Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: doghirr Vs Gurguru, Espiritu del SufrimientoDate: 05.10.2004
Winners:   Losers:  PPW: 0.00  
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formular invocacion abismal:gurguruComienzas a formular el hechizo 'Invocacion Abismal'.> El impio ritual de invocacion va a dar comienzo.Te situas con las piernas ligeramente separadas, y los brazos extendidos haciaambos lados de tu cuerpo, con las palmas de la mano abiertas de par en par.Conforme empiezas a levantar los brazos y a cerrar tus punyos por tu iracontenida, empiezas a visualizar tres runas flotantes a tu alrededor.Despues de varios segundos de tensa concentracion, te preparas para pronunciarla invocacion.Exclamas en negra: ¡Por el fuego del averno! ¡Malvado Gurthang, por el fuego      del averno, que es la esencia del Abismo, yo reclamo tu favor!La primera runa aumenta su tamanyo y es rodeada por una crepitante aura roja.Exclamas en negra: ¡Por los espiritus de los iracundos! ¡Malvado Gurthang, por      los espiritus de los iracundos, que arden en tus dominios, yo reclamo tu      favor!La segunda runa aumenta su tamanyo y es rodeada por una cegadora aura blanca.Exclamas en negra: ¡Por los Seis Circulos Malditos! ¡Malvado Gurthang, por los      Seis Circulos Malditos, y los Seis Ancestros Supremos, yo reclamo tu      favor!La ultima runa aumenta su tamanyo y es rodeada por una aura negra, que absorvela luz de su alrededor.scPvs: 483(669)  Pe: 125(125)  Po: 0  Xp: 15686  Psoc: 14> Exclamas en negra: ¡¡¡Gurguru!!!Te retiras. Las tres runas -que brillan como si fueran a deflagrar- seproyectan en el suelo, y el dibujo de un circulo runico empieza a trazarselentamente.¡La silueta del trazado runico se eleva hacia el cielo a una velocidadvertiginosa, y en su centro un haz de energia comienza a brillarrepentinamente, cegando a todos los presentes!Un ruido de fondo, como miles de trompetas desafinadas sonando al unisono,acompanya al haz de energia en su cegadora aparicion. Gurthang no parecen tomarmuy en serio tu ritual, y envian a tu encuentro un espectro burlesco.Una silueta diabolica se esboza entre el brillante haz de luz. Poco a poco,toma consciencia de su nueva condicion, y se dispone para servir a su Amo ySenyor. ¡Miirvug, el Alma Perdida ha acudido a la llamada! <--- por primera vez e invocado a algo[Obtienes 197 puntos de experiencia]Miirvug, el Alma Perdida exclama en dendrita: ¡uriracias areloir sacarme de   areyrethia! <--- si no me hablas en negra poko eMiirvug, el Alma Perdida exclama en dendrita: ¡ualaeer  t davia est y ardided !Miirvug, el Alma Perdida exclama en dendrita: ¡waarsrah! ¡laesae  me laesae   mchuchuchu!ñParamos de Ceniza [se,o]Miirvug, el Alma Perdida esta aqui.Cuerpo de Planta negra.> Miirvug, el Alma Perdida quema todo cuanto entra en contacto con el.ci Una silueta diabolica se esboza entre el brillante haz de luz. Poco a poco, toma consciencia de su nueva condicion, y se dispone para servir a su Amo y Senyor. ¡Miirvug, el Alma Perdida ha acudido a la llamada![Mor_groddur] Doghirr  El Hozpital Una silueta diabolica se esboza entre el    brillante haz de luz. Poco a poco, toma consciencia de su nueva condicion,    y se dispone para servir a su Amo y Senyor. ¡Miirvug, el Alma Perdida ha    acudido a la llamada! Ha llegado <---- anunciando su llegada> ñParamos de Ceniza [se,o]Miirvug, el Alma Perdida esta aqui.Cuerpo de Planta negra.> ayuda invocarEl tema no se ha encontrado en el indice.> scPvs: 486(669)  Pe: 125(125)  Po: 0  Xp: 15885  Psoc: 14> ayuda invocacion abismal <---- esq no se como coño van las invocacionesNombre: Invocacion AbismalEsfera: AncestralNivel: 1Alcance: 0Coste: 1Componentes: VozDescripcion:                Las Invocaciones AncestralesEl Favor de Lord Gurthang, para todos los Shamanes de EireaUna vez sometidos los Seis Ancestros, se ha procedido a reorganizar todos losCirculos de Poder de las invocaciones del Abismo, otorgando a cada Ancestro elcontrol de cada uno de los Seis Circulos. Por debajo del poder de estos, variosespectros de renombre completan cada Circulo para equilibrar la energia deestos. No obstante, existen otros circulos, de mayor y menor poder que losSeis, pero no se han otorgado facilidades su acceso. Solo los mas fervorososShamanes (o los mas repudiados) tendran el honor (o el deshonor) de