Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: orquito dies!!!!!!Date: 06.01.2010
Winners:  Yahira Losers:  Vramuhl PPW: 16.12 OWN colors.
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DESPUES DE UN TIEMPO DANDONOS UN POCO DE CHOPE.......Camino de Galador a Brenoic [se,no]Mercader y Bandido están aquí.] nwCamino de Galador a Brenoic [se,no]Bandido está aquí.> nw] Camino de Galador a Brenoic [se,o]] Vramuhl llega desde -| oeste |-.Vramuhl se va hacia el -| el -| sudeste |- |-seCamino de Galador a Brenoic [se,no]Bandido está aquí.Vramuhl está aquí.> ee x] Vramuhl se va hacia el -| el -| sudeste |- |-se] El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.] Camino de Galador a Brenoic [se,no]Mercader y Bandido están aquí.Vramuhl está aquí.] # Arremetes contra Vramuhl asestándole un temible golpe en un pie. -¡Critico!-[Obtienes 26 puntos de experiencia]Vramuhl se va hacia el -| el -| sudeste |- |-seCamino de Galador a Brenoic [se,no]Vramuhl está aquí.> me x] Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'.> Vramuhl se va hacia el -| el -| sudeste |- |-se¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Causar heridas mayoresqueda arruinado!Camino de Galador a Brenoic [so,no]Mercader está aquí.> me x] El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.> Estás persiguiendo a Vramuhl.swCamino de Galador a Brenoic [ne,s]Viajero está aquí.> s] Camino de Galador a Brenoic [s,n]Mercader está aquí.Vramuhl está aquí.] * Vramuhl te raja en un brazo.* Vramuhl te corta en una pierna.estado todoMercader -> Perfecto estado (100%).Vramuhl -> Considerablemente herido (64%-50%)> me xComienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Tocas a Vramuhl mientras formulas el hechizo.Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Vramuhl.((ACIERTO))[Obtienes 162 puntos de experiencia]PVs: 3118 PGs: 537HP: -202[Chat] Ebo En La Sombra  en realidad un nivrim con espada ancha debe molar[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> por eso digo k molan mas k un  soldao normal.sCamino de Galador a Brenoic [s,n]Dos Bandidos están aquí.> [Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> ebo :P.norteCamino de Galador a Brenoic [s,n]Mercader está aquí.Vramuhl está aquí.> gg x# Golpeas fuertemente en el pecho a Vramuhl. (120-150) (12-15)[Obtienes 15 puntos de experiencia]Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'.> Vramuhl agarra su Hacha Doble con las dos manos por el mango inferior, yempieza a balancearla. Cuando ésta ha cogido ésta ha cogido inercia, la elevahasta tenerla girando mortíferamente sobre su cabeza.estado todoMercader -> Perfecto estado (100%).Vramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%)> Vramuhl se ayuda de su fuerte torso y de la inercia de su maniobra paracontinuar girando su Hacha Doble, trazano un vórtice en el aire.* Vramuhl te raja con fuerza en una pierna.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# No logras tocar a Vramuhl perdiendo así el hechizo.PVs: 2991 PGs: 521HP: -127Vramuhl se va hacia el -| el -| norte |- |-ee xEl objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.> norteCamino de Galador a Brenoic [ne,s]Viajero está aquí.> ee x] ne] El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.] Camino de Galador a Brenoic [so,no]Mercader está aquí.Vramuhl está aquí.] La velocidad del vórtice de Vramuhl comienza a ser considerable; escuchas elcrujir de los músculos de su espalda mientras continúa su maniobra.* Vramuhl te corta en un brazo.ee xComienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.> Vramuhl se va hacia el -| el -| sudoeste |- |-Estás persiguiendo a Vramuhl.Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.PVs: 2880 PGs: 522HP: -111swCamino de Galador a Brenoic [ne,s]Viajero está aquí.> ee x] [Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> con bastarda.s] Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debesdescansar antes de poder usar ese tipo de energía.] Camino de Galador a Brenoic [s,n]Mercader está aquí.] sCamino de Galador a Brenoic [s,n]Dos Bandidos están aquí.Vramuhl está aquí.> ee x] Vramuhl se va hacia el -| el -| norte |- |-Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debesdescansar antes de poder usar ese tipo de energía.> norteCamino de Galador a Brenoic [s,n]Mercader está aquí.> ee x] [Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> k sirve pa vaiven.[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> xD.Has agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debesdescansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Vramuhl llega desde -| norte |-.sCamino de Galador a Brenoic [s,n]Dos Bandidos están aquí.> sCamino de Galador a Brenoic [so,n]> 2] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Vramuhl llega desde -| norte |-.El vórtice de Vramuhl alcanza el clímax, desgarrando el aire a su paso con elveloz silbido del giro de su arma. Instintivamente te cubres, temeroso de seralcanzado por error.* Vramuhl te corta con fuerza en una pierna.estado todoVramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%)> sw¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Curar heridas moderadasqueda arruinado!Camino de Galador a Brenoic [ne,s]Bandido está aquí.> PVs: 2741 PGs: 523HP: -139sCamino de Galador a Brenoic [s,n]Mercader y Viajero están aquí.> s] Camino de Galador a Brenoic [s,n]] [Chat] Ebo En La Sombra  lo del ancha era por el bono de bp del ancha2Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'-> moderadas <-[Obtienes 74 puntos de experiencia]PVs: 3320 PGs: 519HP: 579sCamino de Galador a Brenoic [e,n]Mercader y Viajero están aquí.> [Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: la espada akad es espada ancha magica k mete  fuego, deberian molar con una de esasnorteCamino de Galador a Brenoic [s,n]> norte] Camino de Galador a Brenoic [s,n]Mercader y Viajero están aquí.] ee xEl objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.