Camino de Thorin [e,no]Shermy está aquí.Dos restos putrefactos de Canino y cuatro restos putrefactos de Rumiante.> flentitud# Golpeas a Shermy sin producir ningún daño.# Golpeas a Shermy sin producir ningún daño.Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.> * Logras esquivar el ataque de Shermy.Shermy se va hacia el noroeste.no¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Lentitud queda arruinado!Bosque de Thorin: Senda [se,ne,n,no]Shermy está aquí.Cartel y Daga.> # Golpeas a Shermy sin producir ningún daño.fgrComienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Shermy empieza a formular un hechizo.Shermy pronuncia el cántico: 'nullo magius'Shermy finaliza su hechizo y sientes como una fuerza mágica intenta tirar abajo tu magia, pero no parece tener efecto en ti.Shermy se va hacia el sudeste.Estás persiguiendo a ShermyPronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Shermy electrocutándola.[Obtienes 148 puntos de experiencia][Chat] Touchepryk (En ocasiones veo Poldarns): weno chicos cuidarosseCamino de Thorin [e,no]Shermy está aquí.Dos restos putrefactos de Canino y cuatro restos putrefactos de Rumiante.> Shermy pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Shermy cura algunas de sus heridas más moderadas.flentitudComienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.> Shermy se va hacia el noroeste.Preparas los componentes del hechizo.Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.noBosque de Thorin: Senda [se,ne,n,no]Cartel y Daga.> [Chat] Touchepryk (En ocasiones veo Poldarns): shermy sé menos prepotente XDflentitudHas agotado la energía necesaria para formular 'Lentitud' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Shermy llega desde noreste.> seCamino de Thorin [e,no]Dos restos putrefactos de Canino y cuatro restos putrefactos de Rumiante.> Shermy llega desde noroeste.* Logras esquivar el ataque de Shermy.eCamino de Thorin [e,o]Lanza y Cota de Mallas.] se] Camino de Thorin [se,o]Lancero de Takome está aquí.] Korkar [Chat]: [{<In Nomine Seldar>}]: enga touch, xao :)> noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> oCamino de Thorin [e,o]Lanza y Cota de Mallas.> oCamino de Thorin [e,no]Cuatro Espectros menores están aquí.Shermy está aquí.restos putrefactos de Rumiante y restos putrefactos de Canino.> flentitudEspectro menor se adelanta toscamente, protegiendo a Shermy.] Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Dices en adurn: 'temporis laggen'Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado.Un brillo rojizo recubre a Shermy.[Obtienes 12 puntos de experiencia][Touchepryk orbita al Limbo]fgrComienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Shermy electrocutándola.[Obtienes 124 puntos de experiencia]fpmmComienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> * Logras esquivar el ataque de Shermy.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Shermy.[Obtienes 109 puntos de experiencia]fcComienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.> Shermy empieza a formular un hechizo.Shermy pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Shermy cura algunas de sus heridas más moderadas.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Shermy.[Obtienes 109 puntos de experiencia]fdeShermy empieza a formular un hechizo.Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'defenestrate'Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Shermy entre una gran humareda chispeante.¡Cierras con fuerza sendos puños y Shermy sale disparada contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 4 metros antes de caer malherida al suelo![Obtienes 147 puntos de experiencia]Shermy ha muerto.Shermy muere horriblemente.Shermy cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.Enemigos restantes = 47Shermy da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. |