*****Escuchamos sonar el cuerno de kattak cuando al vernos frenados por un muro de fuego que se alzaba en las puertas de la misma bordeamos la cuidad y nos encontramos con unos inesperados atacantes*****Asgarth se va hacia oeste.Alrededores de Kattak [campamento,so,e]Aldeano niño está aquí.Asgarth y Elhinz están aquí.Daga y cuerpo de Bandido.Sigues a Asgarth en dirección oeste.Asgarth se va hacia sudoeste.Alrededores de Kattak [s,ne]Rata y dos aldeanos niños están aquí.Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sudoeste.Asgarth se va hacia sur.Alrededores de Kattak [so,n]Aldeano niño está aquí.Asgarth y Elhinz están aquí.Daga.Sigues a Asgarth en dirección sur.Sinhaita llega desde el sudoeste.Sinhaita llega desde el sudoeste seguido de Silem, Saymar, Kringer y Grahs, Ancestro Guerrero.Essegron, Espíritu Incursor se mueve en pos de su amo.2Sinhaita se va hacia norte.Essegron, Espíritu Incursor sigue a Kringer hacia norte.Sinhaita se va en dirección norte seguido de Silem, Saymar, Kringer y Grahs, Ancestro Guerrero.No hay salida en dirección saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem.> Asgarth se va hacia norte.Alrededores de Kattak [s,ne]Essegron, Espíritu Incursor, Rata, dos aldeanos niños y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.Silem, Asgarth, Sinhaita, Saymar, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección norte.El ataque de Saymar rebota en la piel de piedra de Elhinz.Sinhaita se va hacia noreste.Sinhaita se va en dirección noreste seguido de Silem, Saymar, Kringer y Grahs, Ancestro Guerrero.Essegron, Espíritu Incursor se mueve en pos de su amo.2No hay salida en dirección saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem.> Asgarth se va hacia noreste.Alrededores de Kattak [campamento,so,e]Essegron, Espíritu Incursor y Aldeano niño están aquí.Asgarth y Elhinz están aquí.Daga y cuerpo de Bandido.Sigues a Asgarth en dirección noreste.2] Asgarth se va hacia este.Senda del Rey Durín [o,e]Aldeano adulto y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.Silem, Asgarth, Sinhaita, Saymar, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección este.Asgarth raja con mucha fuerza en un brazo a Saymar.Asgarth corta con fuerza en un brazo a Saymar.Asgarth hunde su Espada larga Sagrada de la Cruzada en la cola de Saymar, ignorando sus defensas.Asgarth hunde su Espada larga Sagrada de la Cruzada en una pierna de Saymar, ignorando sus defensas.¡Saymar comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en una pierna y la cola.Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.] Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Saymar electrocutándola.[Obtienes 129 puntos de experiencia]Sinhaita se va hacia este.Sinhaita se va en dirección este seguido de Silem, Saymar, Kringer y Grahs, Ancestro Guerrero.2Has agotado la energía necesaria para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Asgarth se va hacia este.Senda del Rey Durín [e,o]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección este.3] Asgarth se va hacia este.Senda del Rey Durín [ne,o]Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.Silem, Asgarth, Sinhaita, Saymar, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección este.Sigfrido empieza a formular un hechizo.Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'.] Sinhaita se va hacia noreste.Sinhaita se va en dirección noreste seguido de Silem, Saymar, Kringer y Grahs, Ancestro Guerrero.Essegron, Espíritu Incursor se mueve en pos de su amo.3No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.> Asgarth se va hacia noreste.¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Defenestrar queda arruinado!Senda del Rey Durín [so,e]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noreste.Sigfrido deja de formular.1] Asgarth se va hacia este.Senda del Rey Durín [se,e,no,o]Essegron, Espíritu Incursor y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.Silem, Asgarth, Sinhaita, Saymar, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección este.Asgarth salta sobre Saymar descargando un brutal golpe en un pie de donde brota la sangre a borbotones.Asgarth corta con fuerza en un brazo a Saymar.Sigfrido empieza a formular un hechizo.Sigfrido pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'Sigfrido acaba un hechizo con unos gestos y Saymar queda rígido como un poste.Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.] Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Saymar.