> norteCamino de Galador a Brenoic [ne,s]Bandido está aquí.> Bandido te observa detenidamente.neCamino de Galador a Brenoic [so,n]Hacha Doble.> norte] Camino de Galador a Brenoic [s,n]Dos Bandidos están aquí.] [Chat] Tazburkhtz el cupido perforador: es a dos manos[Chat] Kruttum ==== espada akad ====norteCamino de Galador a Brenoic [s,n]Mercader está aquí.> [Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> pero el ancha no pesa lo  necesario.norte] Vramuhl llega desde -| norte |-.Camino de Galador a Brenoic [ne,s]Viajero está aquí.] [Chat] Kruttum ==== es espada a dos manos ====sCamino de Galador a Brenoic [s,n]Mercader está aquí.Vramuhl está aquí.> me x] [Chat] Kruttum ==== Xd ====[Chat] Lustir , Luz del Alba, ¡¡Desaparece!!--> pa vaivenear.Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# No logras tocar a Vramuhl perdiendo así el hechizo.estado todoMercader -> Perfecto estado (100%).Vramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%)> Vramuhl se va hacia el -| el -| sur |- |-ee xEl objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.> sCamino de Galador a Brenoic [s,n]Dos Bandidos están aquí.Vramuhl está aquí.> ee x] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.> Vramuhl se va hacia el -| el -| sur |- |-[Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: aamm ups XDs¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona quedaarruinado!Camino de Galador a Brenoic [so,n]Vramuhl está aquí.Hacha Doble.> ee x] Vramuhl se va hacia el -| el -| norte |- |-El objetivo vramuhl,ebo,kruttum no está aquí ahora mismo.> Estás persiguiendo a Vramuhl.norteCamino de Galador a Brenoic [s,n]Dos Bandidos están aquí.Vramuhl está aquí.> ee x] ¡Te das cuenta de que Vramuhl pretendía hacerte una jugarreta, y consiguesesquivarla![Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: colada pues XD[Chat] Tazburkhtz el cupido perforador: xDDDee x] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.] -> ESPERA !!!> * Vramuhl te corta en una pierna.* Vramuhl te corta con fuerza en la cabeza.* Vramuhl te corta con poca fuerza en el pecho.Vramuhl se va hacia el -| el -| sur |- |-s¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona quedaarruinado!Camino de Galador a Brenoic [so,n]Vramuhl está aquí.Hacha Doble.> ee x] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'Paralizas a Vramuhl mediante una fuerza divina que le rodea.((RETENIDOOO))[Obtienes 65 puntos de experiencia]PVs: 3008 PGs: 510HP: -312Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.[Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: melonadame xHas agotado la energía necesaria para formular 'Causar heridas mayores' y debesdescansar antes de poder usar ese tipo de energía.> gg xComienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'.> estado todoVramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%)> [Chat] Lameth |El BrUjO NeGrO|: XDDDDVramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.Vramuhl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.((SIGUE RETENIDO))estado todoVramuhl -> Lleno de heridas (49%-35%). (35%-49%)> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Tocas a Vramuhl mientras formulas el hechizo.Una serie de cortes críticos aparecen en la piel de Vramuhl.[Obtienes 144 puntos de experiencia]me xHas agotado la energía necesaria para formular 'Causar heridas mayores' y debesdescansar antes de poder usar ese tipo de energía.> k xgr x -> ¡OBJETIVO PERDIDO! <-> Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'.> estado todoVramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.] Vramuhl -> Herido de gravedad (34%-20%). (20%-34%)> Vramuhl logra tambalearse en dirección norte.Vramuhl (Retenido) se va hacia norte.norte¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Columna de fuego quedaarruinado!Camino de Galador a Brenoic [s,n]Dos Bandidos están aquí.Vramuhl (Retenido) está aquí.> # Aplastas en una pierna a Vramuhl. (90-110) (9-11)[Obtienes 11 puntos de experiencia]me xComienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'.> Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.estado todoBandido -> Perfecto estado (100%).Bandido -> Perfecto estado (100%).Vramuhl -> Herido de gravedad (34%-20%). (20%-34%)> Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.Vramuhl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.((SIGUE RETENIDO))Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.estado todoBandido -> Perfecto estado (100%).Bandido -> Perfecto estado (100%).Vramuhl -> Herido de gravedad (34%-20%). (20%-34%)> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.LUZ - OFF -Tocas a Vramuhl mientras formulas el hechizo.Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Vramuhl.((ACIERTO))[Obtienes 181 puntos de experiencia]Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.tt xComienzas a formular el hechizo 'Herida'.> estado todoVramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.Bandido -> Perfecto estado (100%).Bandido -> Perfecto estado (100%).Vramuhl -> Herido Críticamente (19%-10%).> Vramuhl intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.Vramuhl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.((SIGUE RETENIDO))Vramuhl queda liberado de la fuerza que le retenia.((QUEDA LIBRE))Vramuhl se va hacia el -| el -| norte |- |-Estás persiguiendo a Vramuhl.Concentras toda tu energía en una plegaria para dañar a tu enemigo.Pronuncias el cántico: 'magius criusis harmei arkrat'Invocas el poder dañador de seldar sobre Vramuhl.[Obtienes 166 puntos de experiencia]MUERE Vramuhl. (CUIDADIN)[Obtienes 19028 puntos de experiencia]Tu estatus con Imperio de Dendra ha aumentado.Tu estatus con Ar'Kaindia ha aumentado.Propinas el golpe mortal a Vramuhl -|MUERTO|-¡La muerte de Vramuhl es una gran noticia para la Inquisición!
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