Pantanos de Zulk [so,e,no,se]Cormorán y Ánade real están aquí.Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.> Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.esteIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> este] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.] esteIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> este] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.] esteIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> este] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.] esteIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> este] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.] esteTodos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.> este] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.] Pvs: 17451930 Pe: 188358esteIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> este] Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.Pantanos de Zulk [ne,o]Ánade real está aquí.Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.] Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.9Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 21 puntos de experiencia]Pvs: 19131930 Pe: 188358noresteTodos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.> Pvs: 18911930 Pe: 185358noresteAvanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.Pantanos de Zulk [so,e,no]Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.> este] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.] Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.esteIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> este] Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.Pantanos de Zulk [n,o]Chinche acuática y Ánade real están aquí.Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.] Pvs: 18811930 Pe: 185358norteTodos tus efuerzos son inútiles, agotada, te hundes en el lodo.> norte] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.] Pvs: 18601930 Pe: 186358norteAvanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.Pantanos de Zulk [s,e]Chinche acuática, Libélula y Ánade real están aquí.Las nubes de mosquitos producen un sonido demasiado desagradable para tus oídos.Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte.> noreste] este] Parece que noreste no produjo efecto alguno.] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.] Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.esteIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> este] Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.Pantanos de Zulk [ne,o]Chinche acuática está aquí.Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.] Pvs: 18501930 Pe: 187358noresteIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> noreste] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.] noresteIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> noreste] Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.Márgenes del Iaurduin [ne,no,so]] Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.Tsair [Chat]: Escuelas Menores Nvl 4: abjuracion Escuelas Neutrales Nvl 7: alteracion9Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 9 puntos de experiencia]Pvs: 18951930 Pe: 188358esperar daimahEsperas por Daimah.> ojearMárgenes del Iaurduin [ne,no,so]Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.> Daimah te dice: voy9Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Tsair [Chat]: y pillar las pieles de abjuracion jode 1 webo xDPronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 8 puntos de experiencia]Pvs: 19301930 Pe: 187358ojearMárgenes del Iaurduin [ne,no,so]Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.> noroesteMárgenes del Iaurduin [se,o]Loro y Caimán están aquí.> Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.oesteMárgenes del Iaurduin [e,n]Hombre-Lagarto está aquí.> norte] Márgenes del Iaurduin [so,o,s]] Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.oesteMárgenes del Iaurduin [e,no]> noroeste] Márgenes del Iaurduin [se,o]Serpiente y Caimán están aquí.] Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.oesteMárgenes del Iaurduin [e,o]Serpiente está aquí.Grahs, Ancestro Guerrero te sigue.> [Chat] Xenel Ilusionista a la vista: yo las tengo a neutralojearMárgenes del Iaurduin [e,o]Serpiente y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.> qSerpiente está en perfecto estado.Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.> ojearMárgenes del Iaurduin [e,o]Serpiente y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.> Tsair [Chat]: como deberia tenerlas yofinger daimah--------------======] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======-------------Nombre: Daimah Nombre real: Manu Correo-e: Deltoya_91@hotmail.com Domicilio: Murcia Rango Jugador.Es un varón de Semi-elfo.Se conectó por primera vez el 16-Abr-07 (21:18).Nació el día 20 de Mesamin del 205 Era 3ª.Tiene 41 años.Acumula 9 días, 12 horas, 17 minutos y 17 segundos de juego.Conectado desde 24-May-07 (23:58) hace 56 minutos y 56 segundos.Lleva 2 segundos inactivo.No tiene cartas.Proyecto: Matar lagartos a puntapala.Plan:. . . >:D . . .No se pudo visualizar foto.--------------======] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======-------------> ojearMárgenes del Iaurduin [e,o]Serpiente y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.> [Chat] Xenel Ilusionista a la vista: es de alteracionDaimah llega desde el oeste.<----------(orejazpikudaz a la vizta wof wof)ojearMárgenes del Iaurduin [e,o]Serpiente y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.Daimah está aquí.> Tsair [Chat]: pero nos ignorancDices en negra: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre y] 2] Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Daimah.¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Daimah!Grahs, Ancestro Guerrero da una patada en un brazo de forma salvaje a Daimah.Grahs, Ancestro Guerrero propina un codazo en un brazo de forma salvaje a Daimah.Grahs, Ancestro Guerrero dirige un codazo contra una mano de Daimah, pero falla su ataque.Grahs, Ancestro Guerrero propina un rodillazo en una pierna de forma salvaje a Daimah.La Espada de Daimah comienza a absorver la luz cuando golpea a Grahs, Ancestro Guerrero en un pie produciéndole un leve corte.Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'Paralizas a Daimah mediante una fuerza divina que le rodea.<-----(durante unoz turnoz erez mi jugete)[Obtienes 65 puntos de experiencia]rComienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'.> Grahs, Ancestro Guerrero asesta un codazo en la cabeza de forma salvaje a Daimah.Grahs, Ancestro Guerrero da un rodillazo en una pierna de forma salvaje a Daimah.Grahs, Ancestro Guerrero propina un codazo en un brazo de forma salvaje a Daimah.Grahs, Ancestro Guerrero asesta un codazo en el pecho con mucha rabia a Daimah.qSerpiente está en perfecto estado.Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.Daimah está considerablemente herido.> Daimah no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.Grahs, Ancestro Guerrero asesta un codazo en una mano de forma salvaje a Daimah.Grahs, Ancestro Guerrero da un cabezazo en una pierna con una increíble ira a Daimah.Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en un brazo de forma salvaje a Daimah.Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en un brazo de forma salvaje a Daimah.Daimah no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.4 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.Un rayo impacta sobre Serpiente.Un rayo impacta sobre Daimah.<----(ze te van a kedar loz peloz de punta)Un rayo impacta sobre Serpiente.Un rayo impacta sobre Daimah.<----(ze te van a kedar loz peloz de punta)[Obtienes 87 puntos de experiencia][Obtienes 995 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Serpiente.Serpiente cae al suelo sin vida.La piel de Daimah deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!Daimah ha muerto.[Obtienes 2798 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Daimah.AUUUUUHHHHHHHHHHHHHHHHH wof wofDaimah cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.Daimah da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.[Chat] Xenel Ilusionista a la vista: pero los evocadores estan bien ehDaimah te dice: q te e dicho |