Current MUD: Dragon's Leyend Number of logs: 1838 Number of players: 485 Moderated by:
Listing log
Title: handler personalDate: 03.10.2005
Winners:   Losers:  PPW: 0.00  
Click here to turn ON Colors
inherit "/std/room";#include "path.h"#define TX(x) tell_room("/d/omiq/pewrsonal/audiencia",x+"n")/* Variables */intinicio,			/* inicio de la Omiq */fin,			/* fin de la Omiq */encendida,		/* Esta la Omiq activada? */iniciada,               /* Ya hay alguien dentro */dentro;                 /* Players que estan dentro */object player1,                /* Contrincante 1 de la omiq */player2;                /* Contrincante 2 de la omiq */int permitido(string str) {return 0;  tell_object(find_living("sathan"),str+"n");switch	(str) {	case "sathan":	case "Sathan":	return 1;	break;	default : return 0;        }return 0;}void resetear() {int i,j;object *sal;	if (!permitido(TP->query_cap_name())) {		tell_object(TP,"No te esta permitido estar aqui!!n");		return 1;	}sal=users();for (i=0;i<sizeof(sal);i++) if (sal[i]->query_personal_shadow()) {     sal[i]->dest_personal();    if (sal[i]->query_property("passed out")) 	sal[i]->remove_property("passed out");    }encendida=0;dentro=0;iniciada=0;player1=0;player2=0;for(i=1;i<10;i++) {	sal=all_inventory(load_object("/d/omiq/personal/rooms/ring"+i));	for(j=0;j<sizeof(sal);j++) sal[j]->move(TO);   }tell_object(TP,"%^BOLD%^CYAN%^Omiq reseteada.%^RESET%^n"); return 1; }int query_iniciada() { return encendida; }void setup() {        set_short("Control del Desafio Personal");        set_long("Esta es la habitacion desde donde se controla todo del Desafio Personal"        "ntActivar  : Activar desafio personal para que la gente pueda entrar."        "ntApagar   : Apaga la Omiq Personal."        "ntQuien    : Que dos jugadores estan dentro en este momento."        "ntResetear : Resetear la Omiq Personal, y sacar todos los objetos."	"ntTiempo   : Hora a la que terminara la Omiq Personal."//      "ntPuntos : Como van los puentos."        "nn");        set_light(30);        encendida=0;        add_property("no_clean_up", 1);        add_exit("fuera",ROOMS+"camino_1","door");}void init() {        ::init();        add_action("activar","activar");        add_action("apagar","apagar");        add_action("quien","quien");        add_action("resetear","resetear");	add_action("tiempo","tiempo");//       add_action("puntos","puntos");}int tiempo() {if (!encendida) { tell_object(TP,"La Omiq no ha sido activada aun.n"); return 1; } if (!fin) { tell_object(TP,"No se a determinado hora de finalizacion.n"); return 1; } write ("Finalizacion de la Omiq Personal : "+ctime(fin)+".n"); return 1; }int quien() {if (iniciada) {    if (!player1 || !player2) {    	write("El combate ya a finalizado y se esta esperando que salga el ganador.n");    	return 1;    	}    write ("Luchadores dentro: "+player1->query_cap_name()+" contra "+player2->query_cap_name()+".n");    }else {    if (player1) {    	write(player1->query_cap_name()+" esta esperando a su contrincante.n");    	return 1;    	}    write ("No hay nadie dentro del Desafio.n");    }return 1;}int apagar() {	if (!permitido(TP->query_cap_name())) {		tell_object(TP,"No te esta permitido estar aqui!!n");		return 1;	}if (!encendida) { tell_object(TP,"La Omiq no estaba lanzada.n"); return 1; } encendida=0; tell_object(TP,"Has apagado La Omiq Personal, Ya no habran mas luchas.n"); return 1; }int activar(string str) {int entero;object *todos=users();int