Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: la dopez de la cadena que nunca sueltaDate: 29.09.2010
Winners:   Losers:  PPW: 0.00  
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Unne parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.sPuerta Sur de Takome [s,n]Charco de sangre.Cruzado Miliciano de Élite, Cruzado Templario de Élite, Wraag, Ancestro Chamán y Cruzado Clérigo de Élite están aquí.Selmaer, Thesieht, Diss, cinco Krawkes, Evaldune, Roua, Hroar y Hilodac están aquí.Mano espectral.> nHilodac te examina.] Te das cuenta de que Hroar está buscando un hueco en tus defensas y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha.Diss empieza a formular un hechizo.Hilodac empieza a formular un hechizo.Roua empieza a formular un hechizo.* ¡Thesieht corta raudo el viento con su Cadena Larga al descargarla contra tu brazo, atrapándote en un intenso y ardiente escozor!La Cadena Larga de Thesieht oprime con fuerza tu brazo, impidiendo que puedas maniobrar con facilidad.Hroar perfora con poca fuerza en un brazo a Cruzado Miliciano de Élite.Hroar pincha débilmente en un brazo a Cruzado Miliciano de Élite.¡La cara de Hroar se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, cuando arremete contra tí con un golpe magistral!* Hroar te pincha con increíble potencia en el pecho.Cruzado Templario de Élite para el ataque de Evaldune con su Escudo Corporal.Cruzado Templario de Élite para el ataque de Wraag, Ancestro Chamán con su Escudo Corporal.Forcejeas contra Thesieht y su maldita Cadena Larga, pero no consigues despojarte de ella, tan solo lastimarte más tu brazo.] Pvs: 15582686 Pe: 132368Diss empieza a formular un hechizo.Zion llega desde el norte.Zion llega desde el norte seguido de dos Zombi de Maleantes.Evaldune para el ataque de Cruzado Clérigo de Élite con su Escudo.Selmaer logra esquivar el ataque de Cruzado Templario de Élite.Roua dice en lagarto: Bzzz wraag, tre ordegno qo formuless mordigsssso deg la vibora ssobre xxUnne llega desde el norte.Selmaer perfora en un pie a Cruzado Clérigo de Élite.Roua pronuncia el cántico: 'elect xen cefit'*¡El cielo ruge y un fugaz relámpago invocado por Roua te electrocuta!Estás siendo atacado por Roua.Hilodac te toca mientras formula un hechizo.Una serie de sangrantes cortes aparecen en tu piel.La espada de Krawk se recubre con un extraño color azulado.Krawk traza un amplio arco con su Espada Arcana dirigiendo su ataque contra Cruzado Clérigo de Élite cortándole en un brazo provocándole un doloroso corte.Krawk destroza con poca intensidad en un brazo a Cruzado Clérigo de Élite.Wraag, Ancestro Chamán exclama en lagarto: Bzzz ¡ssomo ordreness, mi ssenaor!# Intentas dar un mordisco a Hroar en un brazo, pero bloquea tu ataque por poco.Pvs: 1772686 Pe: 132368pv: -2360Zion empieza a formular un hechizo.Zion parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.Roua logra esquivar el ataque de Cruzado Clérigo de Élite.Hroar logra esquivar el ataque de Cruzado Templario de Élite.Cruzado Miliciano de Élite raja en el pecho a Thesieht.Unne empieza a formular un hechizo.* ¡Thesieht coge impulso y te hace perder el equilibrio, lanzándote por los aires y haciendo que vueles varios metros en horizontal hasta desplomarte violentamente contra el suelo!¡Finalmente tu piel deja de desmenuzarse!Los efectos de tu bendición desaparecen.El aura bendita que te rodeaba parpadea hasta desvanecerse.La euforia inspiradora del grito de guerra que te afectaba llega a su fin.Salvando...Dejas de sostener tu Escudo Corporal.Te quitas el Brazal.Te quitas el Brazal.Te quitas las Grebas Metálicas.Te quitas el Peto Acorazado.Te quitas el Guantelete.Te quitas el Guantelete.Te quitas el Yelmo Grande.Te quitas la Mochila.Te quitas el Medallón del Agua.Te quitas las Botas de Guerra.Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado..., y tus armas caen al suelo..Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espíritu se eleva y abandona Eirea.d coño correrEl golpe te ha dejado aturdido.> Pvs: 12087 Pe: 0368pv: -176Un frío espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre tu mente.Una profunda voz retumba en tu mente y oyes unos ligeros pasos acercarse a ti.La voz te dice: Bienvenido al Limbo de los Espíritus mortales.t zion largaros que son un cojonEl golpe te ha dejado aturdido.XXX y ahora la descripcion de la cadena que dice que algun dia te soltara por la cantidad de daños recibidos XXX> ayuda atraparHabilidad: Atrapar extremidadCoste: 6 puntos de energía iniciales, más 3 durante cada turno de ejecuciónDescripción Esta habilidad permite los soldados utilizar armas lacerantes (látigos y cadenas) para fustigar y atrapar partes del cuerpo de sus enemigos. Mediante un veloz movimiento, se descargará el arma contra extremidades y otras localizaciones -que podrán depender de la raza de la víctima- para que aquélla se enrolle y las oprima dolorosamente.La ejecución de la habilidad se divide en tres partes:* Impacto: el propio impacto del arma, que contará a todos los efectos como un ataque armado normal.* Apresado: si el impacto anterior tuvo éxito, se procesará el enrollamiento del arma y, por lo tanto, el atrapado de la extremidad afectada. Ésto sucederá con éxito si la víctima no consigue superar una tirada de salvación de agilidad modificada por los siguientes parámetros:  - Dificultad implícita de la zona que se intenta apresar: algunas zonas son más complicadas de apresar, como la cabeza.  - Tamaño del arma utilizada: con armas a dos manos será más fácil apresar, ya que su tamaño es mayor.  - Tamaño racial de la víctima: será más difícil atrapar con éxito a criaturas de tamaño racial pequeño.Una víctima atrapada será claramente visible si es que estaba afectada por un hechizo como 'espejismo' o 'espejismo mejorado', por lo que dicho hechizo perderá totalmente su efectividad.* Asfixia: si el apresado de la extremidad descrito en el punto anterior surte efecto, se mantendrá la presa durante un número limitado de turnos, en los que sucederá lo siguiente:  - Cada turno, la víctima sufrirá un efecto diferente dependiendo de la parte del cuerpo que tenga apresada.  - El soldado no podrá combatir al estar ocupado manteniendo la presa.  - La víctima, en cambio, sí podrá combatir.  - La víctima pasará una tirada de salvación de aliento cada vez que intente moverse, modificada por la dificultad de zafarse según la localización, por la diferencia de pesos de los dos implicados y por la fuerza y la destreza de la víctima. Si la tirada de salvación falla, la víctima no podrá moverse. Si la supera, quedará liberada de la presa. Fallar la tirada de salvación implica también que sufrirá daño interno por el forcejeo. Este daño será mayor si se han atrapado zonas como el cuello o el hocico.  - Si la víctima recibe un determinado número de impactos -armados, desarmados o mágicos- quedará automáticamente liberada debido al forcejeo. También se terminará la habilidad si el propio soldado se mueve a otra habitación.  - La víctima podrá ser ser lanzada violentamente contra el suelo u otros objetos mediante la habilidad desplomar.Modos de usos  atrapar [localizacion] <victima>   - atrapa una localización en concreto  atrapar <victima>                  - atrapa una localización al azarEjemplos  atrapar comellas  atrapar mano comellas  atrapar pierna comellas
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