dominar alas criaturas pertenecientes a estos desconocidos Circulos.Los Ancestros y los Espectros atenderan cualquier plegaria del Shaman, siempreque se efectue de la manera apropiada. He robado parte de la energia sensitivadesperdiciada en la comunicacion telepatica con el Shaman, para donarla a laenergia destructiva de la criatura. Como he dicho, todos los seres atenderan alas plegarias que sean bien ordenadas. Cualquiera de ellas ha de comenzar conel nombre de la invocacion, y despues, la orden en si. Por ejemplo:        Ghazghkull, te ordeno que <orden>Donde, logicamente el nombre de la criatura variara de una a otra. Las ordenesconocidas son:    * ataques a <victima/s>   Para atacar a un enemigo    * te equipes              Para ponerse todo el equipo del que dispongan    * dejes <objeto>          Para dejar un objeto    * cojas <objeto>          Para coger un objeto    * me informes             Para que informe de su estado y capacidades    * absorvas mi energia     Para absorver la energia del Shaman    * busques                 Para que busque en su habitacion    * me sigas                Para que siga al Shaman    * no me sigas             Para que deje de seguir al Shaman    * me protejas             Para que proteja al Shaman    * protejas a <quien>      Para que proteja a algun aliado    * me desprotejas          Para que desproteja al Shaman    * desprotejas a <quien>   Para que desproteja a algun aliado    * pares peleas            Para que detenga todos sus combates    * regreses al abismo      Para devolverlo al AbismoUno de los regalos mas especiales que os hago es la capacidad de que ordeneis avuestros seres cuando y como quereis que ejecuten o formulen habilidades ohechizos. La forma en la que habreis de dar la orden sera la siguiente:    * ejecutes <que>                   Ejecuta una habilidad    * ejecutes <que> sobre <quien>     Ejecuta una habilidad sobre alguien    * formules <que>                   Formula un hechizo    * formules <que> sobre <quien>     Formula un hechizo sobre alguien    * me formules <que>                Formula un hechizo sobre el Shaman    * te formules <que>                Formula un hechizo sobre si mismoTambien he disminuido la cantidad de energia con la que acuden al Primer PlanoMaterial en favor de su capacidad de aniquilamiento. El Shaman debera donar suenergia a la invocacion cuando esta se quede sin poder. Tal orden,anteriormente mencionada, consume 20 puntos de energia, que seran canalizadosintegramente a la criatura invocada. Cuando una criatura regrese al Abismo,donara un tercio de la experiencia obtenida a su invocador.Los Ancestros y los Espectros que ahora invocais son orgullosos y altivos.Muchos no aceptaran a un invocador que no tenga suficientes puntos de fe.Muchos no toleraran que se abuse de ellos con gran cantidad de ordenes en pocoespacio de tiempo. Todos ellos os recordaran, y sabran que Shamanes han sidocomplacientes con ellos, y quienes han abusado, o incluso les han matado. Paraestos ultimos reservo un Circulo especial, que sin duda descubriran.Tambien debo recordaros que los Ancestros tendran siempre preferencia haciaaquellos Shamanes que tengan mas puntos de fe. Que no te extranye si un Shamancon mas puntos de fe que tu, te roba a la invocacion que posees.Para conocer a un Ancestro, deberas acudir al Abismo, al lugar en el que seesconde su Circulo. Una vez alli, deberas conocerle. El considerara si eresdigno o no de recibir mi favor, y te presentara a sus fieles servidores, quetambien lo seran de ti. Cada vez que avances a un circulo superior, requerirascinco niveles de clase mas. Asi, para poder conocer a los del Circulo Tercero,haran falta tener nivel 15 (3*5) en la clase Shaman.El coste de la invocacion es de 3 puntos de energia por turno de invocacion, yel desgaste espiritual sera de la mitad de puntos de fe exigidos por elAncestro o el Espectro para ser convocado.En ultimo lugar, si quieres recordar las invocaciones que conoces, solo tienesque escribir invocar conocidos. Si deseas conocer el estado de tus relacionescon los ancestros, escribe invocar relaciones.        