****************************************************************************************La jornada transcurre tranquila en Takome cuando, con gran alarma, llega la llamadade auxilio desde Aldara. La obstinada flota del Capitán Tan inicia su cuadragéismo cuarto asalto a la fortaleza costera del reino takomita.****************************************************************************************[Bueno] Duquesa Lira Inverno: ¡La flota del Capitán Tanse acerca a Aldara!, ¡milicianos!, ¡Cruzados!, ¡a los cañones de la muralla!****************************************************************************************Rápidamente nuestros amigos takomitas, Aldamare, Kirya y Sheerinive se dirigen haciael puerto para ser capitaneados por la aguerrida Aldamare. El llamamiento llega inclusomás lejos, Thraarth y Marolae, que se encuentran a mucha distancia, lanzan su promesa deacudir a la defensa.Desgraciadamente el inicio de la aventura de ha perdido en los anales del olvido por lo que en un pequeño resumen, los encontramos directamente en plena batalla. Asolando las multiples tropas que acompañan al Capitán Tan****************************************************************************************Pronuncias el cántico: 'hanz ow xlxyx'# El cuerpo de Cinturón Pirata sufre terribles sacudidas debido a una potentedescarga eléctrica.[Obtienes 17 puntos de experiencia]m cofreCofre del Tesoro Emanando un apetitoso brillo dorado, este cofre de madera envejecido por el tiempoy los elementos está pidiendo a gritos ser abierto y saqueado. ¿Qué riquezas guardaráen sus tripas, que le hacen titilar a través de las rendijas con el característicocolor del oro? Su madera ha perdido ya el color que tuvo antaño, y los refuerzosmetálicos que protegen los vértices de su estructura prísmica están ya bastanteoxidados. Por su candado, en cambio, parece que no hayan pasado los días, ya quesigue luciendo tan complicadamente seguro como el primero.Contenido:Bolsa gigante de monedas, Pergamino 'Debilidad frio', Pergamino 'Flecha de agua' [2]y Pergamino 'Desintegrar'.PV: 2431/2431 GP: 403/784 (9/0)> coger todo de cofreCoges dos Pergamino 'Flecha de agua' [2], un Pergamino 'Desintegrar', Bolsa gigantede monedas y un Pergamino 'Debilidad frio' de Cofre del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 403/784 (9/0)} Finalmente logras cargar dos Pergamino 'Flecha de agua' [2], un Pergamino'Desintegrar', Bolsa gigante de monedas y un Pergamino 'Debilidad frio'.Kirya te examina.reirTe ríes.PV: 2431/2431 GP: 403/784 (9/0)> Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes subaa 13.mBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Kirya está aquí.Cofre del Tesoro, tres Sables, Cinturón Pirata, Gran Escudo de Madera, dos Rodelas,Montón de Ceniza, Pantalón de Pirata, Camiseta de Pirata, Bolsa de monedas (docemonedas de platino), Sombrero de Pirata y dos cuerpos de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 403/784 (13/0)> Kirya coge Bolsa de monedas (doce monedas de platino) de Camarote del Capitán.coger cenizaCoges un Montón de Ceniza de Camarote del Capitán.PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)} samAún estás ocupada intentando cargar un Montón de Ceniza.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)} Finalmente logras cargar un Montón de Ceniza.Coges Bolsa de monedas (dos monedas de platino) de cuerpo de Pirata.Coges Bolsa de monedas (cinco monedas de platino) de cuerpo de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)} Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (cincomonedas de platino).abrir bolsaAbres Bolsa gigante de monedas y rebuscas en su interior...[Recibes 173 monedas de platino]PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)> mBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Kirya está aquí.Cofre del Tesoro, tres Sables, Cinturón Pirata, Gran Escudo de Madera, dos Rodelas,Pantalón de Pirata, Camiseta de Pirata, Sombrero de Pirata y dos cuerpos de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)> scPuntos de Vida : [####################] (2431/2431) (100%)Puntos de Energía : [########## ] (404/784) (51%)Puntos Sociales : [################# ] (741/856) (86%)Puntos de Fe : [################### ] (194/199) (97%)Puntos de Experiencia : [******* ] (1075532/2935449) (36%)Puntos de Oficio : [ -- Nivel máximo -- ]Te faltan 1859917 puntos de experiencia para subir de nivel.Tienes 500102 puntos de experiencia acumulados por morir.Tienes 3 meses, 9 días, 12 horas, 20 minutos y 7 segundos de antigüedad.Estás en modo valiente.PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)Salvando...PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)> Aldamare te dice: bien?fuBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 404/784 (13/0)> Hay un ambiente caluroso aquí fuera.oBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Camiseta de Pirata, Sable, Rodela y Pantalón de Pirata.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 405/784 (13/0)> Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes subaa 16.Dices a Aldamare: listo, estas en tu barco?PV: 2431/2431 GP: 405/784 (16/0)] mirar exteriorCosta Plateada Adentrándose hacia la costa en el Mar de Plata, uno llega a las hermosas costashomónimas, bañadas por aguas todavía más cálidas, brillantes y acogedoras que las demar adentro. La Costa de Plata suele estar atestada de barcos pesqueros, ya queademás de ser un lujo para los bañistas también son uno de los puntos del Orthos enel que más especies de peces hacen su hábitat; la tranquilidad y pureza de las aguas-tan cristalinas que puedes ver el fondo con facilidad en zonas medianamenteprofundas- y sus componentes son sin duda uno de los principales motivos de estariqueza submarina. Allá en el oeste puedes ver, cada vez más cerca, los edificios dela noble Takome y su apéndice portuario, Aldara, con el magnífico faro que se yerguesin pérdida alguna. Luce el Sol en el cielo.Una brisa suave sopla del sur.Te hallas perdido en la inmensidad del océano.<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare].Llama de Eralie (Barco).Restos destrozados de un navío pirata.PV: 2431/2431 GP: 405/784 (16/0)> abandonar barcoCoges carrerilla hasta saltar por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) yzambullirte en el agua.Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare].Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Restos destrozados de un navío pirata.PV: 2431/2431 GP: 405/784 (16/0)] Aldamare te asiente con la cabeza.embarcarse cañonero¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseasembarcarte? [s/n/salir] s<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre.Aldamare está aquí.Timón.Te las apañas como puedes para trepar la escalera del <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero) y llegar así a su cubierta.] Algo sucede en el exterior: ¡Kirya se zambulle en el agua repentinamente saltando porla borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.Kirya llega de la superficie.¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!iMano derecha: Llave del Tesoro.Mano izquierda: Garrote de Xapitalh.Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar deMadera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas.Cargando: Sal de revan, Libreta de encargos, Grimorio del Séptimo Círculo, Pergamino'Debilidad frio', Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Pergamino 'Flecha de agua' [2],Montones de Ceniza [204], Cáliz Sagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí,Pergamino 'Desintegrar', Mazo "Black Hole Sun", Emblema del Creador de Hazañas,Piedras tratadas [3], BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores y Huesomediano.En este momento llevas encima 191 platinos.PV: 2431/2431 GP: 405/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: vamos a repararasentirAsientes con la cabeza.PV: 2431/2431 GP: 406/784 (16/0)> Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección norte!La embarcación termina de orientarse hacia el norte.Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!Costa Plateada [57º Oeste, 18º Sur]Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección oeste!sttDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.Aldamare está revigorizada.Kirya está en perfecto estado.PV: 2431/2431 GP: 406/784 (16/0)> Kirya deja Cinturón Pirata.Kirya deja Sombrero de Pirata.La embarcación termina de orientarse hacia el oeste.Kirya deja Pantalón de Pirata.Kirya deja Pantalón de Pirata.Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!Kirya deja Camiseta de Pirata.Kirya deja Camiseta de Pirata.Muelle de Aldara [o]Pescador está aquí.Juicio Final de Eralie (Destructor).Llama de Eralie (Barco).Llama de Eralie (Barco).Marolae y Thraarth están aquí.Cartel informativo, Restos de un naufragio, Plano Indescifrable y Arpeo de Abordaje.La embarcación se detiene al haber llegado a un muelle.Aldamare desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie.****************************************************************************************Tras la derrota de las primeras naves, por fin llegan los héroes Thraarth y Marolae. Dispuestos a enfrentarse por fin, al temido capitán****************************************************************************************Thraarth llega de la superficie.¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!Marolae llega de la superficie.¡Marolae acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.Aldamare llega de la superficie.¡Aldamare acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Marolae, Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: mis grumetes ya pocos quedan de la flota!La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.Aldamare exclama con voz sobrenatural: acabemos con el capitán!La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.Aldamare exclama con voz sobrenatural: salvemos a Aldara!Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sur!, salvemosla!Dices con una voz sobrenatural: salvemosla!PV: 2431/2431 GP: 411/784 (16/0)> La embarcación termina de orientarse hacia el sur.La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.datos================================================== <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)-------------------------------------------------- Vida: 34927(34927) [####################]--------------------------------------------------Nombre: <La reina de los Mares>Modelo: CañoneroOrientación: SurPropietario: Aldamare (jugador)Velocidad: 1 (máx.: 2)Capacidad: 15Ataque: 96 (máx.: 102)Protección: 18PV: 2431/2431 GP: 412/784 (16/0)> m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Marolae, Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 2431/2431 GP: 412/784 (16/0)> La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.Aldamare envaina su Prismáticos de Nácar.Marolae se va hacia este.Marolae llega desde el este.La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.La Llama de Eralie (Barco) dispara una pequeña bala contra la Batería de cañones,pero apenas causa daños.Aldamare empuña el Arpeo de Abordaje.Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco queasaltar: ¡el tuyo!La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco queasaltar: ¡el tuyo!****************************************************************************************Por fín, se identifica la bandera del Barco de Mando del Capitán Tan y la tripulaciónde <La reina de los Mares> se prepara para el asalto****************************************************************************************Costa Plateada [56º Oeste, 19º Sur]Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Marolae, Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 2431/2431 GP: 414/784 (16/0)> , barco de mando!Dices con una voz sobrenatural: barco de mando!PV: 2431/2431 GP: 414/784 (16/0)> Aldamare agarra el cuerpo enrollado de su arpeo con una mano y con la otra empiezas ahacer oscilar el garfio del mismo, que va cogiendo inercia poco a poco., ahí debe estar ese maldito capitán!Dices con una voz sobrenatural: ahí debe estar ese maldito capitán!PV: 2431/2431 GP: 414/784 (16/0)> Con gran atino, Aldamare lanza su arpeo y lo engancha en los palos del mástil deBarco de Mando del Capitán Tan (Barco). Acto seguido, tensa la cuerda para asegurarloy empieza a buscar espacio para el abordaje.* * Una bala disparada por el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!* * Una bala disparada por el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!¡Sufres daños por la proximidad del impacto!El ataque rebota en la piel de piedra de Marolae.El ataque rebota en la piel de piedra de Aldamare.* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) hace explosión,causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el BarcoPirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.¡Sufres daños por la proximidad del impacto!El ataque rebota en la piel de piedra de Marolae.El ataque rebota en la piel de piedra de Aldamare.Vida de la embarcación: 3385034927Pvs: 16442431 Pe: 414784Kirya dice con voz sobrenatural: Uhm, con tanto individuo a lo mejor las curaciones tardan más en llegar, tener cuidado, cuidado con él! es muy peligroso!Acto seguido, Aldamare se lanza a la carrera por la cubierta del navío, tensando lacuerda del arpeo con fuerza, y se preparas para dar el gran salto.Dices con una voz sobrenatural: cuidado con él! es muy peligroso!PV: 1644/2431 GP: 414/784 (16/0)> Kirya empieza a formular un hechizo.Kirya te examina.Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Kirya cura algunas de sus heridas más moderadas.Aldamare exclama: ¡¡¡Al abordaaaajeeeeeeeeeeeeee!!!¡Aldamare salta por la borda y se lanza al abordaje del Barco de Mando del CapitánTan (Barco), enarbolando su grito de guerra!La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco queasaltar: ¡el tuyo!Kirya empieza a formular un hechizo.comer gefnulTe comes unos liquen Gefnul.PV: 1644/2431 GP: 414/784 (16/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Kirya te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.Pvs: 22432431 Pe: 414784m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Marolae, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 2243/2431 GP: 414/784 (16/0)> La piel de piedra de Marolae se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que sutotal de capas de piedra suba a 11.Thraarth desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.Kirya te examina.* * Una bala disparada por el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!* * Una bala disparada por el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!¡Sufres daños por la proximidad del impacto!El ataque rebota en la piel de piedra de Marolae.* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!Vida de la embarcación: 3281534927Algo sucede en el exterior: Thraarth se embarca en el Barco de Mando del Capitán Tan(Barco).Pvs: 19482431 Pe: 414784Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.abandonar barcoDesciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hastallegar al agua.Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Marolae].Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Kirya está aquí.PV: 1953/2431 GP: 416/784 (16/0)] Marolae llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).Kirya intenta acceder al Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) pero no lo consigue.La escalera no está soltada.embarcarse cañonero¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseasembarcarte? [s/n/salir] nParece que después de haber recorrido todos los barcos que has pedido no hemosencontrado el que buscas. ¿Tal vez quieras mejorar el patrón de tu búsqueda?> mCosta PlateadaAdentrándose hacia la costa en el Mar de Plata, uno llega a las hermosas costashomónimas, bañadas por aguas todavía más cálidas, brillantes y acogedoras que las demar adentro. La Costa de Plata suele estar atestada de barcos pesqueros, ya queademás de ser un lujo para los bañistas también son uno de los puntos del Orthos enel que más especies de peces hacen su hábitat; la tranquilidad y pureza de las aguas-tan cristalinas que puedes ver el fondo con facilidad en zonas medianamenteprofundas- y sus componentes son sin duda uno de los principales motivos de estariqueza submarina. Allá en el oeste puedes ver, cada vez más cerca, los edificios dela noble Takome y su apéndice portuario, Aldara, con el magnífico faro que se yerguesin pérdida alguna. Luce el Sol en el cielo.Una brisa suave sopla del sur.Te hallas perdido en la inmensidad del océano.<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Marolae y Kirya están aquí.PV: 1953/2431 GP: 416/784 (16/0)> Te sientes restablecida por el poder curativo de tu Gefnul.Pvs: 23882431 Pe: 416784Marolae intenta acceder al Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) pero no loconsigue. La escalera no está soltada.embarcarse mando¿Es 'Barco de Mando del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte?[s/n/salir] La piel de piedra de Marolae se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que sutotal de capas de piedra suba a 11.Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco de Mando delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco de Mando delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).sNo puedes acceder al Barco de Mando del Capitán Tan (Barco). No tiene la escalerasoltada. ¿De verdad eres tan necia como para haberte zambullido en el agua sin habersoltado la escalera antes?> ****************************************************************************************Los piratas que defiende al maljurado Capitán han recogido la escalera impidiendo elabordaje, pero con fiereza se vuelve a facilitar el embarque de los asaltantes****************************************************************************************Kirya intenta acceder al Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) pero no lo consigue.La escalera no está soltada.ba soltar la escaleraPV: 2393/2431 GP: 418/784 (16/0)> Aldamare desenrolla la escalera del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco),permitiendo el acceso a él.Marolae se embarca en el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).embarcarse mando¿Es 'Barco de Mando del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte?[s/n/salir] sBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Marolae, Aldamare y Thraarth están aquí.Dos Sables, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata.Te las apañas como puedes para trepar la escalera del Barco de Mando del Capitán Tan(Barco) y llegar así a su cubierta.] Aldamare se va hacia oeste.Kirya llega de la superficie.¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco)!Kirya te examina.Marolae se va hacia este.sttDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.Thraarth está en buen estado.Kirya está en buen estado.PV: 2393/2431 GP: 420/784 (16/0)> Kirya empieza a formular un hechizo.mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Thraarth y Kirya están aquí.Dos Sables, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata.PV: 2393/2431 GP: 420/784 (16/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Thraarth.Marolae llega desde el este.Aldamare llega desde el oeste.Kirya te examina.Aldamare se va hacia este.sttDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.Thraarth está revigorizado.Kirya está en buen estado.Marolae está revigorizado.PV: 2398/2431 GP: 420/784 (16/0)> # # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Kirya empieza a formular un hechizo.Thraarth se va hacia este.Marolae se va hacia este.Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Kirya te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.Pvs: 24312431 Pe: 420784mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. Aquí hay una escalera que se puede soltar.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Kirya está aquí.Dos Sables, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)> Kirya se va hacia este.eBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Marolae y Kirya están aquí.Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)> Marolae se va hacia este.Kirya se va hacia este.eBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Marolae, Thraarth y Kirya están aquí.PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)> Kirya te examina.Kirya empieza a formular un hechizo.Aldamare exclama con voz sobrenatural desde otra habitación: MUERE ESCORIA!!!Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Kirya cura algunas de sus heridas más moderadas.Aldamare canta desde otra habitación: 'hielis es coe'# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).PV: 2431/2431 GP: 421/784 (16/0)> Marolae se va hacia oeste.Aldamare canta desde otra habitación: 'defenestrate'mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de PopaLa popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que laproa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitándirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de lasescaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Porla borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre todala cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centrode esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.Puedes ver dos salidas: dentro y oeste.Thraarth y Kirya están aquí.PV: 2431/2431 GP: 422/784 (16/0)> oBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Marolae está aquí.Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 424/784 (16/0)> Marolae se va hacia este.Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: Por takomeThraarth dice con voz sobrenatural desde otra habitación: entrarKirya se va hacia este.samCoges Bolsa de monedas (cinco monedas de platino) de cuerpo de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 424/784 (16/0)} Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (cinco monedas de platino)., por Takome!Dices con una voz sobrenatural: por Takome!PV: 2431/2431 GP: 424/784 (16/0)> eEstás siendo atacada por Capitán Tan.Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Charco de sangre.Capitán Tan está aquí.Marolae, Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.PV: 2431/2431 GP: 424/784 (16/0)> La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya muerde a Capitán Tan en un pie haciendoque grite de agonía.¡El Garrote de Xapitalh de Kirya descarga una ráfaga de veneno contra Capitán Tan!Marolae arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Capitán Tanen el pecho con la fuerza de un huracán.¡El Martillo del Trueno de Marolae lanza una ráfaga de rayos que engulle a CapitánTan, haciéndole sufrir terribles convulsiones!Aldamare se lanza sobre Capitán Tan clavándole críticamente su Florete delDuelista en una pierna.Kirya empieza a formular un hechizo.Aldamare se va hacia oeste.Capitán Tan se va hacia la batalla.Capitán Tan llega desde algún sitio.Aldamare llega desde el oeste.# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.# La serpiente de tu Garrote de Xapitalh fustiga a Capitán Tan en una mano haciendoque grite de agonía.¡Tu Garrote de Xapitalh descarga una ráfaga de veneno contra Capitán Tan![Obtienes 11 puntos de experiencia]Thraarth corta con increíble potencia en el pecho a Capitán Tan.Thraarth destroza en el pecho a Capitán Tan.Capitán Tan salta sobre Kirya descargando un brutal golpe crítico en un brazo dedonde brota la sangre a borbotones.¡El golpe de Capitán Tan causa una profunda herida a Kirya en un brazo!Capitán Tan intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta logra parar críticamentesu ataque.Capitán Tan se va hacia la batalla.Thraarth se va hacia oeste.Kirya pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más serias de Aldamare.Kirya te examina.mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de PopaLa popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que laproa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitándirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de lasescaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Porla borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre todala cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centrode esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.Puedes ver dos salidas: dentro y oeste.Charco de sangre.Marolae, Aldamare y Kirya están aquí.PV: 2431/2431 GP: 426/784 (16/0)> Kirya empieza a formular un hechizo.Estás persiguiendo a Capitán Tan.Aldamare dice con voz sobrenatural: curame :DKirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.Aldamare empieza a formular un hechizo.Kirya empieza a formular un hechizo.Marolae te sigue.Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Aldamare.Aldamare se concentra en un hechizo., donde fue el capitan?****************************************************************************************La salvaje acometida de los héroes de Eralie ha hecho huir al Capitán el tiemposuficiente para tomar un respiro y continuar la defensa de Aldara****************************************************************************************Dices con una voz sobrenatural: donde fue el capitan?PV: 2431/2431 GP: 429/784 (16/0)> Kirya te examina.Capitán Tan llega desde algún sitio.Thraarth llega desde el oeste.mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de PopaLa popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que laproa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitándirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de lasescaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Porla borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre todala cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centrode esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.Puedes ver dos salidas: dentro y oeste.Charco de sangre.Capitán Tan está aquí.Marolae, Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.PV: 2431/2431 GP: 429/784 (16/0)> # Intentas aplastar en el pecho a Capitán Tan, pero éste consigue esquivar tu ataque.rComienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.PV: 2431/2431 GP: 429/784 (16/0)> Thraarth pincha violentamente en el pecho a Capitán Tan.Thraarth se lanza sobre Capitán Tan clavándole críticamente su Tridente del ReyTritón en una pierna.Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en una pierna a CapitánTan.# Una de tus imagenes desaparece cuando Capitán Tan la golpea.# Una de tus imagenes desaparece cuando Capitán Tan la golpea.La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya fustiga a Capitán Tan en una piernahaciendo que grite de agonía.Marolae arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Capitán Tanen el pecho con la fuerza de un huracán.¡El Martillo del Trueno de Marolae lanza una ráfaga de rayos que engulle a CapitánTan, haciéndole sufrir terribles convulsiones!Aldamare dice con voz sobrenatural: hay q axabar ya con el terror no aguantara muchoAldamare se concentra en un hechizo.Marolae traza en el aire unos extraños símbolos con ágiles movimientos de sus dedos yclava su mirada en Capitán Tan.Kirya te examina.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.simNo puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.PV: 2431/2431 GP: 430/784 (14/0)> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Tu poder mágico vuelve a su estado normal.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Capitán Tan y unmortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos enel aire.[Obtienes 242 puntos de experiencia]Thraarth envaina su Tridente del Rey Tritón, Florete Candente.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del ReyTritón.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Martillo de tresPuntas.Thraarth enarbola sus Tridente del Rey Tritón y Martillo de tres Puntas y examina aCapitán Tan con mirada fria y expresión ceñuda.simThraarth perfora violentamente en el pecho a Capitán Tan.Thraarth golpea con un chorro de agua en el pecho a Capitán Tan.Thraarth pincha violentamente en el pecho a Capitán Tan.Thraarth hunde su Martillo de tres Puntas en el pecho de Capitán Tan, ignorando susdefensas.Thraarth hunde su Tridente del Rey Tritón en una pierna de Capitán Tan, ignorando susdefensas.¡Capitán Tan comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en unapierna y el pecho.Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'.PV: 2431/2431 GP: 401/784 (14/0)> Capitán Tan salta sobre Kirya descargando un brutal golpe crítico en el pecho dedonde brota la sangre a borbotones.Capitán Tan raja con mucha fuerza en una pierna a Kirya.La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya fustiga a Capitán Tan en una manohaciendo que grite de agonía.Marolae arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Capitán Tanen el pecho con la fuerza de un huracán.¡El Martillo del Trueno de Marolae explota al chocar contra Capitán Tan, envolviéndopor completo en una descarga de electricidad!Marolae alza su mano y alrededor de la misma se forman 5 que lanza contra CapitánTan.Una esfera de energía golpea a Capitán Tan con violencia mágica.Una esfera de energía golpea a Capitán Tan con violencia mágica.Una esfera de energía golpea a Capitán Tan con violencia mágica.Una esfera de energía golpea a Capitán Tan con violencia mágica.Una esfera de energía golpea a Capitán Tan con violencia mágica.****************************************************************************************Por fin la Victoria de alza del lado de Takome y Eralie y es celebrada en todo el reino!****************************************************************************************¡El Capitán Tan ha muerto a manos de Marolae y su séquito compuesto por aldamare,thraarth, marolae, kirya y sheerinive, haciendo así que su 45 cruzada contra Aldaratermine!Capitán Tan deja de sangrar.[Tu alineamiento ha aumentado][Obtienes 406 puntos de experiencia]Marolae propina el golpe mortal a Capitán Tan.Capitán Tan cae al suelo sin vida.Aldamare se concentra en un hechizo.Kirya empieza a formular un hechizo.Kirya te examina.ign xNo puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.PV: 2431/2431 GP: 401/784 (14/0)> Pronuncias el cántico: 'it cualis'Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando formasólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.[Obtienes 43 puntos de experiencia]Aldamare envaina su Ocarina de HuesoDragón.Aldamare empuña el Arpa.samNada que coger.PV: 2431/2431 GP: 397/784 (14/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más serias de Thraarth.sadLlevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Coges Manopla del Capitán Tan (Derecha) y Manopla del Capitán Tan (Izquierda) decuerpo de Capitan.No puedes coger Camiseta de Pirata, Cinturón Pirata, Sable Viperino, Sombrero dePirata, Anillo Antimágico, Pantalón de Pirata y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 397/784 (14/0)} Aldamare se concentra en un hechizo.Finalmente logras cargar Manopla del Capitán Tan (Derecha) y Manopla del CapitánTan (Izquierda).Aldamare pronuncia el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe'¡La piel de Aldamare se transforma en roca!Kirya coge Anillo Antimágico de cuerpo de Capitan.bpSheerinive no parece muy interesada en aumentar el tamaño de sus bolsillos, aunqueagradece tu -por otra parte, dudoso- interés.PV: 2431/2431 GP: 397/784 (14/0)> La piel de piedra de Marolae se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que sutotal de capas de piedra suba a 11.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).El Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se tambalea tras disparar una gigantesca balaque impacta de lleno en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y provocauna violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Aldamare coge Camiseta de Pirata, Cinturón Pirata, Sable Viperino, Sombrero dePirata, Pantalón de Pirata y Llave del Tesoro de cuerpo de Capitan.mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de PopaLa popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que laproa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitándirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de lasescaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Porla borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre todala cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centrode esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.Puedes ver dos salidas: dentro y oeste.Charco de sangre.Marolae, quince Sheerinives, Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Cuerpo de Capitan y dos Sables.PV: 2431/2431 GP: 397/784 (14/0)> Marolae se va hacia dentro.Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes subaa 16.****************************************************************************************Aunque la victoria está asegurada los hijos de Eralie no se conforman y quieren una victoria completa para asegurarse de la libertad de Aldara****************************************************************************************Aldamare deja Camiseta de Pirata.deEstás siendo atacada por Pirata Fornido de la Tríada.Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán [fu] Pirata Fornido de la Tríada está aquí.Marolae está aquí.Cofre del Tesoro, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.Aldamare y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 397/784 (16/0)> Aldamare deja Pantalón de Pirata.Kirya te examina.* Pirata Fornido de la Tríada te intenta rajar en un brazo, pero logras esquivar suataque.flComienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.PV: 2431/2431 GP: 397/784 (16/0)] Aldamare deja Sombrero de Pirata.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan danforma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Pirata Fornido de la Tríada!# ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Pirata Fornido de laTríada hasta consumir su maltrecho cuerpo!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea ydesaparecer.[Obtienes 247 puntos de experiencia][Obtienes 876 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Pirata Fornido de la Tríada.Pirata Fornido de la Tríada cae al suelo sin vida.mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Marolae, Aldamare y Kirya están aquí.Cofre del Tesoro, dos Sables, dos Rodelas, Sombrero de Pirata, dos cuerpos de Piratay Pantalón de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 390/784 (16/0)> Kirya te examina.Aldamare dice con voz sobrenatural: a por el otro barco valientes!mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Charco de sangre.Marolae, Aldamare y Kirya están aquí.Cofre del Tesoro, dos Sables, dos Rodelas, Sombrero de Pirata, dos cuerpos de Piratay Pantalón de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 390/784 (16/0)> Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Marolae se va hacia fuera.Kirya coge Bolsa de monedas (dos monedas de platino) de cuerpo de Pirata.Kirya coge Bolsa de monedas (cuatro monedas de platino) de cuerpo de Pirata.fuBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Charco de sangre.Marolae, quince Sheerinives y Thraarth están aquí.Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan y dos Sables.Aldamare y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 390/784 (16/0)> Hay un ambiente caluroso aquí fuera.Thraarth se va hacia dentro.Marolae se va hacia oeste.iMano derecha: Llave del Tesoro.Mano izquierda: Garrote de Xapitalh.Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar deMadera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas.Cargando: Sal de revan, Libreta de encargos, Grimorio del Séptimo Círculo, Manopladel Capitán Tan (Izquierda), Pergamino 'Debilidad frio', Trozo de Cristal, Piedrasimán [2], Pergamino 'Flecha de agua' [2], Montones de Ceniza [204], Cáliz Sagrado,Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Pergamino 'Desintegrar', Mazo "BlackHole Sun", Emblema del Creador de Hazañas, Piedras tratadas [3], Manopla del CapitánTan (Derecha), BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores y Hueso mediano.En este momento llevas encima 196 platinos.PV: 2431/2431 GP: 390/784 (16/0)> Aldamare pregunta con voz sobrenatural: hay tesoros ?dejar llaveDejas de sostener tu Llave del Tesoro.Dejas Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> Algo sucede en el exterior: ¡Marolae se zambulle en el agua repentinamente saltandopor la borda del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco)!mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de PopaLa popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que laproa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitándirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de lasescaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Porla borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre todala cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centrode esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.Puedes ver dos salidas: dentro y oeste.Charco de sangre.Quince Sheerinives, Aldamare y Kirya están aquí.Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan, dos Sables y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> , pero el cofre?Dices con una voz sobrenatural: pero el cofre?PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> samNada que coger.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> Algo sucede en el exterior: Marolae se embarca en el <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero).m cuerposCuerpo de Capitan Este es el cuerpo muerto de Capitan.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: abre el cofre SheerinivemBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de PopaLa popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que laproa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitándirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de lasescaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Porla borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre todala cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centrode esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.Puedes ver dos salidas: dentro y oeste.Charco de sangre.Quince Sheerinives, Aldamare y Kirya están aquí.Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan, dos Sables y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: voy al barcodeBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán [fu] Charco de sangre.Thraarth está aquí.Cofre del Tesoro, dos Sables, dos Rodelas, Sombrero de Pirata, dos cuerpos de Piratay Pantalón de Pirata.Aldamare y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> Thraarth dice con voz sobrenatural: abran el cofreKirya empieza a formular un hechizo.Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) explota en el <Lareina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzandomaderos en llamas por los aires.Kirya te examina.samNada que coger.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> Cuerpo de Pirata Este es el cuerpo muerto de Pirata.Cargando: Camiseta de Pirata y Pantalón de Pirata.Cuerpo de Pirata Este es el cuerpo muerto de Pirata.Cargando: Camiseta de Pirata y Pantalón de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 392/784 (16/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.Aldamare se va hacia fuera.formular llamada a la puerta:cofreComienzas a formular el hechizo 'Llamada a la puerta'.PV: 2431/2431 GP: 393/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: deja de seguirmePronuncias el cántico: 'abrete sesamus'Finalizas tu hechizo indicando la cerradura de el Cofre del Tesoro pero estapermanece cerrada.Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).[Grupo] Aldamare abandona el grupo., nop, la llaveDices con una voz sobrenatural: nop, la llavePV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)> Kirya dice con voz sobrenatural: habia una llaveThraarth se va hacia fuera., quien cogió la llave?Dices con una voz sobrenatural: quien cogió la llave?PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)> Kirya te examina., la de antes era la míaDices con una voz sobrenatural: la de antes era la míaPV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)> mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Charco de sangre.Kirya está aquí.Cofre del Tesoro, dos Sables, dos Rodelas, Sombrero de Pirata, dos cuerpos de Piratay Pantalón de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: mira sueleo, del otro barcoDices con una voz sobrenatural: del otro barcoPV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)> Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).El Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se tambalea tras disparar una gigantesca balaque impacta de lleno en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y provocauna violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: correKirya se va hacia fuera.coger llaveNada que coger.PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)> mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Charco de sangre.Cofre del Tesoro, dos Sables, dos Rodelas, Sombrero de Pirata, dos cuerpos de Piratay Pantalón de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)> Thraarth dice con voz sobrenatural desde otra habitación: no tiofuBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Charco de sangre.Quince Sheerinives, Thraarth y Kirya están aquí.Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan, dos Sables y dos Llaves del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)> Hay un ambiente caluroso aquí fuera.Algo sucede en el exterior: Aldamare se embarca en el <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero).coger llavesLlevas demasiadas cosas y se te pueden caer.Coges Llave del Tesoro de Cubierta de Popa.No puedes coger Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 395/784 (16/0)} Finalmente logras cargar Llave del Tesoro.Kirya te examina.Kirya empieza a formular un hechizo.eParece que este no produjo efecto alguno.PV: 2431/2431 GP: 397/784 (16/0)> mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de PopaLa popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que laproa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitándirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de lasescaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Porla borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre todala cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centrode esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.Puedes ver dos salidas: dentro y oeste.Charco de sangre.Quince Sheerinives, Thraarth y Kirya están aquí.Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan, dos Sables y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 397/784 (16/0)> Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.oBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.Kirya deja de formular.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)> Thraarth dice con voz sobrenatural desde otra habitación: hay 2 llaves ahibpComienzas a formular el hechizo 'Bolsillos profundos'.PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)> Pronuncias el cántico: 'crumens augmentatum'Una ráfaga de aire encantado hincha tus bolsillos para que puedan almacenar másriquezas.[Obtienes 53 puntos de experiencia]Kirya empieza a formular un hechizo.eBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Charco de sangre.Quince Sheerinives y Thraarth están aquí.Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan, dos Sables y Llave del Tesoro.Kirya deja de formular.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 390/784 (16/0)> Thraarth salta por la borda de la embarcación y se zambulle en el agua.Algo sucede en el exterior: Thraarth se embarca en el <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero).coger llavesCoges Llave del Tesoro de Cubierta de Popa.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)} Finalmente logras cargar Llave del Tesoro.Kirya te examina.envainar todoLa serpiente que sostenías se petrifica lentamente hasta convertirse en madera denuevo.Dejas de sostener tu Garrote de Xapitalh.No pudiste envainar en Vaina de escamas de Ysym porque sólo puedes envainar armas deltamaño de el Vaina de escamas de Ysym dentro de ésta.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> empuñar llavesEmpuñas tu Llave del Tesoro.Empuñas tu Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)} mEstás intentando equilibrar dos Llaves del Tesoro.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)} mEstás intentando equilibrar dos Llaves del Tesoro.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)} Finalmente equilibras dos Llaves del Tesoro.Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de PopaLa popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que laproa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitándirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de lasescaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Porla borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre todala cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centrode esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.Puedes ver dos salidas: dentro y oeste.Charco de sangre.Quince Sheerinives y Kirya están aquí.Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan y dos Sables.PV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)] Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta dePopaLa popa es la parte posterior de la embarcación, y se encuentra a mayor altura que laproa. En dirección proa se encuentra el puente de gobierno, desde donde el capitándirige la embarcación, y al cual se desciende por unas escaleras. Debajo de lasescaleras se encuentra el acceso a los compartimentos internos de la embarcación. Porla borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre todala cara posterior de la embarcación. Así mismo un enorme mástil se alza en el centrode esta parte, contra el que se apoya numerosas cajas de madera enmohecida. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. El ancla está levada y se puede soltar.Puedes ver dos salidas: dentro y oeste.Charco de sangre.Quince Sheerinives y Kirya están aquí.Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan y dos Sables.dePV: 2431/2431 GP: 391/784 (16/0)> Barco de Mando del Capitán Tan (Barco): Camarotedel Capitán [fu] Charco de sangre.Cofre del Tesoro, dos Sables, dos Rodelas, Sombrero de Pirata, dos cuerpos de Piratay Pantalón de Pirata.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 392/784 (16/0)> Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).descerrojar cofreIntentas introducir la Llave del Tesoro en la cerradura de el Cofre del Tesoro perono parece encajar.PV: 2431/2431 GP: 393/784 (16/0)> dejar llaveDejas de sostener tu Llave del Tesoro.Dejas Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 393/784 (16/0)> descerrojar cofreDescerrojas la cerradura de el Cofre del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 393/784 (16/0)> abrir cofreAbres el Cofre del Tesoro cuidadosamente.PV: 2431/2431 GP: 393/784 (16/0)> coger todo de cofreCoges Guante Arbóreo, un Pergamino 'Flecha magica', Bolsa grande de monedas, Bolsadel aventurero avanzado y un Pergamino 'Cono de frío' de Cofre del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 394/784 (16/0)} Finalmente logras cargar Guante Arbóreo, un Pergamino 'Flecha magica', Bolsa grandede monedas, Bolsa del aventurero avanzado y un Pergamino 'Cono de frío'.fuBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Charco de sangre.quince Sheerinives está aquí.Camiseta de Pirata, cuerpo de Capitan y dos Sables.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 395/784 (16/0)> Hay un ambiente caluroso aquí fuera.¡Ves cómo Aldamare se aproxima corriendo al borde de su embarcación y se prepara paraabordaros!Algo sucede en el exterior: Marolae llega desde el <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero).Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).oBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 395/784 (16/0)> Algo sucede en el exterior: Thraarth llega desde el <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero).Los efectos de tu bendición desaparecen.Kirya salta por la borda de la embarcación y se zambulle en el agua.¡¡¡Aldamare acaba de abordar la embarcación!!!mBarco de Mando del Capitán Tan (Barco): CubiertaTe encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invadetus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de lacubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a losbordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco.Puedes ver tres salidas: arriba, este y oeste.Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 395/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: joderAlgo sucede en el exterior: Thraarth se embarca en el Barco de Mando del Capitán Tan(Barco).¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco)!Algo sucede en el exterior: Thraarth llega desde el Barco de Mando del Capitán Tan(Barco).Algo sucede en el exterior: Kirya se embarca en el Barco de Mando del Capitán Tan(Barco).¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco)!Algo sucede en el exterior: Aldamare llega desde el Barco de Mando del Capitán Tan(Barco)., ya lo tengo todoDices con una voz sobrenatural: ya lo tengo todoPV: 2431/2431 GP: 396/784 (16/0)> abandonar barcoDesciendes por la escalera del Barco de Mando del Capitán Tan (Barco) hasta llegar alagua.Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Marolae, Aldamare y Thraarth están aquí.PV: 2431/2431 GP: 396/784 (16/0)] Kirya llega desde el Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).Thraarth intenta acceder al Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) pero no lo consigue.La escalera no está soltada.El Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se tambalea tras disparar una gigantesca balaque impacta de lleno en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y provocauna violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Aldamare se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).Thraarth se rie.Kirya intenta acceder al Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) pero no lo consigue. Laescalera no está soltada.embarcarse cañonero¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseasembarcarte? [s/n/salir] Kirya te examina.s<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.Te las apañas como puedes para trepar la escalera del <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero) y llegar así a su cubierta.] m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)> El viento cambia de dirección y empieza a soplar del noreste, manteniendo suintensidad.mirar exteriorCosta Plateada Adentrándose hacia la costa en el Mar de Plata, uno llega a las hermosas costashomónimas, bañadas por aguas todavía más cálidas, brillantes y acogedoras que las demar adentro. La Costa de Plata suele estar atestada de barcos pesqueros, ya queademás de ser un lujo para los bañistas también son uno de los puntos del Orthos enel que más especies de peces hacen su hábitat; la tranquilidad y pureza de las aguas-tan cristalinas que puedes ver el fondo con facilidad en zonas medianamenteprofundas- y sus componentes son sin duda uno de los principales motivos de estariqueza submarina. Allá en el oeste puedes ver, cada vez más cerca, los edificios dela noble Takome y su apéndice portuario, Aldara, con el magnífico faro que se yerguesin pérdida alguna. Luce el Sol en el cielo.Una brisa suave sopla del noreste.Te hallas perdido en la inmensidad del océano.El agua está teñida de sangre.Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Marolae, Thraarth y Kirya están allí.PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)> iMano izquierda: Llave del Tesoro.Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar deMadera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas.Cargando: Pergamino 'Flecha magica', Guante Arbóreo, Grimorio del Séptimo Círculo,Piedras imán [2], Pergamino 'Flecha de agua' [2], Garrote de Xapitalh, Cáliz Sagrado,Orbe de Rubí, Pergamino 'Desintegrar', Emblema del Creador de Hazañas, Manopla delCapitán Tan (Derecha), Pergamino 'Cono de frío', Bolsa grande de monedas,BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores, Hueso mediano, Sal de revan,Libreta de encargos, Bolsa del aventurero avanzado, Manopla del CapitánTan (Izquierda), Pergamino 'Debilidad frio', Montones de Ceniza [204], Trozo deCristal, Tableta con carácteres raros, Piedras tratadas [3] y Mazo "Black Hole Sun".En este momento llevas encima 196 platinos.PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)> * * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el BarcoPirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el BarcoPirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.Vida de la embarcación: 1986334927Aldamare dice con voz sobrenatural: naenv llavNo estás empuñando llav.PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)> , abordar el otro barco Capitana!Dices con una voz sobrenatural: abordar el otro barco Capitana!PV: 2431/2431 GP: 398/784 (16/0)> * * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el BarcoPirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el BarcoPirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.¡Sufres daños por la proximidad del impacto!El ataque rebota en la piel de piedra de Aldamare.Vida de la embarcación: 1923634927Pvs: 20332431 Pe: 400784mirar exteriorCosta Plateada Adentrándose hacia la costa en el Mar de Plata, uno llega a las hermosas costashomónimas, bañadas por aguas todavía más cálidas, brillantes y acogedoras que las demar adentro. La Costa de Plata suele estar atestada de barcos pesqueros, ya queademás de ser un lujo para los bañistas también son uno de los puntos del Orthos enel que más especies de peces hacen su hábitat; la tranquilidad y pureza de las aguas-tan cristalinas que puedes ver el fondo con facilidad en zonas medianamenteprofundas- y sus componentes son sin duda uno de los principales motivos de estariqueza submarina. Allá en el oeste puedes ver, cada vez más cerca, los edificios dela noble Takome y su apéndice portuario, Aldara, con el magnífico faro que se yerguesin pérdida alguna. Luce el Sol en el cielo.Una brisa suave sopla del noreste.Te hallas perdido en la inmensidad del océano.El agua está teñida de sangre.Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Marolae, Thraarth y Kirya están allí.PV: 2033/2431 GP: 400/784 (16/0)> , abordar el barco pirata restante!Dices con una voz sobrenatural: abordar el barco pirata restante!PV: 2038/2431 GP: 401/784 (16/0)> * * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el BarcoPirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!Vida de la embarcación: 1863434927Aldamare dice con voz sobrenatural: imposibleLa piel de piedra de Aldamare se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que sutotal de capas de piedra suba a 8., y acabemos de una vez con el asalto!Dices con una voz sobrenatural: y acabemos de una vez con el asalto!PV: 2038/2431 GP: 401/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: no se como poner el otro barcoAldamare dice con voz sobrenatural: lo muevot aldamare abordar pirata 2Dices a Aldamare: abordar pirata 2PV: 2038/2431 GP: 402/784 (16/0)] Aldamare dice con voz sobrenatural: no vale* * El Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se tambalea tras disparar una gigantescabala que impacta de lleno en la embarcación y provoca una violenta y ferozdeflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el BarcoPirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.Vida de la embarcación: 1784234927m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 2038/2431 GP: 403/784 (16/0)> ****************************************************************************************Preocupada por la seguridad del barco y de la tripulación la capitana Aldamare toma una arriesgadísima decisión: Abandona a sus camaradas en el agua y se marcha con prestezapara servir de cebo, poniendo en peligro su propia vida****************************************************************************************Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!Mar de Plata [56º Oeste, 20º Sur]¡La fuerte corriente ralentiza la navegación!Mar de Soramha [56º Oeste, 21º Sur]Ifrit de los Mares está aquí.* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el BarcoPirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.¡Sufres daños por la proximidad del impacto!El ataque rebota en la piel de piedra de Aldamare.Vida de la embarcación: 1722934927, ya sé como!Dices con una voz sobrenatural: ya sé como!PV: 1651/2431 GP: 403/784 (16/0)> Pvs: 16512431 Pe: 403784¡Viento en popa! ¡la corriente favorable aumenta la velocidad!Mar de Soramha [56º Oeste, 22º Sur]Dos Ahogadas están aquí.Mar de Hielo [56º Oeste, 23º Sur]Acantilados del Trueno [56º Oeste, 24º Sur]Bote de pesca (Bote).Bote de pesca (Bote).Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene., abordar uno, y desde ahí abordar el siguienteDices con una voz sobrenatural: abordar uno, y desde ahí abordar el siguientePV: 1656/2431 GP: 403/784 (16/0)> Aldamare envaina su Arpeo de Abordaje.Aldamare empuña el Prismáticos de Nácar.* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) hace explosión,causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!Vida de la embarcación: 1688634927Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.La piel de piedra de Aldamare se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que sutotal de capas de piedra suba a 8.Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección norte!, habéis probado, sin volver al cañonero!Dices con una voz sobrenatural: habéis probado, sin volver al cañonero!PV: 1671/2431 GP: 405/784 (16/0)> La embarcación termina de orientarse hacia el norte.m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Ventisca intensa del este. En el exterior: Acantilados del Trueno (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 1671/2431 GP: 405/784 (16/0)> Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!Mar de Hielo [56º Oeste, 23º Sur]La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco queasaltar: ¡el tuyo!Mar de Soramha [56º Oeste, 22º Sur]Dos Ahogadas están aquí.Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el BarcoPirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!Vida de la embarcación: 1621734927Aldamare dice con voz sobrenatural: aogados coñoAldamare dice con voz sobrenatural: pos nadaAldamare envaina su Prismáticos de Nácar.El aura bendita que te rodeaba parpadea hasta desvanecerse.Aldamare empuña el Arpeo de Abordaje., no podremos embarcar así!Dices con una voz sobrenatural: no podremos embarcar así!PV: 1681/2431 GP: 406/784 (16/0)> , no podremosDices con una voz sobrenatural: no podremosPV: 1681/2431 GP: 406/784 (16/0)> * * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) hace explosión,causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!Vida de la embarcación: 1573834927m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Sopla viento moderado del norte. En el exterior: Mar de Soramha (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 1686/2431 GP: 406/784 (16/0)> Aldamare exclama: ¡A toda vela! ¡Rumbo a 67º Oeste 29º Sur!¡La fuerte corriente ralentiza la navegación!Mar de Hielo [57º Oeste, 23º Sur]Aldamare dice con voz sobrenatural: pos nada a repararm<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Temporal fuerte con vientos racheados del este. En el exterior: Mar de Hielo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 1686/2431 GP: 406/784 (16/0)> mirar exteriorMar de Hielo Rodeando por completo el continente de Naggrung, se encuentra el Mar de Hielo, quese extiende sobre todo al oeste y al este de dicho continente, siendo ligeramente másestrecho por el norte, siempre en constante lucha con el Mar de Soramha. Este mar secaracteriza por sus aguas gélidas en las que prácticamente ninguna criatura de lasuperficie sería capaz de sobrevivir más de diez minutos sin morir congelada. De vezen cuando incluso se ven placas de hielo flotando en derredor, procedentespresumiblemente de los Ancantilados del Trueno, en la cara norte de Naggrung. Luce el Sol en el cielo.Temporal fuerte con vientos racheados del este.Te hallas perdido en la inmensidad del océano.PV: 1686/2431 GP: 406/784 (16/0)> Acantilados del Trueno [58º Oeste, 24º Sur]Anguila y Tiburón Nodriza están aquí.Placas de Hielo.Acantilados del Trueno [59º Oeste, 24º Sur]Ysym está aquí.Placas de Hielo.¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!Acantilados del Trueno [60º Oeste, 24º Sur]Placas de Hielo.Aldamare dice con voz sobrenatural: reportare esoMar de Hielo [61º Oeste, 23º Sur]Calamar está aquí.Acantilados del Trueno [62º Oeste, 24º Sur]Anguila Eléctrica está aquí.Placas de Hielo.Acantilados del Trueno [63º Oeste, 24º Sur]Placas de Hielo.¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!Acantilados del Trueno [64º Oeste, 25º Sur]Acantilados del Trueno [65º Oeste, 25º Sur]Lubina y Anguila Eléctrica están aquí.¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!Acantilados del Trueno [66º Oeste, 26º Sur]Caballito de Mar está aquí., recordáis que hemos dejado a nuestros amigos en las aguas de Mar de Plata, no?Dices con una voz sobrenatural: recordáis que hemos dejado a nuestros amigos en las aguas de Mar de Plata, no?PV: 1706/2431 GP: 407/784 (16/0)> El Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se aproxima a vuestra posición desde el este.La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco queasaltar: ¡el tuyo!Acantilados del Trueno [67º Oeste, 26º Sur]Aldamare dice con voz sobrenatural: ainsss* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) hace explosión,causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!Vida de la embarcación: 1528134927¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!Costas de Naggrung [68º Oeste, 27º Sur]Bacalao está aquí.Aldamare dice con voz sobrenatural: el ansiam<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Costas de Naggrung (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 1711/2431 GP: 407/784 (16/0)> mirar exteriorCostas de Naggrung Te encuentras navegando las costas del sur de Naggrung, que son considerablementemás navegables que las del norte, que se hayan prácticamente congeladas. Esta zona esde un gran tránsito comercial pues el puerto de Keel, que se encuentra en la zonasuroriental de estas costas, es el único del continente. Son numerosas lasembarcaciones que realizan la ruta entre Alandaen y Keel, por lo que estas costas sonapetecibles para todo tipo de piratas, que suelen conseguir aquí jugosos botines. Luce el Sol en el cielo.Temporal fuerte con vientos racheados del sur.Te hallas perdido en la inmensidad del océano.Bacalao está allí.PV: 1711/2431 GP: 407/784 (16/0)> Costas de Naggrung [69º Oeste, 28º Sur]Bacalao está aquí.Costas de Naggrung [68º Oeste, 29º Sur]Aldamare envaina su Arpeo de Abordaje.Aldamare empuña el Prismáticos de Nácar., abordémosloDices con una voz sobrenatural: abordémosloPV: 1711/2431 GP: 407/784 (16/0)> Muelles de Keel: Muelle Principal [o]Pescador y Mendigo están aquí.Barco de Xeroxs.Águila Negra de Keel (Corbeta).Halcón Keelense (Barco).Halcón Keelense (Barco).Halcón Keelense (Barco).Cartel informativo y dos Restos de unos naufragios.****************************************************************************************Acercándose el puerto de Keel en busca de cobijo la capitana descubre que todavía no haconseguido despistar el barco pirata, aunque, al menos, lo ha alejado de sus amigos****************************************************************************************Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.* * Un silbido in-crescendo es el aviso inminente de la bala disparada por el BarcoPirata del Capitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión asola la cubierta.¡Sufres daños por la proximidad del impacto!El ataque rebota en la piel de piedra de Aldamare.* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) hace explosión,causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.Vida de la embarcación: 1476734927Pvs: 13062431 Pe: 407784mirar exteriorMuelles de Keel: Muelle Principal La Guerra de las Mil Lágrimas afectó incluso a las costas de Naggrung. Donde antesla playa poseía las condiciones adecuadas para el atraco de las embarcaciones, trasla catástrofe se convirtió en terreno imposible. Sin embargo, el poder de adaptaciónde las gentes es cuanto menos sorprendente, y en cuestión de meses se construyó unaimpresionante red de muelles, recobrando el puerto de la ciudad el renombre queantaño tuvo Bhenin. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver una salida: oeste.Pescador y Mendigo están allí.Barco de Xeroxs.Águila Negra de Keel (Corbeta).Halcón Keelense (Barco).Halcón Keelense (Barco).Halcón Keelense (Barco).Cartel informativo y dos Restos de unos naufragios.PV: 1306/2431 GP: 407/784 (16/0)> Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sur!winTe comes unos fruto Winclamit.PV: 1306/2431 GP: 407/784 (16/0)> La embarcación termina de orientarse hacia el sur.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes, más madera! ¡aumentamos a velocidad 2 de crucero!Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!Costas de Naggrung [67º Oeste, 30º Sur]Caballito de Mar está aquí.Mar de Hielo [67º Oeste, 31º Sur]Bacalao está aquí.Aldamare dice con voz sobrenatural: teemos q huidMar de Hielo [67º Oeste, 32º Sur]Mar de Hielo [67º Oeste, 33º Sur]Mar de Hielo [67º Oeste, 34º Sur]Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 35º Sur]Caballa, tres Sajuaguines y Atún están aquí.Aldamare dice con voz sobrenatural: nos persiguendatos================================================== <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)-------------------------------------------------- Vida: 14767(34927) [######## ]--------------------------------------------------Nombre: <La reina de los Mares>Modelo: CañoneroOrientación: SurPropietario: Aldamare (jugador)Velocidad: 2 (máx.: 2)Capacidad: 15Ataque: 96 (máx.: 102)Protección: 18PV: 1316/2431 GP: 407/784 (16/0)> Mar de Hielo [67º Oeste, 0º Sur]Atún está aquí.Mar de Hielo [67º Oeste, 1º Sur]Atún está aquí.Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 2º Sur]Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 3º Sur]Orca está aquí.Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 4º Sur]Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 5º Sur]Delfín está aquí.Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 6º Sur]Arenque está aquí.Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 7º Sur]Caballa está aquí.La piel de piedra de Aldamare se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que sutotal de capas de piedra suba a 8.Mar de la Espada [67º Oeste, 8º Sur]Mar de la Espada [67º Oeste, 9º Sur]Tiburón Pintarroja y dos Ahogados están aquí.Mar de la Espada [67º Oeste, 10º Sur]Mar de la Espada [67º Oeste, 11º Sur]Caballa y Elemental Menor de Agua están aquí.Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 12º Sur]Arenque está aquí.Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 13º Sur]Tiburón Martillo está aquí.Aldamare dice con voz sobrenatural: perdamoslosMar de Plata [67º Oeste, 14º Sur]Calamar está aquí.Mar de Plata [67º Oeste, 15º Sur]Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.¡La fuerte corriente ralentiza la navegación!Mar de Plata [67º Oeste, 16º Sur]Mar de Plata [67º Oeste, 17º Sur]Pez Espada está aquí., la unica opcion es asaltarlo con violenciaDices con una voz sobrenatural: la unica opcion es asaltarlo con violenciaPV: 1321/2431 GP: 408/784 (16/0)> Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.Aldamare exclama: ¡A toda vela! ¡Rumbo a 56º Oeste 18º Sur!¡La fuerte corriente ralentiza la navegación!Mar de Plata [66º Oeste, 18º Sur]Mar de Plata [65º Oeste, 18º Sur]Te sientes restablecida por el poder curativo de tu Winclamit.Pvs: 24292431 Pe: 408784Mar de Plata [64º Oeste, 18º Sur], vuestro barco, capitana, es lo bastante fuerte!Dices con una voz sobrenatural: vuestro barco, capitana, es lo bastante fuerte!PV: 2429/2431 GP: 408/784 (16/0)> Mar de Plata [63º Oeste, 18º Sur]Caballa está aquí.mirar exteriorMar de Plata Este es el mar que baña las nobles costas de Takome, y desde aquí puedes ver susmajestuosos edificios delineados en el horizonte del oeste, brillantes aún cuando laclimatología no acompaña. El Mar de Plata se llama así por el característico yespecial brillo de la superficie de sus aguas, blanco y puro, cegador incluso paralas criaturas de la oscuridad, que rara vez osan acercarse a estas aguas. Por logeneral las aguas del Mar de Plata se consideran cálidas, gozando la zona costera deun clima mediterráneo. Luce el Sol en el cielo.Sopla viento moderado del sur.Te hallas perdido en la inmensidad del océano.Caballa está allí.PV: 2429/2431 GP: 408/784 (16/0)> Aldamare exclama con voz sobrenatural: el mar no nos esta siendo favorables!Mar de Plata [62º Oeste, 18º Sur]Calamar y Pez Espada están aquí.Mar de Plata [61º Oeste, 18º Sur]Mar de Plata [60º Oeste, 18º Sur]Mar de Plata [59º Oeste, 18º Sur]Mero está aquí.Costa Plateada [58º Oeste, 18º Sur]Restos destrozados de un navío pirata.Costa Plateada [57º Oeste, 19º Sur]Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Restos destrozados de un navío pirata.Muelle de Aldara [o]Pescador está aquí.Juicio Final de Eralie (Destructor).Llama de Eralie (Barco).Llama de Eralie (Barco).Cartel informativo, Restos de un naufragio, Plano Indescifrable y Arpeo de Abordaje.Aldamare desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie.:mira enfurecida hacia el barco que les persigue.Sheerinive mira enfurecida hacia el barco que les persigue.PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)] Aldamare llega de la superficie.¡Aldamare acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)> datos================================================== <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)-------------------------------------------------- Vida: 34927(34927) [####################]--------------------------------------------------Nombre: <La reina de los Mares>Modelo: CañoneroOrientación: NoroestePropietario: Aldamare (jugador)Velocidad: 2 (máx.: 2)Capacidad: 15Ataque: 96 (máx.: 102)Protección: 18PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)> m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: ahora busquemos a nuestros aliadosAldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.ba esperandos amigos!PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)> m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)> Aldamare coge cinco Vendas de Mochila sin Fondo.m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Brilla el Sol en las aguas. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Timón, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y dos Pantalonesde Pirata.PV: 2431/2431 GP: 410/784 (16/0)> iMano izquierda: Llave del Tesoro.Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar deMadera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas.Cargando: Pergamino 'Flecha magica', Guante Arbóreo, Grimorio del Séptimo Círculo,Piedras imán [2], Pergamino 'Flecha de agua' [2], Garrote de Xapitalh, Cáliz Sagrado,Orbe de Rubí, Pergamino 'Desintegrar', Emblema del Creador de Hazañas, Manopla delCapitán Tan (Derecha), Pergamino 'Cono de frío', Bolsa grande de monedas,BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores, Hueso mediano, Sal de revan,Libreta de encargos, Bolsa del aventurero avanzado, Manopla del CapitánTan (Izquierda), Pergamino 'Debilidad frio', Montones de Ceniza [204], Trozo deCristal, Tableta con carácteres raros, Piedras tratadas [3] y Mazo "Black Hole Sun".En este momento llevas encima 196 platinos.PV: 2431/2431 GP: 410/784 (16/0)> discoComienzas a formular el hechizo 'Disco flotante de Ikim'.PV: 2431/2431 GP: 410/784 (16/0)> Pronuncias el cántico: 'dyscik ivnis'Un Disco flotante de energía toma forma ante ti.[Obtienes 17 puntos de experiencia]ik pergaminos****************************************************************************************La batalla ese eterna, llegando el anochecer que dificulta gravemente la navegación****************************************************************************************La noche cubre Eirea con su oscuro manto. + . * + . * + . * + . * . + * . . + * . + . + . + . + . + * + . * + . * + . * + .________ _________________-= -_______________-____ _ ___Pones Pergamino 'Flecha magica', Pergamino 'Cono de frío', Pergamino 'Debilidadfrio', Pergamino 'Flecha de agua' [2] y Pergamino 'Desintegrar' en Disco flotante deSheerinive.PV: 2431/2431 GP: 408/784 (16/0)> m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata y dos Pantalones de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 408/784 (16/0)> iMano izquierda: Llave del Tesoro.Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar deMadera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas.Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Grimorio del SéptimoCírculo, Manopla del Capitán Tan (Izquierda), Bolsa del aventurero avanzado, Trozo deCristal, Piedras imán [2], Montones de Ceniza [204], Garrote de Xapitalh, CálizSagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Mazo "Black Hole Sun", Emblemadel Creador de Hazañas, Piedras tratadas [3], Manopla del Capitán Tan (Derecha),Bolsa grande de monedas, BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores y Huesomediano.En este momento llevas encima 196 platinos.PV: 2431/2431 GP: 408/784 (16/0)> ik manoplasPones Manopla del Capitán Tan (Derecha) y Manopla del Capitán Tan (Izquierda) enDisco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 408/784 (16/0)> Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.dejar llaveDejas de sostener tu Llave del Tesoro.Dejas Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 408/784 (16/0)> iUsando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar deMadera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas.Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Grimorio del SéptimoCírculo, Bolsa del aventurero avanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montonesde Ceniza [204], Garrote de Xapitalh, Cáliz Sagrado, Tableta con carácteres raros,Orbe de Rubí, Mazo "Black Hole Sun", Emblema del Creador de Hazañas, Piedras tratadas[3], Bolsa grande de monedas, BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores yHueso mediano.En este momento llevas encima 196 platinos.PV: 2431/2431 GP: 408/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: okAldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sur!empuñar garrote,grimorioTu Garrote de Xapitalh cobra vida y una cabeza de serpiente comienza a revolverse entu mano.Empuñas tu Garrote de Xapitalh.Empuñas tu Grimorio del Séptimo Círculo.PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)} Finalmente equilibras Grimorio del Séptimo Círculo y Garrote de Xapitalh.iMano derecha: Garrote de Xapitalh.Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo.Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar deMadera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas.Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Bolsa del aventureroavanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montones de Ceniza [204], CálizSagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Piedras tratadas [3], Emblemadel Creador de Hazañas, Mazo "Black Hole Sun", Bolsa grande de monedas,BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores y Hueso mediano.En este momento llevas encima 196 platinos.PV: 2431/2431 GP: 409/784 (16/0)> La embarcación termina de orientarse hacia el sur.Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!Costa Plateada [56º Oeste, 19º Sur]El agua está teñida de sangre.Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Marolae, Thraarth y Kirya están aquí.Mar de Plata [56º Oeste, 20º Sur]Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Sopla viento moderado del sur. En el exterior: Mar de Plata (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 411/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: perdonarme amigos mios,.., ibas demasiado rápidoDices con una voz sobrenatural: ibas demasiado rápidoPV: 2431/2431 GP: 411/784 (16/0)> , volved sobre vuestros pasos AldamareDices con una voz sobrenatural: volved sobre vuestros pasos AldamarePV: 2431/2431 GP: 412/784 (16/0)> Aldamare exclama: ¡Frenad! ¡frenad! ¡disminuímos a velocidad 1 de crucero!Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección norte!La embarcación termina de orientarse hacia el norte., vamos cpaitana!Dices con una voz sobrenatural: vamos cpaitana!PV: 2431/2431 GP: 412/784 (16/0)> Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!****************************************************************************************Finalmente todos se vuelven a reunir a salvo y preparados para finalizar la aventura****************************************************************************************Costa Plateada [56º Oeste, 19º Sur]El agua está teñida de sangre.Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Marolae, Thraarth y Kirya están aquí.Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.Thraarth llega de la superficie.¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!Marolae llega de la superficie.¡Marolae acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!Aldamare dice con voz sobrenatural: perdonarme amigos mios....Kirya llega de la superficie.¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!Aldamare dice con voz sobrenatural: Era una flota muy grande:trae unas mantas para proteger de la helada nocturna.Sheerinive trae unas mantas para proteger de la helada nocturna.PV: 2431/2431 GP: 415/784 (16/0)] Aldamare dice con voz sobrenatural: He tenido que perderlos en el oceanoAldamare exclama con voz sobrenatural: ja!!!Aldamare dice con voz sobrenatural: nunca acabaran con el terror de los maresAldamare exclama con voz sobrenatural: Aldara esta salvada!Kirya coge una manta y se arropa.Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!Muelle de Aldara [o]Pescador está aquí.Juicio Final de Eralie (Destructor).Llama de Eralie (Barco).Llama de Eralie (Barco).Cartel informativo, Restos de un naufragio, Plano Indescifrable y Arpeo de Abordaje.La embarcación se detiene al haber llegado a un muelle.:piensa que el terror de los mares tiene doble sentido.Sheerinive piensa que el terror de los mares tiene doble sentido.PV: 2431/2431 GP: 417/784 (16/0)] Aldamare se venda su pie.Thraarth se rie.****************************************************************************************Parece que no todo el mundo ha disfrutado de la batalla naval****************************************************************************************Kirya murmura: odio el mar odio el mar odio el marMarolae desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie., no vamos a por los barcos los asaltantes que restan?Dices con una voz sobrenatural: no vamos a por los barcos los asaltantes que restan?PV: 2431/2431 GP: 418/784 (16/0)> Aldamare desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie.m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 418/784 (16/0)> Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie.**************************************************************************************Maese Marolaeo, agotado por el combate y urgido por otras circunstancias, abandona lacruzada contra el Capitán Tan cumplida ya la parte más importante.**************************************************************************************Algo sucede en el exterior: Marolae se va hacia oeste.abandonar barcoDesciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hastallegar a la superficie.Muelle de Aldara [o] Pescador está aquí.<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Thraarth].Juicio Final de Eralie (Destructor).Llama de Eralie (Barco).Llama de Eralie (Barco).Aldamare y Kirya están aquí.Cartel informativo, Disco flotante de Sheerinive, Restos de un naufragio, PlanoIndescifrable y Arpeo de Abordaje.PV: 2431/2431 GP: 419/784 (16/0)] Aldamare deja de sangrar.m planoPlano Indescifrable Un plano repleto de líneas, dibujos y formas geométricas, acompañados de cálculosmatemáticos que eres incapaz de entender.PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)> Thraarth llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).coger planoCoges Plano Indescifrable de Muelle de Aldara.PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)} Finalmente logras cargar Plano Indescifrable.ik planoPones Plano Indescifrable en Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)> iMano derecha: Garrote de Xapitalh.Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo.Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar deMadera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas.Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Bolsa del aventureroavanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montones de Ceniza [204], CálizSagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Piedras tratadas [3], Emblemadel Creador de Hazañas, Mazo "Black Hole Sun", Bolsa grande de monedas,BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores y Hueso mediano.En este momento llevas encima 196 platinos.PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: la flota se ha perdido en medio del oceano Sheeeriniveabrir bolsaAbres Bolsa grande de monedas y rebuscas en su interior...[Recibes 77 monedas de platino]PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)> m discoDisco flotante de Sheerinive Se trata de un gran plano de fuerza circular, ligeramente cóncavo. Tiene un metrode diámetro. El disco flota permanentemente a un metro por encima del suelo ypermanece equilibrado.[ ] Apenas lleva carga.Contenido:Pergamino 'Flecha magica', Manopla del Capitán Tan (Izquierda), Pergamino 'Debilidadfrio', Pergamino 'Flecha de agua' [2], Pergamino 'Desintegrar', Plano Indescifrable,Manopla del Capitán Tan (Derecha) y Pergamino 'Cono de frío'.PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)> ****************************************************************************************Finalmente todos la flota enemiga ha sido destruida, un nuevo éxito que prueba la fuerzade la unión de los hijos de Eralie****************************************************************************************Aldamare dice con voz sobrenatural: Aldara ya no sufre asedio.Salvando..., Bravo!!!Dices con una voz sobrenatural: Bravo!!!PV: 2431/2431 GP: 420/784 (16/0)> ****************************************************************************************Y cada uno lo celebra a su manera****************************************************************************************Aldamare saca su botella de ron y le mete un trago., pero....Dices con una voz sobrenatural: pero....PV: 2431/2431 GP: 424/784 (16/0)> Kirya dice con voz sobrenatural: Encontre un anillo entre las pertenencias del capitan Tan.. me lo voy a quedar si nadie pone objecion., no debería haber un aviso de la Duquesa?Dices con una voz sobrenatural: no debería haber un aviso de la Duquesa?PV: 2431/2431 GP: 425/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: hummmAldamare dice con voz sobrenatural: puede serAldamare pregunta con voz sobrenatural: acabamos con los perdidos en el oceano ?, Aldamare, Capitana, no estamos a salvoDices con una voz sobrenatural: Aldamare, Capitana, no estamos a salvoPV: 2431/2431 GP: 426/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: para que no puedan volver a reagruparse, debemos destruir ese último barcoDices con una voz sobrenatural: debemos destruir ese último barcoPV: 2431/2431 GP: 427/784 (16/0)> mMuelle de AldaraLos Muelles de Aldara son los únicos, junto a los del poblado colgante de Andlief,construidos de esta forma tan peculiar. Están al pie de un acantilado atados a subase mediante unos anclajes especiales diseñados por los marineros más expertos dellugar. Este muelle sucumbiría rápidamente al poder del océano si no fuera por eldique construido un poco más alejado del acantilado. Aquí podrás encontrar tiendasespecializadas y un montón de embarcaciones de todos los reinos lejanos que utilizanel mar para llegar a Takome en el menor tiempo posible. También son afines al lugarlos borrachos y los desempleados que buscan un barco donde poder trabajar. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.Puedes ver una salida: oeste.Pescador está aquí.<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).Juicio Final de Eralie (Destructor).Llama de Eralie (Barco).Llama de Eralie (Barco).Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Cartel informativo, Disco flotante de Sheerinive, Restos de un naufragio y Arpeo deAbordaje.PV: 2431/2431 GP: 427/784 (16/0)> Aldamare se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).coger arpeoCoges Arpeo de Abordaje de Muelle de Aldara.PV: 2431/2431 GP: 428/784 (16/0)} Finalmente logras cargar Arpeo de Abordaje.Thraarth se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).embarcarse cañonero¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseasembarcarte? [s/n/salir] s<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [En tierra] Charco de sangre.Aldamare y Thraarth están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.Cruzas la pasarela de acceso al <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) yllegas a su cubierta.] Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.animar kiryaAnimas con entusiasmo a Kirya.PV: 2431/2431 GP: 428/784 (16/0)> Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sur!La embarcación termina de orientarse hacia el sur.Kirya llega de la superficie.¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!m discoDisco flotante de Sheerinive Se trata de un gran plano de fuerza circular, ligeramente cóncavo. Tiene un metrode diámetro. El disco flota permanentemente a un metro por encima del suelo ypermanece equilibrado.[ ] Apenas lleva carga.Contenido:Pergamino 'Flecha magica', Manopla del Capitán Tan (Izquierda), Pergamino 'Debilidadfrio', Pergamino 'Flecha de agua' [2], Pergamino 'Desintegrar', Plano Indescifrable,Manopla del Capitán Tan (Derecha) y Pergamino 'Cono de frío'.PV: 2431/2431 GP: 428/784 (16/0)> Aldamare pregunta con voz sobrenatural: estamos todos ?Kirya pregunta con voz sobrenatural: Les he dicho ya que no me gusta el mar?Aldamare pregunta con voz sobrenatural: y maese marolae ?Kirya se sienta en un rincon malhumorada.¡BOING! Tus bolsillos vuelven a su tamaño normal tras un sonoro respingo.Aldamare dice con voz sobrenatural: pues sigamosAldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!Costa Plateada [56º Oeste, 19º Sur]El agua está teñida de sangre.Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección oeste!La embarcación termina de orientarse hacia el oeste.Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!El viento cambia de dirección y empieza a soplar del este, manteniendo su intensidad.:sonríe a Kirya con una feroz alegría digna del más temido corsario.****************************************************************************************La acción sin límite, el mar, la libertad, inunda los corazones de la tripulación****************************************************************************************Sheerinive sonríe a Kirya con una feroz alegría digna del más temido corsario.PV: 2431/2431 GP: 434/784 (16/0)] La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco queasaltar: ¡el tuyo!Costa Plateada [55º Oeste, 19º Sur]Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Restos destrozados de un navío pirata.Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.Aldamare envaina su Prismáticos de Nácar.Aldamare empuña el Arpeo de Abordaje.Aldamare agarra el cuerpo enrollado de su arpeo con una mano y con la otra empiezas ahacer oscilar el garfio del mismo, que va cogiendo inercia poco a poco.Con gran atino, Aldamare lanza su arpeo y lo engancha en los palos del mástil deBarco Pirata del Capitán Tan (Barco). Acto seguido, tensa la cuerda para asegurarlo yempieza a buscar espacio para el abordaje.Thraarth dice con voz sobrenatural: ta vacio parece****************************************************************************************¡No! ¡Todavía quedaba uno! ¡Al abordaaaajeeeee!****************************************************************************************Acto seguido, Aldamare se lanza a la carrera por la cubierta del navío, tensando lacuerda del arpeo con fuerza, y se preparas para dar el gran salto.* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!Vida de la embarcación: 3446834927Thraarth desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.Aldamare exclama: ¡¡¡Al abordaaaajeeeeeeeeeeeeee!!!¡Aldamare salta por la borda y se lanza al abordaje del Barco Pirata del Capitán Tan(Barco), enarbolando su grito de guerra!La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco queasaltar: ¡el tuyo!m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Kirya está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 436/784 (16/0)> Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.mirar exteriorCosta Plateada Las noches son bellas y tranquilas en la Costa Plateada. Las luces de Takome yAldara titilean con intensidad en el oeste, y ahora son dos los edificios quesobresalen por encima del resto: el de la Santa Cruzada de Eralie y el castillo deAldara. También puedes ver el faro de Aldara, localizado ligeramente al norte desendas urbes, que emite una luz cadente de color fuego. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.Una brisa suave sopla del este.Te hallas perdido en la inmensidad del océano.Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Thraarth y Kirya están allí.Restos destrozados de un navío pirata.PV: 2431/2431 GP: 436/784 (16/0)> Algo sucede en el exterior: Thraarth se embarca en el Barco Pirata del Capitán Tan(Barco).Algo sucede en el exterior: Kirya se embarca en el Barco Pirata del Capitán Tan(Barco).* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!* * Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en elcasco de la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota,causando daños por sorpresa!Vida de la embarcación: 3398834927soltar escalar¿Qué es lo que quieres soltar? ¿no será la escalera?PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)> soltar escalera¡Pero si ya está soltada!PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)> abandoanr barcoParece que abandoanr barco no produjo efecto alguno.PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)> abandonar barcoDesciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hastallegar al agua.Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Disco flotante de Sheerinive y Restos destrozados de un navío pirata.PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)] embarcarse pirata¿Es 'Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte?[s/n/salir] sNo puedes acceder al Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). No tiene la escalerasoltada. ¿De verdad eres tan necia como para haberte zambullido en el agua sin habersoltado la escalera antes?> mCosta PlateadaLas noches son bellas y tranquilas en la Costa Plateada. Las luces de Takome y Aldaratitilean con intensidad en el oeste, y ahora son dos los edificios que sobresalen porencima del resto: el de la Santa Cruzada de Eralie y el castillo de Aldara. Tambiénpuedes ver el faro de Aldara, localizado ligeramente al norte de sendas urbes, queemite una luz cadente de color fuego. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.Una brisa suave sopla del este.Te hallas perdido en la inmensidad del océano.<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Disco flotante de Sheerinive y Restos destrozados de un navío pirata.PV: 2431/2431 GP: 438/784 (16/0)> Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.t kirya soltar escalera para miDices a Kirya: soltar escalera para miPV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)] El Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se tambalea tras disparar una gigantesca balaque impacta de lleno en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y provocauna violenta y feroz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) explota en el <Lareina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzandomaderos en llamas por los aires.ba soltar escaleraPV: 2431/2431 GP: 442/784 (16/0)> [Retronew entra en juego en modo tutorial]embarcarse pirata¿Es 'Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte?[s/n/salir] sNo puedes acceder al Barco Pirata del Capitán Tan (Barco). No tiene la escalerasoltada. ¿De verdad eres tan necia como para haberte zambullido en el agua sin habersoltado la escalera antes?> Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).ba ehhhPV: 2431/2431 GP: 443/784 (16/0)> , ahhh del barcoooooDices con una voz sobrenatural: ahhh del barcoooooPV: 2431/2431 GP: 443/784 (16/0)> mCosta PlateadaLas noches son bellas y tranquilas en la Costa Plateada. Las luces de Takome y Aldaratitilean con intensidad en el oeste, y ahora son dos los edificios que sobresalen porencima del resto: el de la Santa Cruzada de Eralie y el castillo de Aldara. Tambiénpuedes ver el faro de Aldara, localizado ligeramente al norte de sendas urbes, queemite una luz cadente de color fuego. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.Una brisa suave sopla del este.Te hallas perdido en la inmensidad del océano.<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Disco flotante de Sheerinive y Restos destrozados de un navío pirata.PV: 2431/2431 GP: 443/784 (16/0)> Aldamare desenrolla la escalera del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), permitiendoel acceso a él.m restosRestos destrozados de un navío pirata Los restos flotantes de un navío pirata que ha navegado por la Costa de Plata. Estácompletamente destrozado y todo su cuerpo parece haber sido destruído desde el fondooceánico, no desde un navío enemigo.PV: 2431/2431 GP: 444/784 (16/0)> Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) explota en el <Lareina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzandomaderos en llamas por los aires.Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.embarcarse pirata¿Es 'Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte?[s/n/salir] sBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre.Disco flotante de Sheerinive, dos Sables, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata.Te las apañas como puedes para trepar la escalera del Barco Pirata del Capitán Tan(Barco) y llegar así a su cubierta.] eBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 444/784 (16/0)> eBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 444/784 (16/0)> deEstás siendo atacada por Pirata Borracho de la Tríada.Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán [fu] Charco de sangre.Pirata Borracho de la Tríada está aquí.Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive, Cofre del Tesoro, dos Sables, Gran Escudo de Madera,Rodela, cuerpo de Patron y cuerpo de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 444/784 (16/0)] flComienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.PV: 2431/2431 GP: 445/784 (16/0)> Kirya empieza a formular un hechizo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan danforma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Pirata Borracho de la Tríada!# ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impactade lleno sobre Pirata Borracho de la Tríada, ocultando su cuerpo en el caos de llamaspor ti conjurado!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea ydesaparecer.[Obtienes 232 puntos de experiencia][Obtienes 764 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Pirata Borracho de la Tríada.Pirata Borracho de la Tríada cae al suelo sin vida.Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Thraarth.Kirya coge Bolsa de monedas (tres monedas de platino) de cuerpo de Pirata., a tiempo!Dices con una voz sobrenatural: a tiempo!PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)> reirTe ríes.PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)> mBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Charco de sangre.Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive, Cofre del Tesoro, tres Sables, Gran Escudo de Madera,dos Rodelas, cuerpo de Patron y dos cuerpos de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 437/784 (16/0)> Aldamare llega desde fuera.m discoDisco flotante de Sheerinive Se trata de un gran plano de fuerza circular, ligeramente cóncavo. Tiene un metrode diámetro. El disco flota permanentemente a un metro por encima del suelo ypermanece equilibrado.[ ] Apenas lleva carga.Contenido:Pergamino 'Flecha magica', Manopla del Capitán Tan (Izquierda), Pergamino 'Debilidadfrio', Pergamino 'Flecha de agua' [2], Pergamino 'Desintegrar', Plano Indescifrable,Manopla del Capitán Tan (Derecha) y Pergamino 'Cono de frío'.PV: 2431/2431 GP: 438/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: pos nadamBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Charco de sangre.