Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Segundo pkDate: 21.11.2008
Winners:  Kenna Losers:  Seick PPW: 0.63 OWN colors.
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Senda del Alba [s,n]Senda del Alba [s,n]Lancero de Takome está aquí.El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.Senda del Alba [s,n]El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.Senda del Alba [s,n,o]Seick está aquí.Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.Te detienes para poder decidir el camino a seguir.Estás siendo atacada por Seick.Seick exclama en ogro: T kjtjkergkprgk!Seick pasa su mano sobre su Espada Arcana mientras se concentra profundamente.1Espoleas a tu Kohandir y comienzas a galopar con tu Lanza Índigo en ristre hacia Seick, haciendo temblar el suelo a medida que ganas velocidad en tu devastador avance.] ¡Estais lanzándoos hacia vuestro enemigo, no podeis devolver los golpes!# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Seick.¡¡Brujería!!, ¡¡vuestra carga no ha tenido efecto, Mi Señora!!* Seick lanza un rápido estoque contra tí hiriéndote en una pierna provocándote una fea herida sanguinolenta.* Seick te destroza con poca intensidad en una pierna.* Seick traza un amplio arco con su Espada Arcana dirigiendo su ataque contra ti hiriéndote en el pecho provocándote una fea herida sanguinolenta.* Seick pronuncia unas palabras mágicas y su Espada Arcana se ilumina con un resplandor blanquecino que quema mágicamente tu piel.nSenda del Alba [s,n]El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.> n] Senda del Alba [s,n]Lancero de Takome está aquí.Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.nSenda del Alba [s,n]El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.> n] Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]Cartel.] Estás persiguiendo a SeicknCamino Empedrado de Takome [s,n]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.> n] Camino Empedrado de Takome [s,n]] nCamino Empedrado de Takome [s,n]El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.> n] Camino Empedrado de Takome [s,n]Lancero de Takome está aquí.Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.] nCamino Empedrado de Takome [s,n]Lancero de Takome está aquí.> n] Camino Empedrado de Takome [s,n]] nCamino Empedrado de Takome [s,n]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.> n] Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]Lancero de Takome está aquí.] nCamino Empedrado de Takome [s,n]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.> n] Camino Empedrado de Takome [n,s]] nPuerta Sur de Takome [s,n]Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.> nAvenida de Moisés [s,e,n,o]Ciudadana y Ciudadano están aquí.> f] Estado de KohandirPuntos de Vida        : [####################] (XXXX/XXXX) (100 %)> cComienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 22 puntos de experiencia] Ciudadana pasea tranquilamente por la ciudad.cHas agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> vParece que v no produjo efecto alguno.> cHas agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> vComienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 29 puntos de experiencia]ayuda ordenar        Nombre:         Ordenar a critura invocada.        Coste:          10 gps.        Objetivo:       Una o más invocaciones bajo tu control.        Argumentos:     Leer abajo. Este comando te servirá para dar órdenes a invocaciones no-rebeldes que estén actualmente bajo tu control. Has de tener en cuenta que bajo determinadas circunstancias, como estar mudo, no podrás utilizarlo. No todas las invocaciones aceptarán tus órdenes directas y las que lo hagan pueden verse condicionadas a obedecerte o no. Muertos vivientes y demás criaturas que necesiten ser manipuladas directamente por el invocador no obedecerán a ninguna orden con este comando. Además, algunas invocaciones como las abismales requieren que se les ordene de una manera específica (como la invocación abismal de los shamanes) por lo que esta habilidad no será especialmente útil con ellos. La lista de órdenes básicas que podrás dar a una invocación bajo tu control (puede que tengan alguna orden especial) es la siguiente:        <protegerme>:           Los afectados te protegerán.        <atacar <objetivo>>:    Atacarán a un objetivo.        <seguirme>:             Daras la orden para que tus invocaciones te sigan.        <paz>:                  Tus invocaciones detendrán peleas inmedatamente.        <noseguir>:             Dejarán de seguirte.Sintáxis:        ordenar <objetivos> <orden> > cComienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 33 puntos de experiencia]Ciudadana dice: Takome está prosperando.sPuerta Sur de Takome [s,n]Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.> s] ordenar kohandir atacar k] Camino Empedrado de Takome [n,s]] u sNo hay nadie en tu entorno con ese nombre.] Galopas en dirección sur.> Camino Empedrado de Takome [s,n]El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]Lancero de Takome está aquí.Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.Te detienes para poder decidir el camino a seguir.ordenar kohandir atacar kNo hay nadie en tu entorno con ese nombre.> u sGalopas en dirección sur.> Camino Empedrado de Takome [s,n]Lancero de Takome está aquí.Camino Empedrado de Takome [s,n]Camino Empedrado de Takome [s,n]Lancero de Takome está aquí.Camino Empedrado de Takome [s,n]Lancero de Takome está aquí.Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.Camino Empedrado de Takome [s,n]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.Camino Empedrado de Takome [s,n]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.Camino Empedrado de Takome [s,n]Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]Cartel.Senda del Alba [s,n]Senda del Alba [s,n]Lancero de Takome está aquí.El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.Senda del Alba [s,n]Senda del Alba [s,n,o]Te detienes para poder decidir el camino a seguir.sSenda del Alba [so,n]Seick está aquí.> ordenar kohandir atacar k] Ordenas a Kohandir [Kenna] que ataquen a tus enemigos.] El ataque de Kohandir rebota en la piel de piedra de Seick.El ataque de Kohandir rebota en la piel de piedra de Seick.Seick exclama en ogro: nñcclcjrjjgLekrJgLek!Seick pasa su mano sobre su Espada Arcana mientras se concentra profundamente.nSenda del Alba [s,n,o]El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.> n] Senda del Alba [s,n]] nSenda del Alba [s,n]Lancero de Takome está aquí.Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.> n] Senda del Alba [s,n]] sSenda del Alba [s,n]Lancero de Takome está aquí.Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.> sSenda del Alba [s,n]El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.> s] Senda del Alba [s,n,o]] sSenda del Alba [so,n]> so] Senda del Alba [so,ne]] soSenda del Alba [se,ne,o]Seick está aquí.> Seick traza en el aire unos extraños símbolos con ágiles movimientos de sus dedos y clava su mirada en tus ojos.El ataque de Kohandir rebota en la piel de piedra de Seick.El ataque de Kohandir rebota en la piel de piedra de Seick.kExclamas en adurn: Me Dispongo A Atacaros, Asi Que Preparaos, Infame!Te encaras contra Seick en posición de combate.> # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Seick.La piel de Seick vuelve a su estado normal.Una runa inscrita en la espada de Seick se ilumina tenuemente.* Seick lanza un rápido estoque contra tí sesgándote en una pierna provocándote una fea herida sanguinolenta.* Seick te destroza en una pierna.Seick alza su mano y alrededor de la misma se forman 4 que lanza contra tí.* Una esfera de energía te golpea con violencia mágica mientras notas crujir toda tu musculatura.* Esquivas una esfera de energía de Seick.* Una esfera de energía te golpea con violencia mágica mientras notas crujir toda tu musculatura.* Una esfera de energía te golpea con violencia mágica mientras notas crujir toda tu musculatura.neSenda del Alba [so,ne]> so] Seick llega desde el sudoeste.Senda del Alba [se,ne,o]neSenda del Alba [so,ne]Seick está aquí.