Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Como cargarse a dos Chamanes y que un ladrón te robe lo wapo.Belrya feo vuelves a mi lista negra xDDDate: 24.01.2009
Winners:  Willard Losers:  Shalma Sherka PPW: 13.88 OWN colors.
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Tierras Húmedas [no,s]Wraag, Ancestro Chamán está aquí.Sherka está aquí.> ] Sherka se va hacia noroeste.Sherka se va en dirección noroeste seguido de Wraag, Ancestro Chamán.> no6 yTierras Húmedas [se,o]> ] no] o] El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.] Parece que noroeste no produjo efecto alguno.] Tierras Húmedas [o,e]Wraag, Ancestro Chamán está aquí.Sherka está aquí.] Sherka se va hacia oeste.Sherka se va en dirección oeste seguido de Wraag, Ancestro Chamán.oTierras Húmedas [no,e]Wraag, Ancestro Chamán está aquí.Sherka está aquí.> 6 y] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Sherka se va hacia noroeste.Sherka se va en dirección noroeste seguido de Wraag, Ancestro Chamán.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sherka.[Obtienes 120 puntos de experiencia]noTierras Húmedas [se,no]> no[Glhok orbita al Limbo]] Tierras Húmedas [se,ne]] nParece que norte no produjo efecto alguno.> neTierras Húmedas [so,no]> no] Tierras Húmedas [se,o]] noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> oTierras Húmedas [no,e]> no] Tierras Húmedas [se,o]] noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> oTierras Húmedas [no,e]> no] Senda del Alba [se,ne,o]] oSenda del Alba [so,e]Viajero está aquí.> so] Senda del Alba [so,ne]Viajero está aquí.] soSenda del Alba [ne,o]> o] Senda del Alba [o,n,e]Viajero está aquí.]                               ---------                  -------------       -------------       --------------                           -------------- ---------                                                 --------- | nueve Zhardibeldhes llega desde el oeste.                       | ---------                                                 ---------       --------------                           --------------                  -------------       -------------                              ---------                              ---------                  -------------       -------------       --------------                           -------------- ---------                                                 --------- | nueve Zhardibeldhes se va hacia sur.                            | ---------                                                 ---------       --------------                           --------------                  -------------       -------------                              ---------oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> o] Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> o] Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n]Poste.] Sherka llega desde el oeste.Sherka llega desde el oeste seguido de Wraag, Ancestro Chamán.nCamino de Amonmen [s,n]> Sherka llega desde el sur.Sherka llega desde el sur seguido de Wraag, Ancestro Chamán.4 flechas surgen de entre las copas de los árboles y rasgan el aire con un zumbido.Las flechas impactan a Wraag, Ancestro Chamán.sLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n]Poste.> Sherka llega desde el norte.Sherka llega desde el norte seguido de Wraag, Ancestro Chamán.8 y] Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sherka electrocutándola.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Sherka se va hacia este.Sherka se va en dirección este seguido de Wraag, Ancestro Chamán.e6 yLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> ] e] El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.] Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Wraag, Ancestro Chamán está aquí.Sherka está aquí.] Sherka se va hacia este.Sherka se va en dirección este seguido de Wraag, Ancestro Chamán.eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Wraag, Ancestro Chamán está aquí.Sherka está aquí.> 6 y] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sherka.[Obtienes 141 puntos de experiencia]Estás siendo atacado por Sherka.* Logras esquivar el ataque de Sherka.Wraag, Ancestro Chamán exclama en negra: ¡como ordraekneks, mik reknaora!La piel de Sherka deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!Sherka ha muerto.[Obtienes 20531 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Sherka.Actualizando título...Sherka cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.Sherka da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.Con un grito desgarrador, Wraag explota en millones de pequeñas partículas que se difuminan suavemente en el aire conforme regresan a su plano de origen.mirarLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen   El bosque es en esta zona muy disperso, marcando el límite del reino de Orgoth y el inicio del reino de Takome. