Current MUD: Reinos de Leyenda Number of logs: 6480 Number of players: 2774 Moderated by:
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Title: 3 puntos para Ul, y ya quedan menos :PDate: 22.07.2001
Winners:  Eniac Losers:  Zhoraida PPW: 13.83  
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> x1 zhoraidaCambiando nombre corto x1 desde nikhak por zhoraida.> [Freyja sale del MUD][Casa de ul-ilindith] Sheera |UnAeSeNcIaPoDeRoSa| eniacx zhoraidaCambiando nombre corto x desde rizia por zhoraida.> x1 riziaCambiando nombre corto x1 desde zhoraida por rizia.> [Casa de ul-ilindith] Sheera |UnAeSeNcIaPoDeRoSa| rizia tbra dimel[Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] dime > > Sala de reunion de la Casa de Veldrin     Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todoslos temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enormemesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se desplieganlos mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias queseguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que sedejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. Delas varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, yno deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican condiferentes estancias de esta sede.Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Sheera y Jalaster estan aqui.Tablon de Notas [ 100 notas ].Cuatro Espadas bastardas.Dos Cuerpos de Guardias de la Casa de Veldrin.ra ya[Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] ya > ra estoy en tu room xD[Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] estoy en tu room xD > lSala de reunion de la Casa de Veldrin     Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todoslos temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enormemesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se desplieganlos mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias queseguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que sedejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. Delas varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, yno deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican condiferentes estancias de esta sede.Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Sheera y Jalaster estan aqui.Tablon de Notas [ 100 notas ].Cuatro Espadas bastardas.Dos Cuerpos de Guardias de la Casa de Veldrin.> saveGrabando...> espeLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....> [Linwe sale del MUD]Capilla de Lloth de la Casa de Veldrin        Te encuentras en una habitacion tenuemente iluminaday algo mas calidaque las demas. Canticos de alabanza a la Reina Aranya se escuchan por losrecodos de la gran capilla, y notas el gran poder de Lloth cuando traspasas lapuerta. Las paredes estan llenas de grabados que corresponden a antiguasretalias para llamar a las yochools, las sacerdotisas de Lloth en su mismisimoplano de existencia. En el centro de la habitacion puedes distinguir unaestatua de la forma mitica de Lloth, una gran aranya negra gigante, conpoderosas patas afiladas y peligrosas cual sable, y una penetrante mirada quete hace estremecer. Aqui se realizan sacrificios de gran envergadura, grandesrituales para pedir el favor a Lloth para atacar otracasa, e incluso losrituales de apareamiento dirijidos por lasmujeres que cuentan con el favor deLloth.Parece haber una salida : oeste.Rizia esta aqui.wd> ----------------------=======] Reinos de Leyenda [========---------------------               Hoy es Jueves 2 de Noviembre de 251 en los Reinos               ----------------------------------] Mortales [---------------------------------         Elamshin mujer Drow         Eniac varon Drow         Jalaster el Ejecutor de Lloth         Reuven varon Drow         Rizia mujer Drow         Sheera la Furia de Lloth         Zhoraida la Senyora de los Secretos---------------> Hay siete Mortales conectados a RL-MUD ahora.  [Casa de ul-ilindith] Jalaster [El Ejecutor] se pone chungo[Klaush entra en Reinos de Leyenda]ra na[Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] na > ra no entramos por ahora[Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] no entramos por ahora > ra a esperar[Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] a esperar > [Casa de ul-ilindith] Jalaster [El Ejecutor] amos pa fuerara les toca mover ficha a ellos[Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] les toca mover ficha a ellos > lSala de reunion de la Casa de Veldrin     Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todoslos temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enormemesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se desplieganlos mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias queseguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que sedejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. Delas varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, yno deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican condiferentes estancias de esta sede.Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Sheera y Jalaster estan aqui.Tablon de Notas [ 100 notas ].Cuatro Espadas bastardas.Dos Cuerpos de Guardias de la Casa de Veldrin.> ra no, aki mejor[Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] no, aki mejor l> Sala de reunion de la Casa de Veldrin     Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todoslos temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enormemesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se desplieganlos mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias queseguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que sedejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. Delas varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, yno deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican condiferentes estancias de esta sede.Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Sheera y Jalaster estan aqui.Tablon de Notas [ 100 notas ].Cuatro Espadas bastardas.Dos Cuerpos de Guardias de la Casa de Veldrin.> Elvereth berrea: C A B A L L E R O S   D E   A R T U R O !!!save> Grabando...> [Kume sale del MUD][Casa de ul-ilindith] Jalaster [El Ejecutor] okprotect sheeraProteges a Sheera.> Te han descubierto!protect jalasterProteges a Jalaster.> hlIntentas esconderte entre las sombras.> Sala de reunion de la Casa de Veldrin     Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todoslos temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enormemesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se desplieganlos mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias queseguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que sedejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. Delas varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, yno deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican condiferentes estancias de esta sede.Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Sheera y Jalaster estan aqui.Tablon de Notas [ 100 notas ].Cuatro Espadas bastardas.Dos Cuerpos de Guardias de la Casa de Veldrin.savel> Grabando...> Sala de reunion de la Casa de Veldrin     Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todoslos temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enormemesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se desplieganlos mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias queseguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que sedejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. Delas varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, yno deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican condiferentes estancias de esta sede.Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Sheera y Jalaster estan aqui.Tablon de Notas [ 100 notas ].Cuatro Espadas bastardas.> espeLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....> Capilla de Lloth de la Casa de Veldrin        Te encuentras en una habitacion tenuemente iluminaday algo mas calidaque las demas. Canticos de alabanza a la Reina Aranya se escuchan por losrecodos de la gran capilla, y notas el gran poder de Lloth cuando traspasas lapuerta. Las paredes estan llenas de grabados que corresponden a antiguasretalias para llamar a las yochools, las sacerdotisas de Lloth en su mismisimoplano de existencia. En el centro de la habitacion puedes distinguir unaestatua de la forma mitica de Lloth, una gran aranya negra gigante, conpoderosas patas afiladas y peligrosas cual sable, y una penetrante mirada quete hace estremecer. Aqui se realizan sacrificios de gran envergadura, grandesrituales para pedir el favor a Lloth para atacar otracasa, e incluso losrituales de apareamiento dirijidos por lasmujeres que cuentan con el favor deLloth.Parece haber una salida : oeste.Rizia esta aqui.fi xNombre: Zhoraida                   Nombre real: NeSiNo   Cumpleanyos: 8 de Febrero          Email: nesino@mixmail.comDomicilio: furcia                                                              Es el discipulo mas fiel de LORD ARDITHOR VELDRINEs un DrowSe conecto por primera vez el 21-Nov-00 (12:33).Tiene 22 dias, 22 horas, 3 minutos y 59 segundos.Conectado desde 22-Jul-01 (22:08).2 cartas.Proyecto: S H A K T A L E ---->  138Plan:Pasar tanto tiempo en el guild de bardos matando a:Thalas, Marlex y Christina Por lerdosy a sus esposasAiriely y Sihaya solo por fastidiarQue Gabriel me ensenye a animar SUBIR UN TOTAL DE: -----> 14 LEVELSGANAR MAS DE 3 OMIQ> lSala de reunion de la Casa de Veldrin     Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todoslos temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enormemesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se desplieganlos mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias queseguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que sedejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. Delas varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, yno deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican condiferentes estancias de esta sede.Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Sheera y Jalaster estan aqui.Tablon de Notas [ 100 notas ].Cuatro Espadas bastardas.> Jalaster se va hacia fuera.[Klaush sale del MUD]espfuLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....> Jalaster llega de el exterior.Entrada a la Casa de Veldrin     Ante ti tienes la sede de la casa de Veldrin, un enorme edificio deadamantita negra pulida con sumo cuidado y labrada de tal forma que parece quese tratase de una enorme aranya negra entre cuyas patas se encontrase la sedede sus amados hijos. Tililantes fuegosfatuos levitan esparcidos por todo elespacio iluminando tenuemente la zona.La puerta esta guardada por unosguardianes enfundados en negras armaduras del mismo material que el edificio,lo que hace que a simple vista sean virtualmente invisibles, desde dentro deledificio oyes un rumor que te hace dudar de si deberias entrar ahi dentro.Parece haber dos salidas : dentro y noreste.Cuatro Espadas bastardas.> savelGrabando...> Sala de reunion de la Casa de Veldrin     Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todoslos temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enormemesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se desplieganlos mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias queseguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que sedejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. Delas varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, yno deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican condiferentes estancias de esta sede.Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Jalaster y Sheera estan aqui.Tablon de Notas [ 100 notas ].Cuatro Espadas bastardas.> espeLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....> Capilla de Lloth de la Casa de Veldrin        Te encuentras en una habitacion tenuemente iluminaday algo mas calidaque las demas. Canticos de alabanza a la Reina Aranya se escuchan por losrecodos de la gran capilla, y notas el gran poder de Lloth cuando traspasas lapuerta. Las paredes estan llenas de grabados que corresponden a antiguasretalias para llamar a las yochools, las sacerdotisas de Lloth en su mismisimoplano de existencia. En el centro de la habitacion puedes distinguir unaestatua de la forma mitica de Lloth, una gran aranya negra gigante, conpoderosas patas afiladas y peligrosas cual sable, y una penetrante mirada quete hace estremecer. Aqui se realizan sacrificios de gran envergadura, grandesrituales para pedir el favor a Lloth para atacar otracasa, e incluso losrituales de apareamiento dirijidos por lasmujeres que cuentan con el favor deLloth.Parece haber una salida : oeste.Rizia esta aqui.FUEntrada a la Casa de Veldrin [de,ne].Cuatro Espadas bastardas.Andas sigilosamente hacia el fuera.> NETzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].Andas sigilosamente hacia el noreste.> [Nexzilim sale del MUD]SOEntrada a la Casa de Veldrin [de,ne].Cuatro Espadas bastardas.Andas sigilosamente hacia el sudoeste.> DE> Sala de reunion de la Casa de Veldrin [fu,e,o,n].Jalaster y Sheera estan aqui.Tablon de Notas [ 100 notas ].Cuatro Espadas bastardas.Andas sigilosamente hacia el dentro.Jalaster se va hacia fuera.> ra tranki jalaster[Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] tranki jalaster > [Grego sale del MUD]ra ya me muevo yo[Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] ya me muevo yo l> Sala de reunion de la Casa de Veldrin     Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todoslos temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enormemesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se desplieganlos mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias queseguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que sedejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. Delas varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, yno deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican condiferentes estancias de esta sede.Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Sheera esta aqui.Cuatro Espadas bastardas.Tablon de Notas [ 100 notas ].save> Grabando...> ra ke tengo mas gepesl[Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] ke tengo mas gepes > Sala de reunion de la Casa de Veldrin     Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todoslos temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enormemesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se desplieganlos mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias queseguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que sedejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. Delas varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, yno deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican condiferentes estancias de esta sede.Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Sheera esta aqui.Cuatro Espadas bastardas.Tablon de Notas [ 100 notas ].> FU[Linwe entra en Reinos de Leyenda]Entrada a la Casa de Veldrin [de,ne].Cuatro Espadas bastardas.Andas sigilosamente hacia el fuera.> Jalaster llega de el noreste.NEJalaster se va hacia dentro.Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].Andas sigilosamente hacia el noreste.> [Flyhistynus entra en Reinos de Leyenda]Zhoraida llega de el norte.SOEntrada a la Casa de Veldrin [de,ne].Cuatro Espadas bastardas.Andas sigilosamente hacia el sudoeste.> Zhoraida llega de el noreste.ra vieneZhoraida busca algo en la habitacion.Te han descubierto![Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] viene > 1Intentas seguir a Zhoraida, pero te da esquinazo.Rebanas a Zhoraida con una serie de ataques rapidos!Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos.# Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones.Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos.# Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones.Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos.# Rajas el abdomen de Zhoraida manchando sus vestiduras de sangre.Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos.# Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones.> * Esquivas habilmente el ataque de Zhoraida.Zhoraida se va hacia dentro.[Casa de ul-ilindith] Jalaster [El Ejecutor] esta fuera cerca del portaldeSala de reunion de la Casa de Veldrin [fu,e,o,n].Jalaster y Sheera estan aqui.Cuatro Espadas bastardas.Tablon de Notas [ 100 notas ].> Jalaster se va hacia oeste.2Sonyando que rebanas a alguien? Despierta y vuelve a intentarlo con alguien queeste aqui.> Jalaster llega de el oeste.hIntentas esconderte entre las sombras.save> Grabando...> lSala de reunion de la Casa de Veldrin     Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todoslos temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enormemesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se desplieganlos mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias queseguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que sedejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. Delas varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, yno deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican condiferentes estancias de esta sede.Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Jalaster y Sheera estan aqui.Cuatro Espadas bastardas.Tablon de Notas [ 100 notas ].> Rizia llega de el este.Rizia comienza a formular un hechizo.Rizia alza su simbolo sagrado, y lo muestraa todos con una extranya sonrisa en su rostro.  Ellarespira profundamente y cierra sus ojos.  De prontoun sonido penetrante sale de su boca y el grito de Lloth! inunda el lugar.  La fuerza de tal grito te deja momentaneamenteinconsciente...Lentamente te reincorporas, pero estas aturdido y confundido...2Estas demasiado aturdido para hacer algo.> fuEstas demasiado aturdido para hacer algo.> Zhoraida llega de el norte.Zhoraida comienza a formular un hechizo.Sheera golpea a Zhoraida, pero falla.Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Sheera.Te han descubierto!Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos.# Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones.# Tu enemigo no recibe danyo cuando le golpeas.2Zhoraida se va hacia norte.Estas demasiado aturdido para hacer algo.> Zhoraida llega de el norte.Proteges valientemente a Sheera.* * Zhoraida te chamusca levemente.Zhoraida pronuncia el cantico 'majos areos corrosiv'.Las imagenes de Jalaster se desvanecen.Jalaster es envuelto en un Tormenta acida!Sheera es envuelto en un Tormenta acida!Zhoraida comienza a formular un hechizo.2Estas demasiado aturdido para hacer algo.> Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Jalaster.Zhoraida de pronto comienza a moverse mucho mas lento, sus picaduras deSerpiente estan sangrando abundantemente.Sheera golpea a Zhoraida, pero falla.Zhoraida no recibe danyo cuando es atacado por Sheera.# Tu enemigo no recibe danyo cuando le golpeas.Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos.# Rajas el abdomen de Zhoraida manchando sus vestiduras de sangre.[Malaghanth sale del MUD]2Estas demasiado aturdido para hacer algo.> Zhoraida pronuncia el cantico 'majos areos zappeous'.Jalaster es envuelto en un Llamarada electrica!Zhoraida te envuelve con un Llamarada electrica!Sheera es envuelto en un Llamarada electrica!Zhoraida protege Rizia.2[Thort entra en Reinos de Leyenda]Estas demasiado aturdido para hacer algo.> 2Estas demasiado aturdido para hacer algo.> Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Jalaster.Sheera falla estrepitosamente en su ataque perdiendo el turno.Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Sheera.Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos.# Rajas el abdomen de Zhoraida manchando sus vestiduras de sangre.Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos.# Rajas el abdomen de Zhoraida manchando sus vestiduras de sangre.Zhoraida comienza a formular un hechizo.Rizia comienza a formular un hechizo.2Zhoraida pronuncia el cantico 'majos areos frozeous'.Jalaster es envuelto en un Nube de frio!Zhoraida te envuelve con un Nube de frio!Sheera es envuelto en un Nube de frio!Rizia pronuncia el cantico 'magius selirs harmei'.Rizia se acerca a ti y te toca provocandote cortes serios.Estas siendo atacado por Rizia.Estas demasiado aturdido para hacer algo.> 2Zhoraida comienza a formular un hechizo.Estas demasiado aturdido para hacer algo.> Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Jalaster.Sheera golpea a Zhoraida, pero falla.Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Sheera.Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos.# Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones.Consigues golpear a Zhoraida en lugar de a sus imagenes.# Rajas el abdomen de Zhoraida manchando sus vestiduras de sangre.Vuelves a pensar con claridad, sacudiendote las telaranyas despues de haber sido golpeado por tanto poder.2Rebanas a Zhoraida con una serie de ataques rapidos!Consigues golpear a Zhoraida en lugar de a sus imagenes.# Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones.Consigues golpear a Zhoraida en lugar de a sus imagenes.# Cortas gravemente el brazo de Zhoraida dejandole tendones severamente danyados.Consigues golpear a Zhoraida en lugar de a sus imagenes.# Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones.Consigues golpear a Zhoraida en lugar de a sus imagenes.# Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones.> Jalaster se va hacia oeste.[Malaghanth entra en Reinos de Leyenda]Sheera comienza a formular un hechizo.Zhoraida pierde la concentracion!Jalaster llega de el oeste.Jalaster comienza a formular un hechizo.Jalaster pronuncia el cantico 'majos areos corrosiv'.Las imagenes de Zhoraida se desvanecen.Zhoraida es envuelto en un Tormenta acida!Rizia es envuelto en un Tormenta acida!fuZhoraida esquiva habilmente el ataque de Jalaster.Sheera pronuncia el cantico 'solus paqua quietum'.Sheera hace unos gestos y Zhoraida grita silenciosamente.# Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones.# Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones.# Rajas el abdomen de Zhoraida manchando sus vestiduras de sangre.# Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones.Propinas el golpe mortal a Zhoraida.Zhoraida cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contrael suelo.Rizia se va hacia este.Entrada a la Casa de Veldrin [de,ne].Cuatro Espadas bastardas.> hNo puedes esconderte en medio de una pelea!> Estas persiguiendo a RiziahIntentas esconderte entre las sombras.> SOEsto es muy util si lo utilizas con direcciones existentes.> DESala de reunion de la Casa de Veldrin [fu,e,o,n].Jalaster y Sheera estan aqui.Cuerpo de Zhoraida.Baston de Aldrhon.Cuatro Espadas bastardas.Tablon de Notas [ 100 notas ].Andas sigilosamente hacia el dentro.> Espiritu de Zhoraida llega de el norte.Sheera comienza a formular un hechizo.l cuerposEsto es un cadaver de Zhoraida.Cargando   : Anillo de Aldrhon y Amuleto de Aldrhon.Su bolsa esta casi vacia.> Jalaster se va hacia oeste.Sheera pronuncia el cantico 'magius modus curis'.Sheera cura algunas de sus heridas mas moderadas.Zhoraida te mira con cara de viciosa y dice:  e komio choped xDra zhoraida diesJalaster llega de el oeste.[Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] zhoraida dies > Zhoraida te mira con cara de viciosa y dice:  xDJalaster dice in drow:  curaSheera comienza a formular un hechizo.d curame 100Eniac dice:  curame 100> dEniac dice: > lTe han descubierto!Sala de reunion de la Casa de Veldrin     Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todoslos temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enormemesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se desplieganlos mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias queseguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que sedejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. Delas varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, yno deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican condiferentes estancias de esta sede.Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Jalaster, Espiritu de Zhoraida y Sheera estan aqui.Tablon de Notas [ 100 notas ].Cuatro Espadas bastardas.Baston de Aldrhon.Cuerpo de Zhoraida.> Sheera pronuncia el cantico 'magius elis curis'.l cuerposSheera cura algunas de sus heridas mas ligeras.Esto es un cadaver de Zhoraida.Cargando   : Anillo de Aldrhon y Amuleto de Aldrhon.Su bolsa esta casi vacia.> Zhoraida te mira con cara de viciosa y dice:  pos ke mal
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