Márgenes del Iaurduin [se,e,no]> Sheerinive pronuncia el cántico: 'hallucinatja nervosa'¡Plop! ¡Sheerinive aparece repentinamente ante tus ojos![Tiradas] Tirada de salvación de mental(Fascinacion cromatica de Elvereth) % de éxito: 24 (54-30). Tirada: 15 (Éxito).Sheerinive oscila rauda los dedos de sus manos, dirigiéndolos hacia ti, pero no sabes muy bien con qué propósito...Sheerinive empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!ojearMárgenes del Iaurduin [se,e,no]quince Sheerinives está aquí.> mirar xVes a Sheerinive la mujer Gnomo.Una gnoma hembra.Ante tí ves la clara imagen de la decrepitud, una anciana gnoma de cuerpo enclenque y arrugado en la que el peso de los años han hecho clara merma en su vigor. A pesar de su maltratado cuerpo sus castaños ojos brillan inquietos, reflejando una mente aguda y despierta sin perder la profundidad y la sabiduría que los años le han otorgado. El tiempo, que se ha atrevido con sus débiles músculos, no ha osado afrentar contra la larga melena de rojo brillante que dibuja su figura, pues es tan largo que cubre por completo su cuerpo llegando hasta el suelo haciéndole parecer, con su viveza e inquietud, más una llama candente que una anciana gnoma.Ella -> perfecto estado. (100%)Está dividida en quince duplicados idénticos.Empuñando: Bastón a dos manos.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Aro de Hueso. * Cuello: Trébol de Cuatro Hojas, Gargantilla de Eog Antiguo y Amuleto de la suerte de Eralie. * Hombros: Capa del Ejército Negro. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazalete de Cuero Rojo y Brazalete de las profundidades. * Manos: Descerroguante y Guante de piel de Necrófago (Izquierdo). * Dedos: Anillo Topacio. * Cintura: Faja Solar y Cinturón Bernal. * Piernas: Pantalón de Seda Negra. * Pies: BotasParaSaltarMasQueAndar.Cargando: Mazo "Balanza de la Luz", Salvoconducto de Ómelan y Tridente Igneo.Parece que lleva todos sus ahorros encima.> ¡El hechizo de Sheerinive no tiene ningún efecto en ti!2Comienzas a formular el hechizo 'Manos ardientes'.> Pronuncias el cántico: 'flamius os aryes'# Unes tus pulgares y extiendes tus dedos, de los cuales brota un chorro de llamas que envuelve a Sheerinive.Imagenes de Sheerinive fuera!!!!.[Obtienes 34 puntos de experiencia]Sheerinive se va hacia || NO ||.noCamino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]Sheerinive está aquí.Cartel.> 12* Logras esquivar el ataque de Sheerinive.Qalum [Malo]: ENEMIGOS RETENIDOS ENEMIGOS RETENIDOSComienzas a formular el hechizo 'Retener masas'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'reimeno xeno haltem dixit'Alzas tus manos a la altura de la cabeza y extiendes tus dedos de los cuales surgen unos luminosos haces de luz que envuelven a todos los seres vivos del área exceptuándote a tí.Sheerinive queda rígida como un poste.Ninguno de los objetivos puede ser afectado por tu hechizo.Sheerinive intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.f1Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.> Sheerinive no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.Sheerinive intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Sheerinive!# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Sheerinive!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.[Obtienes 190 puntos de experiencia]f3Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.> qSheerinive -> llena de heridas. (35%-49%)> Sheerinive no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Sheerinive y un mortal rayo de energía le golpea parcialmente, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.[Obtienes 107 puntos de experiencia]f6Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de agua'.> Sheerinive intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.qSheerinive -> herida de gravedad. (20%-34%)> Sheerinive no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.Sheerinive queda liberado de la fuerza que le retenía.Sheerinive se va hacia || NE ||.Estás persiguiendo a Sheerinive.Un chorro vertical de agua brota de tu mano, dando forma a un arco mágico que aferras con firmeza.[Malo] Thesieht el negro w m[Malo] Thesieht el negro w mDiminutas perlas de agua brotan a tu alrededor y se fusionan en siete flechas de agua.# ¡Disparas dos flechas de agua a Sheerinive!# ¡Tu ráfaga de flechas de agua se convierte en el corazón que impulsa la gargantuana forma de un Leviatán, que se precipita irremediablemente sobre la infeliz Sheerinive, ahogándole en la cólera oceánica![Obtienes 161 puntos de experiencia]Paras de perseguir a Sheerinive.[Obtienes 45569 puntos de experiencia]Tu estatus con Dendra ha aumentado.Tu estatus con Golthur Orod ha aumentado.Tu estatus con Ar'Kaindia ha aumentado.Propinas el golpe mortal a Sheerinive -|Muerto|-¡La muerte de Sheerinive es una gran noticia para la Inquisición! |