr andegr digr.

* El ataque de Szhmaynlath rebota en tu piel de piedra.
* Szhmaynlath te golpea con un chorro de agua en un brazo.
¡Szhmaynlath te golpea con cólera de verdugo!
* El ataque de Szhmaynlath rebota en tu piel de piedra.

¡Szhmaynlath atraviesa con mucha fuerza y con brutalidad una pierna de Krim con un fuerte movimiento de su Tridente del Rey Tritón!

Una pierna de Krim comienza a sangrar cuando Szhmaynlath la alcanza con uno de sus malintencionados ataques.

Kringer empieza a formular un hechizo. -| HECHIZO |-

Krim intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
# Con gran destreza de los grandes Maestros de la Danza tu arma impacta con gran precisión en Szhmaynlath en un brazo moviéndote sin sentir ataduras al mundo material.
# Abrasas en ácido en un brazo a Szhmaynlath.
# Cortas violentamente en la cola a Szhmaynlath. (210-289)

[Obtienes 50 puntos de experiencia]
Pvs: 36023701 Pe: 415419

Szhmaynlath se va hacia el -| oeste |-

Dixarok, Ancestro Guerrero sigue a Kringer hacia oeste.

Szhmaynlath se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Kringer |-
estado todo
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Krim está en buen estado (80-99).
> 
[Bueno] Gurlen SinSombra: dnd tais?
ojear
Anduar: Calle de la Justicia [e,o] 
Charco de sangre.
Krim (Retenida) está aquí.
> 
Krim no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
ojear

Krim intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Anduar: Calle de la Justicia [e,o] 
Charco de sangre.
Krim (Retenida) está aquí.
> ojear

Estás persiguiendo a Szhmaynlath.
Anduar: Calle de la Justicia [e,o] 
Charco de sangre.
Krim (Retenida) está aquí.
2> 
Krim no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Krim queda liberado de la fuerza que le retenía.

Szhmaynlath llega desde -| oeste |-.

Dixarok, Ancestro Guerrero llega desde -| oeste |- siguiendo a Kringer.

Szhmaynlath llega desde -| oeste |- seguido de -| Kringer |-
ba salvando a krim

[Bueno] Eriol: salvando a krim
> 
* El ataque de Szhmaynlath rebota en tu piel de piedra.
* ¡El Martillo del Trueno de Szhmaynlath lanza una ráfaga de rayos que te engulle, haciéndote sufrir terribles convulsiones!
giro medio x
Comienzas a girar sobre ti mismo intentando golpear repetidamente a Szhmaynlath.
# Con un rápido y magnífico giro cortas a Szhmaynlath con tu Espada Rúnica.
# Con un rápido y magnífico giro cortas a Szhmaynlath con tu Sable Doble.

[Obtienes 97 puntos de experiencia]
] 
! ¡Szhmaynlath te hiende ferozmente con un recio golpe en arco de su Martillo del Trueno!

Szhmaynlath arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Krim en una pierna con la fuerza de un huracán.

El Martillo del Trueno de Szhmaynlath palpita con furia y envuelve a Krim en enormes fogonazos azules.
* Szhmaynlath te intenta aplastar en una pierna, pero logras parar críticamente su ataque.

Krim se va hacia el -| este |-
# Equilibrando tu cuerpo impulsas tu espada hacia Szhmaynlath, desgarrando en un brazo moviéndote sin sentir ataduras al mundo material.
# Abrasas en ácido intensamente en un brazo a Szhmaynlath.
# Cortas con increíble potencia en la cola a Szhmaynlath.

[Obtienes 60 puntos de experiencia]
Pvs: 33833701 Pe: 415419
doblegolpe x
+ Tensas tus músculos preparando un nuevo ataque. ¡Golpeas a Szhmaynlath y rápidamente, secundas tu ataque con un certero movimiento!
# Con gran destreza de los grandes Maestros de la Danza tu arma impacta con gran precisión en Szhmaynlath en la cabeza moviéndote sin sentir ataduras al mundo material.
# Sometes a Szhmaynlath a una poderosa ráfaga mágica crítica.
# Con gran destreza de los grandes Maestros de la Danza tu arma impacta con gran precisión en Szhmaynlath en una pierna moviéndote sin sentir ataduras al mundo material.
# Abrasas en ácido intensamente en una pierna a Szhmaynlath.

