Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Ves una trampa semiescondida en el suelo, has tenido suerte de no pisarla.Date: 25.10.2016
Winners:  Gurlen Khizdim Losers:  Zeiring PPW: 1.16 OWN colors.
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[Bueno] Khizdim: HOLYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!S] Alrededores de Kattak [so,n] Conejo está aquí.] SOAlrededores de Kattak [ne,o] Aldeana niña y Aldeano anciano están aquí.> O] Alrededores de Kattak [e,no] Aldeano anciano y tres Conejos están aquí.] NOAlrededores de Kattak [se,o] > Zeiring LLEGA desde el -| O |-.[Bueno] Kramos  Templario xDDaa] # Hundes la Espina hasta la empuñadura en la espalda de Zeiring, justo detrás del corazón, haciendo que grite de dolor.[Obtienes 375 puntos de experiencia]Estás siendo atacado por ZEIRING.] # Perforas en el pecho a Zeiring.# Intentas perforar en una mano a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque.[Obtienes 11 puntos de experiencia]Zeiring SE VA hacia -| SE |-.SEEstás persiguiendo a ZEIRING.Alrededores de Kattak [e,no] Aldeano anciano y tres Conejos están aquí.> E] Alrededores de Kattak [ne,o] Aldeana niña y Aldeano anciano están aquí.] NEAlrededores de Kattak [so,n] Conejo está aquí.> Paras de perseguir a Zeiring.Tu ataque sume a Zeiring en un profundo y acogedor sueño. ¡buenas noches, dulce ángel!N] Alrededores de Kattak [s,ne] Aldeano anciano, Aldeano niño y tres Conejos están aquí.] bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> bEstás demasiado cansado para buscar ahora.> ¡Descubres a Zeiring (Dormido) intentando moverse en silencio!bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> aaAprovechando que Zeiring está incapacitado realizas un infalible y letal movimiento a su espalda.Zeiring se despierta.# Clavas la Espina en la espalda de Zeiring, moviéndola después para provocar aún más daños, provocándole un fuerte dolor.[Obtienes 218 puntos de experiencia]Estás siendo atacado por ZEIRING.> Aldeano niño dice en khadum: nmiz tiz vnzhdnzh unzh nmnzhtónihm numulmiul numuluzlamhmhm aml d nmrnmnmdurnmz zhczhnmz nzh kzhlb dunm.Buscas esforzadamente algo en tu entorno.Zeiring SE VA hacia -| NE |-.neAlrededores de Kattak [so,e] Dos Conejos están aquí.Zeiring está aquí.> * Zeiring te intenta rajar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.eSenda del Rey Durin [o,e] ] Estás persiguiendo a ZEIRING.OAlrededores de Kattak [so,e] Dos Conejos están aquí.> bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> bEstás demasiado cansado para buscar ahora.> Buscas esforzadamente algo en tu entorno.bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.SOAlrededores de Kattak [s,ne] Aldeano anciano, Aldeano niño y tres Conejos están aquí.] SAlrededores de Kattak [so,n] Conejo está aquí.> SO] Alrededores de Kattak [ne,o] Aldeana niña está aquí.] OAlrededores de Kattak [e,no] Dos Aldeanos ancianos y tres Conejos están aquí.> NO] Zeiring se pincha la yugular y comienza a vaciarse la lágrima de su collar.Alrededores de Kattak [se,o] ] OAlrededores de Kattak [e,no] Bandido está aquí.> EAlrededores de Kattak [se,o] > SEAlrededores de Kattak [e,no] Dos Aldeanos ancianos y tres Conejos están aquí.> NO] Alrededores de Kattak [se,o] ] bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> bEstás demasiado cansado para buscar ahora.> Buscas esforzadamente algo en tu entorno.bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> bEstás demasiado cansado para buscar ahora.> Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.SEAlrededores de Kattak [e,no] Dos Aldeanos ancianos y tres Conejos están aquí.> bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> bEstás demasiado cansado para buscar ahora.> Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.Te haces consciente de la presencia de ¡¡¡ ZEIRING !!!.# Intentas perforar en un brazo a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque.# Intentas perforar en el pecho a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque.aa# Clavas débilmente la punta de tu Espina en la espalda de Zeiring, aunque parece que sólo le has provocado ligeras heridas.[Obtienes 115 puntos de experiencia]> noAlrededores de Kattak [se,o] ] SENo estás suficientemente calmado.