Lord GurthangInformacion adicionalConoces los siguientes Circulos:Primer Circulo~~~~~~~~~~~~~~+ Grahs, Ancestro Guerrero- Roth, Espiritu del Martillo- Glonurg OjoTuerto, Espiritu Barbaro- Vaegril, Espiritu Sanador- Gurguru, Espiritu del Sufrimiento <--- aki estas :)Segundo Circulo~~~~~~~~~~~~~~~+ Wraag, Ancestro Shaman- Yyris, Espiritu del Sigilo- Jorlag, Espiritu Goblinoide- Quxhel, Espiritu de los MaresTercer Circulo~~~~~~~~~~~~~~+ J'hradra, Ancestro Shaman- Razzle, Espiritu CazaCabezas- Destard, Espiritu Nigromante- Essegron, Espiritu IncursorCuarto Circulo~~~~~~~~~~~~~~+ Sidonu, Ancestro Nigromante- Dixarok, Espiritu Guerrero- Uutdek, Espiritu de AdivinoQuinto Circulo~~~~~~~~~~~~~~+ Ghazghkull, Ancestro Guerrero- Golvag, Espiritu Destructor- Rhel, Espiritu de las SombrasSexto Circulo~~~~~~~~~~~~~+ Targahs, Ancestro del Caos- Tol-Grim, Espiritu de la Magia Arcana- Oxiagon, Ancestro SaurioRelaciones con ancestros y espiritus:- Jorlag:        Neutral- Glonurg:       Neutral- J'hradra:      Cordial- Rhel:          Cordial- Quxhel:        Neutral- Ghazghkull:    Buena- Palo:          De odio sempiterno- Tol-grim:      Cordial- Dixarok:       Cordial- Razzle:        Cordial- Gurguru:       Neutral- Roth:          Neutral- Essegron:      Neutral- Brum'tum:      De odio sempiterno- Golvag:        Cordial- Yyris:         Neutral- Sidonu:        Cordial- Oxiagon:       Neutral- Vaegril:       Muy mala- Destard:       Neutral> Miirvug, el Alma Perdida exclama en dendrita: ¡aaaaaaaruriuriuriurihh!Miirvug aumenta instantaneamente su volumen de fuego, quemandote.Pvs: 314669 Pe: 125125[Mor_groddur] Todden MAREA VERDE ke hace este pokemon?[Mor_groddur] Todden MAREA VERDE me dejas ke lo use de saco de boxeo? <---- NO ES MIOOOOO!Gurguru, te ordeno que me informes <--- probandoParece que Gurguru, te ordeno que me informes no produjo efecto alguno.> scPvs: 314(669)  Pe: 125(125)  Po: 0  Xp: 15885  Psoc: 14> Loggregar [Mor_groddur]: Jardinerooo bulto <- xDci no se xD[Mor_groddur] Doghirr  El Hozpital no se xD Ha llegado> [Mor_groddur] Todden MAREA VERDE xDñParamos de Ceniza [se,o]Miirvug, el Alma Perdida esta aqui.Cuerpo de Planta negra.> decir Gurguru, te ordeno que me informesDices en negra: Gurguru, te ordeno que me informes> [Mor_groddur] Todden MAREA VERDE se puede mirar no?decir gurguru, te ordeno que me informes <---- aki la cagueDices en negra: gurguru, te ordeno que me informes> Notas el espiritu del ancestro Guepardo revolviendose dentro de tu cuerpo. Antes de que te des cuenta, fluye hacia el mas alla, y sientes que tus reflejosvuelven a ser igual de lentos que antes.Miirvug, el Alma Perdida exclama en dendrita: ¡aaaaaaarsrasrasrasrahh!Miirvug aumenta instantaneamente su volumen de fuego, quemandote. <---- sera warro[Mor_groddur] Todden MAREA VERDE las habilidades ke tiene y eso[Yarlla orbita a Eirea]Pvs: 126669 Pe: 125125Miirvug, el Alma Perdida exclama en dendrita: ¡aaaaaaarsrasrasrasrahh!Miirvug aumenta instantaneamente su volumen de fuego, quemandote. <--- NOOOOOOOOOOOOOOOSalvando...[Obtienes 877 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Doghirr. <--- mierdaDejas de sostener tu Baston a dos manos.Te quitas la Mochila de Cuero.Te calmas repentinamente y ves el mundo en toda su dolorosa belleza.Te quitas el Llama Purpura.Te quitas el Pendiente Calaverico.Te quitas el Guante Arboreo.Te quitas la Botas de Ilhan.Te quitas la Capa.Te quitas la Capucha de Ilhan.Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado..., y tus armas caenal suelo..Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espiritu se eleva y abandonaEirea.Un frio espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobretu mente.Pvs: -61669 Pe: 125125Una profunda voz retumba en tu mente y oyes unos ligeros pasos acercarse a ti.La voz te dice: Bienvenido al Limbo de los Espiritus mortales.scEstas en forma espiritual, no necesitas saber esto.> Soële te dice: Parece que hoy no has tenido un buen dia.Soële te dice: Tal vez algun dia recuperes tu cuerpo fisico...ci mierda[Mor_groddur] Doghirr  El Hozpital mierda Ha llegado> Soële te dice: Esta vez tendras una nueva oportunidad, pero algun dia juzgaretus actos...ci me mato xzD[Mor_groddur] Doghirr  El Hozpital me mato xD Ha llegado> Soële te dice: Ahora, mortal, pasea por el Limbo y busca tu destino, tal vezalgun dia te unas a los afortunados heroes que pueblan la noche de Eirea y terequieran los dioses para luchar a su lado en otras dimensiones. Nota mental: No invocar al gurguru
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