] Camino a las montañas Un descuidado camino de tierra que atraviesa los campos de de Brenoic y se dirige hacia el norte, donde las montañas de Ephel-arnas trazan el horizonte. A ambos lados de la ruta el terreno dividido en parcelas se aprovecha para la siembra de diferentes cultivos. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.siete Archmeres está aquí.] siete Archmeres se va hacia (oeste).oCamino a las montañas Un descuidado camino de tierra que atraviesa los campos de de Brenoic y se dirige hacia el norte, donde las montañas de Ephel-arnas trazan el horizonte. A ambos lados de la ruta el terreno dividido en parcelas se aprovecha para la siembra de diferentes cultivos. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: este y norte.siete Archmeres está aquí.> Archmer empieza a formular un hechizo.No puedes luchar estando agachado.¡El hechizo de Archmer no tiene ningún efecto en ti!Archmer pronuncia el cántico: 'sormuz frez os halos' Las imagenes de Archmer se desvanecen IMAGENES DE Archmer FUERA !!!!!¡Archmer es envuelto en su Tormenta de Hielo!leComienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.> Archmer se va hacia (este).Estás persiguiendo a ArchmerPreparas los componentes del hechizo.Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.eCamino a las montañas Un descuidado camino de tierra que atraviesa los campos de de Brenoic y se dirige hacia el norte, donde las montañas de Ephel-arnas trazan el horizonte. A ambos lados de la ruta el terreno dividido en parcelas se aprovecha para la siembra de diferentes cultivos. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.> se] Camino a las montañas Un descuidado camino de tierra que atraviesa los campos de de Brenoic y se dirige hacia el norte, donde las montañas de Ephel-arnas trazan el horizonte. A ambos lados de la ruta el terreno dividido en parcelas se aprovecha para la siembra de diferentes cultivos. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.] seCamino a las montañas Un descuidado camino de tierra que atraviesa los campos de de Brenoic y se dirige hacia el norte, donde las montañas de Ephel-arnas trazan el horizonte. A ambos lados de la ruta el terreno dividido en parcelas se aprovecha para la siembra de diferentes cultivos. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.> se] Poblado de Brenoic Una simple mirada a tu alrededor es suficiente para intuir en la pobreza que viven estos habitantes, al norte pastos abandonados en los que hoy sólo crecen algunos arbustos. La maleza se extiende tanto que ya ha comenzado a ocupar parte del camino. A tu alredor puedes ver muchos cristales de botellas rotas, así como corchos y tapas, supones que las han ido tirando los clientes del bar que hay hacia el sur... Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver cuatro salidas: sur, noroeste, sudeste y sudoeste.Gusano está aquí.Archmer está aquí.] No puedes luchar estando agachado.Archmer se va hacia (sudeste).sePoblado de Brenoic Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver tres salidas: este, noreste y noroeste.Archmer está aquí.> pp] Alzas un brazo al frente y concentras tu magia innata en la palma de tu mano.] Archmer se va hacia (este).Estás persiguiendo a ArchmerUna sensación electrizante, al mismo tiempo dolorosa y placentera, recorre desde el hombro hasta la mano tu brazo extendido y de allí surge una esfera brillante que se divide en varias partes.# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Archmer.[Obtienes 89 puntos de experiencia]ePoblado de Brenoic Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver tres salidas: sudeste, oeste y norte.Rata y Gusano están aquí.> se] Poblado de Brenoic Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver cuatro salidas: sudeste, sudoeste, noreste y noroeste.Rata, Aldeano, Gusano y Cucaracha están aquí.] sePoblado de Brenoic Una grata sensación recorre tu cuerpo cuando te percatas de que en esta parte del camino esta mucho mas cuidada y por mas que te esfuerzas en buscar algun indicio de ratas o cucarachas no los encuentras. Definitivamente esta zona ha sido limpiada con mucho esmero. Al oeste un camino conduce hacia el edificio de correo del poblado. Un camino mas ancho se extiende hacia el sur y localizas la gran torre de vigilancia, se nota que te acercas a una zona mas poblada y céntrica de Brenoic. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver cuatro salidas: sudeste, sur, -oeste- y noroeste.> s] Plaza de Brenoic En esta parte del poblado el camino tiene un empedrado mas reciente, quizá con las piedras que los mineros más novatos han ido sacando de las minas de Dendra en sus intentos de encontrar algo más útil. Además hay una gran cantidad de casas a tu alrededor. Entre todas destaca la casa del gobernador pues no sólo es la más grande sino que también es la única que ha sido pintada recientemente. El resto de casas se encuentran mucho más deterioradas por el paso de los años así que parece evidente que los impuestos del gobernador no son muy bajos. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver cinco salidas: -casa-, dentro, este, norte y sudoeste.Dos Guardias están aquí.] Archmer llega desde dentro.Archmer golpea débilmente en una pierna a Guardia.Guardia exclama: Te matare para la gloria de Seldar y por la Inquisicion!Guardia corta con poca fuerza en una pierna a Archmer.Archmer logra esquivar el ataque de Guardia.Guardia exclama: Te matare para la gloria de Seldar y por la Inquisicion!Guardia corta con poca fuerza en el pecho a Archmer.Archmer logra esquivar el ataque de Guardia.Archmer se va hacia (este).coEl objetivo , Arada,Chanfruti,Domm,Durgan,Lurel,Notr,Rothern,Serinda,Shannan,Vax,Xenel,Zhardibeldh,Eddazar,Ebola,Jori,Naster,Akxul,Belduan,Bermeg,Blanzord,Ikanusu,Ippa,Teixo,Touchepryk,Aleph,Elhinz,Kyraerlas,Lomadien,Nereia,Shyralin,Yeisha,Daimah,Dauzzy,Eleone,Gurkrom,Naratsky,Peska,Sidera,Vincent,Yurlin,Zaza,Zeldir,Orunger,Nirvina,Archmer,Darik,Vanfleet,Xelloss,Zaliah,Curdaen,Lambra,Tharkun,Yarva,Sebet,Odihsil,Zerak,Zirios,Lexis,Menethir,Ysmar,Andeka,Wecils,Khimphu,Loknaroz,Miliam,Rundarakk,Taiel,elhinz,arada,archmer no está aquí ahora mismo.> El campo de luz que rodeaba a la Capucha Tenebrosa se desvanece.ePoblado de Brenoic El camino empedrado se ensancha poco a poco y hay numerosas viviendas alrededor de los caminos. También puedes observar que esta parte del poblado está mas limpia, lo que te hace pensar que estas en una zona mas céntrica del poblado. Al sudoeste se levanta una pequeña capilla donde los aldeanos pueden ir a rezar a Seldar, mientras que al oeste ves la inmaculada torre de vigilancia de Brenoic. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver cuatro salidas: sudeste, -sudoeste-, oeste y noroeste.> se] Poblado de Brenoic Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver tres salidas: sudoeste, noreste y noroeste.Cucaracha está aquí.Archmer está aquí.] Archmer se va hacia (sudoeste).soPoblado de Brenoic El empedrado del camino en esta zona del poblado está en peor estado que ninguna otra, cuando reparas en que el edificio del norte es una herrería y comprendes que esta zona es la más transitada del poblado ya que los numerosos héroes de Seldar acuden amenudo por aquí montados en sus bestias para reparar sus armas y armaduras en la herrería. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noreste, -norte- y oeste.Aldeano y Gusano están aquí.> co] El objetivo , Arada,Chanfruti,Domm,Durgan,Lurel,Notr,Rothern,Serinda,Shannan,Vax,Xenel,Zhardibeldh,Eddazar,Ebola,Jori,Naster,Akxul,Belduan,Bermeg,Blanzord,Ikanusu,Ippa,Teixo,Touchepryk,Aleph,Elhinz,Kyraerlas,Lomadien,Nereia,Shyralin,Yeisha,Daimah,Dauzzy,Eleone,Gurkrom,Naratsky,Peska,Sidera,Vincent,Yurlin,Zaza,Zeldir,Orunger,Nirvina,Archmer,Darik,Vanfleet,Xelloss,Zaliah,Curdaen,Lambra,Tharkun,Yarva,Sebet,Odihsil,Zerak,Zirios,Lexis,Menethir,Ysmar,Andeka,Wecils,Khimphu,Loknaroz,Miliam,Rundarakk,Taiel,elhinz,arada,archmer no está aquí ahora mismo.