> Aldeano anciano llega desde el sudeste.SE] Estás persiguiendo a ZEIRING.Alrededores de Kattak [e,no] Aldeano anciano y tres Conejos están aquí.] Empieza a llover.Conejo mueve sus bigotes y se come unas hierbas.bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> bEstás demasiado cansado para buscar ahora.> Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> EAlrededores de Kattak [ne,o] Aldeana niña está aquí.] Tu movimiento ha interrumpido la búsqueda.bEstás demasiado cansado para buscar ahora.> bEstás demasiado cansado para buscar ahora.> bEstás demasiado cansado para buscar ahora.> OAlrededores de Kattak [e,no] Aldeano anciano y tres Conejos están aquí.] Aldeana niña llega desde el este.NOAlrededores de Kattak [se,o] Aldeano anciano está aquí.> OAlrededores de Kattak [e,no] Aldeano anciano y Aldeano niño están aquí.> NO] Alrededores de Kattak [se,o] Charco de sangre.] OAlrededores de Kattak [o,e] > OPuertas de Kattak [e,s,n,de] Clérigo de la Alianza y dos Guardias de Kattak están aquí.Khizdim está aquí.> esconderse] Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.] Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.> Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.Clérigo de la Alianza empieza a formular un hechizo.Clérigo de la Alianza pronuncia el cántico: 'acerbace unos baletis'Clérigo de la Alianza reza una plegaria a su Dios, entonando unas roncas palabras, que agitan la zona haciendo patente la presencia de Eralie.Clérigo de la Alianza eleva sus rezos a Eralie entonando tu nombre, mientras una aura azul empieza a envolverte de pies a cabeza.Khizdim SE VA hacia -| E |-.ojearPuertas de Kattak [e,s,n,de] Clérigo de la Alianza y dos Guardias de Kattak están aquí.> EAlrededores de Kattak [o,e] [Obtienes 10 puntos de experiencia]> EAlrededores de Kattak [se,o] Charco de sangre.> SEAlrededores de Kattak [e,no] Aldeano anciano y Aldeano niño están aquí.> E] Alrededores de Kattak [se,o] Aldeano anciano está aquí.Khizdim está aquí.] Khizdim SE VA hacia -| O |-.OAlrededores de Kattak [e,no] Aldeano anciano y Aldeano niño están aquí.> NOAlrededores de Kattak [se,o] Charco de sangre.> O] Alrededores de Kattak [o,e] ] OPuertas de Kattak [e,s,n,de] Clérigo de la Alianza y dos Guardias de Kattak están aquí.Khizdim está aquí.> esconderseEmpiezas a buscar un buen escondite por la zona.] Khizdim SE VA hacia -| E |-.Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.Khizdim LLEGA desde el -| E |-.> Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.EAlrededores de Kattak [o,e] [Obtienes 10 puntos de experiencia]> E] Alrededores de Kattak [se,o] Charco de sangre.] SEAlrededores de Kattak [e,no] Aldeano anciano y Aldeano niño están aquí.> EAlrededores de Kattak [se,o] Aldeano anciano está aquí.> SEAlrededores de Kattak [e,no] Aldeana niña, Aldeano anciano y tres Conejos están aquí.> EAlrededores de Kattak [ne,o] > NEAlrededores de Kattak [so,n] Conejo está aquí.> N] Alrededores de Kattak [s,ne] Aldeano anciano, Aldeano niño y tres Conejos están aquí.] NEAlrededores de Kattak [so,e] Aldeano niño y Aldeana adulta están aquí.> ESenda del Rey Durin [o,e] > ESenda del Rey Durin [e,o] > E] Senda del Rey Durin [ne,o] ] NESenda del Rey Durin [so,e] Charco de sangre.> EVes una trampa semiescondida en el suelo, has tenido suerte de no pisarla.Senda del Rey Durin [se,e,no,o] Charco de sangre.> NOBosque Nuevo [se,ne,n] Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.> esconderse] Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.] Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.ba para khiz[Bueno] Gurlen SinSombra: para khiz> esconderseEmpiezas a buscar un buen escondite por la zona.] Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.ba q hay cepo[Bueno] Gurlen SinSombra: q hay cepo> Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.ba en la entrada al bosque nuevo[Bueno] Gurlen SinSombra: en la entrada al bosque nuevo> ba en la senda[Bueno] Gurlen SinSombra: en la senda> esconderseEmpiezas a buscar un buen escondite por la zona.] Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.dtrampaTe concentras en buscar trampas en tu entorno.] Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.SEEncuentras una trampa en el suelo.Senda del Rey Durin [se,e,no,o] Charco de sangre.[Obtienes 10 puntos de experiencia]] retrampaNo encuentras ninguna trampa en el suelo.] NOBosque Nuevo [se,ne,n] Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.] SEEncuentras una trampa en el suelo.Senda del Rey Durin [se,e,no,o] Charco de sangre.] retrampaNo encuentras ninguna trampa en el suelo.] [Bueno] Linshayl: xDDDDDretrampaNo encuentras ninguna trampa en el suelo.] retrampa] retrampaDesactivas cuidadosamente la trampa de cepo que se encuentra en el suelo, recuperando sus materiales originales.] No encuentras ninguna trampa en el suelo.] NOBosque Nuevo [se,ne,n] Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.] ba listo [Bueno] Gurlen SinSombra: listo> ba cepo pa mi[Bueno] Gurlen SinSombra: cepo pa mi> esconderseEmpiezas a buscar un buen escondite por la zona.] [Bueno] Khizdim el iNano: voyEncuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.SESenda del Rey Durin [se,e,no,o] Charco de sangre.[Obtienes 10 puntos de experiencia]] Khizdim LLEGA desde el -| O |-.esconderseEmpiezas a buscar un buen escondite por la zona.] NOBosque Nuevo [se,ne,n] Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.] Khizdim LLEGA desde el -| SE |-.Khizdim SE VA hacia -| SE |-.SE] Es imposible que te escondas si no paras de moverte.Senda del Rey Durin [se,e,no,o] Charco de sangre.Khizdim está aquí.] bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> bEstás demasiado cansado para buscar ahora.> Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.* Zeiring surge de alguna parte y descarga un tremendo ataque por sorpresa contra ti con su Espada Aullante, haciendo que tu armadura se considere muy expuesta.Zeiring te sigue.Te haces consciente de la presencia de ¡¡¡ ZEIRING !!!.bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> aa# ¡Oh, vaya, Zeiring parece haberse dado cuenta de tus intenciones![Obtienes 33 puntos de experiencia]> Khizdim empieza a inspeccionar la zona detenidamente.Dejas de buscar trampas.Pvs: 26663511 Pe: 687886Vida: 1195Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.noBosque Nuevo [se,ne,n] Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.Zeiring te sigue.> Zeiring SE VA hacia -| SE |-.Zeiring LLEGA desde el -| SE |-.SENo es posible sigilar, estás inmerso en una lucha.] Zeiring envaina su Espada Aullante.Zeiring empuña con la destreza de todo un maestro de armas, la Espada Azul.# Intentas perforar en una pierna a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque.# Intentas perforar en el pecho a Zeiring, pero éste consigue esquivar tu ataque.aaEs demasiado pronto para volver a apuñalar.> Khizdim LLEGA desde el -| SE |-.Khizdim deja de formular.Zeiring exclama en dendrita:  Por seldar te arremeto con bravura!Zeiring agarra con fuerza su Espada Azul, haciendo que sus nudillos se vuelvan blancos.ojearBosque Nuevo [se,ne,n] Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.Zeiring y Khizdim están aquí.> Khizdim empieza a formular un hechizo.Khizdim pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'Khizdim termina un hechizo con unos gestos y Zeiring queda rígido como un poste.aaAprovechando que Zeiring está incapacitado realizas un infalible y letal movimiento a su espalda.# Hundes la Espina hasta la empuñadura en la espalda de Zeiring, justo detrás del corazón, haciendo que grite de dolor.[Obtienes 406 puntos de experiencia]> Zeiring no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.Khizdim empieza a formular un hechizo.noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> # Pinchas con fuerza en un pie a Zeiring.# Pinchas con mucha fuerza en un brazo a Zeiring.# Golpeas con un remolino de aire en un brazo a Zeiring.[Obtienes 46 puntos de experiencia]El hechizo de 'retener' que afectaba a Zeiring se desmorona cuando este recibe mucho daño.Zeiring queda liberado de la fuerza que le retenía.Zeiring deja de sangrar.Zeiring abandona su estado de concentración bañado en sudor.Tu estatus con Hithrim ha aumentado.Tu estatus con Veleiron ha aumentado.Tu estatus con Nalaghar ha aumentado.Tu estatus con Eldor ha aumentado.Tu estatus con Eloras ha aumentado.[Obtienes 186111 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a ZEIRING.Zeiring ha muerto.Zeiring cae al suelo sin vida.Zeiring da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.[Obtienes 10 puntos de gloria]
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