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: oeste y este.cuerpo de Sherka y Bastón Negro.> mirar cuerpoCuerpo de Sherka  Este es el cuerpo muerto de Sherka.Cargando: Aro de Hueso, Piel de tigre, Vaina, Capucha Bordada, Capucha Arbórea, Amuleto de los Välar, Gargantilla de Eog Antiguo, Bolsa de monedas (dos safrios, cincuenta y un belas y cuarenta y seis monedas de cobre), Pantalon Reforzado, Botas Arbóreas, Lágrima de Sangre, Capa del Ejército Negro, Anillo, Mochila Carnívora, Pan de viaje, Cinturón de seda de araña, Alianza de las Estrellas, Guante y Medallón Espectral.> Sherka te pregunta:  dejas eso?coger lagrima de cuerpoCoges Lágrima de Sangre de cuerpo de Sherka.} cAún estás ocupado intentando cargar Lágrima de Sangre.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.} Finalmente logras cargar Lágrima de Sangre.Coges Bolsa de monedas (dos safrios, cincuenta y un belas y cuarenta y seis monedas de cobre) de cuerpo de Sherka.} Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (dos safrios, cincuenta y un belas y cuarenta y seis monedas de cobre).Sherka te hace una reverencia.coger mochila de cuerpoCoges Mochila Carnívora de cuerpo de Sherka.} Finalmente logras cargar Mochila Carnívora.coger piel de cuerpoCoges Piel de tigre de cuerpo de Sherka.} lAún estás ocupado intentando cargar Piel de tigre.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.} Finalmente logras cargar Piel de tigre.Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]cuerpo de Sherka y Bastón Negro.> tt sherka algunas cosasDices a Espíritu de Sherka:  algunas cosas] equipEmpiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.Este Piel de tigre es demasiado pequeño para ti.> iEmpuñando: Bastón a dos manos.Equipado: * Cabeza:  Capucha Arbórea. * Orejas:  Aguijón venenoso. * Cuello:  Collar de Tharir, Odre [Vacío] y Amuleto de la suerte de Eralie. * Hombros: Capa Élfica. * Pecho:   Aura Dorada. * Espalda: Mochila de Cuero. * Manos:   Guante. * Dedos:   Aro de Yowyn. * Cintura: Vaina y Cinturón de seda de araña. * Piernas: Pantalon Reforzado. * Pies:    Botas Arbóreas.Cargando: Piel de tigre, Arlans [6], Vendas [8], Mochila Carnívora, Bayas azuladas [3], Piedras tratadas [9], Erkwods [22], Anthales [12], Alhova y Bolhvas [11].En este momento llevas encima 2 safrios, 51 belas y 46 cobres.> lLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]cuerpo de Sherka y Bastón Negro.> lLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]cuerpo de Sherka y Bastón Negro.> mirar cuerpoCuerpo de Sherka  Este es el cuerpo muerto de Sherka.Cargando: Aro de Hueso, Vaina, Capucha Bordada, Capucha Arbórea, Amuleto de los Välar, Gargantilla de Eog Antiguo, Pantalon Reforzado, Botas Arbóreas, Capa del Ejército Negro, Anillo, Pan de viaje, Cinturón de seda de araña, Alianza de las Estrellas, Guante y Medallón Espectral.> bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> Sherka te dice:  joder tioBuscas esforzadamente algo en tu entorno.bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> ¡Descubres a Kobold intentando moverse en silencio!6 yEl objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.> Kobold se va hacia oeste.oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Kobold está aquí.> 6 y] El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.> Kobold se va hacia oeste.eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]cuerpo de Sherka y Bastón Negro.> x] Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Coges Aro de Hueso, Capucha Bordada, Anillo, Capa del Ejército Negro, Alianza de las Estrellas, Cinturón de seda de araña y Pan de viaje de cuerpo de Sherka.No puedes coger Vaina, Gargantilla de Eog Antiguo, Amuleto de los Välar, Capucha Arbórea, Botas Arbóreas, Pantalon Reforzado, Medallón Espectral y Guante.} Finalmente logras cargar Aro de Hueso, Capucha Bordada, Anillo, Capa del Ejército Negro, Alianza de las Estrellas, Cinturón de seda de araña y Pan de viaje.Shalma llega desde el este.Shalma llega desde el este seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.Shalma empieza a formular un hechizo.¡El hechizo de Shalma no tiene ningún efecto en ti!abortarNo estás en medio de una acción que pueda ser abortada.