Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15319 Number of players: 4894 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar Zoilder
Listing log
Title: Coges Cabeza de kragma de Cubil del Capitán.Date: 15.11.2023
Winners:  Joisan Losers:  Kragma PPW: 0.70  
Click here to turn OFF Colors
¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!
Orthos, Océano Profundo [90º Oeste, 33º Sur]
Dos Ahogadas y Espumarajo están aquí.
Orthos, Océano Profundo [91º Oeste, 33º Sur]
Atún e Ifrit de los Mares están aquí.
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar) [-\|Kragma|/-].
nvv;abordar lundar

Exclamas en dendrita: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene.
> 
Agarras con una mano el cuerpo enrollado del arpeo y con la otra empiezas a hacer oscilar su garfio,
alimentándolo paulatinamente con más cuerda para que coja inercia.
> 
TS agilidad(abordaje): 64 <= 99 (83+100)
Lanzas tu arpeo y lo enganchas en los palos del mástil de Guerrero de Velian de Kragma (Lundar). Tensas la
cuerda para asegurarlo y empiezas a buscar espacio para el abordaje.
Te lanzas a la carrera por la cubierta del navío, tensando la cuerda del arpeo con fuerza, y te preparas para
dar el gran salto.
tgt kragma
target cambiados a: &dollar;nicks
Nombre corto tgt cambiado de enemigos a kragma.
> 
El viento cambia de dirección y empieza a soplar del sudeste, manteniendo su intensidad.
¡Saltas por la borda y sobrevuelas las aguas, profiriendo tu grito de guerra!

Exclamas en dendrita: ¡¡Por Ivris Ignis!!
TS agilidad(abordaje): 65 <= 99 (83+150)
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [91º Oeste, 33º Sur]
-&bsol;|Kragma|/- está aquí.
Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.
¡Caes en la cubierta del Guerrero de Velian de Kragma (Lundar), rodando limpiamente por el suelo para frenar
el fuerte impulso, y te pones rauda en pie, lista para enfrentarte a todo!
TS agilidad(abordaje): 32 <= 99 (83+120)
                                                                                                +244 xp
unwi todo
Dejas de sostener tu Arpeo de Abordaje.
> pip
No tienes nada que envainar.
> 
El alma de los Tulgar te acepta como una portadora digna y desata todo el poder de esta espada, cuyo filo
brilla y se enfría rápidamente, quedando cubierto por una fina capa de rocío.
Empuñas tu Filo Tulgar.
Equilibras rápidamente Filo Tulgar.
> 
Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.
Empuñas tu Daga de Colmillo de Kraken.
> j
+ Te preparas para ejecutar apuñalar.
> 
# Clavas con fuerza tu Filo Tulgar en una mano de Kragma, aunque parece que solo le has provocado ligeras
heridas.
¡Tu Filo Tulgar te entrega la energía de Kragma!
# Un cosquilleo recorre tus brazos hasta llegar a la mano con la que empuñas el Filo Tulgar y éste se
estremece, liberando una ráfaga acuosa en la puñalada infligida a Kragma.
                                                                                                +37 xp
# Perforas en un brazo a Kragma. 81-120 
# Golpeas con un chorro de agua en un brazo a Kragma. 81-120 
# Pinchas con poca fuerza en el pecho a Kragma. 41-80 ×1.1
                                                                                                +27 xp
p
Comienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'.
> 
* Kragma te intenta patear en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
Tocas a Kragma mientras formulas el hechizo.

@                                           presa sacudidora                                          
# El cuerpo de Kragma sufre terribles sacudidas debido a una potente descarga eléctrica.
                                                                                                +57 xp
z
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
> ee
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[############        ] Kragma (64%)

Examinas rápidamente al agua que rodea a la embarcación.
[####################] Ifrit de los Mares (100%)
[####################] Atún (100%)
[####################] Juncos de Joisan (Corbeta) (100%)

> 
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

@                     meteoros diminutos de Ignis                    
# 36 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Kragma.
                                                                                                +32 xp
* Kragma te intenta patear en una pierna, pero logras esquivar su ataque.
xx
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> 
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
                                                                                                 @< 'apuñalar' >@ 
Preparas los componentes del hechizo.

