] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]Saymar está aquí.] ch osea q un clero elfoCamino de Ëarmen [s,o,ne]] Zifuna grita exclamando en dendrita: cisilaaley aania![Chat] Liriam Lady Wizard:<-osea q un clero elfo/->> ojearCamino de Ëarmen [s,o,ne]> Saymar llega desde -| sur |-.2Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Estás siendo atacada por Saymar.Saymar dice en lagarto: Ssh miss aaiross aaerkrerka qork morkrassSaymar trata de empalarte, pero su golpe es trivial y no te cuesta ningún esfuerzo esquivarlo.etSaymar -> Perfecto estado (100%).> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Saymar electrocutándola.[Obtienes 113 puntos de experiencia]* El ataque de Saymar rebota en tu piel de piedra.Saymar se va hacia el -| oeste |-1El objetivo saymar no está aquí ahora mismo.> ojearCamino de Ëarmen [s,o,ne]> oCamino de Ëarmen [no,e]> no] Camino de Ëarmen [no,se]Saymar está aquí.] # Saymar logra esquivar tu ataque.* Logras esquivar el ataque de Saymar.1Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> etSaymar -> Buen estado (99%-80%).> Saymar trata de empalarte, pero su golpe es trivial y no te cuesta ningún esfuerzo esquivarlo.Saymar se va hacia el -| noroeste |-Estás persiguiendo a SaymarPreparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Saymar.[Obtienes 89 puntos de experiencia]seCamino de Ëarmen [no,e]> e] Camino de Ëarmen [s,o,ne]] oCamino de Ëarmen [no,e]> no] Camino de Ëarmen [no,se]] noCamino de Ëarmen [se,n]> Saymar llega desde -| norte |-.n] Camino de Ëarmen [no,s]] sCamino de Ëarmen [se,n]Saymar está aquí.> 33] Saymar se va hacia el -| norte |-El objetivo saymar no está aquí ahora mismo.> nCamino de Ëarmen [no,s]Saymar está aquí.> 33] Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej'Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Saymar.[Obtienes 21 puntos de experiencia]* Logras esquivar el ataque de Saymar.* El ataque de Saymar rebota en tu piel de piedra.Saymar trata de empalarte, pero no te causa ningún daño.lentitudComienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.> La flecha que lanzaste a Saymar se desmaterializa.ojearCamino de Ëarmen [no,s]Saymar está aquí.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Dices en adurn: 'temporis laggen'Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado.Saymar resiste los efectos del hechizo. ((¡¡Resistio Hechizo!!))[Obtienes 12 puntos de experiencia]Saymar se va hacia el -| noroeste |-noCamino de Ëarmen [no,se]Saymar está aquí.> 1Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Saymar dice en lagarto: Ssh mik draikoss draekreka qok mokrassetSaymar -> Considerablemente herido (64%-50%)> Saymar trata de empalarte, pero su golpe es trivial y no te cuesta ningún esfuerzo esquivarlo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Saymar.[Obtienes 89 puntos de experiencia]* Logras esquivar el ataque de Saymar.2Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> etSaymar -> Lleno de heridas (49%-35%).> Saymar se va hacia el -| noroeste |-Estás persiguiendo a SaymarTu hechizo se ha quedado sin objetivo.noCamino de Ëarmen [no,se]> no] Camino de Ëarmen [se,n]] nCamino de Ëarmen [no,s]> no] Camino de Ëarmen [no,se]] noCamino de Ëarmen [se,n]> n] Camino de Ëarmen [s,n]Saymar está aquí.] Saymar se va hacia el -| norte |-nCamino de Ëarmen [no,s]Saymar está aquí.> Saymar se va hacia el -| noroeste |-no] Camino de Ëarmen [no,se]Saymar está aquí.] # Saymar logra esquivar tu ataque.* El ataque de Saymar rebota en tu piel de piedra.Saymar se va hacia el -| noroeste |-noCamino de Ëarmen [se,n]Saymar está aquí.> n] Linde Oeste del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,s,e]Poste.] Saymar llega desde -| sur |-.33Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.> etSaymar -> Considerablemente herido (64%-50%)> Saymar se va hacia el -| sur |-Estás persiguiendo a SaymarPronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej'Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Saymar.[Obtienes 21 puntos de experiencia]sCamino de Ëarmen [se,n]Saymar está aquí.> Saymar se va hacia el -| sudeste |-La flecha que lanzaste a Saymar se desmaterializa.seCamino de Ëarmen [no,se]Saymar está aquí.> 1] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Saymar.[Obtienes 89 puntos de experiencia]* Logras esquivar el ataque de Saymar.Saymar se va hacia el -| sudeste |-seCamino de Ëarmen [no,s]Saymar está aquí.> s] Camino de Ëarmen [s,n]] Saymar llega desde -| norte |-.2Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> * El ataque de Saymar rebota en tu piel de piedra.Saymar trata de empalarte, pero no te causa ningún daño.etSaymar -> Lleno de heridas (49%-35%).> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Saymar electrocutándola.[Obtienes 118 puntos de experiencia]* El ataque de Saymar rebota en tu piel de piedra.Saymar sale del trance en el que se encontraba sumida por ser incapaz de mantener su estado de trance despues de un ataque.4Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.> etSaymar -> Herido de gravedad (34%-20%).> Saymar se va hacia el -| sur |-Estás persiguiendo a SaymarPronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'# 24 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Saymar.[Obtienes 53 puntos de experiencia]sCamino de Ëarmen [se,n]> se] se] s] Camino de Ëarmen [no,se]] seCamino de Ëarmen [no,s]] apr] Camino de Ëarmen [se,n]] Camino de Ëarmen [no,se]] Comienzas a formular el hechizo 'Apresuramiento'.> Pronuncias el cántico: 'temporis ondele areba'Levantas tu brazo derecho con la mano extendida formando una V con tus dedos anular y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano izquierda sobre el bíceps derecho en un movimiento rápido y ágil, y finalmente extiendes tu brazo derecho abriendo la mano por completo.Un brillo blanquecino te recubre acelerando todo tu metabolismo.[Obtienes 89 puntos de experiencia]seCamino de Ëarmen [no,se]Saymar está aquí.> 1] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.etSaymar -> Herido Críticamente (19%-10%).> Saymar dice en lagarto: Ssh mir dogaiross dogaerrera qor morrassSaymar trata de empalarte, pero su golpe es trivial y no te cuesta ningún esfuerzo esquivarlo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Saymar.[Obtienes 89 puntos de experiencia]* El ataque de Saymar rebota en tu piel de piedra.Saymar ha muerto.[Obtienes 38678 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Saymar -|MUERTO|-Saymar cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.Saymar da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea |