Puedes ver una salida: oeste.Stan, ex-Anfitrión de la Regata, Astillero Profesional está aquí.Letrero.>Dimin te pregunta: ?[Dendra] Trebor el Sigilador de la Penumbra: es odiura!Kento surge desde su escondite atacándote brutalmente!¡¡Kento se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!!* El ataque de Kento rebota en tu piel de piedra.((MENOS UNA PIEL))* El ataque de Kento rebota en tu piel de piedra.((MENOS UNA PIEL))* El ataque de Kento rebota en tu piel de piedra.((MENOS UNA PIEL))* El ataque de Kento rebota en tu piel de piedra.((MENOS UNA PIEL))* El ataque de Kento rebota en tu piel de piedra.((MENOS UNA PIEL))* El ataque de Kento rebota en tu piel de piedra.((MENOS UNA PIEL))Estas siendo atacado por 'Kento.'[Dendra] Magarot ]Aprendiz de Vislarg[: sendaformular flecha de llamas:x2Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.>Kento tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!* El ataque de Kento rebota en tu piel de piedra.((MENOS UNA PIEL))Tu piel vuelve a su estado normal.((FIN PIEL))* Logras esquivar el ataque de Kento.perder todosNo estabas siendo seguido por Kento, Letrero y Stan, ex-Anfitrión de la Regata, Astillero Profesional.>[Dendra] Trebor el Sigilador de la Penumbra: yo diesEstás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'# Ocho llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cinco logran impactar sobre Kento.# Kento es envuelto por las llamas de tus flechas.[Obtienes 65 puntos de experiencia]* Kento te corta con mucha fuerza en la cabeza.formular lentitud:x2Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.>Pvs: 16831871 Pe: 488506[Dendra] Magarot ]Aprendiz de Vislarg[: voy a ver si idelo pa unos pgsObservas como Kento observa tus movimientos detenidamente.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'temporis laggen'Yankalfar pronuncia el cántico: 'temporis laggen'Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado.Kento resiste los efectos del hechizo. <<<<--- VAYA NO LE HA ENTRADO LENTITUD ... PUES HABRA QUE SEGUIR A MANO[Obtienes 12 puntos de experiencia]* Kento te corta con fuerza en un brazo.¡¡Kento se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!!* Kento te clava salvajemente su Espada Cerith girando los brazos en un armónico movimiento.* Kento te clava salvajemente su Espada Cerith girando los brazos en un armónico movimiento.wIsla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,e,n]Dos Timadores están aquí.>Pvs: 11011871 Pe: 474506 <<---- ALA YA VOY CALENTITO[Info]: Nueva noticia en historiaEstás persigiendo a KentoKento llega desde el este.* Kento te corta en una pierna.formular flecha de llamas:x2Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.>Kento tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!* Kento te corta con fuerza en un brazo.El golpe de Kento te produce una herida profunda en un brazo.* Kento te corta con increíble potencia en un brazo.Pvs: 5561871 Pe: 474506 ALARMA!!! M E N O S D E 8 0 0 P V S M E N O S D E 8 0 0 P V S! ! ! ! ! !FORREST CORRE, CORREn¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de llamas queda arruinado!Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,ne]> neIsla del Bucanero: Sendero del Muelle [so,n]Dos Timadores están aquí.> n]Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,e]Turista gorda, gordísima está aquí.][Dendra] Devon (Aprendiz de Magarot) que aze el odiubhra?eIsla del Bucanero: Sendero del Muelle [no,o]Dos Bucaneros están aquí.> nw]Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [se,n]] nIsla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,no]> nw]Camino en la Isla del Bucanero [se,n]] ¡Te desangras a causa de tu herida en un brazo!Pvs: 5501871 Pe: 470506 ALARMA!!! M E N O S D E 8 0 0 P V S M E N O S D E 8 0 0 P V S! ! ! ! ! !formular espejismoComienzas a formular el hechizo 'Espejismo'.>Te concentras en el hechizo 'espejismo'.[Dendra] Magarot ]Aprendiz de Vislarg[: palataKento llega desde el sudeste.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis'Siete imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.Número de magenes inicializado a 7[Obtienes 35 puntos de experiencia]Observas como Kento observa tus movimientos detenidamente.* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 6 ) restantes¡¡Kento se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!!* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 5 ) restantes* Kento no logra golpearte con su Espada Cerith.formular flecha de llamas:x2No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.> formular flecha de llamas:x2Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.>Kento tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 4 ) restantes* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 3 ) restantesEstás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'# Ocho llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cinco logran impactar sobre Kento.# Kento es envuelto por las llamas de tus flechas.[Obtienes 65 puntos de experiencia]* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 2 ) restanteslookCamino en la Isla del Bucanero Un camino surca la isla del bucanero de sur a norte, como en casi todas las típicas islas de ciudad costera y montaña. Por este sendero de tierra, bastante ancho, y rodeado por un muy espeso bosque de árboles tropicales. No se puede ver mucho a lo lejos, porque, como siempre, la Isla se haya sumergida en neblina.Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.Charco de sangre.Kento está aquí.>Observas como Kento observa tus movimientos detenidamente.seIsla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,no]> e] s]Parece que este no produjo efecto alguno.] Isla del Bucanero: Sendero del Muelle [se,n]] Estás persigiendo a KentonIsla del Bucanero: Sendero del Muelle [s,no]Kento está aquí.> formular flecha de llamas:x2Kento se va hacia sur.Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha de llamas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> nwCamino en la Isla del Bucanero [se,n]Charco de sangre.> nIsla del Bucanero: Plaza del Vicio [s,n,o]Bucanero y dos Timadores están aquí.>[Dendra] Magarot ]Aprendiz de Vislarg[: tengo que hacerme 1000 ayoltaresn]Isla del Bucanero: Plaza del Vicio [e,s,n,no]] nwIsla del Bucanero: Plaza del Vicio [se,e,o]Predicador del Fin del Mundo está aquí.> wIsla del Bucanero: Plaza del Vicio [s,e,no]> nw]Camino en la Isla del Bucanero [se,n]]Taelan [Dendra]: esta por maranCamino en la Isla del Bucanero [s,e,ne]> neCamino en la Isla del Bucanero [so,s,n]> n]Isla del Bucanero: Puente de Piedra [s,no]Dos Serpientes están aquí.]Taelan [Dendra]: me intento cargar[Ylduar orbita a Eirea((Hola))]ALGO VA MAL ... A GRANDES MALES, GRANDES REMEDIOSINVOQUEMOS ELEMENTAL Y ASI NO ME COMO SUS OSTIASBajas por el puente y llegas al pequeño habitáculo que hay bajo éste.Cueva claustrofóbica [ar]> enj[Dendra] Magarot ]Aprendiz de Vislarg[: 8 pgs :(Comienzas a formular el hechizo 'Llamar enjambres'.>Pronuncias el cántico: 'venit ejamber psohokut'Golpeas el suelo con tu puño mientras formulas el cántico.Decenas de arañas se arremolinan en el área causando caos y confusión.[Obtienes 43 puntos de experiencia]lookCueva claustrofóbica Te encuentras justo debajo del puente. Al no haber marea alta, está completamente seco -aunque ya de por sí transporta poca cantidad de agua-. En el suelo quedan algunos charcos que, extrañamente, todavía no se han secado. En alguno de ellos todavía hay algún pez debatiéndose entre la vida y la muerte.Puedes ver una salida: arriba.Enjambre de arañas está aquí.> comer anthalasTe comes una hoja anthalas.>Te sientes restablecido por el poder curativo de tu Anthalas.Has acabado tu última dosis de anthalas.mirVes a Yankalfar el varón Humano.Es un humano de raro atuendo, con una melena ondulada, de feo rostro donde una sonrisa esconde algo malo. No te fies de este humano que se guia por los astros y es diestro en hechicería.Él - herido de gravedad. (20%-34%)Estás rodeado por ( 2 ) imágenes idénticas a ti.Estás herido en un brazo.Es Sargento del Ejército de Dendra, miembro de la orden del Aguila.Mano derecha: Vara Plateada.Mano izquierda: Catalejo de Latón.Equipado: * Cabeza: Capucha Bordada. * Cuello: Collar de Esmeraldas, Collar de Tharir, Medallón Espectral y Insignia del Ejército de Dendra. * Hombros: Capa de Azabache. * Pecho: Túnica de Skamma. * Espalda: Mochila Negra. * Cintura: Cinturón Pentagonal y Vaina. * Piernas: Pantalon Reforzado. * Pies: Botas Calavericas.Cargando: Arpeo, Dursha y dos Garfios de escalada.Tu bolsa contiene 40 platinos, 20 cobres y 2 jinnys.][Dendra] Magarot ]Aprendiz de Vislarg[: ese dejamlo, veras que gracia con el globo que no se pueda curar xDPvs: 6231871 Pe: 463506 ALARMA!!! M E N O S D E 8 0 0 P V S M E N O S D E 8 0 0 P V S! ! ! ! ! !fuegoComienzas a formular el hechizo 'Invocar elemental'.