@                               proyectil mágico mayor                              
# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Kragma.
                                                                                                +96 xp
p
Has agotado la energía necesaria para formular 'Presa sacudidora' y debes descansar antes de poder usar ese
tipo de energía.
> 
* Kragma te intenta cabecear en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
z
Has agotado la energía necesaria para formular 'Meteoros diminutos de Ignis' y debes descansar antes de poder
usar ese tipo de energía.
> p
Ignorando 'formular presa sacudidora:tgt,x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
> 
# Pinchas en una pierna a Kragma. 81-120 
# Golpeas con un chorro de agua intensamente en una pierna a Kragma. 81-120 
# Intentas perforar en una mano a Kragma, pero éste consigue esquivar tu ataque.
                                                                                                +24 xp
                                                                                                 @< 'Presa sacudidora' >@ 
ee
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[######              ] Kragma (30%)

Examinas rápidamente al agua que rodea a la embarcación.
[####################] Ifrit de los Mares (100%)
[####################] Atún (100%)
[####################] Juncos de Joisan (Corbeta) (100%)

> e
Parece que este no produjo efecto alguno.
> 
* Kragma te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar críticamente su ataque.
                                                                                                 @< 'Meteoros diminutos de Ignis' >@ 
l
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [91º Oeste, 33º Sur]
-&bsol;|Kragma|/- está aquí.
Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.
> o
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta [ab,e,o] [91º Oeste, 33º Sur]
Puesto de Artillería.
> 
Estás persiguiendo a Kragma.
E
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [91º Oeste, 33º Sur]
-&bsol;|Kragma|/- está aquí.
Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.
> j
+ Te preparas para ejecutar apuñalar.
> 
-&bsol;|Kragma|/- se va hacia  O .
¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu apuñalar!
O
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta [ab,e,o] [91º Oeste, 33º Sur]
-&bsol;|Kragma|/- está aquí.
Puesto de Artillería.
> 
-&bsol;|Kragma|/- se va hacia  O .
p
El objetivo tgt,x no está aquí ahora mismo.
> O
] 
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta de Proa [e] [91º Oeste, 33º Sur]
-&bsol;|Kragma|/- está aquí.
Molinete del Ancla.
>                                                                                                  @< 'Proyectil magico mayor' >@ 
xx
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> 
Kragma alza su símbolo sagrado y canaliza la energía curativa de Velian sobre él mismo.
Preparas los componentes del hechizo.

@                               proyectil mágico mayor                              
# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Kragma.
                                                                                                +84 xp
j
Tu última maniobra de apuñalar te ha dejado momentáneamente agotada, por lo que tendrás que esperar antes de
realizar otra.
> 
# Perforas en un brazo a Kragma. 81-120 
¡Tu Filo Tulgar te entrega la energía de Kragma!
# Golpeas con un chorro de agua en un brazo a Kragma. 81-120 
# Pinchas en un brazo a Kragma. 81-120 
                                                                                                +27 xp
j
Tu última maniobra de apuñalar te ha dejado momentáneamente agotada, por lo que tendrás que esperar antes de
realizar otra.
> 
Kragma empieza a formular un hechizo.
p
Ignorando 'formular presa sacudidora:tgt,x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
> 
@                                                         relámpago                                                        
* ¡El cielo ruge y un fugaz relámpago invocado por Kragma te electrocuta!
p
Ignorando 'formular presa sacudidora:tgt,x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
> 
Δ -715
Pvs: 3126/3841 (-715) Pe: 461/1042 (-418)
                                                                                                 @< 'apuñalar' >@ 
-&bsol;|Kragma|/- se va hacia  E .
xx
Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar
ese tipo de energía.
> e
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta [ab,e,o] [91º Oeste, 33º Sur]
Puesto de Artillería.
> 
Estás persiguiendo a Kragma.

Kragma pronuncia el cántico desde otra habitación: 'magius elis curis'
E
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [91º Oeste, 33º Sur]
-&bsol;|Kragma|/- está aquí.
Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.
> j
+ Te preparas para ejecutar apuñalar.
> 
¡Kragma pierde la concentración!
# Hundes con todas tus fuerzas la hoja de tu Filo Tulgar en una pierna de Kragma, provocandole un fuerte
dolor.
# Un cosquilleo recorre tus brazos hasta llegar a la mano con la que empuñas el Filo Tulgar y éste se
estremece, liberando una ráfaga acuosa en la puñalada infligida a Kragma.
                                                                                                +102 xp
ee
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[###                 ] Kragma (18%)

Examinas rápidamente al agua que rodea a la embarcación.
[####################] Ifrit de los Mares (100%)
[####################] Atún (100%)
[####################] Juncos de Joisan (Corbeta) (100%)

> p
-&bsol;|Kragma|/- se va hacia  O .
El objetivo tgt,x no está aquí ahora mismo.
> o
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta [ab,e,o] [91º Oeste, 33º Sur]
Puesto de Artillería.
> xx
Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar
ese tipo de energía.
> 
                                                                                                 @< 'Proyectil magico mayor' >@ 
o
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta de Proa [e] [91º Oeste, 33º Sur]
-&bsol;|Kragma|/- está aquí.
Molinete del Ancla.
> xx
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> 
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

