Current MUD: NEXUS Number of logs: 350 Number of players: 117 Moderated by:
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Title: Zeros die, Drow die.Date: 28.03.2003
Winners:  Trankos Losers:  Zeross PPW: 2.49  
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Combate largo y gane de muy poco.> Zeross se lanza sobre ti golpeandote a una velocidad que escapa a tu compresion.* Bloqueas el ataque de Zeross con tu Cimitarra de la Desesperacion.* Esquivas habilmente el ataque de Zeross.# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.# Zeross te alcanza en el hombro con un habil movimiento.Estas siendo atacado por Zeross.eCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.> Zeross llega desde el oeste.* Bloqueas el ataque de Zeross con tu Cimitarra de la Desesperacion.PV:  PG: cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...> Zeross se va por el sudeste.Estas persiguiendo a ZerossTu victima ha huido rapidamente y no puedes llegar a golperle.seCatacumbas de Shak'Hul     El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado ymuy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero pormas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y deninguna al mismo tiempo.Distingues 3 salidas: este, noroeste y salida.Zombie de goblin, Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.> bu> Buscas a tu alrededor algo interesante.> mirarCatacumbas de Shak'Hul     El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado ymuy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero pormas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y deninguna al mismo tiempo.Distingues 3 salidas: este, noroeste y salida.Zombie de goblin, Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.> eCatacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 2 salidas: este y oeste.> bu> Buscas a tu alrededor algo interesante.> e> Catacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 3 salidas: sudeste, oeste y norte.Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.> bu> Buscas a tu alrededor algo interesante.] oCatacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 2 salidas: este y oeste.> oCatacumbas de Shak'Hul     El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado ymuy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero pormas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y deninguna al mismo tiempo.Distingues 3 salidas: este, noroeste y salida.Zombie de goblin, Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.> bu> Buscas a tu alrededor algo interesante.> Corvus te pregunta: Escucha trankos,  k hases?no> Catacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.> bu> Buscas a tu alrededor algo interesante.] oCatacumbas de Shak'Hul     Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no legustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que estoen realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que lospropietarios de los restos pasaron a mejor vida.Distingues 2 salidas: este y noroeste.Zombie de goblin y Dos ratas estan aqui.> bu> Buscas a tu alrededor algo interesante.] no] Catacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.Esqueleto de goblin y Rata estan aqui.> bu> Buscas a tu alrededor algo interesante.] oCatacumbas de Shak'Hul     El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado ymuy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero pormas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y deninguna al mismo tiempo.Distingues 2 salidas: este y oeste.> bu> Buscas a tu alrededor algo interesante.] eCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.Esqueleto de goblin y Rata estan aqui.> seCatacumbas de Shak'Hul     Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no legustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que estoen realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que lospropietarios de los restos pasaron a mejor vida.Distingues 2 salidas: este y noroeste.Zombie de goblin y Dos ratas estan aqui.> eCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.> seCatacumbas de Shak'Hul     El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado ymuy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero pormas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y deninguna al mismo tiempo.Distingues 3 salidas: este, noroeste y salida.Zombie de goblin, Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.> bu> Buscas a tu alrededor algo interesante.] eCatacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 2 salidas: este y oeste.> bu> Buscas a tu alrededor algo interesante.] eCatacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 3 salidas: sudeste, oeste y norte.Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.> bu> Buscas a tu alrededor algo interesante.] Corvus te pregunta: Escucha trankos,  me buscas?ch sorry toy en combate> Trankos [Chat]: Grunyendo entre dientez Grr...por GROKTAR!! zorry toy en kombate > ch luego> Trankos [Chat]: Grunyendo entre dientez Grr...por GROKTAR!! luego > bu> Buscas a tu alrededor algo interesante.> mirarCatacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 3 salidas: sudeste, oeste y norte.Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.> seCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sur y noroeste.> noCatacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 3 salidas: sudeste, oeste y norte.Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.> oCatacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 2 salidas: este y oeste.