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Sinhaita se va hacia noroeste.Essegron, Espíritu Incursor sigue a Kringer hacia noroeste.Sinhaita se va en dirección noroeste seguido de Silem, Kringer y Grahs, Ancestro Guerrero.Elhinz gira sobre sí mismo intentando golpear a Saymar repetidamente.Elhinz corta a Saymar con su Espada de Takome en un rápido y magnífico giro.Elhinz corta a Saymar con su Espada de Takome en un rápido y magnífico giro.Elhinz corta a Saymar con su Espada de Takome en un rápido y magnífico giro.[Chat] Laerma el soldado vagabundo: alguien con car 15+ para una prueba?Sigfrido empieza a formular un hechizo.1Has agotado la energía necesaria para formular 'Cono de frío' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Saymar no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.Elhinz comienza a desplazarse alrededor de Saymar buscando una posición de ataque en la cola produciéndole una fea herida.De la Espada Rúnica de Elhinz observas como brota un líquido verde que abrasa a Saymar.Elhinz raja con mucha fuerza en el pecho a Saymar.3Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'.> Saymar intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.Elhinz tensa sus músculos y golpea doblemente a Saymar con un certero movimiento.Elhinz comienza a desplazarse alrededor de Saymar buscando una posición de ataque en un brazo mientras todas las runas de la espada comienzan a brillar.De la Espada Rúnica de Elhinz observas como brota un líquido verde que abrasa a Saymar.Con unos sutiles movimientos de los pies, Elhinz realiza una maniobra de equilibrio golpeando a Saymar en una pierna moviéndose como sino pesara nada.De la Espada Rúnica de Elhinz observas como brota un líquido verde que abrasa a Saymar.Asgarth raja con increíble potencia en la cabeza a Saymar.Asgarth raja con fuerza en el pecho a Saymar.Sigfrido pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Sigfrido formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Asgarth.Pronuncias el cántico: 'defenestrate'Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Saymar entre una gran humareda chispeante.¡Cierras con fuerza sendos puños y Saymar sale disparada contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 4 metros antes de caer malherida al suelo![Obtienes 156 puntos de experiencia]Saymar queda liberado de la fuerza que le retenía.Saymar ha muerto.Asgarth propina el golpe mortal a Saymar.Saymar cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.Saymar da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.4El objetivo saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem no está aquí ahora mismo.> Sigfrido empieza a formular un hechizo.Elhinz te examina.4El objetivo saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem no está aquí ahora mismo.> 4El objetivo saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem no está aquí ahora mismo.> Sigfrido te examina.lSenda del Rey Durín [se,e,no,o]Asgarth, Sigfrido y Elhinz están aquí.Cristales rotos, Tridente Ancestral y cuerpo de Saymar.> Sigfrido pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Sigfrido formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Asgarth.mirar cuerposAsgarth coge Botas de Lagarto y Bolsa de monedas (un montón de maizs y cincuenta y cinco monedas de platino) de cuerpo de Saymar.Los restos de cristales esparcidos por el suelo se esfuman.Cuerpo de Saymar Este es el cuerpo muerto de Saymar.Cargando: Mochila sin Fondo, Faja Solar, Anillo de Amatista, Collar de escamas de Sirena, Anillo de las Pesadillas, Pantalón de Seda Negra, Lágrima de Sangre, Collar de la Gema Verde, Camiseta de Seda Negra y Colmillo de Ozomatli.> Sinhaita llega desde el noroeste.Sinhaita llega desde el noroeste seguido de Silem, Kringer y Grahs, Ancestro Guerrero.Essegron, Espíritu Incursor se mueve en pos de su amo.Kringer empieza a formular un hechizo.coger todo de cuerposCoges Mochila sin Fondo, Faja Solar, Anillo de las Pesadillas, Collar de escamas de Sirena, Anillo de Amatista, Pantalón de Seda Negra, Lágrima de Sangre, Collar de la Gema Verde, Camiseta de Seda Negra y Colmillo de Ozomatli de cuerpo de Saymar.} Sinhaita empieza a formular un hechizo.Silem observa a Sigfrido mientras comprime toda su musculatura.3Aún estás ocupada intentando cargar Mochila sin Fondo, Faja Solar, Anillo de las Pesadillas, Collar de escamas de Sirena, Anillo de Amatista, Pantalón de Seda Negra, Lágrima de Sangre, Collar de la Gema Verde, Camiseta de Seda Negra y Colmillo de Ozomatli.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.