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive, Cofre del Tesoro, tres Sables, Gran Escudo de Madera,dos Rodelas, cuerpo de Patron y dos cuerpos de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: ahora toca lo peorm cuerposCuerpo de Pirata Este es el cuerpo muerto de Pirata.Cargando: Camiseta de Pirata y Pantalón de Pirata.Cuerpo de Patron Este es el cuerpo muerto de Patron.Cargando: Camiseta de Pirata, Cinturón Pirata, Sombrero de Pirata y Pantalón dePirata.Cuerpo de Pirata Este es el cuerpo muerto de Pirata.Cargando: Camiseta de Pirata y Pantalón de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: buscar el barco perdido :D, por keelDices con una voz sobrenatural: por keelPV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)> Aldamare se va hacia fuera.Kirya se va hacia fuera., fue la última vez que lo vimosDices con una voz sobrenatural: fue la última vez que lo vimosPV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)> fuBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Kirya está aquí.Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)> Hace algo de calor aquí fuera.abandonar barcoCoges carrerilla hasta saltar por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) yzambullirte en el agua.Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Disco flotante de Sheerinive y Restos destrozados de un navío pirata.PV: 2431/2431 GP: 439/784 (16/0)] ¡Kirya se zambulle en el agua repentinamente saltando por la borda del Barco Piratadel Capitán Tan (Barco)!¡Aldamare se zambulle en el agua repentinamente saltando por la borda del BarcoPirata del Capitán Tan (Barco)!embarcarse cañonero¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseasembarcarte? [s/n/salir] s<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.Te las apañas como puedes para trepar la escalera del <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero) y llegar así a su cubierta.] m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 440/784 (16/0)> Aldamare llega de la superficie.¡Aldamare acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!Algo sucede en el exterior: ¡Thraarth se zambulle en el agua repentinamente saltandopor la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!Thraarth llega de la superficie.¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!Aldamare envaina su Florete del Duelista, Ocarina de HuesoDragón.Kirya llega de la superficie.¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)> Aldamare empuña el Prismáticos de Nácar.Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.Thraarth envaina su Martillo de tres Puntas, Tridente del Rey Tritón.Thraarth empuña la Hacha de los Reyes Enanos.m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)> e<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Cubierta [ab,ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive y Puesto de Artillería.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)> <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Mástil [ab] [todas] Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)> Aldamare exclama desde otra habitación: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a giraren dirección este!La embarcación termina de orientarse hacia el este.Aldamare exclama desde otra habitación: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!La embarcación zarpa en dirección este.Costa Plateada [56º Oeste, 19º Sur]El agua está teñida de sangre.Barco de Mando del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Costa Plateada [57º Oeste, 19º Sur]Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Restos destrozados de un navío pirata.Mar de Plata [58º Oeste, 19º Sur]:ríe con salvaje alegría.Sheerinive ríe con salvaje alegría.PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)] ¡Kirya se desangra por sus heridas múltiples en un brazo!Aldamare exclama desde otra habitación: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene., JAJAJAJADices con una voz sobrenatural: JAJAJAJAPV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)> Kirya empieza a formular un hechizo.Aldamare exclama desde otra habitación: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a giraren dirección norte!Kirya te examina.Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.La embarcación termina de orientarse hacia el norte.Kirya empieza a formular un hechizo.Kirya empieza a recitar una tranquila plegaria., por Eralie!!Dices con una voz sobrenatural: por Eralie!!PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'sagnat curis'Kirya pone su mano sobre una herida y esta cicatriza al instante envuelta por unaaureola azul.Aldamare exclama desde otra habitación: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!La embarcación zarpa en dirección norte.sonreir kiryaSonríes a Kirya.PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)> Costa Plateada [58º Oeste, 18º Sur]Restos destrozados de un navío pirata.m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): MástilDesde lo alto del palo mayor las vistas son increíbles. Hasta esta pequeña plataformase accede mediante una larga y tortuosa escalera de cuerdas, pero el esfuerzo merecesin duda la pena. La visibilidad aquí es mucho mayor que en cubierta y es por elloque el oteaje aquí es más efectivo que en ningún otro lado. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco.Puedes ver una salida: abajo.Charco de sangre.Kirya está aquí.Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)> La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco queasaltar: ¡el tuyo!Costa Plateada [58º Oeste, 17º Sur]Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Aldamare exclama desde otra habitación: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.Kirya se va hacia abajo.ab<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Cubierta [ab,ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive y Puesto de Artillería.PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)> Algo sucede en el exterior: Thraarth llega desde el <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero).mirar exteriorCosta Plateada Las noches son bellas y tranquilas en la Costa Plateada. Las luces de Takome yAldara titilean con intensidad en el oeste, y ahora son dos los edificios quesobresalen por encima del resto: el de la Santa Cruzada de Eralie y el castillo deAldara. También puedes ver el faro de Aldara, localizado ligeramente al norte desendas urbes, que emite una luz cadente de color fuego. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.Una brisa suave sopla del este.Te hallas perdido en la inmensidad del océano.Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Thraarth está allí.PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)> ¡Aldamare ancla su arpeo de abordaje en el mástil de el Barco Pirata del Capitán Tan(Barco)!Algo sucede en el exterior: Kirya llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).abandonar barcoDesciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hastallegar al agua.Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare y Mano espectral].Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 441/784 (16/0)] Un silbido in-crescendo es el aviso de la bala lanzada por el Barco Pirata delCapitán Tan (Barco), cuya cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero).Una bala disparada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) explota en el <Lareina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causando daños moderados y lanzandomaderos en llamas por los aires.embcarcarse pirataParece que embcarcarse pirata no produjo efecto alguno.PV: 2431/2431 GP: 442/784 (16/0)> ¡Ves a Aldamare sobrevolando los aires al abordar el Barco Pirata del Capitán Tan(Barco)Aldamare desenrolla la escalera del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), permitiendoel acceso a él.Thraarth se embarca en el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).embarcarse pirata¿Es 'Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte?[s/n/salir] sEstás siendo atacada por Pirata Sucio de la Tríada.Estás siendo atacada por Pirata Asqueroso de la Tríada.Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Pirata Asqueroso de la Tríada, Pirata Sucio de la Tríada y Mano espectral están aquí.Aldamare y Thraarth están aquí.Disco flotante de Sheerinive.Te las apañas como puedes para trepar la escalera del Barco Pirata del Capitán Tan(Barco) y llegar así a su cubierta.] flComienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.PV: 2431/2431 GP: 443/784 (16/0)> Pirata Sucio de la Tríada intenta rajar en un brazo a Aldamare, pero esta lograesquivar su ataque.Aldamare exclama con voz sobrenatural: subid amigos miso!Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan danforma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Pirata Sucio de la Tríada!# ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impactade lleno sobre Pirata Sucio de la Tríada, ocultando su cuerpo en el caos de llamaspor ti conjurado!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea ydesaparecer.[Obtienes 233 puntos de experiencia]Thraarth corta con increíble potencia en un brazo a Pirata Asqueroso de la Tríada.Thraarth destroza en un brazo a Pirata Asqueroso de la Tríada.¡La cara de Thraarth se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él,siendo esta canalizada sobre Pirata Sucio de la Tríada en un golpe magistral!Thraarth raja con fuerza divina en un brazo a Pirata Sucio de la Tríada.ign xComienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.PV: 2431/2431 GP: 435/784 (16/0)> Aldamare desgarra con fuerza en una mano a Pirata Sucio de la Tríada.Pirata Asqueroso de la Tríada corta débilmente en un brazo a Thraarth.Kirya llega de la superficie.¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!Kirya te examina.Pirata Sucio de la Tríada intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta logra pararsu ataque.¡Thraarth hiende ferozmente a Pirata Asqueroso de la Tríada y Pirata Sucio de laTríada con un recio golpe en arco de su Hacha de los Reyes Enanos!Thraarth raja con increíble potencia en el pecho a Pirata Sucio de la Tríada.Thraarth destroza en el pecho a Pirata Sucio de la Tríada.Thraarth raja con increíble potencia en una pierna a Pirata Asqueroso de la Tríada.Thraarth destroza en una pierna a Pirata Asqueroso de la Tríada.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'# 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Pirata Sucio de la Tríada.[Obtienes 53 puntos de experiencia][Obtienes 1108 puntos de experiencia]Thraarth propina el golpe mortal a Pirata Sucio de la Tríada.Pirata Sucio de la Tríada cae al suelo sin vida.rComienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.PV: 2431/2431 GP: 427/784 (16/0)> Thraarth raja con increíble potencia en el pecho a Pirata Asqueroso de la Tríada.Thraarth destroza en el pecho a Pirata Asqueroso de la Tríada.La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Pirata Asqueroso de laTríada en una mano haciendo que grite de agonía.¡El Garrote de Xapitalh de Kirya descarga una ráfaga de veneno contra PirataAsqueroso de la Tríada!mBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Pirata Asqueroso de la Tríada y Mano espectral están aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 427/784 (16/0)> Aldamare intenta lacerar en una mano a Pirata Asqueroso de la Tríada, pero este lograparar su ataque.* Pirata Asqueroso de la Tríada te intenta rajar en una mano, pero logras parar suataque.Kirya coge Bolsa de monedas (tres monedas de platino) de cuerpo de Pirata.# # La embarcación se tambalea tras el disparo de una gigantesca bala que impacta delleno en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y provoca una violenta yferoz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).Aldamare envaina su Arpeo de Abordaje.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'# Extiendes las palmas de tus manos bruscamente hacia adelante y lanzas una ráfaga deenergía mágica que desintegra por completo el cuerpo de Pirata Asqueroso de laTríada, arrancándole la carne de los músculos, los músculos de los huesos yreduciéndolo todo a un montón de sangre que pronto estalla en llamaradas verdosas yse convierten en cenizas.[Obtienes 245 puntos de experiencia][Obtienes 1701 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Pirata Asqueroso de la Tríada.Pirata Asqueroso de la Tríada cae al suelo sin vida.Kirya coge Bolsa de monedas (cuatro monedas de platino) de cuerpo de Pirata.Thraarth envaina su Hacha de los Reyes Enanos.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete Candente.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del ReyTritón.oEstás siendo atacada por Pirata Mostachudo de la Tríada.Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [o,e] [todas] Pirata Mostachudo de la Tríada está aquí.Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 399/784 (16/0)> flHas agotado la energía necesaria para formular 'Flecha de llamas' y debes descansarantes de poder usar ese tipo de energía.PV: 2431/2431 GP: 399/784 (16/0)] Thraarth llega desde el este.Thraarth concentra sus golpes contra Pirata Mostachudo de la Tríada.¡Thraarth atraviesa con fuerza sobrehumana y con sutileza una mano de PirataMostachudo de la Tríada con un sutil movimiento de su Florete Candente!Una mano de Pirata Mostachudo de la Tríada comienza a sangrar cuando Thraarth lealcanza con uno de sus malintencionados ataques.# Una de tus imagenes desaparece cuando Pirata Mostachudo de la Tríada la golpea.# Intentas aplastar en un brazo a Pirata Mostachudo de la Tríada, pero éste consigueesquivar tu ataque.xComienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.PV: 2431/2431 GP: 399/784 (15/0)> Thraarth perfora violentamente en una pierna a Pirata Mostachudo de la Tríada.Thraarth pincha violentamente en un brazo a Pirata Mostachudo de la Tríada.Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en un brazo a PirataMostachudo de la Tríada.Thraarth ensarta el pecho de Pirata Mostachudo de la Tríada con un grácil ataque desu Florete Candente que hace volar un rocío de sangre.sttDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.Pirata Mostachudo de la Tríada está herido de gravedad.Kirya está en perfecto estado.Thraarth está revigorizado.PV: 2431/2431 GP: 399/784 (15/0)> La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya envenena a Pirata Mostachudo de laTríada en un brazo haciendo que grite de agonía.psNo puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.PV: 2431/2431 GP: 399/784 (15/0)> Kirya te examina.# Una de tus imagenes desaparece cuando Pirata Mostachudo de la Tríada la golpea.rHas agotado la energía necesaria para formular 'Desintegrar' y debes descansar antesde poder usar ese tipo de energía.PV: 2431/2431 GP: 399/784 (14/0)] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'# Creas una ilusión similar a un rayo que surge de tus manos impactando sobre PirataMostachudo de la Tríada electrocutándole.[Obtienes 186 puntos de experiencia][Obtienes 887 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Pirata Mostachudo de la Tríada.Pirata Mostachudo de la Tríada cae al suelo sin vida.Thraarth coge Bolsa de monedas (tres monedas de platino) de cuerpo de Pirata.Kirya te examina.mBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): CubiertaTe encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invadetus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de lacubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a losbordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco.Puedes ver dos salidas: oeste y este.Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)> Aldamare canta desde otra habitación: 'hielis es coe'Thraarth se va hacia este.oBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Proa [e] [todas] Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)> eBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [o,e] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)> eBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Camiseta de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, dos Sables, dos Rodelas, Montón deCeniza, cuerpo de Pirata y Pantalón de Pirata.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)> # # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.coger cenizaCoges un Montón de Ceniza de Puente de Gobierno.PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)} eAún estás ocupada intentando cargar un Montón de Ceniza.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)} Finalmente logras cargar un Montón de Ceniza.Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.Kirya te sigue.flPV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)> El objetivojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan no está aquí ahora mismo.PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)> eBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 388/784 (14/0)> Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes subaa 16.deEstás siendo atacada por Patrón de la Tríada.Estás siendo atacada por Pirata Halitósico de la Tríada.Estás siendo atacada por Pirata Orejudo de la Tríada.Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán [fu] Mano espectral, Pirata Orejudo de la Tríada, Patrón de la Tríada y Pirata Halitósicode la Tríada están aquí.Aldamare y Thraarth están aquí.Disco flotante de Sheerinive y Cofre del Tesoro.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 388/784 (16/0)] # Intentas aplastar en el pecho a Pirata Halitósico de la Tríada, pero éste consigueparar tu ataque.flComienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.PV: 2431/2431 GP: 388/784 (16/0)> Pirata Halitósico de la Tríada golpea a Thraarth en una pierna sin producir ningúndaño.* Pirata Orejudo de la Tríada te intenta rajar en una mano, pero logras esquivar suataque.Kirya te examina.Thraarth aferra con decisión la empuñadura de su Hacha de los Reyes Enanos mientrasobserva con frialdad las defensas de Patrón de la Tríada.Thraarth raja con increíble potencia en el pecho a Pirata Orejudo de la Tríada.Thraarth destroza en el pecho a Pirata Orejudo de la Tríada.¡Thraarth se aprovecha de un hueco en las defensas de Patrón de la Tríada y lealcanza una mano con cólera titánica con un despiadado tajo horizontal de suHacha de los Reyes Enanos!¡El golpe de Thraarth causa una profunda hemorragia a Patrón de la Tríada en unamano!La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Pirata Halitósico de laTríada en un brazo haciendo que grite de agonía.Aldamare pincha violentamente en una mano a Pirata Halitósico de la Tríada.Patrón de la Tríada corta con poca fuerza en un brazo a Thraarth.Thraarth concentra sus golpes contra Patrón de la Tríada.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan danforma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Patrón de la Tríada!# ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Patrón de la Tríadahasta consumir su maltrecho cuerpo!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea ydesaparecer.[Obtienes 277 puntos de experiencia]Pirata Halitósico de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta lograesquivar su ataque.# Una de tus imagenes desaparece cuando Pirata Orejudo de la Tríada la golpea.Patrón de la Tríada tensa sus músculos y golpea doblemente a Aldamare con un certeromovimiento.Patrón de la Tríada intenta rajar en una mano a Aldamare, pero esta logra esquivar suataque.Patrón de la Tríada intenta rajar en un brazo a Aldamare, pero esta logra esquivar suataque.psComienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'.PV: 2431/2431 GP: 381/784 (15/0)> Thraarth corta con increíble potencia en el pecho a Patrón de la Tríada.Thraarth destroza en el pecho a Patrón de la Tríada.La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Pirata Halitósico de laTríada en el pecho haciendo que grite de agonía.Kirya empieza a formular un hechizo.Aldamare perfora violentamente en el pecho a Pirata Halitósico de la Tríada.Patrón de la Tríada intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta logra parar suataque.Thraarth envaina su Hacha de los Reyes Enanos.Thraarth empuña el Martillo del Trueno.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Tocas a Patrón de la Tríada mientras formulas el hechizo.Pronuncias el cántico: 'hanz ow xlxyx'# El cuerpo de Patrón de la Tríada sufre terribles sacudidas debido a una potentedescarga eléctrica.[Obtienes 32 puntos de experiencia]Pirata Halitósico de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta lograesquivar su ataque.Pirata Orejudo de la Tríada intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta lograparar su ataque.rComienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.PV: 2431/2431 GP: 379/784 (15/0)> Thraarth levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastar a Patrón de laTríada bajo su peso.Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Patrón de laTríada en el pecho con la fuerza de un huracán.El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríadaen enormes fogonazos azules.¡Thraarth tensa toda su musculatura y descarga después un duro golpe dirigido haciaPatrón de la Tríada con su Martillo del Trueno que logra impactarle con cóleratitánica en el pecho, destrozándole los huesos dolorosamente!sttDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.Pirata Orejudo de la Tríada está herido críticamente.Pirata Halitósico de la Tríada está lleno de heridas.Patrón de la Tríada está considerablemente herido.Mano espectral está en perfecto estado.Aldamare está revigorizada.Thraarth está revigorizado.Kirya está en perfecto estado.PV: 2431/2431 GP: 379/784 (15/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus'El hechizo de Kirya termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendosrelámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás hasvisto. Cegado por la explosión, no eres capaz de distinguir otra cosa que no sean lasdos enormes siluetas ataviadas con túnicas y que blanden descomunales espadas que seabalanzan sobre su víctima para descargar dos brutales golpes que le envuelven enfuego redentor.Aldamare perfora violentamente en la cabeza a Pirata Orejudo de la Tríada.Kirya empieza a formular un hechizo.# # Una bala explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causandodaños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).Patrón de la Tríada corta con poca fuerza en un brazo a Thraarth.Kirya te examina.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Patrón de la Tríada yun mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolosen el aire.[Obtienes 245 puntos de experiencia]ign xComienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.PV: 2431/2431 GP: 350/784 (15/0)> ¡La cara de Pirata Halitósico de la Tríada se contorsiona por la inconmesurable furiaque habita en él, siendo esta canalizada sobre Kirya en un golpe magistral!Pirata Halitósico de la Tríada corta con increíble potencia en el pecho a Kirya.* Pirata Halitósico de la Tríada te intenta rajar en el pecho, pero logras esquivarsu ataque.Pirata Orejudo de la Tríada intenta rajar en un pie a Aldamare, pero esta lograesquivar su ataque.¡Thraarth hiende ferozmente a Pirata Orejudo de la Tríada, Patrón de la Tríada yPirata Halitósico de la Tríada con un recio golpe en arco de su Martillo del Trueno!Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Patrón de laTríada en un brazo con la fuerza de un huracán.El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríadaen enormes fogonazos azules.Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a PirataHalitósico de la Tríada en el pecho con la fuerza de un huracán.El aire se enrarece y Thraarth agarra su Martillo del Trueno con una extrañadevoción; pasadas unas décimas de segundo, su arma vomita una ráfaga de energía tanpoderosa que engulle a Pirata Halitósico de la Tríada por completo, haciendole sufririntensamente y reduciendo parte de su cuerpo a cenizas.Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a PirataOrejudo de la Tríada en una mano con la fuerza de un huracán.¡El Martillo del Trueno de Thraarth lanza una ráfaga de rayos que engulle a PirataOrejudo de la Tríada, haciéndole sufrir terribles convulsiones!Pirata Orejudo de la Tríada deja de sangrar.