>Inicias un salmo de invocación: 'bejbe love is...'[Dendra] Devon (Aprendiz de Magarot) xD*Kento* llega de lo alto del puente. <<-- INCANSABLE .. SE CONOCE BIEN ESTO,CORRAMOS OTRO RATITOEl enjambre hiere a Kento.u¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Invocar elemental queda arruinado!Isla del Bucanero: Puente de Piedra [s,no]Dos Serpientes están aquí.> dVAYA NO ME DA UN RESPIRO ... PUES NADAParece que abajo no produjo efecto alguno.>Kento llega desde abajo.¡Te desangras a causa de tu herida en un brazo!Pvs: 6021871 Pe: 454506 ALARMA!!! M E N O S D E 8 0 0 P V S M E N O S D E 8 0 0 P V S! ! ! ! ! !bajar puenteBajas por el puente y llegas al pequeño habitáculo que hay bajo éste.Cueva claustrofóbica [ar]Enjambre de arañas está aquí.>[Dendra] Devon (Aprendiz de Magarot) pero si le tiras globo no le puedes tirar nada masbEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.>Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.Kento llega de lo alto del puente.Kento tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 1 ) restantes* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 0 ) restantesEl enjambre hiere a Kento.¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Tus imágenes se desvanecen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!formular flecha de llamas:x2[Dendra] Devon (Aprendiz de Magarot) no?Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.> u[Dendra] Magarot ]Aprendiz de Vislarg[: si¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de llamas queda arruinado!Isla del Bucanero: Puente de Piedra [s,no]Charco de sangre.Dos Serpientes están aquí.> sCamino en la Isla del Bucanero [so,s,n]> s]Camino en la Isla del Bucanero [n,o]] w[Dendra] Magarot ]Aprendiz de Vislarg[: flecha de hieloCamino en la Isla del Bucanero [s,e,ne]> s]Camino en la Isla del Bucanero [se,n]] seIsla del Bucanero: Plaza del Vicio [s,e,no]> e]Isla del Bucanero: Plaza del Vicio [se,e,o]Predicador del Fin del Mundo está aquí.][Dendra] Magarot ]Aprendiz de Vislarg[: proyectileseIsla del Bucanero: Plaza del Vicio [s,e,o]Dos Piratas y dos Timadores están aquí.> e][Dendra] Devon (Aprendiz de Magarot) uhmmIsla del Bucanero: Callejón [n,ne,o]] e[Dendra] Magarot ]Aprendiz de Vislarg[: tormenta :)Parece que este no produjo efecto alguno.> neIsla del Bucanero: Frente al Casino de Maese Iniel [so]Un cartel.>[Dendra] Devon (Aprendiz de Magarot) xDformular espejismoHas agotado la energía necesaría para formular 'Espejismo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.>[Dendra] Devon (Aprendiz de Magarot) ok okformular espejismoComienzas a formular el hechizo 'Espejismo'.>Te concentras en el hechizo 'espejismo'.Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis'Siete imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.Número de magenes inicializado a 7[Obtienes 35 puntos de experiencia]bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.>Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.>Kento llega desde el sudoeste.* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 6 ) restantesBuscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.formular flecha de llamas:x2Observas como Kento observa tus movimientos detenidamente.Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.>Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'# Ocho llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y siete logran impactar sobre Kento.# Kento es envuelto por las llamas de tus flechas.[Obtienes 65 puntos de experiencia]* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 5 ) restantes¡¡Kento se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!!* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 4 ) restantes* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 3 ) restantesKento tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 2 ) restantes* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 1 ) restantesformular flecha acida de dvneil:x2Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.> perder todosNo estabas siendo seguido por Kento y Un cartel.>Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej'Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Kento.((ACIDO))[Obtienes 43 puntos de experiencia]Kento se va hacia sudoeste.La flecha que lanzaste a Kento se desmaterializa.[Obtienes 4224 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Kento.POCA XP DIO EL CHICO, NO SERA GRAN COSA, AHORA TOCA LAMERSE LAS HERIDAS Y ESPERARLE |