} Finalmente logras cargar Mochila sin Fondo, Faja Solar, Anillo de las Pesadillas, Collar de escamas de Sirena, Anillo de Amatista, Pantalón de Seda Negra, Lágrima de Sangre, Collar de la Gema Verde, Camiseta de Seda Negra y Colmillo de Ozomatli.Has agotado la energía necesaria para formular 'Defenestrar' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> ¡Silem agarra con una fuerza brutal a Sigfrido mientras se devate agónico!Elhinz gira sobre sí mismo intentando golpear a Kringer repetidamente.Elhinz no logra alcanzar a Kringer con su Espada de Takome.Elhinz corta a Kringer con su Espada de Takome en un rápido y magnífico giro.Elhinz corta a Kringer con su Espada de Takome en un rápido y magnífico giro.3Has agotado la energía necesaria para formular 'Defenestrar' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Sinhaita dice en lagarto: Bzzz krahss, erk oraaerkno qork erkjerkssuerkss ssaberkzazo robrerk x3Has agotado la energía necesaria para formular 'Defenestrar' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Kringer logra esquivar el ataque de Asgarth.¡Kringer pierde la concentración!Asgarth salta sobre Kringer descargando un brutal golpe en el pecho de donde brota la sangre a borbotones.Asgarth hunde su Espada larga Sagrada de la Cruzada en un brazo de Kringer, ignorando sus defensas.Asgarth hunde su Espada larga Sagrada de la Cruzada en una pierna de Kringer, ignorando sus defensas.¡Kringer comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en una pierna y un brazo.Sinhaita pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'Sigfrido resiste los efectos del hechizo.Kringer golpea a Asgarth sin producir daño.Grahs, Ancestro Guerrero exclama en lagarto: Ssh ¡ssomo ordogaernerss, mir rernaora!3Has agotado la energía necesaria para formular 'Defenestrar' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Kringer empieza a formular un hechizo.3Sinhaita empieza a formular un hechizo.Has agotado la energía necesaria para formular 'Defenestrar' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Kringer se va hacia este.Kringer se va en dirección este seguido de Essegron, Espíritu Incursor.3Asgarth se va hacia este.Bosque Nuevo [ne,o]Conejo de monte, Essegron, Espíritu Incursor, Cierva y Ardilla están aquí.Asgarth, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección este.] 3] Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'.] No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.> La lepra hace estragos sobre tu piel.Has contagiado tu lepra a Kringer.Pvs: 21632177 Pe: 265873Elhinz comienza a desplazarse alrededor de Kringer buscando una posición de ataque en la cabeza moviéndose como sino pesara nada.De la Espada Rúnica de Elhinz observas como brota un líquido verde que abrasa a Kringer.Kringer logra esquivar el ataque de Elhinz.[Kezarth orbita al Limbo]2No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.> Asgarth ataca a Kringer arremetiendo con su Espada larga Sagrada de la Cruzada con la intensidad de las olas del mar.Silem llega desde el oeste.Elhinz tensa sus músculos y golpea doblemente a Kringer con un certero movimiento.Kringer logra esquivar el ataque de Elhinz.Elhinz comienza a desplazarse alrededor de Kringer buscando una posición de ataque en un pie produciéndole una fea herida.De la Espada Rúnica de Elhinz observas como brota un líquido verde que abrasa a Kringer.2Asgarth corta con fuerza en un brazo a Kringer.Kringer logra esquivar el ataque de Asgarth.Asgarth corta con fuerza en un brazo a Kringer.Kringer logra esquivar el ataque de Asgarth.Pronuncias el cántico: 'defenestrate'Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Kringer entre una gran humareda chispeante.¡Cierras con fuerza sendos puños y Kringer sale disparado contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 4 metros antes de caer malherido al suelo![Obtienes 152 puntos de experiencia]Silem se aleja y se concentra mientras tensa todos los músculos de su cuerpo.Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Kringer se va hacia noreste.Kringer se va en dirección noreste seguido de Essegron, Espíritu Incursor.Asgarth se va hacia noreste.¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Golpe de rayo queda arruinado!Bosque Nuevo [so,e,no]Essegron, Espíritu Incursor está aquí.Asgarth, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noreste.Kringer se va hacia noroeste.Kringer se va en dirección noroeste seguido de Essegron, Espíritu Incursor.3Asgarth se va hacia noroeste.Bosque Nuevo [se,ne,no,o]Conejo de monte, Essegron, Espíritu Incursor y Ardilla están aquí.Asgarth, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noroeste.] Kringer se va hacia noroeste.Kringer se va en dirección noroeste seguido de Essegron, Espíritu Incursor.Asgarth se va hacia noroeste.Bosque Nuevo [se,n]Conejo de monte, Essegron, Espíritu Incursor, Cierva y Ardilla están aquí.Asgarth, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noroeste.Kringer logra esquivar el ataque de Asgarth.Kringer logra esquivar el ataque de Asgarth.Has agotado la energía necesaria para formular 'Defenestrar' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.1> Kringer se va hacia norte.Kringer se va en dirección norte seguido de Essegron, Espíritu Incursor.Asgarth se va hacia norte.Bosque Nuevo [so,s,n,o]Essegron, Espíritu Incursor está aquí.Asgarth, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección norte.] Kringer se va hacia norte.Asgarth se va hacia norte.Bosque Nuevo [s,e]Asgarth, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección norte.Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.> Kringer se va hacia este.Asgarth se va hacia este.¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Cono de frío queda arruinado!Bosque Nuevo [se,e,n,o]Essegron, Espíritu Incursor está aquí.Asgarth, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección este.3] Kringer se va hacia norte.Asgarth se va hacia norte.Bosque Nuevo [s,no]Conejo de monte, Cervatilla y Ardilla están aquí.Asgarth, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección norte.Kringer logra esquivar el ataque de Asgarth.Asgarth corta en un brazo a Kringer.Has agotado la energía necesaria para formular 'Defenestrar' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Kringer se va hacia noroeste.Asgarth se va hacia noroeste.Bosque Nuevo [so,se,e]Essegron, Espíritu Incursor está aquí.Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noroeste.4] Asgarth se va hacia este.Bosque Nuevo [ne,o]Conejo de monte, Ciervo y Ardilla están aquí.Asgarth, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección este.Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.> Kringer se va hacia noreste.Asgarth se va hacia noreste.¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Meteoros diminutos de Ignis queda arruinado!Bosque Nuevo [so,se,o]Essegron, Espíritu Incursor está aquí.Asgarth, Kringer y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noreste.4] Kringer logra esquivar el ataque de Asgarth.Kringer logra esquivar el ataque de Asgarth.Kringer logra esquivar el ataque de Asgarth.Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.> Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'# 30 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Kringer.[Obtienes 65 puntos de experiencia]Kringer se va hacia oeste.Essegron, Espíritu Incursor se mueve en pos de su amo.[Obtienes 101756 puntos de experiencia]Tu estatus con Kattak ha aumentado.Tu estatus con Kheleb ha aumentado.Tu estatus con Poldarn ha aumentado.Tu estatus con Takome ha aumentado.Tu estatus con Ak'Anon ha aumentado.Propinas el golpe mortal a Kringer.Tu logros semanales han aumentado.Dathor, oficial de la Alianza [Alianza]: ¡Por Darin!, ¡Kringer ha caido!*****Poco después*****Asgarth dice: siril caidaplumaTu objetivo ya está afectado por la 'caída de pluma'.> Elhinz dice: noLa lepra hace estragos sobre tu piel.Pvs: 21532177 Pe: 236873Sinhaita llega desde el sur.Sinhaita llega desde el sur seguido de Silem y Grahs, Ancestro Guerrero.Sinhaita golpea a Asgarth sin producir daño.2Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Sinhaita se va hacia norte.Sinhaita se va en dirección norte seguido de Silem y Grahs, Ancestro Guerrero.Asgarth se va hacia norte.¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Golpe de rayo queda arruinado!Bosque Nuevo [s,no]Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.Silem, Asgarth, Sinhaita y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección norte.Sinhaita se va hacia noroeste.Sinhaita se va en dirección noroeste seguido de Silem y Grahs, Ancestro Guerrero.3Asgarth se va hacia noroeste.Bosque Nuevo [se,no]Conejo de monte, Cierva, Ardilla y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.Silem, Asgarth, Sinhaita y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noroeste.Sinhaita se va hacia noroeste.Sinhaita se va en dirección noroeste seguido de Silem y Grahs, Ancestro Guerrero.] 3] Asgarth se va hacia noroeste.Bosque Nuevo [s,se,no]Conejo de monte, Cierva, Ardilla y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí.Silem, Asgarth, Sinhaita y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noroeste.Silem consigue anteponerse entre Asgarth y Sinhaita, protegiéndole.Asgarth corta en un brazo a Silem.Asgarth corta con poca fuerza en un brazo a Silem.Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'.] No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.] Pronuncias el cántico: 'defenestrate'Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Sinhaita entre una gran humareda chispeante.