> soPoblado de Brenoic Ves un tablón de madera junto al camino sur dando que sirve como bienvenida para todos los aventureros que llegan desde Galador, por el otro lado del tablón se desea suerte a todos los visitantes de Brenoic que parten hacia allá. Al ver el lamentable estado del empedrado camino que ves ante ti, junto con la acumulación de basura entre las grietas del empedrado y los exteriores del camino te hace comprendes que cualquiera que visite Brenoic se dará cuenta de la pobreza del poblado. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver tres salidas: sur, noreste y norte.Aldeano y Cucaracha están aquí.> s] Camino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: norte y este.] eCamino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.Dos Mercaderes están aquí.> se] Camino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.] seCamino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.Bandido y Mercader están aquí.Puñal, Espada Corta, Peto de Cuero, Manto, Capucha y Bolsa de monedas (nueve monedas de bela).> seCamino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.Bandido y Mercader están aquí.> se] Camino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudoeste y noroeste.Viajero y Mercader están aquí.] soCamino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: noreste y sur.> s] Camino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sur y norte.] nCamino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: noreste y sur.> neCamino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudoeste y noroeste.Viajero y Mercader están aquí.> noCamino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.Bandido y Mercader están aquí.> no] Camino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.Bandido y Mercader están aquí.Puñal, Espada Corta, Peto de Cuero, Manto, Capucha y Bolsa de monedas (nueve monedas de bela).] noCamino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.> noCamino de Galador a Brenoic Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias. Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.Dos Mercaderes están aquí.> consentir detallado onOk. Consentir detallado cambiado a On.> consentir detallado offOk. Consentir detallado cambiado a Off.> oCamino de Galador a Brenoic [n,e]> n] Poblado de Brenoic [s,ne,n]Aldeano y Cucaracha están aquí.] nePoblado de Brenoic [so,ne,-n-,o]Aldeano y Gusano están aquí.> nePoblado de Brenoic [so,ne,no]Cucaracha está aquí.> ne] Granja de Okhlam [so,s]Dos Vacas y Okhlam, el Ganadero están aquí.] sGranja de Okhlam [n]Dos Vacas están aquí.> n] so] Granja de Okhlam [so,s]Dos Vacas y Okhlam, el Ganadero están aquí.] noPoblado de Brenoic [so,ne,no]Cucaracha está aquí.] no] Poblado de Brenoic [se,-so-,o,no]] noPoblado de Brenoic [se,s,-o-,no]] ne] Poblado de Brenoic [se,so,ne,no]Rata, Aldeano, Gusano y Cucaracha están aquí.] seGranja de Bruckss [so,se]Dos Vacas y Bruckss, el ganadero están aquí.] no] Granja de Bruckss [no]Dos Vacas están aquí.] Granja de Bruckss [so,se]Dos Vacas y Bruckss, el ganadero están aquí.> soPoblado de Brenoic [se,so,ne,no]Rata, Aldeano, Gusano y Cucaracha están aquí.> no] Poblado de Brenoic [se,o,n]Rata y Gusano están aquí.] nGranjas de Jeick [e,so,s]Dos Vacas y Jeick, el Ganadero están aquí.> e] Granja de Jeick [o]Dos Vacas están aquí.] oGranjas de Jeick [e,so,s]Dos Vacas y Jeick, el Ganadero están aquí.> so] Poblado de Brenoic [e,ne,no]] noPoblado de Brenoic [s,no,se,so]Gusano está aquí.> s] Empujas las puertas batientes y te adentras en la taberna.Bar de Brenoic [fu]Aldeano y Bill, el Tabernero están aquí.Tablero.] Hannah te dice: se vafuMientras atraviesas las puertas batientes te preguntas como puede existir un sitio tan cutre y tan caro al mismo tiempo.Poblado de Brenoic [s,no,se,so]Gusano está aquí.> so] Poblado de Brenoic [o,ne,se]Vigilante está aquí.] seCultivos de Xiomix [e,no]Xiomix, el Agricultor y Aldeano están aquí.> e] Hannah te dice: sur de galadorPoblado de Brenoic [|e|,se,o]] sePoblado de Brenoic [so,s,ne,no]Gusano está aquí.> soGranja de Terrek [ne,e,so]Dos Vacas y Terrek, el Ganadero están aquí.> so] Hannah te dice: sacate mulaGranja de Terrek [ne]Dos Vacas están aquí.] neGranja de Terrek [ne,e,so]Dos Vacas y Terrek, el Ganadero están aquí.> e] s] Poblado de Brenoic [se,n,o]Gusano está aquí.] seParece que sur no produjo efecto alguno.] Poblado de Brenoic [o,se,ne,-n-,no]Perro y Aldeano están aquí.