i;for(i=0;i<sizeof(todos);i++) tell_object(todos[i],"Habitantes de los Reinosnn""Nos complace anunciarles que a dado Comienzo el Desafio Personal!!n""Con este desafio Podras de,mostrarle a tu amigo que eres major que el, sin miedo a matarlon""Inauguracion, hoy Gratis!! estamos en el camino de Anduar a Orgoth pasense y veann""n");if (!permitido(TP->query_cap_name())) {	tell_object("No te esta permitido estar aqui, Fuera!!!.n");	tell_object(find_living("sathan"),"%^BOLD%^RED%^"+TP->query_cap_name()+" esta intentando activar la omiq sin permiso!!.%^RESET%^n");	return 1;	}encendida=1;tell_object(find_living("sathan"),"%^BOLD%^RED%^"+TP->query_cap_name()+" acaba de activar la Omiq Personal.%^RESET%^n"); if (str) {    sscanf(str, "%d", entero);    if (!entero) { tell_object(TP,"Introduce el numero en minutos.n"); return 1; }    inicio=time();    fin=time()+entero*60;    tell_object(TP,"La Omiq ha sido activada para "+entero+" minutos.n");    tell_object(TP,"La Omiq terminara : "+ctime(fin)+"n");    write_file("/d/omiq/personal/log/omiq.log",TP->query_cap_name()+" a lanzado la Omiq ** "+ctime(time())+" ** Fin ** "+ctime(fin)+" **n",0);   }else { inicio=0; fin=0; write_file("/d/omiq/personal/log/omiq.log",TP->query_cap_name()+" a lanzado la Omiq ** "+ctime(time())+" ** sin determinar fin.n",0); } return 1; }string player1() { return player1->query_cap_name(); } string player2() { return player2->query_cap_name(); }int se_puede_entrar() {	if (fin && time()>=fin) encendida=0;	if (!encendida) return 0;        if (iniciada) return 0;return 1;}void comenzar() {   iniciada=1;   tell_object(player1,"%^BOLD%^RED%^Da comienzo la lucha!!%^RESET%^n");   tell_object(player2,"%^BOLD%^RED%^Da comienzo la lucha!!%^RESET%^n");   player1->remove_property("passed out");   player2->remove_property("passed out"); }int entra_player(object ob) {object som;    tell_room(ENV(ob),ob->query_cap_name()+" entra en la Arena.n",ob);    ob->move("/d/omiq/personal/rooms/ring"+(random(9)+1)+".c");    dentro++;    if (dentro==1) player1=ob;        else player2=ob;    ob->add_property("passed out","preparandote para la lucha.n");    tell_room(ENV(ob),ob->query_cap_name()+" entra a la Arena.n",TP);    tell_object(ob,"Entras a la Arena.n");    som=new(SHADOW);    som->setup_shadow(ob);    if (dentro>1) comenzar();return 1;}void player_caido(object ob) {object ganador;player1->stop_fight(player2);player2->stop_fight(player1);if (player1->query_timed_property("flipped")) player1->remove_timed_property("flipped");if (player2->query_timed_property("flipped")) player2->remove_timed_property("flipped");if (ob==player1) ganador=player2;   else ganador=player1;ob->move(FUERA);ob->look_me();tell_object(ganador,"%^BOLD%^RED%^Has ganado la Batalla.%^RESET%^n"); tell_object(ob,"%^BOLD%^Has perdido la Batalla.%^RESET%^n"); TX("Ganador "+ganador->query_cap_name()+".");ob->add_timed_property("passed out","Estas inconciente y no ves ob->nadan",5);tell_room(TO,"Entran corriendo unos clerigos y se llevan a"+ob->query_cap_name()+" de la habitacion.n",({ player1,player2 })); call_out("salirer",4,ganador); }void salirer(object ob){player1->destruct_desafio_shadow();player2->destruct_desafio_shadow();"/d/omiq/personal/rooms/ring8"->poner_salida();player1->stop_fight(player2);player2->stop_fight(player1);dentro=0;player1=0;player2=0;}int player_fuera() { iniciada=0; }
Nginx.ru php.net MySQL.com Debian.com
Rlmud.org Hosted by
Reinos de Leyenda
 
Deathlogs.com Originaly created by
Espen Solbu