¡Cierras con fuerza sendos puños y Sinhaita sale disparada contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 4 metros antes de caer malherida al suelo![Obtienes 139 puntos de experiencia]2Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Sinhaita dice en lagarto: Ssh krahss, erk oraaerkno qork erkjerkssuerkss ssaberkzazo robrerk xElhinz tensa sus músculos y golpea doblemente a Sinhaita con un certero movimiento.Con unos sutiles movimientos de los pies, Elhinz realiza una maniobra de equilibrio golpeando a Sinhaita en una mano provocándole un profundo corte.De la Espada Rúnica de Elhinz observas como brota un líquido verde que abrasa a Sinhaita.Con unos sutiles movimientos de los pies, Elhinz realiza una maniobra de equilibrio golpeando a Sinhaita en un brazo produciéndole una fea herida.De la Espada Rúnica de Elhinz observas como brota un líquido verde que abrasa a Sinhaita.Silem observa a Asgarth mientras comprime toda su musculatura.Silem da un mordisco a Asgarth en una pierna.¡Silem agarra con una fuerza brutal a Asgarth mientras se devate agónico!Grahs, Ancestro Guerrero exclama en lagarto: Ssh ¡ssomo ordraeknekss, mik reknaora!Grahs, Ancestro Guerrero aplasta con fuerza en un brazo a Asgarth.Con unos sutiles movimientos de los pies, Elhinz realiza una maniobra de equilibrio golpeando a Sinhaita en una mano provocándole un profundo corte.De la Espada Rúnica de Elhinz observas como brota un líquido verde que abrasa a Sinhaita.Elhinz corta con poca fuerza en un brazo a Sinhaita.Sinhaita se va hacia noroeste.Sinhaita se va en dirección noroeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.Elhinz te examina.Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sinhaita electrocutándola.[Obtienes 102 puntos de experiencia]1Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.> ¡Silem levanta el cuerpo de Asgarth, y en un acto de fuerza sobrehumana lo lanza por los aires!¡Asgarth asciende unos 3 metros y comienza a caer en picado!¡Asgarth impacta contra el suelo!Los restos de cristales esparcidos por el suelo se esfuman.Elhinz gira sobre sí mismo intentando golpear a Silem repetidamente.Elhinz no logra alcanzar a Silem con su Espada de Takome.Elhinz corta a Silem con su Espada de Takome en un rápido y magnífico giro.Elhinz corta a Silem con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro.Silem se va hacia noroeste.Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Silem.[Obtienes 154 puntos de experiencia]Elhinz te examina.4El objetivo saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem no está aquí ahora mismo.> Stalcane te pregunta: eres minra?4Ves a lo lejos a un descontrolado hombre-lagarto corriendo salvajemente hacia aquí, parece enfadado.Silem llega desde el noroeste.¡Silem llega desde el noroeste y se dirige hacia Asgarth dispuesto a golpearle brutalmente!¡Silem golpea con todo su musculoso cuerpo a Asgarth haciendo que caiga al suelo casi inconsciente!Silem se va hacia sudeste.Asgarth se va hacia sudeste.Bosque Nuevo [se,no]Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.Silem, Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sudeste.Con unos sutiles movimientos de los pies, Elhinz realiza una maniobra de equilibrio golpeando a Silem en el pecho mientras todas las runas de la espada comienzan a brillar.De la Espada Rúnica de Elhinz observas como brota un líquido verde que abrasa a Silem.Silem logra esquivar el ataque de Elhinz.] 4] Elhinz tensa sus músculos y golpea doblemente a Silem con un certero movimiento.Con unos sutiles movimientos de los pies, Elhinz realiza una maniobra de equilibrio golpeando a Silem en un brazo produciéndole una fea herida.De la Espada Rúnica de Elhinz observas como brota un líquido verde que abrasa a Silem.Elhinz comienza a desplazarse alrededor de Silem buscando una posición de ataque en una mano provocándole un profundo corte.De la Espada Rúnica de Elhinz observas como brota un líquido verde que abrasa a Silem.Asgarth corta con mucha fuerza en el pecho a Silem.Asgarth salta sobre Silem descargando un brutal golpe en una pierna de donde brota la sangre a borbotones.Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.] No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.> Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'# 30 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Silem.[Obtienes 65 puntos de experiencia]Silem se va hacia sudeste.3Has agotado la energía necesaria para formular 'Defenestrar' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> 2Asgarth se va hacia noroeste.Bosque Nuevo [s,se,no]Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noroeste.El objetivo saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem no está aquí ahora mismo.> Stalcane te dice: minera *2No hay salida en dirección saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem.> Asgarth se va hacia sudeste.Bosque Nuevo [se,no]Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sudeste.1] 2] 3] Asgarth se va hacia sudeste.Bosque Nuevo [s,no]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sudeste.Has agotado la energía necesaria para formular 'Cono de frío' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.] Asgarth se va hacia sur.Senda del Rey Durín [s,se,ne,n]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sur.r] Asgarth se va hacia noreste.Senda del Rey Durín [so,e]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noreste.No hay salida en dirección saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem.] El objetivo saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem no está aquí ahora mismo.] Elhinz parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.Asgarth se va hacia sudoeste.Senda del Rey Durín [s,se,ne,n]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sudoeste.r] Asgarth se va hacia sur.Senda del Rey Durín [so,n]Asgarth, Sigfrido y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sur.Sigfrido se va hacia norte.Asgarth está considerablemente herido.Elhinz está en buen estado.] Asgarth está considerablemente herido.Elhinz está en buen estado.] Asgarth se va hacia sudoeste.Senda del Rey Durín [ne,o]Comerciante semi-elfo y Aldeano niño están aquí.Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sudoeste.Asgarth se va hacia noreste.Senda del Rey Durín [so,n]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noreste.Asgarth se va hacia norte.Senda del Rey Durín [s,se,ne,n]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección norte.Asgarth se va hacia noreste.Senda del Rey Durín [so,e]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noreste.Asgarth se va hacia este.Puesto Fronterizo de la Alianza [e,o]Dos Soldados de la Alianza están aquí.Asgarth, Sigfrido y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección este.Sigfrido te examina.Asgarth dice: curaAsgarth dice: curaElhinz te examina.formular caida de pluma:asgarthComienzas a formular el hechizo 'Caida de pluma'.> Sigfrido empieza a formular un hechizo.Sigfrido pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Sigfrido formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Asgarth.Pronuncias el cántico: 'pes iu flumbe'Dibujas una runa RUA en el aire y señalas tu objetivo con el dedo índice mientras la runa se ilumina en verde en el aire y flota hacia su destino.Al ser tocado por la runa, el pecho de Asgarth es iluminado por un instante con un fulgor verdoso.[Obtienes 17 puntos de experiencia]rSoldado de la Alianza está en perfecto estado.Soldado de la Alianza está en perfecto estado.Sigfrido está lleno de heridas.Asgarth está considerablemente herido.Elhinz está en buen estado.> Sigfrido empieza a formular un hechizo.scPvs: 2157(2177) Pe: 202(873) Po: 0 Xp: 660620 Psoc: 331> Sigfrido pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Sigfrido formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Asgarth.formular caida de pluma:sigfridoHas agotado la energía necesaria para formular 'Caida de pluma' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> formular caida de pluma:sigfridoAsgarth se va hacia oeste.Senda del Rey Durín [so,e]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección oeste.] Has agotado la energía necesaria para formular 'Caida de pluma' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Asgarth se va hacia sudoeste.Senda del Rey Durín [s,se,ne,n]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sudoeste.formular caida de pluma:sigfrido] Comienzas a formular el hechizo 'Caida de pluma'.> Elhinz dice: no os preocupes x miSigfrido pregunta: me saquearon la chapa?formular caida de pluma:sigfridoNo puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.> Asgarth te examina.formular caida de pluma:sigfridoPronuncias el cántico: 'pes iu flumbe'Dibujas una runa RUA en el aire y señalas tu objetivo con el dedo índice mientras la runa se ilumina en verde en el aire y flota hacia su destino.Al ser tocado por la runa, el pecho de Sigfrido es iluminado por un instante con un fulgor verdoso.[Obtienes 17 puntos de experiencia]Has agotado la energía necesaria para formular 'Caida de pluma' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> lSigfrido te examina.Senda del Rey Durín [s,se,ne,n]Asgarth, Sigfrido y Elhinz están aquí.> rAsgarth está en buen estado.Elhinz está en buen estado.Sigfrido está lleno de heridas.> rAsgarth está en buen estado.Elhinz está en buen estado.Sigfrido está lleno de heridas.> Asgarth dice: curate xDSigfrido empieza a formular un hechizo.Elhinz te examina.Sigfrido pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Sigfrido cura algunas de sus heridas más ligeras.lSenda del Rey Durín [s,se,ne,n]Asgarth, Sigfrido y Elhinz están aquí.