> sePoblado de Brenoic [s,e,no]Aventurero Novato y Aldeano están aquí.> s] Poblado de Brenoic [s,ne,n]Aldeano y Cucaracha están aquí.] fo montura:mulaComienzas a formular el hechizo 'Montura'.> Te concentras en el hechizo 'montura'.Te concentras en el hechizo 'montura'.Te concentras en el hechizo 'montura'.buscarEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.buscarEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> Pronuncias el cántico: 'en venit mansekti'Una especie de mula empieza a tomar forma delante tuyo entre cientos de chispas mágicas.[Obtienes 10 puntos de experiencia]Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.fo agrandar:mulaComienzas a formular el hechizo 'Agrandar'.> buscarEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.Pronuncias el cántico: 'groez us marj'Mula aumenta de tamaño hasta transformarse en un ser gigantesco.[Obtienes 22 puntos de experiencia]montar mulaNo puedes montar estando agachado.> levantarseTe reincorporas.> montar mulaEmpiezas a montar en Mula.} Montas en Mula.galopar surGalopas en dirección sur.> Camino de Galador a Brenoic [n,e]Camino de Galador a Brenoic [se,o]Dos Mercaderes están aquí.Camino de Galador a Brenoic [se,no]Camino de Galador a Brenoic [se,no]Bandido y Mercader están aquí.Puñal, Espada Corta, Peto de Cuero, Manto, Capucha y Bolsa de monedas (nueve monedas de bela).Camino de Galador a Brenoic [se,no]Bandido y Mercader están aquí.Camino de Galador a Brenoic [so,no]Viajero y Mercader están aquí.Camino de Galador a Brenoic [ne,s]Camino de Galador a Brenoic [s,n]Camino de Galador a Brenoic [s,n]Viajero está aquí.Camino de Galador a Brenoic [so,n]Viajero está aquí.Camino de Galador a Brenoic [ne,s]Camino de Galador a Brenoic [s,n]Camino de Galador a Brenoic [s,n]Bandido y Viajero están aquí.Camino de Galador a Brenoic [e,n]Bandido está aquí.Camino de Galador a Brenoic [se,o]Camino de Galador a Brenoic [se,no]Camino de Galador a Brenoic [no,e]Camino de Galador a Brenoic [se,o]Viajero y Mercader están aquí.Camino de Galador a Brenoic [se,no]Mercader está aquí.Camino de Galador a Brenoic [no,e]Mercader está aquí.Camino de Galador a Brenoic [se,o]Mercader está aquí.Camino de Galador a Brenoic [se,no]Camino de Galador a Brenoic [no,e]Camino de Galador a Brenoic [e,o]Bandido está aquí.Galador: Exterior de la Puerta Oeste [de,s,o,n]Te detienes para poder decidir el camino a seguir.galopar surGalopas en dirección sur.> Murallas de Galador [se,n]Murallas de Galador [se,no]Rata está aquí.Murallas de Galador [se,no]Murallas de Galador [se,no]Murallas de Galador [s,no]Rata está aquí.Murallas de Galador [s,n]Murallas de Galador [e,n]Murallas de Galador [e,o]Murallas de Galador [se,o]Rata está aquí.Murallas de Galador [se,no]Rata está aquí.Murallas de Galador [se,no]Murallas de Galador [se,no]Daewash, Miliciano de Galador está aquí.Murallas de Galador [e,no]Galador: Exterior de la Puerta Sur [de,o,s,e]Te detienes para poder decidir el camino a seguir.galopar surGalopas en dirección sur.> Camino Real: Dendra - Galador [n,so]Charco de sangreCamino Real: Dendra - Galador [so,ne,de]Mercader está aquí.Te detienes para poder decidir el camino a seguir.galopar sudoesteGalopas en dirección sudoeste.> Camino Real: Dendra - Galador [so,ne]Camino Real: Dendra - Galador [ne,s]Mercader está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [so,n]Bandido está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [ne,so]Mercader está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [so,ne]Mercader está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [so,ne]Camino Real: Dendra - Galador [so,ne]Camino Real: Dendra - Galador [ne,o]Mercader está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Mercader está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Mercader está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Viajero está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Mercader está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [no,e]Camino Real: Dendra - Galador [o,se]Viajero está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [e,so]Bandido está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [ne,o]Bandido está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Bandido está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Viajero está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Mercader está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [no,e]Encrucijada [so,se,no]Bandido está aquí.Cartel, dos Puñales, dos Espadas Cortas, Peto de Cuero, Manto y Capucha.Te detienes para poder decidir el camino a seguir.galopar noroesteGalopas en dirección noroeste.