>> Pos eso xDDCamino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].Mercader y Viajera perdida estan aqui.Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab].Zenn esta aqui.El sol sale por el horizonte indicandote que comienza un nuevo dia.d naseaTu dices: >>---> nas> Abaddon ValmonT te examina.Zenn no esta en muy buen estadoAbaddon ValmonT esta en perfecto estado> 1111 xComienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.> d avisaTu dices: >>---> avisa> eaAbaddon ValmonT te examina.Zenn no esta en muy buen estadoAbaddon ValmonT esta en perfecto estado> Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'.Curas algunas de las heridas mas criticas de Zenn.d nos retamos aki mismoeaTu dices: >>---> nos retamos aki mismo> > Abaddon ValmonT te examina.Zenn esta algo heridoAbaddon ValmonT esta en perfecto estadoZenn dice: naslCamino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. Sinuoso entre los arboles y arbustos discurre el camino, zona de transitode mercaderes y bandidos entre las grandes ciudades de los reinos, a vecestambien recorrido por asaltadores de caminos, aparenta ser un sitio tranquilo,pero quizas no sea mas que una falsa impresion.Dia Temperatura media de invierno con una capa completa y fina denimboestratos.Lluvia Torrencial torrencial agradable.Parece haber tres salidas : noroeste, noreste y abajo.Zenn esta aqui.>Zenn dice: mas111 xZenn dice: xDComienzas a formular el hechizo Curar heridas serias.> d dios k lagTu dices: >>---> dios k lag> iEmpunyando : Guadanya de Oskuro.Llevando : Media Luna Negra, Cuerno de Dragon, Ojo de Oskuro y La Munyeca CHoCHoNa. * Cuerpo : Armadura Impia. * Cabeza : Yelmo del Defensor. * Pies : Botas Rojas. * Cuello : Rubi, Amuleto de Vigilante, Cadena y Amuleto de HeCatE. * Torso : Capa de Camuflaje. * Dedos : Anillo de Kherod-D'hin y Anillo de Piedra. * Manos : Guante Runico Flamigero de Ohllahara. * Brazos : Brazales Spelaea. * Cintura : Cinturon de Legan. * Piernas : Pantalon multicolor. * Espalda : Saco sin Fondo de Beelan. * Orejas : Pendiente arboreo y pendiente de cristal.Cargando : Bolsa de Viaje.Tu bolsa contiene telaranyas> Pronuncias el cantico 'magius selirs curis'.Curas algunas de las heridas mas serias de Zenn.eaAbaddon ValmonT te examina.Zenn esta en buen estadoAbaddon ValmonT esta en perfecto estado> 11 xZenn dice: algo masComienzas a formular el hechizo Curar heridas moderadas.> Pronuncias el cantico 'magius modus curis'.Curas algunas de las heridas mas moderadas de Zenn.eaAbaddon ValmonT te examina.Zenn esta en buen estadoAbaddon ValmonT esta en perfecto estado> 1 xComienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.eaPronuncias el cantico 'magius elis curis'.Curas algunas de las heridas mas ligeras de Zenn.> Abaddon ValmonT te examina.Zenn esta en perfecto estadoAbaddon ValmonT esta en perfecto estado>Zenn dice: un levesd peraTu dices: >>---> perane> Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].Mercader esta aqui.> noComo?> nCamino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].Mercader esta aqui.> noCamino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].Cuatro Milicianos y Capitan estan aqui.> nepleaCamino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].Viajera perdida esta aqui.> Comienzas a formular el hechizo Plegaria.> Pronuncias el cantico 'amenis unos baletis'.Formulas el hechizo Plegaria sobre ti.bena> Comienzas a formular el hechizo Bendicion.Pronuncias el cantico 'bleiso umanos'.Formulas el hechizo bendicion en ti mismo.>Ryanna [Chat]: {El Drow Mas BUSCADO}: abaddonViajera dice: Por donde estara el camino a Anduar?.ch dime[Chat] Abaddon <| Pa Chulo Chulo, Mi Pirulo |> dimel> Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. Sinuoso entre los arboles y arbustos discurre el camino, zona de transitode mercaderes y bandidos entre las grandes ciudades de los reinos, a vecestambien recorrido por asaltadores de caminos, aparenta ser un sitio tranquilo,pero quizas no sea mas que una falsa impresion.Dia Temperatura media de invierno con una capa completa y fina denimboestratos.Lluvia Torrencial torrencial agradable.Parece haber cuatro salidas : noroeste, este, sudoeste y sudeste.Viajera perdida esta aqui.> scRyanna [Chat]: {El Drow Mas BUSCADO}: pero si lo vas a reventarPv:>Ryanna [Chat]: {El Drow Mas BUSCADO}: xDViajera pone cara de no tener ni idea de donde esta.Ryanna [Chat]: {El Drow Mas BUSCADO}: abuson xDch no te fies nunca xD[Chat] Abaddon <| Pa Chulo Chulo, Mi Pirulo |> no te fies nunca xD Ains callate q si no no se reta xDDDDl> Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. Sinuoso entre los arboles y arbustos discurre el camino, zona de transitode mercaderes y bandidos entre las grandes ciudades de los reinos, a vecestambien recorrido por asaltadores de caminos, aparenta ser un sitio tranquilo,pero quizas no sea mas que una falsa impresion.Dia Temperatura media de invierno con una capa completa y fina denimboestratos.Lluvia Torrencial torrencial agradable.Parece haber cuatro salidas : noroeste, este, sudoeste y sudeste.Viajera perdida esta aqui.>Zenn [Chat]: cuando kierastt enga cuando nos veamos xopeDices a Zenn: 0sK -> enga cuando nos veamos xopeglance <- Ur0> Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].Viajera perdida esta aqui.> ch g0[Chat] Abaddon <| Pa Chulo Chulo, Mi Pirulo |> g0> soCamino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].Cuatro Milicianos y Capitan estan aqui.> seCamino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].Mercader esta aqui.> soNo entiendo sudoeste.b> Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes.s> bCamino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].Mercader esta aqui.> > sobExaminas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab].> > bExaminas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes.> no> bCamino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].Mercader y Viajera perdida estan aqui.Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.> ne> bNo entiendo noreste.Buscas esforzadamente algo por la habitacion.>[Ryanna sale de The Legends Of Dragons]nCamino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].Mercader esta aqui.b>Zenn [Chat]: no tngo equipo ni naa xDExaminas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.> nebCamino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].Cuatro Milicianos y Capitan estan aqui.> Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.> ch lagggg[Chat] Abaddon <| Pa Chulo Chulo, Mi Pirulo |> lagggg> seCamino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].Mercader esta aqui.>[Ragrunt entra en The Legends Of Dragons]bsCuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes.> Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].Mercader esta aqui.> bso> b> Buscas esforzadamente algo por la habitacion.Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab].> abRemueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.bCaverna Oscura [e,ar].> > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.eCaverna Oscura [e,o].b> > Buscas esforzadamente algo por la habitacion.ebCaverna Oscura [e,o,ne,se].> > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.Notas a Zenn moverse a tu alrededor.formular paralizar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10Ragrunt [Chat]: {ElDuergarSangriento} bueno avisadme pa raisear xD <- XDComienzas a formular el hechizo Retener persona.> Pronuncias el cantico 'amri xeno haltem'.Paralizas a Zenn mediante una fuerza invisible que le rodea.formular causar heridas mayores x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.> Estas siendo atacado por Zenn.Zenn no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.Formulas Causar heridas mayores y tocas a Zenn causandole cortes mayores.formular causar heridas criticas x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'.Formulas Causar heridas criticas y tocas a Zenn causandole cortes criticos.> matar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10formular palabra sagradaOk. La lucha con x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10 comienza.> Comienzas a formular el hechizo Palabra sagrada.>Zenn no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.Agarras tu simbolo sagrado, y respiras profundamente.Lo alzas con lentitud y notas la fuerza de tu deidad canalizarse atraves de ti.De tu boca sale un poderoso grito con el nombre de "Oskuro", que recorre los reinosaturdiendo a su paso a todos los que lo escuchan.Te encuentras aturdido, exhausto, y cansado por la enorme cantidad de poderque acaba de pasar atraves de ti...Zenn no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.# Sesgas el cuerpo de Zenn con tu Guadanya de Oskuro, haciendole largas rajaduras que empiezan a sangrar. (29-36)Zenn queda liberado de la fuerza que le paralizaba.gritar zenn dies xDD uy xDEstas demasiado aturdido para hacer algo.> * * Zenn te raja el brazo dejandote una sangrante herida.* * Zenn te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras.# Clavas la punta del filo de tu Guadanya de Oskuro a Zenn. (21-28)PV:Zenn se retuerce cuando sus heridas sangran profusamente. (5-9)Vuelves a pensar con claridad, sacudiendote las telaranyas despues de haber sido golpeado por tanto poder.formular causar heridas mayores x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10gritar zenn dies xDDComienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.Formulas Causar heridas mayores y tocas a Zenn causandole cortes mayores.> Estas afonico y no puedes gritar. Sathan ya veras cuando te coja xDDD> formular causar heridas criticas x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10* * Zenn te raja el brazo dejandote una sangrante herida.* Esquivas habilmente el ataque de Zenn.# Sesgas el cuerpo de Zenn con tu Guadanya de Oskuro, haciendole largas rajaduras que empiezan a sangrar. (29-36)PV:Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.> * * Zenn te produce un profundo corte en el antebrazo.* * Zenn te produce un profundo corte en el antebrazo.Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'.Formulas Causar heridas criticas y tocas a Zenn causandole cortes criticos.Propinas el golpe mortal a Zenn.Zenn cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra elsuelo.PV:2 isi xDD, saludos a todoslog cutre, te lo dedico a ti, duma xDDformular invocar espiritus x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10No parece que haya nadie aqui con ese nombre.> ch ale diesEspiritu de Zenn se va hacia oeste.[Chat] Abaddon <| Pa Chulo Chulo, Mi Pirulo |> ale dies> ch xDD[Chat] Abaddon <| Pa Chulo Chulo, Mi Pirulo |> xDD> l> Caverna Oscura Te encuentras en una oscura y misteriosa caverna. El silencio golpea tustimpanos, haciendo que el ambiente sea todavia mas dificil de soportar de loque a simple vista creiste. Al entrar en ella todo tu sentido de la orientacionse pierde totalmente. Un sentimiento de miedo y ansiedad comienza acorromperte, sin que puedas hacer nada para evitarlo. Es como si una cantidadde criaturas desconocidas y peligrosas estuvieran esperando al acecho encualquier rincon para atacarte. Lo unico que puedes deducir del lugar es que setrata de una caverna antigua, con las paredes lisas, sin llegar a estimar laaltura del techo. Es un lugar para perderse y no volver a ver la luz del sol.Parece haber cuatro salidas : este, oeste, noreste y sudeste.Cuerpo de Zenn.Slayer.Espada de Adamantita.Espiritu de Zenn llega de el oeste.lamer zennLames a Zenn.>Espiritu de Zenn [Chat]: k genaWonth [Chat]: juasl |