> Sigfrido empieza a formular un hechizo.La lepra hace estragos sobre tu piel.Pvs: 21472177 Pe: 202873Sigfrido pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Sigfrido cura algunas de sus heridas más moderadas.Sigfrido dice: estoi bajo min xdlSenda del Rey Durín [s,se,ne,n]Asgarth, Sigfrido y Elhinz están aquí.> rAsgarth está en buen estado.Elhinz está en buen estado.Sigfrido está en buen estado.> lAsgarth te examina.Senda del Rey Durín [s,se,ne,n]Asgarth, Sigfrido y Elhinz están aquí.> pYa estás afectada por el hechizo 'espejismo'.> Sigfrido dice: joder me colo todo el babasAsgarth dice: modesElhinz contacta telepáticamente con un infiel.scPvs: 2155(2177) Pe: 204(873) Po: 0 Xp: 660637 Psoc: 331> Asgarth te examina.rAsgarth está en buen estado.Elhinz está en buen estado.Sigfrido está en buen estado.> Sigfrido te examina.Silem llega desde el sur.Elhinz te examina.Elhinz gira sobre sí mismo intentando golpear a Silem repetidamente.Elhinz corta a Silem con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro.Elhinz corta a Silem con su Espada de Takome en un rápido y magnífico giro.Elhinz corta a Silem con su Espada de Takome en un rápido y magnífico giro.2Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Silem se va hacia sur.Asgarth se va hacia sur.¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Golpe de rayo queda arruinado!Senda del Rey Durín [so,n]Silem, Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sur.Silem se va hacia sudoeste.3] Asgarth se va hacia sudoeste.Senda del Rey Durín [ne,o]Comerciante semi-elfo y Aldeano niño están aquí.Silem, Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sudoeste.Asgarth corta en un brazo a Silem.Silem logra esquivar el ataque de Asgarth.Comienzas a formular el hechizo 'Defenestrar'.> Pronuncias el cántico: 'defenestrate'Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Silem entre una gran humareda chispeante.¡Cierras con fuerza sendos puños y Silem sale disparado contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 4 metros antes de caer malherido al suelo![Obtienes 127 puntos de experiencia]Silem se va hacia oeste.Elhinz te examina.Asgarth se va hacia oeste.Senda del Rey Durín [so,e,no]Silem, Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección oeste.1] Silem se va hacia noroeste.Asgarth se va hacia noroeste.Senda del Rey Durín [se,o]Silem, Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noroeste.Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.> Silem se va hacia oeste.Asgarth se va hacia oeste.¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Cono de frío queda arruinado!Senda del Rey Durín [so,e]Silem, Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección oeste.2] Silem se va hacia sudoeste.Asgarth se va hacia sudoeste.Senda del Rey Durín [so,se,ne,n]Comerciante semi-elfo está aquí.Silem, Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sudoeste.Silem logra esquivar el ataque de Asgarth.Silem logra esquivar el ataque de Asgarth.Silem logra esquivar el ataque de Asgarth.Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Silem electrocutándole.[Obtienes 108 puntos de experiencia]Silem se va hacia noreste.Elhinz parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.4Asgarth se va hacia noreste.Senda del Rey Durín [so,e]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noreste.] 4] Asgarth se va hacia este.Senda del Rey Durín [se,o]Silem, Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección este.Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.] No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.] Silem se va hacia sudeste.Asgarth se va hacia sudeste.¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Meteoros diminutos de Ignis queda arruinado!Senda del Rey Durín [so,e,no]Silem, Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sudeste.4] Silem se va hacia este.Asgarth se va hacia este.Senda del Rey Durín [ne,o]Comerciante semi-elfo y Aldeano niño están aquí.Silem, Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección este.Asgarth raja con mucha fuerza en la cabeza a Silem.Asgarth corta en un brazo a Silem.Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.> Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'# 30 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Silem.[Obtienes 65 puntos de experiencia]Silem se va hacia noreste.