[Obtienes 119 puntos de experiencia]
] 
Kringer empieza a formular un hechizo. -| HECHIZO |-

Szhmaynlath se va hacia el -| oeste |-

Dixarok, Ancestro Guerrero sigue a Kringer hacia oeste.

Szhmaynlath se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Kringer |-
o
Anduar: Calle de la Justicia [ab,s,so,n,e,o] 
Dixarok, Ancestro Guerrero, Cruzado de Anduar, Mano espectral, dos Ciudadanos, Viajero y Niña están aquí.
Kringer y Szhmaynlath están aquí.
> 
# Realizas una maniobra perfecta alrededor de Szhmaynlath al son de la danza, dañando en el pecho mientras todas las runas de tu espada comienzan a brillar.
# Abrasas en ácido muy intensamente en el pecho a Szhmaynlath.
# Rajas violentamente en un brazo a Szhmaynlath. (210-289)

[Obtienes 54 puntos de experiencia]

Kringer dice en lagarto: Bzzz khazkhqrull, drek ordraekno qok ekjekssudrekss barrikdrao robrek x
estado todo
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Cruzado de Anduar está en perfecto estado (100).
Ciudadano está en perfecto estado (100).
Viajero está en perfecto estado (100).
Ciudadano está en perfecto estado (100).
Niña está en perfecto estado (100).
Szhmaynlath está herido de gravedad (20-34).
Mano espectral está en perfecto estado (100).
Kringer está en buen estado (80-99).
Dixarok, Ancestro Guerrero está en perfecto estado (100).
> 
Szhmaynlath se va hacia el -| oeste |-

Dixarok, Ancestro Guerrero sigue a Kringer hacia oeste.

Szhmaynlath se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Kringer |-
doblegolpe x
Estás persiguiendo a Szhmaynlath.
No hay nadie aquí reconocible como xeroxs,szhmaynlath,yahira,kringer,eshgortheon,tarasmir,yscal,krozhs,hombre-lagarto.
1> o

Anduar: Calle de la Justicia [e,o] 
Mercader y dos Niñas están aquí.
1> o

Anduar: Calle de la Justicia [e,o] 
Dixarok, Ancestro Guerrero, Mano espectral y Niña están aquí.
Kringer y Szhmaynlath están aquí.
] 
Kringer empieza a formular un hechizo. -| HECHIZO |-
# Realizas una maniobra perfecta alrededor de Szhmaynlath al son de la danza, dañando en el pecho mientras todas las runas de tu espada comienzan a brillar.
# Abrasas en ácido intensamente en el pecho a Szhmaynlath.
# Realizas un salto hacia Szhmaynlath descargando un tremendo corte crítico con brutalidad en una pierna haciendo manar la sangre a borbotones.
¡Tu golpe causa una profunda herida a Szhmaynlath en una pierna!

[Obtienes 67 puntos de experiencia]
doblegolpe x
Tu última maniobra de doble golpe te ha dejado momentáneamente agotado, por lo que tendrás que esperar antes de realizar otra.
> 
Kringer te examina.
giro x
Comienzas a girar sobre ti mismo intentando golpear repetidamente a Szhmaynlath.
# Con un rápido y magnífico giro cortas a Szhmaynlath con tu Sable Doble.
# Con un rápido y magnífico giro cortas a Szhmaynlath con tu Espada Rúnica.
# Con un rápido y magnífico giro cortas a Szhmaynlath con tu Sable Doble.

[Obtienes 173 puntos de experiencia]
] 
Szhmaynlath deja de sangrar.
Tu estatus con Anduar ha decrecido.

[Cruzada_eralie] Palafranero de la Cruzada: ¡Eriol ha asesinado a szhmaynlath!
Tu estatus con Veleiron ha aumentado.
Tu estatus con Thorin ha aumentado.
Tu estatus con Poldarn ha aumentado.
Tu estatus con Ak'Anon ha aumentado.
Tu estatus con Kheleb ha aumentado.
Tu estatus con Eloras ha aumentado.
Tu estatus con Takome ha aumentado.
Tu estatus con Kattak ha aumentado.

[Obtienes 166276 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Szhmaynlath.

Szhmaynlath ha muerto.

Szhmaynlath cae al suelo sin vida.

Szhmaynlath da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
[Obtienes 9 puntos de gloria]



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