@                               proyectil mágico mayor                              
# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Kragma.
                                                                                                +108 xp
e
Kragma toca con su mano derecha su Cinturón del Guardián de la Magia.
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta [ab,e,o] [91º Oeste, 33º Sur]
Puesto de Artillería.
> O
Estás persiguiendo a Kragma.
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta de Proa [e] [91º Oeste, 33º Sur]
-&bsol;|Kragma|/- está aquí.
Molinete del Ancla.
> j
Kragma rompe su Cinturón del Guardián de la Magia.
El Cinturón del Guardián de la Magia se hace añicos con un estallido.
Tu última maniobra de apuñalar te ha dejado momentáneamente agotada, por lo que tendrás que esperar antes de
realizar otra.
> p
Comienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'.
> 
                                                                                                 @< 'apuñalar' >@ 
-&bsol;|Kragma|/- se va hacia  E .
El destino de tu hechizo ha desaparecido.
ee
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
No hay nadie en tu entorno.
Examinas rápidamente al agua que rodea a la embarcación.
[####################] Ifrit de los Mares (100%)
[####################] Atún (100%)
[####################] Juncos de Joisan (Corbeta) (100%)

> e
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta [ab,e,o] [91º Oeste, 33º Sur]
Puesto de Artillería.
> E
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [91º Oeste, 33º Sur]
Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.
> 
-|Kragma|/- llega desde  DE .
xx
Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar
ese tipo de energía.
> 
-&bsol;|Kragma|/- se va hacia  DE .
j
Ignorando 'apunyalar tgt,x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
> DE
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubil del Capitán [fu]
-&bsol;|Kragma|/- está aquí.
> x
Parece que neruandi tgt,x no produjo efecto alguno.
> 
                                                                                                 @< 'Proyectil magico mayor' >@ 
xx
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> 
                                                                                                 @< 'Presa sacudidora' >@ 
Preparas los componentes del hechizo.

@                               proyectil mágico mayor                              
# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Kragma.
                                                                                                +55 xp
j
[Tu estatus con Thorin, Veleiron, Poldarn, Ak'Anon, Kheleb, Eldor, Eloras, Takome y Kattak ha aumentado]
                                                                                                +169356 xp
Muere: Kragma.
         ☠  Kragma ☠         
Kragma cae al suelo sin vida.
Kragma da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
[Obtienes 33 puntos de gloria]
Paras de perseguir a Kragma.
[Obtienes el logro 'Terror de Reyes' (pk)]
                                                                                                +70000 xp
No hay nadie aquí reconocible como tgt,x.
> c dies en alta mar )

[Chat] Joisan Ignis pronuncia algo de entre las Sombras y dice: dies en alta mar )
> 
[Chat] Kragma: xD
c que gran log

[Chat] Joisan Ignis pronuncia algo de entre las Sombras y dice: que gran log
> l
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubil del Capitán [fu]
Cuerpo de Kragma.
> mirar cuerpo
Cuerpo de Kragma
  Este es el cuerpo muerto de Kragma.
Cargando: Bolsa de monedas (un montón de maizs, veintinueve belas, quince safrios y cinco monedas de cobre).

> 
                                                                                                 @< 'Proyectil magico mayor' >@ 
deca
Comienzas a formular el hechizo 'Cantrip'.
> 
@                                                     desconocido                                                    
Juntas tus dedos índice y corazón, te arrodillas sobre el cuerpo de Kragma y tocas con ellos su cuello.
Una fina linea empieza a abrir el cuello del cadáver hasta seccionarlo por completo separando la cabeza del
resto del cuerpo.
sangre
Parece que sangre no produjo efecto alguno.
> l
Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubil del Capitán [fu]
Charco de sangre
Cuerpo decapitado de Kragma y Cabeza de kragma.
> coger todo de cuerpos
Coges Bolsa de monedas (un montón de maizs, veintinueve belas, quince safrios y cinco monedas de cobre) de
Cuerpo decapitado de Kragma.
} 
Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (un montón de maizs, veintinueve belas, quince safrios y cinco
monedas de cobre).
                                                                                                 @< 'Cantrip' >@ 
coger cabeza
Coges Cabeza de kragma de Cubil del Capitán.
} 
[Chat] Kragma: con el jefe enmedio
Finalmente logras cargar Cabeza de kragma.
db cabeza
Pones Cabeza de kragma en Mochila 
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