> 6 yComienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Shalma se va hacia este.Shalma se va en dirección este seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.e¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Proyectil magico mayor queda arruinado!Senda del Alba [o,n,e]Viajero está aquí.> 5 y] e] El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.] Senda del Alba [ne,o]Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.Shalma está aquí.] Shalma se va hacia noreste.Shalma se va en dirección noreste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.ne6 ySenda del Alba [so,ne]Grahs, Ancestro Guerrero y Viajero están aquí.Shalma está aquí.> ] Shalma dice en lagarto: Bzzz krahss, degr ordogaerno qor erjerssudegrss ssaberzazo robrer xComienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Grahs, Ancestro Guerrero exclama en lagarto: Ssh ¡ssomo ordogaernerss, mir rernaora!Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Shalma.¡Shalma pierde la concentración![Obtienes 132 puntos de experiencia]Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y te mira con malas intenciones.Estás siendo atacado por Grahs, Ancestro Guerrero.Estás siendo atacado por Shalma.* ¡Grahs, Ancestro Guerrero te cabecea brutalmente en el rostro rompiéndote la nariz de una forma salvaje![Luziuf orbita al Limbo]8 yComienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> laViajero está en perfecto estado.(100%)Shalma está ligeramente herida.(80%)Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.(80%)> Pvs: 16272073 Pe: 278531Vida Mas/Menos: -446* Una de tus imagenes desaparece cuando Grahs, Ancestro Guerrero la golpea.Shalma te examina.Shalma se va hacia noreste.Shalma se va en dirección noreste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.Estás persiguiendo a ShalmaEstás persiguiendo a Grahs, Ancestro GuerreroPronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Shalma electrocutándola.[Obtienes 118 puntos de experiencia]Viajero llega desde el noreste.neSenda del Alba [so,e]> ne] e] Parece que noreste no produjo efecto alguno.] Senda del Alba [se,ne,o]] neSenda del Alba [so,ne]> ne] Senda del Alba [so,n]Dos Bandidos están aquí.] nSenda del Alba [s,n,o]> n] Senda del Alba [s,n]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.] sSenda del Alba [s,n,o]El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.> o] Senda del Alba [e,o]Lancero de Takome está aquí.] oSenda del Alba [e,o]> o] Senda del Alba [e,no]Lancero de Takome está aquí.El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.] noSenda del Alba [se,o]> no] o] Parece que noroeste no produjo efecto alguno.] Senda del Alba [e,o]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.] noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> oSenda del Alba [e,o]> no] o] Parece que noroeste no produjo efecto alguno.] Senda del Alba [e,no]] mirar meVes a Willard el varón Humano.Un joven y apuesto humano.Ves a Willard varón humano, de complexión hercúlea y fornida, todo su cuerpo está rodeado por una capa de vello denso y de color negro. Tiene ojos ambarinos y entrecerrados. Su altura ronda el metro ochenta y pesa alrededor de 80 kilogramos.Él está ligeramente herido.(80%)Estás herido en la nariz.Estás rodeado por un globo translúcido.Estás rodeado por 6 imágenes idénticas a ti.Es un Comandante Templario de la Santa Cruzada de Eralie.Empuñando: Bastón a dos manos.Equipado: * Cabeza:  Capucha Arbórea. * Orejas:  Aguijón venenoso. * Cuello:  Collar de Tharir, Odre [Vacío] y Amuleto de la suerte de Eralie. * Hombros: Capa Élfica. * Pecho:   Aura Dorada. * Espalda: Mochila de Cuero. * Manos:   Guante. * Dedos:   Aro de Yowyn. * Cintura: Vaina y Cinturón de seda de araña. * Piernas: Pantalon Reforzado. * Pies:    Botas Arbóreas.Cargando: Capucha Bordada, Arlans [6], Vendas [8], Mochila Carnívora, Cinturón de seda de araña, Bayas azuladas [3], Piedras tratadas [9], Aro de Hueso, Erkwods [22], Anthales [12], Alhova, Capa del Ejército Negro, Anillo, Bolhvas [11], Pan de viaje y Alianza de las Estrellas.En este momento llevas encima 2 safrios, 51 belas y 46 cobres.> eSenda del Alba [e,o]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.> eSenda del Alba [e,o]El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.> e] Senda del Alba [se,o]] ¡Te desangras a causa de tu herida en la nariz!Pvs: 16152073 Pe: 274531Vida Mas/Menos: -12eParece que este no produjo efecto alguno.> seSenda del Alba [e,no]Lancero de Takome está aquí.> e] Senda del Alba [e,o]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.] eSenda del Alba [e,o]Lancero de Takome está aquí.Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.