> oCatacumbas de Shak'Hul     El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado ymuy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero pormas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y deninguna al mismo tiempo.Distingues 3 salidas: este, noroeste y salida.Zombie de goblin, Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.> noCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.> mirarCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.> oCatacumbas de Shak'Hul     Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no legustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que estoen realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que lospropietarios de los restos pasaron a mejor vida.Distingues 2 salidas: este y noroeste.Zombie de goblin y Dos ratas estan aqui.> noCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.Esqueleto de goblin y Rata estan aqui.> Zeross llega desde el oeste.* Esquivas habilmente el ataque de Zeross.cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29Zeross se lanza sobre ti golpeandote a una velocidad que escapa a tu compresion.# Zeross te alcanza en el abdomen con una certera estocada.# Zeross te alcanza en el abdomen con una certera estocada.# Zeross te alcanza en el hombro con un habil movimiento.Zeross te corta con bastante fuerza la cota de cuero tachonado 4.# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...> * En un habil golpe alcanzas el hombro de Zeross.PV:  PG: Le asestas un terrible golpe a Zeross que le hace tambalearse y sangrar copiosamente.Zeross se va por el sudeste.seCatacumbas de Shak'Hul     Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no legustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que estoen realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que lospropietarios de los restos pasaron a mejor vida.Distingues 2 salidas: este y noroeste.Zombie de goblin, Dos ratas y Zeross estan aqui.> Zeross se va por el este.cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29No puedes volver a realizar esta maniobra aun.> eCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.> seCatacumbas de Shak'Hul     El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado ymuy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero pormas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y deninguna al mismo tiempo.Distingues 3 salidas: este, noroeste y salida.Zombie de goblin, Dos esqueletos de goblin, Dos ratas y Zeross estan aqui.> Cortas con fuerza el Craneo de Kharug de Zeross 3.Zeross se va por el este.oEl intento de oeste no ha funcionado.> eCatacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 2 salidas: este y oeste.Zeross esta aqui.> Zeross se va por el este.cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29No puedes volver a realizar esta maniobra aun.> eCatacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 3 salidas: sudeste, oeste y norte.Dos esqueletos de goblin, Dos ratas y Zeross estan aqui.> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29* Inflinges un considerable tajo en el pecho de Zeross.Zeross se va por el norte.nCatacumbas de Shak'Hul     Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no legustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que estoen realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que lospropietarios de los restos pasaron a mejor vida.Distingues 2 salidas: sur y noreste.Zombie de goblin, Rata y Zeross estan aqui.> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...> Zeross se va por el noreste.Tu victima ha huido rapidamente y no puedes llegar a golperle.neCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 3 salidas: sudeste, sudoeste y noroeste.Zeross esta aqui.> * Inflinges un considerable tajo en el pecho de Zeross.seguir x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29gritoSigues a Zeross.> WRAAAAAAAAAAAAAAAAG! Lanzas tu terrible grito de guerra.> Zeross se lanza sobre ti golpeandote a una velocidad que escapa a tu compresion.* Esquivas habilmente el ataque de Zeross.Zeross te corta con bastante fuerza la cota de cuero tachonado 4.# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.# Zeross te alcanza en el abdomen con una certera estocada.# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.# Zeross te alcanza en el hombro con un habil movimiento.PV:  PG: cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29No puedes volver a realizar esta maniobra aun.> Cortas con fuerza la Pechera de Acero de Zeross 3.cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29No puedes volver a realizar esta maniobra aun.> * Esquivas habilmente el ataque de Zeross.mirarCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 3 salidas: sudeste, sudoeste y noroeste.Zeross esta aqui.> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29# Zeross bloquea tu ataque con su Filo Oxidado.Catacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.Zeross esta aqui.Zeross se va hacia el noroeste, le sigues.Zeross y Trankos llegan desde el sudeste.Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...> Zeross da esquinazo a Trankos.Zeross da esquinazo a ti.# Zeross te alcanza en el hombro con un habil movimiento.PV:  PG: Parece que fallas el golpe sobre tu victima.* En un habil golpe alcanzas el hombro de Zeross.Zeross se va por el noroeste.neEl intento de noreste no ha funcionado.> noCatacumbas de Shak'Hul     Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no legustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que estoen realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que lospropietarios de los restos pasaron a mejor vida.Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.> noCatacumbas de Shak'Hul     Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no legustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que estoen realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que lospropietarios de los restos pasaron a mejor vida.Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.Zombie de goblin y Dos ratas estan aqui.> noCatacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 4 salidas: sudeste, este, oeste y noreste.Zeross esta aqui.> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29No puedes volver a realizar esta maniobra aun.] * En un habil golpe alcanzas el hombro de Zeross.mirarCatacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 4 salidas: sudeste, este, oeste y noreste.Zeross esta aqui.> seguir x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29gritoSigues a Zeross.> > WRAAAAAAAAAAAAAAAAG! Lanzas tu terrible grito de guerra.> Zeross te corta con fuerza la cota de cuero tachonado 3.PV:  PG: cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...> * Inflinges un considerable tajo en el pecho de Zeross.Parece que fallas el golpe sobre tu victima.mirarCatacumbas de Shak'Hul     La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay muchaluz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. Lahumedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocosruidos que llegan a rus oidos.Distingues 4 salidas: sudeste, este, oeste y noreste.Zeross esta aqui.> # Zeross te hace una limpia incision en la pierna.PV:  PG: Cortas con fuerza la Pechera de Acero de Zeross 3.Zeross te corta con fuerza la cota de cuero tachonado 3.PV:  PG: cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29No puedes volver a realizar esta maniobra aun.> * En un habil golpe alcanzas el hombro de Zeross.Catacumbas de Shak'Hul     Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no legustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que estoen realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que lospropietarios de los restos pasaron a mejor vida.Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.Zombie de goblin, Dos ratas y Zeross estan aqui.Zeross se va hacia el sudeste, le sigues.Zeross y Trankos llegan desde el noroeste.Catacumbas de Shak'Hul     Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no legustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que estoen realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que lospropietarios de los restos pasaron a mejor vida.Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.Zeross esta aqui.Zeross se va hacia el sudeste, le sigues.Zeross y Trankos llegan desde el noroeste.# Zeross te hace una limpia incision en la pierna.PV:  PG: cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...> * Inflinges un considerable tajo en el pecho de Zeross.Zeross da esquinazo a Trankos.Zeross da esquinazo a ti.Zeross se va por el sudeste.Tu victima ha huido rapidamente y no puedes llegar a golperle.seCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.> seCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 3 salidas: sudeste, sudoeste y noroeste.Zeross esta aqui.> * En un habil golpe alcanzas el hombro de Zeross.Zeross se va por el sudeste.cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29No puedes volver a realizar esta maniobra aun.> seCatacumbas de Shak'Hul     El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado ymuy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero pormas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y deninguna al mismo tiempo.Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.Zeross esta aqui.> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29Zeross se va por el sudeste.No puedes volver a realizar esta maniobra aun.> seCatacumbas de Shak'Hul     El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado ymuy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero pormas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y deninguna al mismo tiempo.Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.Zeross esta aqui.> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29No puedes volver a realizar esta maniobra aun.> Cortas con fuerza la Pechera de Acero de Zeross 3.Zeross se va por el sudeste.seCatacumbas de Shak'Hul     Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. Devez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen habersido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en lasparedes.Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.Esqueleto de goblin, Dos ratas y Zeross estan aqui.> Zeross se va por el sudeste.seCatacumbas de Shak'Hul     Te hallas en las catacumbas de Shak'Hul, justo debajo de la ciudad. Se trata de un lugarlobrego y con mucha humedad. Tus pasos resuenan en las paredes del lugar. Cuando diriges tus ojos alas paredes ves algunos agujeros donde hay algunos esqueletos. Antiguamente se depositaban losrestos de los muertos en este lugar.Distingues 4 salidas: sur, noreste, norte y noroeste.Dos zombies de goblin, Dos esqueletos de goblin, Rata y Zeross estan aqui.> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...> Cortas con bastante fuerza el Craneo de Kharug de Zeross 4.Le asestas un fuerte golpe a Zeross que le hace gritar de dolor.Consigues propinar el golpe que acaba con la vida de Zeross.Zeross muere cayendo al suelo con el ultimo soplo de vida que tenia, y sus armas resuenan al chocarcontra el suelo.d ui> Tu dices:  ui > tt zeross buena tio me costo> Dices a Zeross:  buena tio me kozto > Corvus [Chat]: Acechando...  trankoooosCorvus [Chat]: Acechando...  apura k me tengo k ir jos[Chat] Zeross dice quitandose sus Ray-Ban:  argh puto lagCorvus [Chat]: Acechando...  k tengo k tudiarTenia cola pa luchar pero no pude luchar con corvus k se tenia k ir y yo acabe tacado con la lucha de zeross.
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