] Camino de Amonmen [s,n]+Seick+ está aquí.] +Seick+ se va hacia norte.nEl objetivo noitham,zungwye,seick,selmaer,silke,neiazan,ioseff,niflheim,vashhre,ecker no está aquí ahora mismo.] formular flecha de piedra:xCamino de Amonmen [ne,s,no]+Seick+ está aquí.] Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de piedra'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Tu mano empieza a temblar y, tras una poderosa sacudida, varias capas de piedra grisácea se extienden desde tu muñeca y crecen hasta dar forma a un arco mágico.+Seick+ se va hacia noreste.Estás persiguiendo a SeickTras una explosión seca, seis flechas de piedra aparecen flotando a tu alrededor, envueltas en polvo.+Seick+ llega desde el noreste.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Una de las espadas guardianas que rodeaban a Seick bloquea tu golpe mientras parpadea absorviendo el daño y desaparece.# Dos de tus flechas hacen blanco sobre Seick, pero no parecen causarle daño físico alguno.* Una de las espadas guardianas que rodea a Seick te golpea mientras gira a su alrededor.* Una de tus imagenes desaparece cuando Seick la golpea.* Una de las espadas guardianas que rodea a Seick te golpea mientras gira a su alrededor.* Una de tus imagenes desaparece cuando Seick la golpea.[Obtienes 44 puntos de experiencia]Seick empieza a formular un hechizo.* Logras esquivar el ataque de Seick.¡El hechizo de Seick no tiene ningún efecto en ti!Seick pronuncia el cántico: 'pyros burios'Las espadas guardianas que rodeaban a Seick desaparecen.¡Seick es envuelto en su Estallido de fuego!s¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de piedra queda arruinado!Camino de Amonmen [s,n]> Estás persiguiendo a SeickSeick llega desde el norte.eParece que este no produjo efecto alguno.> sLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n]Poste.> Seick llega desde el norte.nCamino de Amonmen [s,n]> sSeick llega desde el sur.Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n]Poste.> 1] El objetivo noitham,zungwye,seick,selmaer,silke,neiazan,ioseff,niflheim,vashhre,ecker no está aquí ahora mismo.> Seick llega desde el norte.2Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.# ¡Disparas una flecha ácida a Seick, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Seick, causándole un intenso escozor.Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.[Obtienes 24 puntos de experiencia]Seick traza en el aire unos extraños símbolos con ágiles movimientos de sus dedos y clava su mirada en tus ojos.seParece que sudeste no produjo efecto alguno.> formular flecha envenenada: xComienzas a formular el hechizo 'Flecha envenenada'.> * Una de tus imagenes desaparece cuando Seick la golpea.Seick alza su mano y alrededor de la misma se forman 4 que lanza contra tí.* Esquivas una esfera de energía de Seick.* Una esfera de energía te golpea con violencia mágica mientras notas crujir toda tu musculatura.* Una de tus imagenes desaparece cuando Seick la golpea.* Una esfera de energía te golpea con violencia mágica mientras notas crujir toda tu musculatura.* Una de tus imagenes desaparece cuando Seick la golpea.* Una esfera de energía te golpea con violencia mágica mientras notas crujir toda tu musculatura.* Una de tus imagenes desaparece cuando Seick la golpea.Seick se va hacia norte.Estás persiguiendo a SeickDos conos simétricos de ponzoña se arremolinan frente a ti y dan forma a un arco envenenado que sostienes con mórbida delicadeza.Cuatro cráneos de humo verde brotan en círculo alrededor tuyo y, tras sonreir con malicia, se transforman en cuatro afiladas flechas envenenadas.lLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,n]Poste.> # ¡Disparas dos flechas envenenadas a Seick!# Un aullido procedente del más allá acompaña la trayectoria letal de tus flechas envenenadas, cuya forma ya se asemeja a la de la Lanza de Longinus. Éstas se hunden en el vientre de Seick, quien se lleva las manos a su fatídica herida, dejando escapar uno de sus últimos lamentos...[Obtienes 296 puntos de experiencia]La flecha que lanzaste a Seick se desmaterializa.# ¡Disparas dos flechas envenenadas a Seick!# Un aullido procedente del más allá acompaña la trayectoria letal de tus flechas envenenadas, cuya forma ya se asemeja a la de la Lanza de Longinus. Éstas se hunden en el vientre de Seick, quien se lleva las manos a su fatídica herida, dejando escapar uno de sus últimos lamentos...Tu arco se volatiliza dejando tras de sí una calavera de humo con la mandíbula desgajada, que es arrastrada por el viento hasta la extinción...[Obtienes 294 puntos de experiencia]Paras de perseguir a Seick.[Obtienes 8467 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Seick.Tu logros semanales han aumentado.Dathor, oficial de la Alianza [Alianza]: ¡Saymoor ha matado a Seick!, ¡Qué gran noticia! |