[Obtienes 22465 puntos de experiencia]Tu estatus con Kattak ha aumentado.Tu estatus con Kheleb ha aumentado.Tu estatus con Poldarn ha aumentado.Tu estatus con Takome ha aumentado.Tu estatus con Ak'Anon ha aumentado.Propinas el golpe mortal a Silem.Tu logros semanales han aumentado.Dathor, oficial de la Alianza [Alianza]: ¡Hermanos de las Montañas y las Colinas, el maldito Silem ha mordido el polvo!Asgarth se va hacia noreste.Senda del Rey Durín [so,n]Charco de sangre.Asgarth y Elhinz están aquí.Cuerpo de Silem.Sigues a Asgarth en dirección noreste.2] Has agotado la energía necesaria para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Asgarth dice: ole xDAsgarth coge Bolsa de monedas (siete elystras, un montón de maizs, setenta y siete belas, setenta y cuatro sesioms, un safrio, ochenta y tres cobres, siete platinos y veintidos monedas de olota) de cuerpo de Silem.mirar cuerposCuerpo de Silem Este es el cuerpo muerto de Silem.Cargando: Mochila, Talismán de la Ferocidad, Botas de Lagarto, Faja Solar, Anillo de Jade, dos Brazaletes de Cuero Rojo, dos Guanteletes, Collar de la Gema Verde, Capa de Camuflaje, Camiseta de Seda Negra, Yelmo Grande, Guante de Ayoltar, Pantalón Arbóreo, Capucha Arbórea, Ojo de Barracuda, Lágrima de Sangre, Guante de cuero, Cinturón de seda de araña, Medallón del Agua, Hacha de Larsen, Amuleto de los Borgia, Mochila Negra y Aguijón venenoso.> Asgarth dice: pilladAsgarth dice: pillad[Silem orbita al Limbo][Silem orbita a Eirea]lSenda del Rey Durín [so,n]Charco de sangre.Asgarth, Sigfrido y Elhinz están aquí.cuerpo de Silem.> Asgarth dice: juasAsgarth entierra cuerpo de Silem bajo tierra.Asgarth se va hacia norte.Senda del Rey Durín [s,se,ne,n]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección norte.Sigfrido parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.Asgarth dice: puto siril dopao xDSigfrido pregunta: murieron los 3 no?Sinhaita llega desde el norte.Sinhaita llega desde el norte seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.> Asgarth corta con mucha fuerza en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.Asgarth corta con fuerza en una mano a Grahs, Ancestro Guerrero.Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sinhaita electrocutándola.[Obtienes 115 puntos de experiencia]Sinhaita se va hacia norte.Sinhaita se va en dirección norte seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.Asgarth se va hacia norte.Bosque Nuevo [s,no]Grahs, Ancestro Guerrero está aquí.Asgarth, Sinhaita y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección norte.3] Sinhaita se va hacia noroeste.Sinhaita se va en dirección noroeste seguido de Grahs, Ancestro Guerrero.El objetivo saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem no está aquí ahora mismo.> Asgarth se va hacia noroeste.Bosque Nuevo [se,no]Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noroeste.1] 3] Asgarth se va hacia noroeste.Bosque Nuevo [s,se,no]Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección noroeste.El objetivo saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem no está aquí ahora mismo.] El objetivo saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem no está aquí ahora mismo.] Asgarth se va hacia sudeste.Bosque Nuevo [se,no]Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sudeste.3] Asgarth se va hacia sudeste.Bosque Nuevo [s,no]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sudeste.El objetivo saymar,cropitos,arraif,kyrox,almi,kringer,lualyrr,sinhaita,drhazz,coryan,zhauburn,silem no está aquí ahora mismo.> Asgarth se va hacia sur.Senda del Rey Durín [s,se,ne,n]Asgarth y Elhinz están aquí.Sigues a Asgarth en dirección sur.2] Has agotado la energía necesaria para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> lSenda del Rey Durín [s,se,ne,n]Asgarth, Sigfrido y Elhinz están aquí.> pYa estás afectada por el hechizo 'espejismo'.> Elhinz te examina.Elhinz parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.> [Shacrilas orbita al Limbo]lSenda del Rey Durín [s,se,ne,n]Asgarth, Sigfrido y Elhinz están aquí.> [Unne orbita a Eirea]scPvs: 2145(2177) Pe: 166(873) Po: 0 Xp: 683517 Psoc: 331> Asgarth dice: modes sigfriAsgarth empieza a inspeccionar la zona detenidamente.rAsgarth detiene su búsqueda.Asgarth está en buen estado.Elhinz está en buen estado.Sigfrido está en buen estado.> Elhinz te examina.Asgarth empieza a inspeccionar la zona detenidamente.Sigfrido te examina.Asgarth detiene su búsqueda.Sigfrido empieza a formular un hechizo.Elhinz dice: si lo retienes es diesSigfrido pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Sigfrido formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Asgarth.Sigfrido empieza a formular un hechizo.Asgarth dice: ya te digoSigfrido pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Sigfrido cura algunas de sus heridas más ligeras.[Sinhaita orbita al Limbo]*****El log evidentemente esta editado porque era muy largo***** |