> tt sherka belrya!Exclamas a Sherka:  belrya!] e] Lancero de Takome se va hacia oeste.Senda del Alba [s,n,o]> sSenda del Alba [so,n]Bandido está aquí.> so] Zhardibeldh te dice: Se Acerca el Invierno,willard...Gefnul, Akrar, Yavethalions 2, WinclamitSenda del Alba [so,ne]Bandido está aquí.] soSenda del Alba [se,ne,o]> oSenda del Alba [so,e]Viajero está aquí.> so] Senda del Alba [so,ne]Viajero está aquí.] soSenda del Alba [ne,o]> o] Senda del Alba [o,n,e]Viajero está aquí.] oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]cuerpo de Sherka.> o] Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]cuerpo de Sherka.> mirar cuerpo] Cuerpo de Sherka  Este es el cuerpo muerto de Sherka.Cargando: Vaina, Capucha Arbórea, Amuleto de los Välar, Pantalon Reforzado, Botas Arbóreas, Guante y Medallón Espectral.> Zhardibeldh te sonrie.xLlevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.No puedes coger Vaina, Amuleto de los Välar, Capucha Arbórea, Botas Arbóreas, Pantalon Reforzado, Medallón Espectral y Guante.> iEmpuñando: Bastón a dos manos.Equipado: * Cabeza:  Capucha Arbórea. * Orejas:  Aguijón venenoso. * Cuello:  Collar de Tharir, Odre [Vacío] y Amuleto de la suerte de Eralie. * Hombros: Capa Élfica. * Pecho:   Aura Dorada. * Espalda: Mochila de Cuero. * Manos:   Guante. * Dedos:   Aro de Yowyn. * Cintura: Vaina y Cinturón de seda de araña. * Piernas: Pantalon Reforzado. * Pies:    Botas Arbóreas.Cargando: Capucha Bordada, Arlans [6], Vendas [8], Mochila Carnívora, Cinturón de seda de araña, Bayas azuladas [3], Piedras tratadas [9], Aro de Hueso, Erkwods [22], Anthales [12], Alhova, Capa del Ejército Negro, Anillo, Bolhvas [11], Pan de viaje y Alianza de las Estrellas.En este momento llevas encima 2 safrios, 51 belas y 46 cobres.> lLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]cuerpo de Sherka.> Zhardibeldh te dice: Se Acerca el Invierno,willard...por cierto sherka esta por la parte de earmenbEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> Shalma llega desde el este.Shalma llega desde el este seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.* Una de tus imagenes desaparece cuando Shalma la golpea.Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.6 yShalma se va hacia este.El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.> eSenda del Alba [o,n,e]Viajero está aquí.Shalma está aquí.> 6 y] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Shalma se va hacia este.e¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Proyectil magico mayor queda arruinado!Senda del Alba [ne,o]> 8 y] ene[Selia orbita a Eirea]No hay salida en dirección shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie.> Viajero llega desde el oeste.Parece que este no produjo efecto alguno.> Senda del Alba [so,ne]Viajero está aquí.> ne] Senda del Alba [so,e]Grahs, Ancestro Guerrero y Viajero están aquí.] Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.eSenda del Alba [se,ne,o]Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.Shalma está aquí.> 6 y] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> * Una de tus imagenes desaparece cuando Grahs, Ancestro Guerrero la golpea.Shalma se va hacia sudeste.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Shalma.[Obtienes 165 puntos de experiencia]Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.seTierras Húmedas [no,e]> e] Tierras Húmedas [se,o]] Xasska [Takome]: kien petaste?xdseTierras Húmedas [no,e]> e] Tierras Húmedas [se,o]] Estás persiguiendo a Grahs, Ancestro GuerreroseTierras Húmedas [so,no]> se] so] Parece que sudeste no produjo efecto alguno.] Tierras Húmedas [se,ne]] seTierras Húmedas [se,no]> se] Tierras Húmedas [no,e]] eTierras Húmedas [o,e]> e] Tierras Húmedas [se,o]] seTierras Húmedas [no,s]> s] Tierras Húmedas [s,n]Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.Shalma está aquí.] # Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar tu ataque.Shalma pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Shalma cura algunas de sus heridas más ligeras.8 yComienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Shalma se va hacia sur.Shalma se va en dirección sur seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.laNada con el nombre todos está aquí.> Estás persiguiendo a ShalmaEstás persiguiendo a Grahs, Ancestro Guerrero>>>>>>>>>>>CARIVIDENCIA DOWN!!!!<<<<<<<<<<<<Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Shalma electrocutándola.[Obtienes 129 puntos de experiencia]sPantanos de Zulk [so,n]Libélula y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.Shalma está aquí.> Shalma se va hacia sudoeste.Grahs, Ancestro Guerrero no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.6 y] El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.