> 1] Espoleas a tu Kohandir y comienzas a galopar con tu Lanza Índigo en ristre hacia Seick, haciendo temblar el suelo a medida que ganas velocidad en tu devastador avance.] ¡Estais lanzándoos hacia vuestro enemigo, no podeis devolver los golpes!Exclamas en adurn: ¡Yo soy vuestro juez Seick de Ar'Kaindia!, ¡he venido a ofreceros el perdón de Eralie para que vuestras ofensas se rediman antes de llegar al reino celestial!, ¡que mi brutal acometida os sirva como justo veredicto!# Terminas tu carga con un brutal impacto de lleno de tu Lanza Índigo sobre Seick, hiriéndole el pecho, atravesándole el hombro y arrancándole pedazos de carne y músculo, haciendo que lance una sinfonía de gritos de dolor al aire.[Obtienes 246 puntos de experiencia]Con un arco ascendente Seick dirige su Espada Arcana contra Kohandir tajándole en una pata atravesándole ligeramente.Seick somete a Kohandir a una poderosa ráfaga mágica.neSenda del Alba [so,n]> soSenda del Alba [so,ne]Seick está aquí.> ojear] Seick se va hacia noreste.Senda del Alba [so,ne]> Estás persiguiendo a SeickneSenda del Alba [so,n]> n] Senda del Alba [s,n,o]Seick está aquí.] Seick se va hacia oeste.sanar meTu mente y tu cuerpo deben descansar antes de invocar nuevamente poderes divinos.> u oGalopas en dirección oeste.> Senda del Alba [e,o]Lancero de Takome está aquí.Senda del Alba [e,o]Seick está aquí.Senda del Alba [e,no]Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.Senda del Alba [se,o]Lancero de Takome está aquí.Senda del Alba [e,o]Lancero de Takome está aquí.Senda del Alba [e,o]Senda del Alba [e,no]Senda del Alba [se,no]Senda del Alba [se,o]Senda del Alba [e,o]Senda del Alba [e,no]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.Senda del Alba [se,o]El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.uuDices en adurn: soo] y seTiras de las riendas a la vez que frenas a Kohandir.] Parece que y se no produjo efecto alguno.> u seGalopas en dirección sudeste.> Senda del Alba [e,no]Senda del Alba [e,o]Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.Senda del Alba [se,o]Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.Senda del Alba [se,no]Senda del Alba [e,no]Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.Senda del Alba [e,o]Senda del Alba [e,o]Lancero de Takome está aquí.Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.Senda del Alba [se,o]Lancero de Takome está aquí.Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.Senda del Alba [e,no]Senda del Alba [e,o]Senda del Alba [e,o]Lancero de Takome está aquí.Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.Senda del Alba [s,n,o]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.Te detienes para poder decidir el camino a seguir.u sGalopas en dirección sur.> Senda del Alba [so,n]Senda del Alba [so,ne]Senda del Alba [se,ne,o]Te detienes para poder decidir el camino a seguir.> u seGalopas en dirección sudeste.> Tierras Húmedas [no,e]Tierras Húmedas [se,o]Tierras Húmedas [no,e]Tierras Húmedas [se,o]Tierras Húmedas [so,no]Seick está aquí.Tierras Húmedas [se,ne]uuDices en adurn: soo] noTiras de las riendas a la vez que frenas a Kohandir.] Parece que noroeste no produjo efecto alguno.> neTierras Húmedas [so,no]> u no] Galopas en dirección noroeste.> Tierras Húmedas [se,o]Tierras Húmedas [no,e]Tierras Húmedas [se,o]Tierras Húmedas [no,e]Seick está aquí.Senda del Alba [se,ne,o]Te detienes para poder decidir el camino a seguir.Seick llega desde el sudeste.1Espoleas a tu Kohandir y comienzas a galopar con tu Lanza Índigo en ristre hacia Seick, haciendo temblar el suelo a medida que ganas velocidad en tu devastador avance.] ¡Estais lanzándoos hacia vuestro enemigo, no podeis devolver los golpes!Exclamas en adurn: ¡Por mucho que os escudeis en mentiras, Seick de Ar'Kaindia, conoceréis la Verdad y esta os hará libre!, ¡yo seré la encargada de mostraros el camino!# La sangre te salpica la cara y armadura cuando descargas, tras metros de carrera, tu Lanza Índigo sobre la cabeza de Seick, que estalla en mil pedazos. Al tiempo que frenas a tu montura después del horror, musitas una letanía por el alma de tu víctima.[Obtienes 241 puntos de experiencia]Seick se va hacia sudeste.[Obtienes 14730 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Seick.
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