> Camino Real: El cerro de la campiña [se,no]Bandido está aquí.Puñal, Espada Corta, Peto de Cuero, Manto, Capucha y Bolsa de monedas (seis monedas de bela).Camino Real: El cerro de la campiña [se,no]Mercader está aquí.Camino Real: El cerro de la campiña [se,o]Viajero está aquí.Camino Real: El cerro de la campiña [so,e]Mercader está aquí.Camino Real: El cerro de la campiña [so,ne]Mercader está aquí.Camino Real: El cerro de la campiña [ne,o]Bandido está aquí.Puñal, Espada Corta, Peto de Cuero, Manto, Capucha y Bolsa de monedas (ocho monedas de bela).Camino Real: El cerro de la campiña [o,e]Camino Real: El cerro de la campiña [so,e]Camino Real: Dendra - Galador [so,ne]Camino Real: Dendra - Galador [ne,o]Bandido está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Viajero está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Camino Real: Dendra - Galador [no,e]Camino Real: Dendra - Galador [se,o]Mercader está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Camino Real: Dendra - Galador [so,e]Viajero está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [se,ne]Viajero está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [so,no]Bandido está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [so,ne]Bandido está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [ne,o]Bandido está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Mercader está aquí.siete Archmeres está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [no,e]Viajero está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [se,o]Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Mercader está aquí.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Mercader está aquí.decir sooDices en dendrita: soo] Tiras de las riendas a la vez que frenas a Mula.> desmontarEmpiezas a desmontar tu Mula.} eEstás intentando desmontar tu Mula.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.} Desmontas de tu Mula.Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Mercader está aquí.siete Archmeres está aquí.> siete Archmeres se va hacia (oeste).oCamino Real: Dendra - Galador [o,e]Mula de Sommur y Mercader están aquí.> o] Camino Real: Dendra - Galador [o,e]Mercader está aquí.] oCamino Real: Dendra - Galador [o,e]> o] Puertas de Angaloth Este [e,o]] oPuertas de Angaloth Este [s,e,n,o]> o] Senda de Angaloth Este [e,o]Bandido y Mercader están aquí.siete Archmeres está aquí.] oSenda de Angaloth Este [e,o]> e] Senda de Angaloth Este [e,o]Bandido y Mercader están aquí.siete Archmeres está aquí.] # Intentas dar un mordisco a Archmer en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.* Logras esquivar el ataque de Archmer.hhComienzas a formular el hechizo 'Tormenta de Hielo'.> siete Archmeres se va hacia (oeste).o¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Tormenta de Hielo queda arruinado!Senda de Angaloth Este [e,o]siete Archmeres está aquí.> # Intentas dar un puñetazo a Archmer en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.siete Archmeres se va hacia (oeste).oSenda de Angaloth Este [e,o]siete Archmeres está aquí.> hhComienzas a formular el hechizo 'Tormenta de Hielo'.> Archmer empieza a formular un hechizo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'sormuz frez os halos'¡Archmer pierde la concentración! Las imagenes de Archmer se desvanecen IMAGENES DE Archmer FUERA !!!!!¡Envuelves a Archmer en tu Tormenta de Hielo![Obtienes 131 puntos de experiencia]Archmer ha muerto.[Obtienes 5846 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Archmer. |