> sCiudad de varhmore - Zona de Contencion [n,s].Bandido y Ladron estan aqui.> sSilred llega de el sur.>Ciudad de varhmore - Muralla interior [o,e,n,s].Guardian esta aqui.nCiudad de varhmore - Zona de Contencion [n,s].Bandido y Ladron estan aqui.> n>Ciudad de varhmore - Zona de Contencion [n,s].Bandido y Ladron estan aqui.sCiudad de varhmore - Zona de Contencion [n,s].Bandido y Ladron estan aqui.s>>Ciudad de varhmore - Muralla interior [o,e,n,s].Guardian esta aqui.saludar silredSaludas a Silred Turambar con la mano.> s>Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.sCiudad de varhmore - Calle Druid [n,s,o,e].Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.> s>Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.ssLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Ciudad de varhmore - Calle Druid Esta calle posee un encanto especial. Es la calle en honor a Druid Dios delas Ciencias Ocultas, Siervo de la Naturaleza. Hay una densa humareda de tonorojizo, flotando en el ambiente... produce un aroma agradable. Mas a lo lejospuedes ver el centro de la ciudad.Parece haber dos salidas : norte y sur.Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.sCiudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.ss>La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Ciudad de varhmore - Calle Druid Esta calle posee un encanto especial. Es la calle en honor a Druid Dios delas Ciencias Ocultas, Siervo de la Naturaleza. Hay una densa humareda de tonorojizo, flotando en el ambiente... produce un aroma agradable. Mas a lo lejospuedes ver el centro de la ciudad.Parece haber dos salidas : norte y sur.Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.sCiudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.ss>La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Ciudad de varhmore - Centro Te sientes confundido al ver semejante lio de calles.... Todas las callesde la ciudad convergen en el sitio en el que te encuentras. En le centro hayuna isleta, con cesped y una gran estatua en medio, en ella aprecen losrostros de todos los dioses. Esta estatua, tiene en la base un pequenyosumidero del tamanyo aproximado de una persona... te preguntas si conduce aalgun lado.Parece haber nueve salidas : sur, norte, noroeste, noreste, oeste, este,sudoeste, sudeste y dentro.sCiudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de].> buscarRemueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.deeNotas a Silred Turambar moverse a tu alrededor.>La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Silred se va hacia norte.Torre de Agband: Primer piso Te encuentras en el primer piso de la Torre de Agband. Su aspectomisterioso te incita a pensar que numerosos enigmas son guardados con recelo ensu interior. Solo en apariencia vislumbras una habitacion sencilla con unaescalinata que sube.Algunas antorchas con algun fuego de origen probablementemagico proporcionan la suficiente iluminacion a la estancia.Parece haber dos salidas : fuera y arriba.Galthar esta aqui.nCiudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.> nCiudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Viajera cansada, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.> n>Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.buscarBuscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.> nCiudad de varhmore - Calle Druid [n,s,o,e].Viajera cansada, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.buscar>Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes.Notas a Silred Turambar moverse a tu alrededor.> for flecha de piedra x>Silred se va hacia sur.No parece que haya nadie aqui con ese nombre.sCiudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.> sCiudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Viajera cansada, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.> sCiudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.> ssLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Ciudadano dice: Buenos dias, senyorCiudad de varhmore - Centro Te sientes confundido al ver semejante lio de calles.... Todas las callesde la ciudad convergen en el sitio en el que te encuentras. En le centro hayuna isleta, con cesped y una gran estatua en medio, en ella aprecen losrostros de todos los dioses. Esta estatua, tiene en la base un pequenyosumidero del tamanyo aproximado de una persona... te preguntas si conduce aalgun lado.Parece haber nueve salidas : sur, norte, noroeste, noreste, oeste, este,sudoeste, sudeste y dentro.sbuscarCiudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de].>Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.Notas a Silred Turambar moverse a tu alrededor.> for proyectil magico mayor xSilred se va hacia norte.No parece que haya nadie aqui con ese nombre.> nCiudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.>Grimdor [Chat]: Xk no me an dao los comandos de un guerrero??? soi guerrero xk no me los dieron?n>Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Silred, Viajera cansada, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.Silred se va hacia sur.for flecha de piedra xNo puedes formular este hechizo ahora.>Nomada dice: Anyoro mi hogar.buscarCuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes.> ssLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Paras de perseguir a Miconido Adulto.Ciudad de varhmore - Calle Druid Esta calle posee un encanto especial. Es la calle en honor a Druid Dios delas Ciencias Ocultas, Siervo de la Naturaleza. Hay una densa humareda de tonorojizo, flotando en el ambiente... produce un aroma agradable. Mas a lo lejospuedes ver el centro de la ciudad.Parece haber dos salidas : norte y sur.Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.sCiudad de varhmore - Calle Druid [n,s].Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.ss>La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Viajero resopla de cansancio.Ciudad de varhmore - Centro Te sientes confundido al ver semejante lio de calles.... Todas las callesde la ciudad convergen en el sitio en el que te encuentras. En le centro hayuna isleta, con cesped y una gran estatua en medio, en ella aprecen losrostros de todos los dioses. Esta estatua, tiene en la base un pequenyosumidero del tamanyo aproximado de una persona... te preguntas si conduce aalgun lado.Parece haber nueve salidas : sur, norte, noroeste, noreste, oeste, este,sudoeste, sudeste y dentro.sCiudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de].buscar>Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.> se>Ciudad de varhmore - Calle Nurid [se,no].Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.seeLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Ciudad de varhmore - Calle Nurid El aspecto festivo de esta calle te provoca una sonrisa. Es la calle enhonor a Nurid, el Senyor de Los Enanos de las Montanyas. Esta calle, pareceestar de fiesta continuamente, hay ninyos corriendo y riendo por todas partes.La gente se sienta a charlar mientras miran a los mendigos hacer malavares yjuegos para los ninyos. Te recuerda tu infancia...Parece haber dos salidas : sudeste y noroeste.Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.acusar silred esta el otro tb?Tu acusas Silred Turambar de esta el otro tb?.> noCiudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de].> buscarBuscas esforzadamente algo por la habitacion.Notas a Silred Turambar moverse a tu alrededor.>Silred se va hacia oeste.oCiudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e].Silred, Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.>Silred se va hacia este.eCiudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de].Silred esta aqui.> glanceCiudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de].>Notas a Silred Turambar moverse a tu alrededor.Estas siendo atacado por Silred.for flecha de piedra xComienzas a formular el hechizo Flecha de piedra.>Silred se va hacia oeste.Paras de perseguir a Miconido Adulto.oCiudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e].Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.e>Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de].>Estas persiguiendo a SilredUn arco magico aparece en tus manos.seeLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Ciudad de varhmore - Calle Nurid El aspecto festivo de esta calle te provoca una sonrisa. Es la calle enhonor a Nurid, el Senyor de Los Enanos de las Montanyas. Esta calle, pareceestar de fiesta continuamente, hay ninyos corriendo y riendo por todas partes.La gente se sienta a charlar mientras miran a los mendigos hacer malavares yjuegos para los ninyos. Te recuerda tu infancia...Parece haber dos salidas : sudeste y noroeste.Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.eeLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>11 flechas de tierra aparecen flotando en el aire a tu alrededor.Ciudad de varhmore - Calle Kozluk La altura de estos edificios te produce vertigo solo con pensarlo! Es lacalle en honor a Kozluk. Estos deben ser aquellos edificios que emergian porencima de la gigantesca muralla exterior. Son los edificios mas altos que hasvisto en tu joven vida.Parece haber dos salidas : oeste y este.Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.ssLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Ciudad de varhmore - Calle Sathan La hermosura de esta calle te deslumbra. Es la calle en honor a Sathan,senyor de los infiernos. Altos edificios erigidos a lo largo de la calle tehacen sentir insignificante. Te parece que esta calle debe llevar al centro dela ciudad.Parece haber dos salidas : sur y norte.Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.sooLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar.Tu flecha explota violentamente en Silred Turambar.Ciudad de varhmore - Calle Lord Unos pequenyos hilos de agua corren a lo largo de esta calle. Es la calleen honor a Lord, senyor de los Lobos. El agua de la calle es cristalina ylimpia, cosa que haces que te estranyes pues deberia llevar todo el polvorecogido de la calle..... Sientes que no es agua normal. Los pequenyosriachuelos convergen al final de la calle, en el centro de la ciudad.Parece haber dos salidas : sudoeste y noreste.Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.ooLa energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia La sombriedad de esta calle te produce miedo. Es la calle en honor aDhrylia. La humedad se filtra por las paredes y te cala en los huesos,produciendote escalofrios y temblores involuntarios Supones que esta callelleva al centro de la ciudad.Parece haber dos salidas : oeste y este.Viajera cansada, Nomada, Mercader, Ciudadana, Ciudadano y Silred estan aqui.Boromir te dice: Decididamente, boldorange.oo resetboldhey orangeoo.glanceCiudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de].>Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar.Tu flecha explota violentamente en Silred Turambar.eeSilred llega de el oeste.La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....>Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar.Tu flecha hiere criticamente a Silred Turambar.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.Ciudad de varhmore - Calle Kozluk La altura de estos edificios te produce vertigo solo con pensarlo! Es lacalle en honor a Kozluk. Estos deben ser aquellos edificios que emergian porencima de la gigantesca muralla exterior. Son los edificios mas altos que hasvisto en tu joven vida.Parece haber dos salidas : oeste y este.Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.Boromir te dice: Escuetamente, boldorange.oo resetboldme ayudas? orangeoo.Silred Turambar te empala despiadadamente con su Hoja Elfica.* * Silred Turambar golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.Tus imagenes se desvanecen. <-- Esto de ir con los espejos caducados XDSilred Turambar te empala despiadadamente con su Hoja Elfica.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar.Tu flecha explota violentamente en Silred Turambar.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.seCiudad de varhmore - Calle Nurid [se,no].Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.> no>Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de].Silred esta aqui.estado allKalessin Quarthen te examina.Silred Turambar:[***** ]Kalessin Quarthen:[**********]>Grimdor [Chat]: Idle a comerEstas demasiado concentrado como para devolver el golpe.Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar.Tu flecha explota violentamente en Silred Turambar.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.seCiudad de varhmore - Calle Nurid [se,no].Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.> noCiudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de].Silred esta aqui.>Silred Turambar intenta seguirte, pero le das esquinazo.Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar.Tu flecha explota violentamente en Silred Turambar.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.Silred Turambar falla estrepitosamente en su ataque perdiendo el turno.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.Silred se va hacia este.[Grimdor sale de The Legends Of Dragons]Silred llega de el este.estado allKalessin Quarthen te examina.Kalessin Quarthen:[**********]Silred Turambar:[** ]>Silred Turambar dice: magentabold.-^blackbold paramagentabold ^-.Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar.Tu flecha explota violentamente en Silred Turambar.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.* * Silred Turambar te atraviesa el brazo desgarrandote los musculos y tendones.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.* Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.PV: 251/264 PG: 559/661Silred Turambar dice: magentabold.-^blackbold paramagentabold ^-.Propinas el golpe mortal a Silred Turambar.Al quitarte la insignia renuncias a capitanear las fuerzas de Romena.Silred Turambar cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocancontra el suelo.oCiudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e].Viajera cansada, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui. |