> setoComienzas a formular el hechizo Seto de espinas.>Gurb [Chat]: gracias XD[Minyel entra en The Legends Of Dragons]Unos pequenyos brotes comienzan a salir del suelo al ser iluminados por un haz de luz.eCiudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de].3 monedas de oro, 1 moneda de estanyo y 1 moneda de plata.Zarcillos.>Pronuncias el cantico 'deus topiary'.El haz de luz comienza a brillar intensamente, de pronto los brotes comienzan acrecer a una velocidad increible, formandose asi un denso Seto de Espinas!Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.bGurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.bBuscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.Notas a Gurb moverse a tu alrededor.>Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.bGurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes.>> arriba>Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.Ein?Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.formular paralizar gurbComienzas a formular el hechizo Retener persona.> lCiudad de varhmore - Centro Te sientes confundido al ver semejante lio de calles.... Todas las callesde la ciudad convergen en el sitio en el que te encuentras. En le centro hayuna isleta, con cesped y una gran estatua en medio, en ella aprecen losrostros de todos los dioses. Esta estatua, tiene en la base un pequenyosumidero del tamanyo aproximado de una persona... te preguntas si conduce aalgun lado.Parece haber nueve salidas : sur, norte, noroeste, noreste, oeste, este,sudoeste, sudeste y dentro.Seto de espinas y (N) Gurb estan aqui.3 monedas de oro, 1 moneda de estanyo y 1 moneda de plata.Zarcillos.>Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Pronuncias el cantico 'amri xeno haltem'.Paralizas a Gurb mediante una fuerza invisible que le rodea.Gurb [Chat]: XDDDGurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.abajoNo entiendo abajo.>Minyel te lame.Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.in gurbComienzas a formular el hechizo Enjambre de Insectos.>Estas siendo atacado por Gurb.Gurb no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.Pronuncias el cantico magic natura convocate.Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.Los insectos comienzan a cubrir a (N) Gurb clavando en su cuerpo sus terribles aguijones.Gurb queda liberado de la fuerza que le paralizaba.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.h gurbComienzas a formular el hechizo Tormenta de hielo.>Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.Gurb no consigue golpearte.Gurb te da un tajo considerable con su Espada de aire.Gurb te corta con su Espada de aire.Gurb te da un tajo considerable con su Espada de aire.Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.Pronuncias el cantico 'sormuz frez os halos'.Gurb es envuelto en un Tormenta de hielo!Propinas el golpe mortal a Gurb.Gurb cae ruidosamente al suelo, y sus armas caen de sus manos y chocan contrael suelo. |