Current MUD: Reinos de Leyenda Number of logs: 6480 Number of players: 2774 Moderated by:
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Title: Asin no se pue, picorads sueltos en larvas y por tz, porke Tanto Odio!! XDDate: 26.10.2001
Winners:  Nebhreim Losers:  Auvryndar PPW: 2.82  
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Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.Drizz y Dos Guardias de la Casa de Thalack estan aqui.Tablon de Notas [ 100 notas ].> fuEntrada a la Casa de Thalack [de,so].Dos Guardias de la Casa de Thalack estan aqui.> soTzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].> soTzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,ne].> soTzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].> bRemueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.Notas a Nebhreim moverse a tu alrededor.> Kaetan grita preguntando: y?sTzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].> nTzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].Nebhreim esta aqui.7> Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.> Nebhreim se va hacia sur.d[Gorskar sale del MUD]  Nebhreim llega de el sur.Nebhreim hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!s* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].> Te estremeces y pierdes la concentracion!PV: 112/150 PG: 81/195Raistlin grita: XDsNebhreim llega de el norte.Tzerneelle'Dol: Calle Principal [de,e,n,s].Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.> 1Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.Curas algunas de tus heridas mas ligeras.> Nebhreim llega de el norte.n> Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].PV: 136/150 PG: 79/195nTzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].> n> Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.1No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.> n> Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].Esclavo Goblin esta aqui.[Safhany entra en Reinos de Leyenda]Nebhreim llega de el sur.nNo entiendo norte.> sTzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.> Duke grita: ajoolesTzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].> 1No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.> Nebhreim llega de el norte.nTzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.> s[Durban entra en Reinos de Leyenda]Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].Nebhreim esta aqui.> sTzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].> s> Tzerneelle'Dol: Calle Principal [de,e,n,s].Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.1Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.Curas algunas de tus heridas mas ligeras.> n> Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].nPV: 150/150 PG: 77/195nNahga grita: Nos Sola XDD Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].> > Nebhreim hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!nNotas a Nebhreim moverse a tu alrededor.* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.PV: 112/150 PG: 77/195Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].Esclavo Goblin esta aqui.> [Nahga sale del MUD]n> Nebhreim llega de el sur.* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.Golpeas a Nebhreim con tu Latigo de Serpientes pero fallas.# Nebhreim esquiva habilmente tu ataque.nNo entiendo norte.PV: 42/150 PG: 77/195Ein?> neNo entiendo noreste.> eoEin?> sTzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.> sTzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].> s> Nebhreim llega de el norte.s> * * Nebhreim te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras.* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.Golpeas a Nebhreim con tu Latigo de Serpientes pero fallas.# Nebhreim esquiva habilmente tu ataque.Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].PV: -27/150 PG: 77/195Nebhreim propina el golpe mortal a Auvryndar.Dejas de sostener la Latigo de Serpientes.Dejas de sostener la Maza del Caos.Empiezas a quitarte tu Armadura de Kodruj.Te quitas tu Armadura de Kodruj.Empiezas a quitarte tu yelmo grande.Te quitas tu yelmo grande.Tus tripas se esparcen por ahi. Parece que te han matado..., y tus armas caen al suelo..
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