Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: se me olvido poner a szleivo antes de loserDate: 20.03.2008
Winners:  Liriam Losers:  Szleivo PPW: 8.67 OWN colors.
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Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]Dos Mercenarios están aquí.> sViñedos de Veleiron [n,s]Araña está aquí.> s] Viñedos de Veleiron [n,s]Conejo y tres Petirrojos están aquí.] ojearViñedos de Veleiron [n,s]Conejo y tres Petirrojos están aquí.> sCamino hacia los Viñedos [n,so]Essegron, Espíritu Incursor está aquí.Szleivo está aquí.> Szleivo empieza a inspeccionar la zona detenidamente.ll] Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.> PVs: 1895 PGs: 590pv: 6pv: 0Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. ¡¡ Rayos MELON rayos MELON !!Szleivo detiene su búsqueda.> Szleivo dice con una sobrenatural voz que entiendes perfectamente: essegron, te ordeno que ataques a x1Estás siendo atacada por Szleivo.Estás siendo atacada por Essegron, Espíritu Incursor.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Dices en adurn: 'temporis laggen'Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado.Un brillo rojizo recubre a Szleivo.[Obtienes 12 puntos de experiencia]Essegron, Espíritu Incursor exclama en lagarto: Wss ¡ssomo ordogaernerss, mir rernaor!# Essegron, Espíritu Incursor logra esquivar tu ataque.nViñedos de Veleiron [n,s]Conejo y tres Petirrojos están aquí.> s] 1] Camino hacia los Viñedos [n,so]Essegron, Espíritu Incursor está aquí.Szleivo está aquí.] Szleivo alza el puño hacia el cielo, y este retumba y relampaguea como respuesta.2 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.¡Un rayo impacta sobre ti de pleno!¡Un rayo impacta a tu lado!* Una de tus imagenes desaparece cuando Szleivo la golpea. (6)* Logras esquivar el ataque de Essegron, Espíritu Incursor.* Logras esquivar el ataque de Essegron, Espíritu Incursor.Perdon?Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> 1No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.> etSzleivo -> Buen estado (99%-80%).Essegron, Espíritu Incursor -> Buen estado (99%-80%).> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Szleivo.[Obtienes 89 puntos de experiencia]PVs: 1283 PGs: 584pv: -612# Szleivo logra esquivar tu ataque.Szleivo se va hacia el -| norte |-Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-2> No eres capaz de comenzar a formular tu sortilegio: no eres capaz de encontrar ningúna energía arcana en tu entorno para poder moldearla. ¿Qué está pasando?> nViñedos de Veleiron [n,s]Conejo, tres Petirrojos y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.> 2] Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> La lepra hace estragos sobre tu piel.PVs: 1277 PGs: 564pv: -6Szleivo se va hacia el -| norte |-Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-> n¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Golpe de rayo queda arruinado!Viñedos de Veleiron [n,s]Araña y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.> 2] Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Szleivo electrocutándole.[Obtienes 110 puntos de experiencia]# Szleivo logra esquivar tu ataque.11Szleivo se va hacia el -| norte |-Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-El objetivo sleivo,kringer,sharzug,shekkar,worgrak,szleivo no está aquí ahora mismo.> nViñedos de Veleiron [n,o,e,s]Dos Mercenarios y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.> 11Szleivo se va hacia el -| norte |-Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-No eres capaz de comenzar a formular tu sortilegio: no eres capaz de encontrar ningúna energía arcana en tu entorno para poder moldearla. ¿Qué está pasando?> nViñedos de Veleiron [n,s]Bandido, dos Conejos, Topo, Hormiga y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.> 11] Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Szleivo.[Obtienes 123 puntos de experiencia]PVs: 1279 PGs: 548pv: 2# Essegron, Espíritu Incursor para tu ataque con su Tridente.> Szleivo se va hacia el -| norte |-Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-nViñedos de Veleiron [n,s]Dos Arañas, Petirrojo y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.> 1] Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Szleivo se va hacia el -| norte |-Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-nViñedos de Veleiron [n,s]Conejo y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.> 1] Poiuy te dice: PLaSTiDeCoR ve a tkm o asiHas agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> # Golpeas débilmente en una pierna a Essegron, Espíritu Incursor.# Golpeas con poca fuerza en un brazo a Essegron, Espíritu Incursor.1Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Szleivo se va hacia el -| norte |-Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-etConejo -> Perfecto estado (100%).> Estás persiguiendo a Essegron, Espíritu IncursorEstás persiguiendo a SzleivoPreparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Szleivo.[Obtienes 89 puntos de experiencia]nViñedos de Veleiron [n,s]Saltamontes está aquí.> n] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]Petirrojo y Mercenario están aquí.] oViñedos de Veleiron [n,o,e,s]Conejo está aquí.> e] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s]Petirrojo y Mercenario están aquí.] nViñedos de Veleiron [s,n]Dos Arañas, Hormiga y Topon están aquí.> ] Viñedos de Veleiron [n,s]Bandido, dos Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.] Szleivo se va hacia el -| norte |-Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-nViñedos de Veleiron [n,s]Araña, Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.> 2] Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Szleivo electrocutándole.[Obtienes 111 puntos de experiencia]# Szleivo logra esquivar tu ataque.Szleivo se va hacia el -| norte |-Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-1Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> nViñedos de Veleiron [n,s]Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.> 1] Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> PVs: 1287 PGs: 499pv: 8pv: 0Szleivo se va hacia el -| norte |-Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-> nViñedos de Veleiron [o,n,s]Araña, Petirrojo, dos Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.> 1] Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> # Golpeas a Szleivo sin producir ningún daño.# Szleivo logra esquivar tu ataque.[Whraghzik orbita al Limbo]1Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Szleivo se va hacia el -| norte |-Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-etSaltamontes -> Perfecto estado (100%).Saltamontes -> Perfecto estado (100%).Petirrojo -> Perfecto estado (100%).Araña -> Perfecto estado (100%).> PVs: 1290 PGs: 500pv: 3> Estás persiguiendo a Essegron, Espíritu IncursorEstás persiguiendo a SzleivoTu cuerpo se relaja cuando tu metabolismo vuelve a su ritmo normal.No puedes continuar formulando en este momento.nViñedos de Veleiron [n,s]Hormiga está aquí.> n] Viñedos de Veleiron [n,s]Bandido, nConejo y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.] Szleivo se va hacia el -| norte |-Szleivo se va en dirección -| norte |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-Viñedos de Veleiron [no,s]Topo y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.> n] et] Parece que norte no produjo efecto alguno.] Topo -> Perfecto estado (100%).Szleivo -> Herido Críticamente (19%-10%).Essegron, Espíritu Incursor -> Ligeramente herido (80%-64%)> # Szleivo logra esquivar tu ataque.1No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.> [Arkhram orbita a Eirea]1No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.> 1No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.> Szleivo se va hacia el -| noroeste |-Szleivo se va en dirección -| noroeste |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-2No hay salida en dirección sleivo,kringer,sharzug,shekkar,worgrak,szleivo.> noViñedos de Veleiron [no,se]Petirrojo, Mercenario, Saltamontes y Topo están aquí.cuerpo de Bandido y Daga.> 1] no] El objetivo sleivo,kringer,sharzug,shekkar,worgrak,szleivo no está aquí ahora mismo.] Viñedos de Veleiron [o,se]Araña, dos Mercenarios, Saltamontes y Essegron, Espíritu Incursor están aquí.Szleivo está aquí.cuerpo de Bandido y Daga.] # Szleivo logra esquivar tu ataque.1Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> etAraña -> Perfecto estado (100%).Mercenario -> Buen estado (99%-80%).Saltamontes -> Perfecto estado (100%).Mercenario -> Buen estado (99%-80%).Szleivo -> Herido Críticamente (19%-10%).Essegron, Espíritu Incursor -> Ligeramente herido (80%-64%)> Szleivo se va hacia el -| oeste |-Szleivo se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Essegron, Espíritu Incursor |-Estás persiguiendo a Essegron, Espíritu IncursorEstás persiguiendo a SzleivoPreparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Szleivo.[Obtienes 89 puntos de experiencia]Paras de perseguir a Szleivo.[Obtienes 156862 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Szleivo -|MUERTO|-o
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