> mirarCamino a los Cultivos de Maiz Un camino seco entre los pantanos que comunica de forma segura Grimoszk con los Cultivos de Maiz que la alimentan. Este camino es necesario debido al intenso trafico rodado que circula con grandes pesos y que se hundiria en un terreno mas blando. Esta formado por pequeñas losas de piedra colocadas con todo cuidado para que no se separen jamas. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver tres salidas: este, norte y sur.ocho Zorlarrynes está aquí.ocho Zorlarrynes está aquí.> Sadol llega desde el este.Zorlarryn empieza a formular un hechizo.Sadol se va hacia este.1El objetivo sadol,ragrunt,ottaxal,shadrula,dopkalfar,wrargh,jazuha,igkor no está aquí ahora mismo.> ocho Zorlarrynes se va hacia este.ePuente sobre el Iaurduin [e,o]Ocho Zorlarrynes y Sadol están aquí.> 1] ocho Zorlarrynes se va hacia este.Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.> Preparas los componentes del hechizo.Dices en adurn: 'temporis laggen'Levantas tu brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con tus dedos índice y corazón. Giras tu otro brazo colocando tu mano derecha sobre el bíceps izquierdo en un movimiento acompasado y ágil aunque lento, y finalmente extiendes tu brazo izquierdo con el puño cerrado.Un brillo rojizo recubre a Sadol.[Obtienes 12 puntos de experiencia]Sadol se va hacia este.ePuente sobre el Iaurduin [e,o]Ocho Zorlarrynes y Sadol están aquí.> 6 y] Zorlarryn pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'Un rayo surge de las manos de Zorlarryn e impacta sobre Sadol.Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.> ocho Zorlarrynes se va hacia este.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Sadol!# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Sadol!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.[Obtienes 167 puntos de experiencia]Sadol se va hacia este.5 yEl objetivo sadol,ragrunt,ottaxal,shadrula,dopkalfar,wrargh,jazuha,igkor no está aquí ahora mismo.> eCamino a los Cultivos de Maiz [se,o,n]Sadol está aquí.> 5 y] Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.> laocho Zorlarrynes llega desde el sudeste.Sadol está ligeramente herido.(80%)Zorlarryn está en buen estado.(80%)> Zorlarryn empieza a formular un hechizo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'# Creas una ilusión similar a 5 misiles mágicos que surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Sadol.[Obtienes 128 puntos de experiencia]Sadol se va hacia sudeste.seCamino a los Cultivos de Maiz [e,no]Sadol está aquí.> 8 y] 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Zorlarryn e impactan infaliblemente sobre Sadol.Comienzas a formular el hechizo 'Golpe ilusorio'.> ocho Zorlarrynes llega desde el noroeste.ocho Zorlarrynes se va hacia este.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.El campo de luz que rodeaba a la Capucha Arbórea se desvanece.Pronuncias el cántico: 'impak flobben'Extiendes la palma de tu mano en dirección a Sadol y de ella sale propulsado un puño ilusorio contra él.# Sadol es golpeado con fuerza por el puño.[Obtienes 65 puntos de experiencia]Sadol se va hacia este.55 yEl objetivo sadol,ragrunt,ottaxal,shadrula,dopkalfar,wrargh,jazuha,igkor no está aquí ahora mismo.> eEstás siendo atacado por Guardia Shaman.Estás siendo atacado por Defensor Incursor.Grimoszk: Puerta Oeste [o,e,ne,s,n]Guardia Shaman y Defensor Incursor están aquí.Ocho Zorlarrynes y Sadol están aquí.> 55 y] Zorlarryn te examina.Zorlarryn pronuncia el cántico: 'hielis es coe'Zorlarryn cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Zorlarryn, y la parte más ancha roza a Sadol.* El frío del cono te hiela las extremidades.Comienzas a formular el hechizo 'Flecha electrica'.> Pvs: 20062106 Pe: 380685Vida Mas/Menos: -48Defensor Incursor parece encogerse, mientras retrae su cuerpo hacia atrás, como si fuera a lanzarse sobre alguien.Defensor Incursor trata de morder a Zorlarryn, pero este esquiva las mandíbulas que hacen un ruido estremecedor al chasquear en el aire.Un Zorlarryn desaparece cuando Defensor Incursor le golpea.Un Zorlarryn desaparece cuando Defensor Incursor le golpea.laDefensor Incursor está en perfecto estado.(100%)Guardia Shaman está en perfecto estado.(100%)Zorlarryn está en buen estado.(80%)Sadol está herido de gravedad.(30%)> Zorlarryn empieza a formular un hechizo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un crepitante arco eléctrico y lo aferras con firmeza.Siete flechas eléctricas aparecen flotando a tu alrededor.Sadol se va hacia noreste.Zorlarryn logra esquivar el ataque de Guardia Shaman.mirarGrimoszk: Puerta Oeste Te encuentras en una de las tres puertas de Grimoszk, los lagartos de esta ciudad se sienten especialmente orgullosos de la seguridad de la misma, y no es para menos... un sistema de torres con arqueros y guardias comunicados protegen la ciudad. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver cinco salidas: oeste, este, noreste, sur y norte.Guardia Shaman y Defensor Incursor están aquí.seis Zorlarrynes está aquí.> Zorlarryn pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'Guardia Shaman empieza a formular un hechizo.* Una de tus imagenes desaparece cuando Defensor Incursor la golpea.mirarGrimoszk: Puerta Oeste Te encuentras en una de las tres puertas de Grimoszk, los lagartos de esta ciudad se sienten especialmente orgullosos de la seguridad de la misma, y no es para menos... un sistema de torres con arqueros y guardias comunicados protegen la ciudad. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver cinco salidas: oeste, este, noreste, sur y norte.Guardia Shaman y Defensor Incursor están aquí.seis Zorlarrynes está aquí.> Estás persiguiendo a SadolEstás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# ¡Disparas dos flechas eléctricas a Sadol, que dejan tras su paso una estela de chispas y pequeños relámpagos!# La electricidad de tus flechas sacude con fiereza a Sadol, causándole numerosos espasmos.[Obtienes 97 puntos de experiencia]Guardia Shaman pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'Guardia Shaman acaba un hechizo con unos gestos y Zorlarryn queda rígido como un poste.* Logras esquivar el ataque de Guardia Shaman.mirarGrimoszk: Puerta Oeste Te encuentras en una de las tres puertas de Grimoszk, los lagartos de esta ciudad se sienten especialmente orgullosos de la seguridad de la misma, y no es para menos... un sistema de torres con arqueros y guardias comunicados protegen la ciudad. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver cinco salidas: oeste, este, noreste, sur y norte.Guardia Shaman y Defensor Incursor están aquí.seis Zorlarrynes (Retenido) está aquí.> Zorlarryn logra tambalearse en dirección oeste.seis Zorlarrynes (Retenido) se va hacia oeste.* Logras esquivar el ataque de Defensor Incursor.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# ¡Disparas dos flechas eléctricas a Sadol que deja tras de sí una estela de chispas y pequeños relámpagos, pero sólo una hace blanco en él!# La electricidad de tu flecha sacude con fiereza a Sadol, causándole numerosos espasmos.[Obtienes 81 puntos de experiencia]* Logras esquivar el ataque de Guardia Shaman.Paras de perseguir a Sadol.[Obtienes 96239 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Sadol.[Mando de la Hermandad de Ak'Anon]: ¡Buenas noticias! ¡Kalfurneiro ha acabado con un enemigo en algún lugar de Eirea! |