> ¡Te desangras a causa de tu herida en la nariz!Pvs: 15952073 Pe: 251531Vida Mas/Menos: -20Grahs, Ancestro Guerrero se mueve en pos de su amo.soAvanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.Pantanos de Zulk [o,ne]Chinche acuática está aquí.> oAvanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.Pantanos de Zulk [se,s,e]Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.Shalma está aquí.> Shalma se va hacia este.Grahs, Ancestro Guerrero avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.Shalma se va en dirección este seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.6 y] El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.> [Khyraos orbita al Limbo]eAvanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.Pantanos de Zulk [o,ne]Chinche acuática está aquí.> 6 y] ne] El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.] Pvs: 15812073 Pe: 251531Vida Mas/Menos: -14neIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> neAvanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.Pantanos de Zulk [so,n]Charco de sangre.Libélula y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.Shalma está aquí.> 6 y] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Shalma.¡Shalma pierde la concentración![Obtienes 128 puntos de experiencia]Pvs: 15672073 Pe: 251531Vida Mas/Menos: -14laLibélula está en perfecto estado.(100%)Shalma está herida de gravedad.(30%)Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado.(80%)> 5 yShalma se va hacia sudoeste.Grahs, Ancestro Guerrero avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.Shalma se va en dirección sudoeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.El objetivo shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie no está aquí ahora mismo.> so8 yIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> ] No hay salida en dirección shalma,selmaer,belrya,yathtallar,stale,sherka,zyral,yilaila,luziuf,zhigrik,nonn,davros,khyraos,ignie.> so[Tyrlor orbita a Eirea]Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.Pantanos de Zulk [o,ne]Chinche acuática está aquí.> o] Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.Pantanos de Zulk [se,s,e]] Estás persiguiendo a ShalmaEstás persiguiendo a Grahs, Ancestro GuerrerosIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> sIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> s] Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.Pantanos de Zulk [o,so,s,n]Chinche acuática está aquí.] oAvanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.Pantanos de Zulk [s,o,e]Chinche acuática y Ánade real están aquí.> o] Intentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.] oIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> o] Avanzas chapoteando entre el barro que cubre toda la zona.Pantanos de Zulk [s,o,e,no]Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.Shalma está aquí.] # Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar tu ataque.Shalma pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Shalma cura algunas de sus heridas más moderadas.8 yComienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Shalma se va hacia oeste.Grahs, Ancestro Guerrero consigue avanzar con un tremendo y agotador esfuerzo.Shalma se va en dirección oeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.laNada con el nombre todos está aquí.> Estás persiguiendo a ShalmaEstás persiguiendo a Grahs, Ancestro GuerreroPronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Shalma electrocutándola.[Obtienes 147 puntos de experiencia]oIntentas avanzar, pero es inútil, el lodo es demasiado denso y te retiene.> oAvanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo.Pantanos de Zulk [o,so,e,no]Ánade real, Libélula, Cormorán y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.Shalma está aquí.> 6 y] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Shalma.¡Shalma pierde la concentración![Obtienes 136 puntos de experiencia]Pvs: 15532073 Pe: 237531Vida Mas/Menos: -14Shalma ha muerto.[Obtienes 12275 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Shalma.Actualizando título...Shalma cae al suelo sin vida.Shalma da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.lPantanos de Zulk [o,so,e,no]Ánade real, Libélula, Cormorán y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.cuerpo de Shalma.> Con un grito desgarrador, Grahs explota en millones de pequeñas partículas que se difuminan suavemente en el aire conforme regresan a su plano de origen.
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