[Obtienes 1040 puntos de experiencia]Thraarth propina el golpe mortal a Pirata Orejudo de la Tríada.Pirata Orejudo de la Tríada cae al suelo sin vida.¡El Martillo del Trueno de Thraarth se envuelve en chispas y rayos cuando azota contodo su poder un brazo de Patrón de la Tríada!El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríadaen enormes fogonazos azules.Aldamare coge Bolsa de monedas (cuatro monedas de platino) de cuerpo de Pirata.Kirya pronuncia el cántico: 'mali umanos'Kirya realiza una plegaria a Eralie y toca a Patrón de la Tríada.Aldamare pincha violentamente en el pecho a Patrón de la Tríada.¡La cara de Patrón de la Tríada se contorsiona por la inconmesurable furia que habitaen él, siendo esta canalizada sobre Kirya en un golpe magistral!Patrón de la Tríada corta con increíble potencia en el pecho a Kirya.Patrón de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta logra esquivar suataque.Kirya empieza a formular un hechizo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'# 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Patrón de la Tríada.[Obtienes 53 puntos de experiencia]Thraarth envaina su Martillo del Trueno.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del ReyTritón.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Martillo de tresPuntas.faPirata Halitósico de la Tríada raja con poca fuerza en un brazo a Thraarth.Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.PV: 2431/2431 GP: 342/784 (15/0)> Thraarth enarbola sus Tridente del Rey Tritón y Martillo de tres Puntas y examina aPatrón de la Tríada con mirada fria y expresión ceñuda.Kirya te examina.Thraarth pincha violentamente en el pecho a Patrón de la Tríada.Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en el pecho a Patrón de laTríada.Thraarth perfora violentamente en el pecho a Patrón de la Tríada.Thraarth hunde su Martillo de tres Puntas en el pecho de Patrón de la Tríada,ignorando sus defensas.Thraarth hunde su Tridente del Rey Tritón en el pecho de Patrón de la Tríada,ignorando sus defensas.¡Patrón de la Tríada comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples enel pecho.Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.Aldamare perfora violentamente en el pecho a Patrón de la Tríada.Kirya empieza a formular un hechizo.Patrón de la Tríada corta con poca fuerza en un brazo a Thraarth.Thraarth envaina su Martillo de tres Puntas, Tridente del Rey Tritón.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete Candente.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del ReyTritón.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando atu alrededor.# ¡Disparas una flecha ácida a Patrón de la Tríada, impregnando su cuerpo con unlíquido corrosivo!# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Patrón de la Tríada, causándole unintenso escozor.Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.[Obtienes 101 puntos de experiencia]Pirata Halitósico de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta lograesquivar su ataque.¡Patrón de la Tríada se desangra por sus heridas múltiples en el pecho!¡Thraarth ejecuta a Patrón de la Tríada con su ataque!Thraarth ensarta la cabeza de Patrón de la Tríada con un grácil ataque de su FloreteCandente que hace volar un rocío de sangre.¡Thraarth ejecuta a Pirata Halitósico de la Tríada con su ataque!Thraarth ensarta un brazo de Pirata Halitósico de la Tríada con un grácil ataque desu Florete Candente que hace volar un rocío de sangre.Thraarth realiza un rápido movimiento golpeando a sus enemigos mientras desprende unabocanada de aire caliente.Patrón de la Tríada deja de sangrar.[Obtienes 1140 puntos de experiencia][Info-Reset]: No has podido conseguir tesoros de Patrón de la Tríada ya que tú tienesel reset de este enemigo todavía activo. Además, los siguientes jugadores tambiéntienen el reset activo: aldamare, thraarth y kiryaThraarth propina el golpe mortal a Patrón de la Tríada.Patrón de la Tríada cae al suelo sin vida.[Obtienes 864 puntos de experiencia]Thraarth propina el golpe mortal a Pirata Halitósico de la Tríada.Pirata Halitósico de la Tríada cae al suelo sin vida.psEl objetivojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan no está aquí ahora mismo.PV: 2431/2431 GP: 338/784 (15/0)> Kirya coge Bolsa de monedas (cuatro monedas de platino) de cuerpo de Pirata.Kirya coge Bolsa de monedas (doce monedas de platino) de cuerpo de Patron.Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Kirya cura algunas de sus heridas más moderadas.Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes subaa 16.mBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Charco de sangre.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive, Cofre del Tesoro, tres Sables, Gran Escudo de Madera,dos Rodelas, cuerpo de Patron y dos cuerpos de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 338/784 (16/0)> Kirya empieza a formular un hechizo.samNada que coger.PV: 2431/2431 GP: 339/784 (16/0)> Aldamare se va hacia fuera.sonreirSonríes.PV: 2431/2431 GP: 339/784 (16/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.fuBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 339/784 (16/0)> Hace algo de calor aquí fuera., mmmDices con una voz sobrenatural: mmmPV: 2431/2431 GP: 341/784 (16/0)> oBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 341/784 (16/0)> Algo sucede en el exterior: Aldamare llega desde el Barco Pirata del Capitán Tan(Barco).Thraarth llega desde el este.Algo sucede en el exterior: Aldamare se embarca en el <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero).Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.abandoanr barcoParece que abandoanr barco no produjo efecto alguno.PV: 2431/2431 GP: 342/784 (16/0)> Algo sucede en el exterior: Kirya se embarca en el <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero).Thraarth salta por la borda de la embarcación y se zambulle en el agua.abandonar barcoCoges carrerilla hasta saltar por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) yzambullirte en el agua.Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare, Mano espectral y Kirya].Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Thraarth está aquí.Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 342/784 (16/0)] embarcase cañoneroParece que embarcase cañonero no produjo efecto alguno.PV: 2431/2431 GP: 343/784 (16/0)> sSi quieres desplazarte en dirección sur, tendrá que ser nadando.PV: 2431/2431 GP: 343/784 (16/0)> Thraarth se embarca en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).embarcarse cañonero¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseasembarcarte? [s/n/salir] s<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.Te las apañas como puedes para trepar la escalera del <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero) y llegar así a su cubierta.] Aldamare dice con voz sobrenatural: es una flota inmensa, que raroDices con una voz sobrenatural: que raroPV: 2431/2431 GP: 344/784 (16/0)> Aldamare exclama con voz sobrenatural: hay mas!!!Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!La algarabía se adueña del Barco Pirata. Parece que han encontrado un barco queasaltar: ¡el tuyo!Costa Plateada [58º Oeste, 16º Sur]Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Restos destrozados de un navío pirata.Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene., más! a por el siguiente entocnes! por takome!Dices con una voz sobrenatural: más! a por el siguiente entocnes! por takome!PV: 2431/2431 GP: 345/784 (16/0)> Aldamare envaina su Prismáticos de Nácar.Thraarth desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.Aldamare empuña el Arpeo de Abordaje.Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.abandonar barcoDesciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hastallegar al agua.Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare y Mano espectral].Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive y Restos destrozados de un navío pirata.PV: 2431/2431 GP: 345/784 (16/0)] Kirya te examina.Aldamare ancla su arpeo en el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Una bala lanzada por el Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Tu simulacro llega a su fin.¡Ves a Aldamare sobrevolando los aires al abordar el Barco Pirata del Capitán Tan(Barco)Aldamare desenrolla la escalera del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco), permitiendoel acceso a él.embarcarse pirata¿Es 'Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)' el barco al que deseas embarcarte?[s/n/salir] sEstás siendo atacada por Pirata Pestilente de la Tríada.Estás siendo atacada por Pirata Maloliente de la Tríada.Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Pirata Pestilente de la Tríada, Mano espectral y Pirata Maloliente de la Tríada estánaquí.Aldamare está aquí.Disco flotante de Sheerinive.Te las apañas como puedes para trepar la escalera del Barco Pirata del Capitán Tan(Barco) y llegar así a su cubierta.] Thraarth llega de la superficie.¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Pirata Maloliente de la Tríada.Thraarth destroza en un brazo a Pirata Maloliente de la Tríada.flPV: 2431/2431 GP: 346/784 (16/0)] Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo,creando una melodía que suena a su alrededor.* Pirata Maloliente de la Tríada te intenta rajar en un pie, pero logras esquivar suataque.¡Thraarth hiende ferozmente a Pirata Pestilente de la Tríada y Pirata Maloliente dela Tríada con un recio golpe en arco de su Hacha de los Reyes Enanos!Thraarth raja con increíble potencia en el pecho a Pirata Pestilente de la Tríada.Thraarth destroza en el pecho a Pirata Pestilente de la Tríada.Thraarth corta con increíble potencia en la cabeza a Pirata Maloliente de la Tríada.Thraarth destroza en la cabeza a Pirata Maloliente de la Tríada.# Una de tus imagenes desaparece cuando Pirata Pestilente de la Tríada la golpea.Kirya llega de la superficie.¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.PV: 2431/2431 GP: 346/784 (15/0)> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tusmanos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan danforma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Pirata Pestilente de la Tríada!# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, queexplotan al impactar contra Pirata Pestilente de la Tríada!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea ydesaparecer.[Obtienes 201 puntos de experiencia]Thraarth corta con increíble potencia en el pecho a Pirata Pestilente de la Tríada.Thraarth destroza con poca intensidad en el pecho a Pirata Pestilente de la Tríada.¡La cara de Thraarth se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él,siendo esta canalizada sobre Pirata Pestilente de la Tríada en un golpe magistral!Thraarth raja con fuerza divina en un brazo a Pirata Pestilente de la Tríada.rLa serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya muerde a Pirata Maloliente de la Tríadaen un brazo haciendo que grite de agonía.¡El Garrote de Xapitalh de Kirya descarga una ráfaga de veneno contra PirataMaloliente de la Tríada!Kirya te examina.Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.PV: 2431/2431 GP: 338/784 (15/0)> Aldamare pincha violentamente en una pierna a Pirata Pestilente de la Tríada.Pirata Maloliente de la Tríada intenta rajar en una pierna a Aldamare, pero estalogra esquivar su ataque.[Obtienes 709 puntos de experiencia]Aldamare propina el golpe mortal a Pirata Pestilente de la Tríada.Pirata Pestilente de la Tríada cae al suelo sin vida.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.Thraarth coge Bolsa de monedas (dos monedas de platino) de cuerpo de Pirata.Thraarth envaina su Hacha de los Reyes Enanos.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete Candente.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del ReyTritón.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.Thraarth concentra sus golpes contra Pirata Maloliente de la Tríada.¡Thraarth atraviesa con fuerza sobrehumana y con sutileza el pecho de PirataMaloliente de la Tríada con un sutil movimiento de su Florete Candente!El pecho de Pirata Maloliente de la Tríada comienza a sangrar cuando Thraarth lealcanza con uno de sus malintencionados ataques.Thraarth perfora violentamente en un brazo a Pirata Maloliente de la Tríada.Thraarth perfora violentamente en un brazo a Pirata Maloliente de la Tríada.Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en un brazo a PirataMaloliente de la Tríada.[Obtienes 951 puntos de experiencia]Thraarth propina el golpe mortal a Pirata Maloliente de la Tríada.Pirata Maloliente de la Tríada cae al suelo sin vida.gEl objetivojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan no está aquí ahora mismo.PV: 2431/2431 GP: 340/784 (15/0)> Kirya coge Bolsa de monedas (tres monedas de platino) de cuerpo de Pirata.mBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. Aquí hay una escalera que se puede soltar.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive, dos Sables, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 340/784 (15/0)> eEstás siendo atacada por Pirata Asqueroso de la Tríada.Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Pirata Asqueroso de la Tríada está aquí.Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 340/784 (15/0)> gComienzas a formular el hechizo 'Relampago sombra'.PV: 2431/2431 GP: 340/784 (15/0)] Aldamare llega desde el oeste.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'xilyx exspiravit'# Tras una atronadora explosión sónica, el cristal de entre tus manos proyecta un hazde energía mental que alcanza con potencia divina a Pirata Asqueroso de la Tríada,dejando una estela negra tras de si.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Pirata Asqueroso de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta lograesquivar críticamente su ataque.Aldamare se va hacia oeste.rHas agotado la energía necesaria para formular 'Desintegrar' y debes descansar antesde poder usar ese tipo de energía.PV: 2431/2431 GP: 324/784 (15/0)> La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Pirata Asqueroso de laTríada en una mano haciendo que grite de agonía.sttDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.Pirata Asqueroso de la Tríada está lleno de heridas.Kirya está en perfecto estado.PV: 2431/2431 GP: 324/784 (15/0)> # La serpiente de tu Garrote de Xapitalh envenena a Pirata Asqueroso de la Tríada enun brazo haciendo que grite de agonía.[Obtienes 12 puntos de experiencia]Pirata Asqueroso de la Tríada intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta lograesquivar su ataque.ign xComienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.PV: 2431/2431 GP: 325/784 (15/0)> La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Pirata Asqueroso de laTríada en el pecho haciendo que grite de agonía.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'# 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Pirata Asqueroso de laTríada.[Obtienes 53 puntos de experiencia]* Pirata Asqueroso de la Tríada te intenta rajar en una mano, pero logras esquivar suataque.psComienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'.PV: 2431/2431 GP: 317/784 (15/0)> La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya muerde a Pirata Asqueroso de la Tríadaen un brazo haciendo que grite de agonía.[Obtienes 2401 puntos de experiencia]Kirya propina el golpe mortal a Pirata Asqueroso de la Tríada.Pirata Asqueroso de la Tríada cae al suelo sin vida.mBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): CubiertaTe encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invadetus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de lacubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a losbordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco.Puedes ver tres salidas: arriba, este y oeste.Kirya está aquí.Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 317/784 (15/0)> # # Una bala explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causandodaños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.Kirya coge Bolsa de monedas (una moneda de platino) de cuerpo de Pirata.mBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): CubiertaTe encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invadetus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de lacubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a losbordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del este. En el exterior: Costa Plateada (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco.Puedes ver tres salidas: arriba, este y oeste.Kirya está aquí.Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 317/784 (15/0)> Thraarth llega desde el oeste.El destino de tu hechizo ha desaparecido.samNada que coger.PV: 2431/2431 GP: 317/784 (15/0)> eBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 317/784 (15/0)> Aldamare llega desde el oeste.Thraarth llega desde el oeste.deEstás siendo atacada por Patrón de la Tríada.Estás siendo atacada por Pirata Vomitivo de la Tríada.Estás siendo atacada por Pirata Mostachudo de la Tríada.Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del Capitán [fu] Pirata Vomitivo de la Tríada, Pirata Mostachudo de la Tríada y Patrón de la Tríadaestán aquí.Disco flotante de Sheerinive y Cofre del Tesoro.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 318/784 (15/0)> Aldamare llega desde fuera.flComienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.PV: 2431/2431 GP: 318/784 (15/0)] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan danforma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Patrón de la Tríada!# ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Patrón de la Tríadahasta consumir su maltrecho cuerpo!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea ydesaparecer.[Obtienes 302 puntos de experiencia]rComienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.PV: 2431/2431 GP: 310/784 (15/0)> Thraarth llega desde fuera.Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Patrón de laTríada en una mano con la fuerza de un huracán.El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríadaen enormes fogonazos azules.Kirya intenta aplastar en el pecho a Patrón de la Tríada, pero este logra parar suataque.¡Thraarth hiende ferozmente a Pirata Vomitivo de la Tríada, Pirata Mostachudo de laTríada y Patrón de la Tríada con un recio golpe en arco de su Martillo del Trueno!Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Patrón de laTríada en un pie con la fuerza de un huracán.El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríadaen enormes fogonazos azules.Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a PirataVomitivo de la Tríada en una pierna con la fuerza de un huracán.El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Pirata Vomitivo dela Tríada en enormes fogonazos azules.Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a PirataMostachudo de la Tríada en un brazo con la fuerza de un huracán.El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Pirata Mostachudode la Tríada en enormes fogonazos azules.Aldamare perfora violentamente en una pierna a Pirata Mostachudo de la Tríada.Patrón de la Tríada intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta logra parar suataque.Kirya empieza a formular un hechizo.Aldamare envaina su Arpa.Aldamare empuña el Arpa.Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo,creando una melodía que suena a su alrededor.¡La cara de Pirata Vomitivo de la Tríada se contorsiona por la inconmesurable furiaque habita en él, siendo esta canalizada sobre Aldamare en un golpe magistral!El ataque de Pirata Vomitivo de la Tríada rebota en la piel de piedra de Aldamare.Pirata Vomitivo de la Tríada corta con poca fuerza en una mano a Thraarth.# Una de tus imagenes desaparece cuando Pirata Mostachudo de la Tríada la golpea.Te das cuenta de que Patrón de la Tríada está buscando un hueco en tus defensas y teapresuras por rectificar tu estilo de lucha.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Tu poder mágico vuelve a su estado normal.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Patrón de la Tríada yun mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolosen el aire.[Obtienes 245 puntos de experiencia]Thraarth concentra sus golpes contra Patrón de la Tríada.Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Patrón de laTríada en una mano con la fuerza de un huracán.El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríadaen enormes fogonazos azules.Thraarth levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastar a Patrón de laTríada bajo su peso.ign xComienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.PV: 2431/2431 GP: 281/784 (14/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'mali umanos'Kirya realiza una plegaria a Eralie y toca a Patrón de la Tríada.Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar alcompás de la música.Aldamare canta: 'hielis es coe'Aldamare cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto elaire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos deAldamare, y la parte más ancha golpea de lleno a Patrón de la Tríada.¡La cara de Patrón de la Tríada se contorsiona por la inconmesurable furia que habitaen él, cuando arremete contra tí con un golpe magistral!# Una de tus imagenes desaparece cuando Patrón de la Tríada la golpea.Patrón de la Tríada intenta rajar en el pecho a Kirya, pero esta logra parar suataque.Kirya empieza a formular un hechizo.Kirya te examina.Pirata Vomitivo de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta lograesquivar críticamente su ataque.Pirata Vomitivo de la Tríada intenta rajar en el pecho a Aldamare, pero esta lograesquivar su ataque.Pirata Mostachudo de la Tríada intenta rajar en el pecho a Thraarth, pero este lograparar críticamente su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'# 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Patrón de la Tríada.[Obtienes 53 puntos de experiencia]faComienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.PV: 2431/2431 GP: 273/784 (13/0)> Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Patrón de laTríada en una mano con la fuerza de un huracán.El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Patrón de la Tríadaen enormes fogonazos azules.¡Thraarth tensa toda su musculatura y descarga después un duro golpe dirigido haciaPatrón de la Tríada con su Martillo del Trueno que logra impactarle con cóleratitánica en el pecho, destrozándole los huesos dolorosamente!Kirya pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus'El hechizo de Kirya termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendosrelámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás hasvisto. Cegado por la explosión, no eres capaz de distinguir otra cosa que no sean lasdos enormes siluetas ataviadas con túnicas y que blanden descomunales espadas que seabalanzan sobre su víctima para descargar dos brutales golpes que le envuelven enfuego redentor.Aldamare pincha con mucha fuerza en un brazo a Patrón de la Tríada.Patrón de la Tríada raja con poca fuerza en una pierna a Thraarth.Kirya empieza a formular un hechizo.# # Una bala explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causandodaños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.Thraarth envaina su Martillo del Trueno.Thraarth empuña la Hacha de los Reyes Enanos.faNo puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.PV: 2431/2431 GP: 273/784 (13/0)> Kirya te examina.Thraarth aferra con decisión la empuñadura de su Hacha de los Reyes Enanos mientrasobserva con frialdad las defensas de Patrón de la Tríada.* Pirata Vomitivo de la Tríada te intenta rajar en un brazo, pero logras esquivar suataque.¡La cara de Pirata Mostachudo de la Tríada se contorsiona por la inconmesurable furiaque habita en él, siendo esta canalizada sobre Aldamare en un golpe magistral!El ataque de Pirata Mostachudo de la Tríada rebota en la piel de piedra de Aldamare.Pirata Mostachudo de la Tríada intenta rajar en un brazo a Aldamare, pero esta lograesquivar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando atu alrededor.# ¡Disparas una flecha ácida a Patrón de la Tríada, impregnando su cuerpo con unlíquido corrosivo!# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Patrón de la Tríada, causándole unintenso escozor.Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.[Obtienes 85 puntos de experiencia]faHas agotado la energía necesaria para formular 'Flecha acida de Dvneil' y debesdescansar antes de poder usar ese tipo de energía.PV: 2431/2431 GP: 269/784 (13/0)> Thraarth corta con increíble potencia en el pecho a Patrón de la Tríada.Thraarth destroza en el pecho a Patrón de la Tríada.¡Thraarth se aprovecha de un hueco en las defensas de Patrón de la Tríada y lealcanza el pecho con cólera titánica con un despiadado tajo oblícuo de suHacha de los Reyes Enanos!¡El golpe de Thraarth causa una profunda hemorragia a Patrón de la Tríada en elpecho!Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Thraarth.Aldamare se lanza sobre Pirata Vomitivo de la Tríada clavándole críticamente suFlorete del Duelista en una pierna.Pirata Mostachudo de la Tríada dice en pirata: ¡O'hoi! noh piensoh aguantarr tuh...insolenciah aquí sentadoh Patrón de la Tríada intenta rajar en el pecho a Kirya, pero esta logra parar suataque.psComienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'.PV: 2431/2431 GP: 269/784 (13/0)] Kirya te examina.¡La cara de Pirata Vomitivo de la Tríada se contorsiona por la inconmesurable furiaque habita en él, siendo esta canalizada sobre Kirya en un golpe magistral!Pirata Vomitivo de la Tríada corta violentamente en un brazo a Kirya.Pirata Vomitivo de la Tríada intenta rajar en el pecho a Kirya, pero esta logra pararsu ataque.Pirata Mostachudo de la Tríada golpea a Thraarth en una mano sin producir ningúndaño.¡Thraarth hiende ferozmente a Pirata Vomitivo de la Tríada, Pirata Mostachudo de laTríada y Patrón de la Tríada con un recio golpe en arco de suHacha de los Reyes Enanos!Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Patrón de la Tríada.Thraarth destroza en un brazo a Patrón de la Tríada.Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Pirata Vomitivo de la Tríada.Thraarth destroza con poca intensidad en un brazo a Pirata Vomitivo de la Tríada.Thraarth corta con increíble potencia en el pecho a Pirata Mostachudo de la Tríada.Thraarth destroza con poca intensidad en el pecho a Pirata Mostachudo de la Tríada.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Tocas a Patrón de la Tríada mientras formulas el hechizo.Pronuncias el cántico: 'hanz ow xlxyx'# El cuerpo de Patrón de la Tríada sufre terribles sacudidas debido a una potentedescarga eléctrica.[Obtienes 18 puntos de experiencia]Thraarth corta con increíble potencia en un brazo a Patrón de la Tríada.Thraarth destroza con poca intensidad en un brazo a Patrón de la Tríada.Patrón de la Tríada deja de sangrar.[Obtienes 1291 puntos de experiencia][Info-Reset]: No has podido conseguir tesoros de Patrón de la Tríada ya que tú tienesel reset de este enemigo todavía activo. Además, los siguientes jugadores tambiéntienen el reset activo: aldamare, thraarth y kiryaThraarth propina el golpe mortal a Patrón de la Tríada.Patrón de la Tríada cae al suelo sin vida.flComienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.PV: 2431/2431 GP: 269/784 (13/0)> La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Pirata Mostachudo de laTríada en el pecho haciendo que grite de agonía.Kirya te examina.Aldamare perfora violentamente en un brazo a Pirata Mostachudo de la Tríada.Thraarth coge Bolsa de monedas (doce monedas de platino) de cuerpo de Patron.Kirya empieza a formular un hechizo.Pirata Vomitivo de la Tríada golpea a Thraarth en el pecho sin producir ningún daño.Pirata Mostachudo de la Tríada intenta rajar en una pierna a Kirya, pero esta lograparar críticamente su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan danforma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Pirata Vomitivo de la Tríada!# ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impactade lleno sobre Pirata Vomitivo de la Tríada, ocultando su cuerpo en el caos de llamaspor ti conjurado!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea ydesaparecer.[Obtienes 220 puntos de experiencia]samNada que coger.PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)> Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Pirata Vomitivo de la Tríada.Thraarth destroza en un brazo a Pirata Vomitivo de la Tríada.¡La cara de Thraarth se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él,siendo esta canalizada sobre Pirata Vomitivo de la Tríada en un golpe magistral!Thraarth corta con fuerza divina en un brazo a Pirata Vomitivo de la Tríada.[Obtienes 620 puntos de experiencia]Thraarth propina el golpe mortal a Pirata Vomitivo de la Tríada.Pirata Vomitivo de la Tríada cae al suelo sin vida.Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.Aldamare perfora violentamente en una pierna a Pirata Mostachudo de la Tríada.Kirya empieza a formular un hechizo.Aldamare coge Bolsa de monedas (cinco monedas de platino) de cuerpo de Pirata.mBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Charco de sangre.Pirata Mostachudo de la Tríada y Mano espectral están aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive, Cofre del Tesoro, dos Sables, Gran Escudo de Madera,cuerpo de Patron, Rodela y cuerpo de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)> samNada que coger.PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)> Pirata Mostachudo de la Tríada intenta rajar en el pecho a Kirya, pero esta lograparar su ataque.# La serpiente de tu Garrote de Xapitalh desgarra a Pirata Mostachudo de la Tríada enel pecho haciendo que grite de agonía.¡Tu Garrote de Xapitalh descarga una ráfaga de veneno contra Pirata Mostachudo de laTríada![Obtienes 10 puntos de experiencia]psHas agotado la energía necesaria para formular 'Presa sacudidora' y debes descansarantes de poder usar ese tipo de energía.PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)> Thraarth corta con increíble potencia en una mano a Pirata Mostachudo de la Tríada.Thraarth destroza en una mano a Pirata Mostachudo de la Tríada.Kirya empieza a recitar una tranquila plegaria.Aldamare pincha violentamente en una pierna a Pirata Mostachudo de la Tríada.[Obtienes 380 puntos de experiencia]Aldamare propina el golpe mortal a Pirata Mostachudo de la Tríada.Pirata Mostachudo de la Tríada cae al suelo sin vida.Kirya coge Bolsa de monedas (tres monedas de platino) de cuerpo de Pirata.flHas agotado la energía necesaria para formular 'Flecha de llamas' y debes descansarantes de poder usar ese tipo de energía.PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)> psEl objetivojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan no está aquí ahora mismo.PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)] scPuntos de Vida : [####################] (2431/2431) (100%)Puntos de Energía : [###### ] (261/784) (33%)Puntos Sociales : [################ ] (714/856) (83%)Puntos de Fe : [################### ] (194/199) (97%)Puntos de Experiencia : [******* ] (1094270/2935449) (37%)Puntos de Oficio : [ -- Nivel máximo -- ]Te faltan 1841179 puntos de experiencia para subir de nivel.Tienes 500102 puntos de experiencia acumulados por morir.Tienes 3 meses, 9 días, 12 horas, 43 minutos y 34 segundos de antigüedad.Estás en modo valiente.PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)Salvando...PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'sagnat curis'Thraarth deja de sangrar.Kirya pone su mano sobre una herida de Thraarth y esta cicatriza al instante envueltapor una aureola azul.mBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Charco de sangre.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive, Cofre del Tesoro, tres Sables, Gran Escudo de Madera,cuerpo de Patron, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata.PV: 2431/2431 GP: 261/784 (13/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: jodo aun no :DsamNada que coger.PV: 2431/2431 GP: 262/784 (13/0)> La piel de piedra de Aldamare se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que sutotal de capas de piedra suba a 8.Kirya te examina.Aldamare se va hacia fuera.fuBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 263/784 (13/0)> Hace algo de calor aquí fuera.oBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 263/784 (13/0)] arBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Mástil [ab] [todas] Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 263/784 (13/0)> Algo sucede en el exterior: ¡Aldamare se zambulle en el agua repentinamente saltandopor la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes subaa 16.abBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 263/784 (16/0)] oBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, dos Sables, dos Rodelas y dos cuerpos de Pirata.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 263/784 (16/0)> oBarco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta [o,e] [todas] Disco flotante de Sheerinive, Sable, Rodela y cuerpo de Pirata.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 263/784 (16/0)] oPV: 2431/2431 GP: 263/784 (16/0)] Tu poder mágico vuelve a su estado normal.Kirya salta por la borda de la embarcación y se zambulle en el agua.Algo sucede en el exterior: Aldamare se embarca en el <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero).Barco Pirata del Capitán Tan (Barco): Cubierta de Proa [e] [todas] Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 263/784 (16/0)> abandonar barcoCoges carrerilla hasta saltar por la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco) yzambullirte en el agua.Costa Plateada [todas] <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare y Mano espectral].Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Kirya está aquí.Disco flotante de Sheerinive y Restos destrozados de un navío pirata.PV: 2431/2431 GP: 263/784 (16/0)] embarcarse cañonero¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseasembarcarte? [s/n/salir] s<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre.Mano espectral está aquí.Aldamare está aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.Te las apañas como puedes para trepar la escalera del <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero) y llegar así a su cubierta.] Aldamare empuña el Prismáticos de Nácar.Algo sucede en el exterior: ¡Thraarth se zambulle en el agua repentinamente saltandopor la borda del Barco Pirata del Capitán Tan (Barco)!Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.Thraarth llega de la superficie.¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!Kirya llega de la superficie.¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!, ¡¡Por Aldara!!Dices con una voz sobrenatural: ¡¡Por Aldara!!PV: 2431/2431 GP: 264/784 (16/0)> Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sur!La embarcación termina de orientarse hacia el sur.Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!datos================================================== <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)-------------------------------------------------- Vida: 27604(34927) [############### ]--------------------------------------------------Nombre: <La reina de los Mares>Modelo: CañoneroOrientación: SurPropietario: Aldamare (jugador)Velocidad: 1 (máx.: 2)Capacidad: 15Ataque: 96 (máx.: 102)Protección: 18PV: 2431/2431 GP: 264/784 (16/0)> Costa Plateada [58º Oeste, 17º Sur]Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Costa Plateada [58º Oeste, 18º Sur]Restos destrozados de un navío pirata.Mar de Plata [58º Oeste, 19º Sur]Aldamare pregunta con voz sobrenatural: aun no esta salada aldara no ?Mar de Plata [58º Oeste, 20º Sur]Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.Mar de Soramha [58º Oeste, 21º Sur]Caballa y Atún están aquí.Mar de Soramha [58º Oeste, 22º Sur]Kirya cada vez tiene peor cara.Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sudeste!La embarcación termina de orientarse hacia el sudeste.Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!Mar de Hielo [59º Oeste, 23º Sur]Mástil.Acantilados del Trueno [60º Oeste, 24º Sur]Placas de Hielo.Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.¡Se produce una gran sacudida que por poco te hace caer de bruces al suelo! ¡laembarcación ha encallado al intentar navegar en dirección sudeste!Vida de la embarcación: 2760234927, quizá haya que destruir los barcosDices con una voz sobrenatural: quizá haya que destruir los barcosPV: 2431/2431 GP: 268/784 (16/0)> Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección este!m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del noreste. En el exterior: Acantilados del Trueno (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 270/784 (16/0)> La embarcación termina de orientarse hacia el este.Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!Acantilados del Trueno [61º Oeste, 24º Sur]Aldamare dice con voz sobrenatural: queda otroAcantilados del Trueno [62º Oeste, 24º Sur]Anguila Eléctrica está aquí.Placas de Hielo.Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.Acantilados del Trueno [63º Oeste, 24º Sur]Placas de Hielo.Acantilados del Trueno [64º Oeste, 24º Sur]Placas de Hielo.Mar de Hielo [65º Oeste, 24º Sur]¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!Mar de Hielo [66º Oeste, 24º Sur]Bacalao está aquí.Aldamare exclama: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.unick x serpienteNombre corto serpiente añadido a x quedandojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan,serpiente.PV: 2431/2431 GP: 270/784 (16/0)> m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del este. En el exterior: Mar de Hielo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 270/784 (16/0)> Aldamare alza su Prismáticos de Nácar y otea el horizonte.hablar aquanUsando el lenguaje aquan para hablar y escribir.PV: 2431/2431 GP: 270/784 (16/0)> m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del este. En el exterior: Mar de Hielo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 270/784 (16/0)> Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama en adurn: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección noreste!La embarcación termina de orientarse hacia el noreste.Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama en adurn: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!Mar de Hielo [67º Oeste, 23º Sur]Arenque está aquí.Aldamare exclama en adurn: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.Aldamare empieza a girar el Timón a toda velocidad.Aldamare exclama en adurn: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección norte!La embarcación termina de orientarse hacia el norte.Aldamare maniobra el Timón con pericia para mover la embarcación.Aldamare exclama en adurn: ¡Adelante! ¡el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) se dispone a marchar a toda vela!m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del este. En el exterior: Mar de Hielo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 271/784 (16/0)> Mar de Soramha [67º Oeste, 22º Sur]Caballa está aquí.Aldamare envaina su Prismáticos de Nácar., vamos capitana!Dices con una voz sobrenatural: vamos capitana!PV: 2431/2431 GP: 271/784 (16/0)> ****************************************************************************************De repente, el ansia por conquistar los mares se vuelve contra nuestros protagonistasque tropiezan con un enemigo no deseado, ¡La Armada Sauria!Sin dilación, y hechos al salitre los hombres-lagarto son unos formidables marinerosy unos temibles adversarios, pero la adrenalina bulle en el corazón de los Eralitasque se lanzan sin pensarlo contra el terrible barco****************************************************************************************¡El silbido unánime de docenas de saurios anuncia una batalla inminente!Orthos, Océano Profundo [67º Oeste, 21º Sur]Calamar está aquí.Barco de la Armada Sauria (Barco).Aldamare empuña el Arpeo de Abordaje.Aldamare exclama en adurn: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.Aldamare dice con voz sobrenatural: merdaAldamare exclama con voz sobrenatural: lagartos!!!!, dios mío!Dices con una voz sobrenatural: dios mío!PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)> * * Una bala disparada por el Barco de la Armada Sauria (Barco) hace explosión,causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.* * Una bala disparada por el Barco de la Armada Sauria (Barco) hace explosión,causando daños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.Vida de la embarcación: 2727834927, estarán confabulados!?Dices con una voz sobrenatural: estarán confabulados!?PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)> Aldamare agarra el cuerpo enrollado de su arpeo con una mano y con la otra empiezas ahacer oscilar el garfio del mismo, que va cogiendo inercia poco a poco.Kirya te examina.Con gran atino, Aldamare lanza su arpeo y lo engancha en los palos del mástil deBarco de la Armada Sauria (Barco). Acto seguido, tensa la cuerda para asegurarlo yempieza a buscar espacio para el abordaje.* * Una bala disparada por el Barco de la Armada Sauria (Barco) se hunde en el cascode la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causandodaños por sorpresa!* * Una bala disparada por el Barco de la Armada Sauria (Barco) se hunde en el cascode la embarcación. Cuando pensabas que todo había pasado, ¡ésta explota, causandodaños por sorpresa!Vida de la embarcación: 2685534927, saquémosles la verdad!Dices con una voz sobrenatural: saquémosles la verdad!PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)> Acto seguido, Aldamare se lanza a la carrera por la cubierta del navío, tensando lacuerda del arpeo con fuerza, y se preparas para dar el gran salto.Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar al agua.Aldamare exclama en adurn: ¡¡¡Al abordaaaajeeeeeeeeeeeeee!!!¡Aldamare salta por la borda y se lanza al abordaje del Barco de la Armada Sauria(Barco), enarbolando su grito de guerra!¡El silbido unánime de docenas de saurios anuncia una batalla inminente!abandonar barcoDesciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hastallegar al agua.Orthos, Océano Profundo [todas] Calamar está aquí.<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Thraarth].Barco de la Armada Sauria (Barco).Kirya está aquí.Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)] Thraarth llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).Aldamare desenrolla la escalera del Barco de la Armada Sauria (Barco), permitiendo elacceso a él.Una bala lanzada por el Barco de la Armada Sauria (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.Una bala lanzada por el Barco de la Armada Sauria (Barco) se hunde en el casco del<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) para explotar al cabo de variossegundos, causando daños por sorpresa.embarcarse armadaThraarth se embarca en el Barco de la Armada Sauria (Barco).¿Es 'Barco de la Armada Sauria (Barco)' el barco al que deseas embarcarte?[s/n/salir] Kirya se embarca en el Barco de la Armada Sauria (Barco).embarcarse armadaDe acuerdo. ¿Tal vez en otra ocasión?> embarcarse armada¿Es 'Barco de la Armada Sauria (Barco)' el barco al que deseas embarcarte?[s/n/salir] sEstás siendo atacada por Incursora Marina.Barco de la Armada Sauria (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Incursora Marina, Mano espectral y Grumete Despistado están aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive.Te las apañas como puedes para trepar la escalera del Barco de la Armada Sauria(Barco) y llegar así a su cubierta.] # Intentas aplastar en el pecho a Incursora Marina, pero ésta consigue parar tuataque.Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Incursora Marina.Thraarth somete a Incursora Marina a una poderosa ráfaga mágica crítica.¡La cara de Thraarth se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él,siendo esta canalizada sobre Grumete Despistado en un golpe magistral!Thraarth raja con fuerza divina en un brazo a Grumete Despistado.La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya fustiga a Incursora Marina en unapierna haciendo que grite de agonía.Aldamare desgarra con fuerza en la cola a Incursora Marina.Grumete Despistado intenta cabecear en una mano a Thraarth, pero este logra esquivarsu ataque.Mano espectral no parece recibir daño cuando Incursora Marina le acierta.Kirya te examina.Aldamare envaina su Arpeo de Abordaje.Aldamare empuña el Arpa.# Intentas aplastar en un brazo a Incursora Marina, pero ésta consigue parar tuataque.unick x incursoresNombre corto incursores añadido a x quedandojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan,serpiente,incursores.PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)> Thraarth corta con increíble potencia en una pierna a Grumete Despistado.Thraarth destroza en una pierna a Grumete Despistado.Thraarth propina el golpe mortal a Grumete Despistado.Grumete Despistado cae al suelo sin vida.Kirya intenta aplastar en la cabeza a Incursora Marina, pero esta logra esquivar suataque.Aldamare intenta patear en un brazo a Incursora Marina, pero esta logra parar suataque.Incursora Marina perfora con poca fuerza en el pecho a Thraarth.Incursora Marina aplasta un brazo de Thraarth con un rápido coletazo.¡Thraarth hiende ferozmente a Incursora Marina con un recio golpe en arco de suHacha de los Reyes Enanos!Thraarth corta con increíble potencia en una pierna a Incursora Marina.Thraarth destroza en una pierna a Incursora Marina.Kirya te examina.flEl objetivojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan,serpiente,incursores no está aquí ahora mismo.PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)> # # Una bala explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causandodaños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.mBarco de la Armada Sauria (Barco): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. Aquí hay una escalera que se puede soltar.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Incursora Marina y Mano espectral están aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive y cuerpo de Grumete.PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)> Thraarth coge Bolsa de monedas (doce monedas de plata) de cuerpo de Grumete.# Intentas aplastar en un pie a Incursora Marina, pero ésta consigue parar tu ataque.psEl objetivojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan,serpiente,incursores no está aquí ahora mismo.PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)> Thraarth corta con increíble potencia en una mano a Incursora Marina.Thraarth somete a Incursora Marina a una poderosa ráfaga mágica crítica.[Obtienes 773 puntos de experiencia]Thraarth propina el golpe mortal a Incursora Marina.Incursora Marina cae al suelo sin vida.Thraarth envaina su Hacha de los Reyes Enanos.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete Candente.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del ReyTritón.Thraarth coge Bolsa de monedas (dieciseis monedas de oro) de cuerpo de Incursora.Thraarth se va hacia oeste.unick x incursorasNombre corto incursoras añadido a x quedandojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan,serpiente,incursores,incursoras.PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)> Aldamare se va hacia oeste.mBarco de la Armada Sauria (Barco): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. Aquí hay una escalera que se puede soltar.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Kirya está aquí.Disco flotante de Sheerinive, cuerpo de Grumete, Tridente de Pesca, cuerpo deIncursora y Escudo de Madera.PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)> oEstás siendo atacada por Incursor Marino.Barco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta [o,e] [todas] Marinera Hombre-lagarto, Mano espectral e Incursor Marino están aquí.Aldamare y Thraarth están aquí.Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 273/784 (16/0)> # Una de tus imagenes desaparece cuando Incursor Marino la golpea.flEl objetivojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan,serpiente,incursores,incursoras no está aquí ahora mismo.PV: 2431/2431 GP: 273/784 (15/0)] # Intentas aplastar en una pierna a Incursor Marino, pero éste consigue parar tuataque.Kirya se va hacia oeste.Thraarth perfora violentamente en la cabeza a Marinera Hombre-lagarto.Thraarth perfora violentamente en el pecho a Marinera Hombre-lagarto.Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en el pecho a MarineraHombre-lagarto.¡La cara de Thraarth se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él,siendo esta canalizada sobre Marinera Hombre-lagarto en un golpe magistral!Thraarth perfora con fuerza divina en un brazo a Marinera Hombre-lagarto.Marinera Hombre-lagarto golpea a Thraarth en el pecho sin producir ningún daño.Mano espectral no parece recibir daño cuando Incursor Marino le acierta.Thraarth propina el golpe mortal a Marinera Hombre-lagarto.Marinera Hombre-lagarto cae al suelo sin vida.Aldamare intenta patear en el pecho a Incursor Marino, pero este logra parar suataque.Aldamare envaina su Arpa.Aldamare empuña el Arpa.unick x marinerasNombre corto marineras añadido a x quedandojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan,serpiente,incursores,incursoras,marineras.PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)> Thraarth coge Bolsa de monedas (doce monedas de plata) de cuerpo de Marinera.flKirya llega desde el oeste.El objetivojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan,serpiente,incursores,incursoras,marineras no está aquí ahora mismo.PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)> # # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.# # La embarcación se tambalea tras el disparo de una gigantesca bala que impacta delleno en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) y provoca una violenta yferoz deflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo,creando una melodía que suena a su alrededor.psEl objetivojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan,serpiente,incursores,incursoras,marineras no está aquí ahora mismo.PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)] # Intentas aplastar en una mano a Incursor Marino, pero éste consigue esquivar tuataque.mBarco de la Armada Sauria (Barco): CubiertaTe encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invadetus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de lacubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a losbordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco.Puedes ver dos salidas: oeste y este.Mano espectral e Incursor Marino están aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive y cuerpo de Marinera.PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)> Thraarth intenta perforar en la cola a Incursor Marino, pero este logra pararcríticamente su ataque.Thraarth perfora con mucha fuerza en el pecho a Incursor Marino.Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en el pecho a IncursorMarino.Mano espectral no parece recibir daño cuando Incursor Marino le acierta.La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Incursor Marino en el pechohaciendo que grite de agonía.¡El Garrote de Xapitalh de Kirya descarga una ráfaga de veneno contra IncursorMarino!Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar alcompás de la música.Aldamare canta: 'hielis es coe'Aldamare cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto elaire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos deAldamare, y la parte más ancha golpea de lleno a Incursor Marino.Thraarth envaina su Tridente del Rey Tritón, Florete Candente.Thraarth empuña el Martillo del Trueno.Kirya te examina.mBarco de la Armada Sauria (Barco): CubiertaTe encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invadetus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de lacubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a losbordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco.Puedes ver dos salidas: oeste y este.Mano espectral e Incursor Marino están aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive y cuerpo de Marinera.PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)> Thraarth concentra sus golpes contra Incursor Marino.Thraarth levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastar a IncursorMarino bajo su peso.# Intentas aplastar en un brazo a Incursor Marino, pero éste consigue esquivar tuataque.Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a IncursorMarino en el pecho con la fuerza de un huracán.El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Incursor Marino enenormes fogonazos azules.¡Incursor Marino logra parar críticamente a Thraarth y su aplastar!Incursor Marino intenta perforar en una pierna a Aldamare, pero esta logra esquivarsu ataque.[Obtienes 844 puntos de experiencia]Thraarth propina el golpe mortal a Incursor Marino.Incursor Marino cae al suelo sin vida.Kirya coge Cota de los Siervos de Ozomatli de cuerpo de Incursor.Thraarth coge Bolsa de monedas (dieciseis monedas de oro) de cuerpo de Incursor.unick x incursorNombre corto incursor añadido a x quedandojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan,serpiente,incursores,incursoras,marineras,incursor.PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)> mBarco de la Armada Sauria (Barco): CubiertaTe encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invadetus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de lacubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a losbordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco.Puedes ver dos salidas: oeste y este.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive, cuerpo de Marinera, Tridente de Pesca, Escudo de Maderay cuerpo de Incursor.PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)> Aldamare se va hacia oeste.Aldamare llega desde el oeste.eBarco de la Armada Sauria (Barco): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, cuerpo de Grumete, Tridente de Pesca, cuerpo deIncursora y Escudo de Madera.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)> Thraarth llega desde el oeste.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).Thraarth se va hacia este.eEstás siendo atacada por Incursora Marina.Barco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Incursora Marina y Grumete Atareada están aquí.Thraarth está aquí.Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)> # Intentas aplastar en una pierna a Incursora Marina, pero ésta consigue esquivar tuataque.Thraarth se va hacia oeste.flComienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.PV: 2431/2431 GP: 274/784 (15/0)> El Tridente de Pesca de Incursora Marina silba fugaz cuando se dirige hacia Kirya,pero ésta logra parar su ataque.Kirya intenta aplastar en una mano a Incursora Marina, pero esta logra pararcríticamente su ataque.Kirya te examina.# Una de tus imagenes desaparece cuando Incursora Marina la golpea.Thraarth llega desde el oeste.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan danforma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Incursora Marina!# ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impactade lleno sobre Incursora Marina, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ticonjurado!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea ydesaparecer.[Obtienes 203 puntos de experiencia]unick x grumeteNombre corto grumete añadido a x quedandojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan,serpiente,incursores,incursoras,marineras,incursor,grumete.PV: 2431/2431 GP: 266/784 (14/0)> Thraarth envaina su Martillo del Trueno.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete Candente.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del ReyTritón.Thraarth perfora violentamente en una pierna a Incursora Marina.Thraarth perfora con mucha fuerza en el pecho a Grumete Atareada.Thraarth realiza un rápido movimiento golpeando a sus enemigos mientras desprende unabocanada de aire caliente.Thraarth perfora con mucha fuerza en el pecho a Incursora Marina.Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en el pecho a IncursoraMarina.rLa serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya fustiga a Incursora Marina en la colahaciendo que grite de agonía.Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.PV: 2431/2431 GP: 266/784 (14/0)> Kirya te examina.Grumete Atareada intenta patear en una pierna a Thraarth, pero este logra pararcríticamente su ataque.Thraarth logra esquivar uno de los coletazos que Grumete Atareada lanza sobre él.Incursora Marina intenta perforar en una pierna a Kirya, pero esta logra pararcríticamente su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Incursora Marina y unmortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos enel aire.[Obtienes 245 puntos de experiencia]Thraarth ensarta la cabeza de Grumete Atareada con un grácil ataque de su FloreteCandente que hace volar un rocío de sangre.psComienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'.PV: 2431/2431 GP: 237/784 (14/0)> Thraarth pincha violentamente en el pecho a Grumete Atareada.Thraarth pincha violentamente en un brazo a Grumete Atareada.Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en un brazo a GrumeteAtareada.Thraarth propina el golpe mortal a Grumete Atareada.Grumete Atareada cae al suelo sin vida.Kirya intenta aplastar en un brazo a Incursora Marina, pero esta logra parar suataque.maeglinEstás ejecutando un hechizo, no puedes usar el poder del anillo.PV: 2431/2431 GP: 237/784 (14/0)> Thraarth coge Bolsa de monedas (quince monedas de plata) de cuerpo de Grumete.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).Incursora Marina intenta perforar en el pecho a Kirya, pero esta logra parar suataque.maeglinEstás ejecutando un hechizo, no puedes usar el poder del anillo.PV: 2431/2431 GP: 237/784 (14/0)> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Tocas a Incursora Marina mientras formulas el hechizo.Pronuncias el cántico: 'hanz ow xlxyx'# El cuerpo de Incursora Marina sufre terribles sacudidas debido a una potentedescarga eléctrica.[Obtienes 31 puntos de experiencia][Obtienes 3174 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Incursora Marina.Incursora Marina cae al suelo sin vida.maeglinFrotas tu Anillo Topacio mientras susurras la palabra de mando.Sientes tu energía restablecida por la magia del anillo.PV: 2431/2431 GP: 255/784 (14/0)] El viento sigue soplando del sur, manteniendo su intensidad.Aldamare llega desde el oeste.Thraarth coge Bolsa de monedas (trece monedas de oro) de cuerpo de Incursora.samNada que coger.PV: 2431/2431 GP: 255/784 (14/0)> mBarco de la Armada Sauria (Barco): CubiertaTe encuentras en la cubierta de la embarcación. El penetrante olor del agua invadetus fosas nasales, su humedad parece haberse adherido también a toda la madera de lacubierta, que brilla empapada y resbaladiza. Numerosas cajas yacen pegadas a losbordes de la embarcación, así como cuerdas, redes y otros tantos aparejos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco.Puedes ver tres salidas: arriba, este y oeste.Mano espectral está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive, cuerpo de Grumete, Tridente de Pesca, cuerpo deIncursora y Escudo de Madera.PV: 2431/2431 GP: 255/784 (14/0)> Thraarth se va hacia este.Aldamare se va hacia este.arBarco de la Armada Sauria (Barco): Mástil [ab] [todas] Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 255/784 (14/0)> abBarco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta [ar,e,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive, cuerpo de Grumete, Tridente de Pesca, cuerpo deIncursora y Escudo de Madera.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 255/784 (14/0)] eBarco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Mano espectral está aquí.Aldamare y Thraarth están aquí.Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 256/784 (14/0)> eParece que este no produjo efecto alguno.PV: 2431/2431 GP: 256/784 (14/0)> # # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes subaa 16.Aldamare dice con voz sobrenatural: unick x kooro, vamos?Dices con una voz sobrenatural: vamos?PV: 2431/2431 GP: 256/784 (16/0)> Kirya dice con voz sobrenatural: tendremos que hacer esto sin AldamareAldamare dice con voz sobrenatural: yo n puedounick x kooroNombre corto kooro añadido a x quedandojenro,mellaryn,kyorl,shery,xhrask,zshara,selmaer,xeroxs,adragon,patron,piratas,capitan,serpiente,incursores,incursoras,marineras,incursor,grumete,kooro.PV: 2431/2431 GP: 256/784 (16/0)> Kirya dice con voz sobrenatural: amoAldamare dice con voz sobrenatural: :P, vamos!Dices con una voz sobrenatural: vamos!PV: 2431/2431 GP: 257/784 (16/0)> deEstás siendo atacada por Kooro'quas.Estás siendo atacada por Incursora Marina.Estás siendo atacada por Incursor Marino.Barco de la Armada Sauria (Barco): Camarote del Capitán [fu] Incursora Marina, Kooro'quas e Incursor Marino están aquí.Disco flotante de Sheerinive y Cofre del Tesoro.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 257/784 (16/0)> flComienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.PV: 2431/2431 GP: 257/784 (16/0)> Kirya te examina.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.# # Una bala se hunde en el casco del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)para explotar por sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.Kirya empieza a formular un hechizo.# Una de tus imagenes desaparece cuando Incursora Marina la golpea.Incursor Marino empala sádica y violentamente un brazo de Kirya con su tu Tridente dePesca.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan danforma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Incursora Marina!# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, queexplotan al impactar contra Incursora Marina!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea ydesaparecer.[Obtienes 200 puntos de experiencia]rComienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.PV: 2431/2431 GP: 249/784 (15/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus'El hechizo de Kirya termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendosrelámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás hasvisto. Cegado por la explosión, no eres capaz de distinguir otra cosa que no sean lasdos enormes siluetas ataviadas con túnicas y que blanden descomunales espadas que seabalanzan sobre su víctima para descargar dos brutales golpes que le envuelven enfuego redentor.Thraarth llega desde fuera.# Una de tus imagenes desaparece cuando Kooro'quas la golpea.Incursora Marina se lanza sobre Kirya clavándole críticamente su Tridente de Pesca enun brazo.Incursora Marina aplasta con fuerza una pierna de Kirya con un rápido coletazo.Incursor Marino intenta perforar en el pecho a Kirya, pero esta logra parar suataque.Thraarth aferra con decisión la empuñadura de su Hacha de los Reyes Enanos mientrasobserva con frialdad las defensas de Kooro'quas.Kirya te examina.Kirya empieza a formular un hechizo.Kooro'quas intenta atizar a Thraarth con su Gran escudo pero en el último momentoThraarth logra esquivarlo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Incursora Marina y unmortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos enel aire.[Obtienes 245 puntos de experiencia]ign xThraarth concentra sus golpes contra Kooro'quas.Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.PV: 2431/2431 GP: 221/784 (14/0)> Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Kooro'quas.Thraarth destroza en un brazo a Kooro'quas.¡Thraarth se aprovecha de un hueco en las defensas de Kooro'quas y le alcanza unbrazo con fuerza divina con un despiadado tajo vertical de suHacha de los Reyes Enanos!¡El golpe de Thraarth causa una profunda hemorragia a Kooro'quas en un brazo!Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.Kooro'quas perfora con poca fuerza en una mano a Thraarth.Incursora Marina perfora con poca fuerza en un brazo a Thraarth.Incursor Marino pincha con poca fuerza en el pecho a Thraarth.Incursor Marino aplasta el pecho de Thraarth con un rápido coletazo.g kooroNo puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.PV: 2431/2431 GP: 221/784 (14/0)> Kirya empieza a formular un hechizo.g kooroNo puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.PV: 2431/2431 GP: 221/784 (14/0)] ¡Thraarth hiende ferozmente a Incursora Marina, Kooro'quas e Incursor Marino con unrecio golpe en arco de su Hacha de los Reyes Enanos!Thraarth raja con increíble potencia en un brazo a Kooro'quas.Thraarth somete a Kooro'quas a una poderosa ráfaga mágica crítica.Thraarth corta con increíble potencia en un brazo a Incursora Marina.Thraarth destroza en un brazo a Incursora Marina.Thraarth corta con increíble potencia en una pierna a Incursor Marino.Thraarth destroza en una pierna a Incursor Marino.Kooro'quas empala sádicamente y con increíble potencia un brazo de Kirya con su tuTridente.Kirya te examina.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'# 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Incursora Marina.[Obtienes 53 puntos de experiencia]g kooroComienzas a formular el hechizo 'Relampago sombra'.PV: 2431/2431 GP: 213/784 (14/0)> Thraarth raja con increíble potencia en una pierna a Kooro'quas.Thraarth destroza en una pierna a Kooro'quas.Kirya pronuncia el cántico: 'mali umanos'Kirya realiza una plegaria a Eralie y toca a Kooro'quas.Kirya empieza a formular un hechizo.Kooro'quas pincha en una mano a Kirya.Kooro'quas intenta perforar en un brazo a Kirya, pero esta logra parar su ataque.# Una de tus imagenes desaparece cuando Incursora Marina la golpea.# Una de tus imagenes desaparece cuando Incursora Marina la golpea.Incursor Marino perfora con poca fuerza en el pecho a Thraarth.Thraarth envaina su Hacha de los Reyes Enanos.Thraarth empuña el Martillo del Trueno.Kirya te examina.# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero).Thraarth levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastar a Kooro'quasbajo su peso.Incursora Marina empala sádicamente y con increíble potencia la cabeza de Thraarthcon su tu Tridente de Pesca.# Una de tus imagenes desaparece cuando Incursor Marino la golpea.# Intentas aplastar en una pierna a Incursora Marina, pero ésta consigue esquivar tuataque.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'xilyx exspiravit'# Tras una atronadora explosión sónica, el cristal de entre tus manos proyecta un hazde energía mental que alcanza con potencia divina a Kooro'quas, dejando una estelapúrpura tras de si.¡Tu ataque derriba a Kooro'quas![Obtienes 131 puntos de experiencia]psComienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'.PV: 2431/2431 GP: 197/784 (11/0)> blThraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Kooro'quasen un pie con la fuerza de un huracán.El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Kooro'quas enenormes fogonazos azules.¡Thraarth tensa toda su musculatura y descarga después un duro golpe dirigido haciaKooro'quas con su Martillo del Trueno que logra impactarle con fuerza divina en elpecho, destrozándole los huesos dolorosamente!Mostrando tus bloqueos...Bloqueos de combate: - ( hechizo ): Meteoros diminutos de Ignis (5 segundos, tiempo real) - ( receta ): Báculo de los tres elementos (5 días, 13 horas, 45 minutos y 30segundos) - ( hechizo ): Relampago sombra (26 segundos) - ( receta ): Anillo de Diamante (9 días, 10 horas, 16 minutos y 4 segundos) - ( hechizo ): Desintegrar (4 segundos, tiempo real) Otros bloqueos: - (Sin definir): Flecha de llamas (1 segundo) - (Sin definir): Cueva-Misteriosa (22 días, 12 horas, 33 minutos y 21 segundos) PV: 2431/2431 GP: 197/784 (11/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más serias de Thraarth.Kirya empieza a formular un hechizo.Incursora Marina pincha con poca fuerza en una pierna a Thraarth.# Una de tus imagenes desaparece cuando Incursor Marino la golpea.Kirya te examina.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Tocas a Incursora Marina mientras formulas el hechizo.Pronuncias el cántico: 'hanz ow xlxyx'# El cuerpo de Incursora Marina sufre terribles sacudidas debido a una potentedescarga eléctrica.[Obtienes 34 puntos de experiencia][Tu alineamiento ha aumentado][Obtienes 3578 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Incursora Marina.Incursora Marina cae al suelo sin vida.xComienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.PV: 2431/2431 GP: 196/784 (10/0)> Thraarth arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpear a Kooro'quasen un brazo con la fuerza de un huracán.El Martillo del Trueno de Thraarth palpita con furia y envuelve a Kooro'quas enenormes fogonazos azules.¡La cara de Thraarth se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él,siendo esta canalizada sobre Kooro'quas en un golpe magistral!¡El Martillo del Trueno de Thraarth golpea a Kooro'quas con tal fuerza que lo lanzapor los aires, convirtiéndolo en un meteoro eléctrico que se estampa ruidosamentecontra el suelo!Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Kirya cura algunas de sus heridas más moderadas.Incursor Marino perfora con poca fuerza en el pecho a Thraarth.Thraarth coge Bolsa de monedas (catorce monedas de oro) de cuerpo de Incursora.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'# Creas una ilusión similar a una bola de fuego que surge de la palma de tu mano yenvuelve en sus llamas a Incursor Marino.[Obtienes 175 puntos de experiencia]Thraarth envaina su Martillo del Trueno.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete Candente.Thraarth empuña con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del ReyTritón.Thraarth perfora violentamente en una pierna a Kooro'quas.Thraarth perfora violentamente en un brazo a Incursor Marino.Thraarth realiza un rápido movimiento golpeando a sus enemigos mientras desprende unabocanada de aire caliente.Thraarth perfora violentamente en un brazo a Kooro'quas.Thraarth golpea con un chorro de agua con poca intensidad en un brazo a Kooro'quas.La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya desgarra a Kooro'quas en la colahaciendo que grite de agonía.Thraarth ensarta un pie de Kooro'quas con un grácil ataque de su Florete Candente quehace volar un rocío de sangre.ign xComienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.PV: 2431/2431 GP: 185/784 (10/0)> # Una de tus imagenes desaparece cuando Incursor Marino la golpea.Kirya coge Cota de los Siervos de Ozomatli de cuerpo de Incursora.sttDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.Incursor Marino está considerablemente herido.Kooro'quas está lleno de heridas.Kirya está en perfecto estado.Thraarth está revigorizado.PV: 2431/2431 GP: 186/784 (9/0)> # # Una bala explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causandodaños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.# # Una bala explota en el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero), causandodaños moderados y lanzando maderos en llamas por los aires.¡Thraarth atraviesa con fuerza sobrehumana y con sutileza un brazo de Kooro'quas conun sutil movimiento de su Florete Candente!Un brazo de Kooro'quas comienza a sangrar cuando Thraarth le alcanza con uno de susmalintencionados ataques.Kooro'quas se reincorpora.Kooro'quas se levanta a toda prisa.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'# 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Incursor Marino.[Obtienes 53 puntos de experiencia]scPuntos de Vida : [####################] (2431/2431) (100%)Puntos de Energía : [#### ] (178/784) (22%)Puntos Sociales : [################# ] (728/856) (85%)Puntos de Fe : [################### ] (194/199) (97%)Puntos de Experiencia : [******* ] (1104009/2935449) (37%)Puntos de Oficio : [ -- Nivel máximo -- ]Te faltan 1831440 puntos de experiencia para subir de nivel.Tienes 500102 puntos de experiencia acumulados por morir.Tienes 3 meses, 9 días, 12 horas, 47 minutos y 51 segundos de antigüedad.Estás en modo valiente.PV: 2431/2431 GP: 178/784 (9/0)Salvando...PV: 2431/2431 GP: 178/784 (9/0)> flComienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.PV: 2431/2431 GP: 178/784 (9/0)> Thraarth intenta perforar en una mano a Kooro'quas, pero este logra pararcríticamente su ataque.Thraarth perfora violentamente en una mano a Kooro'quas.Thraarth somete a Kooro'quas a una poderosa ráfaga mágica crítica.Kirya te examina.Kirya te examina.La serpiente del Garrote de Xapitalh de Kirya fustiga a Incursor Marino en la colahaciendo que grite de agonía.Kooro'quas intenta perforar en el pecho a Kirya, pero esta logra parar su ataque.# Una de tus imagenes desaparece cuando Incursor Marino la golpea.Kirya te examina.Thraarth envaina su Tridente del Rey Tritón, Florete Candente.Thraarth empuña la Hacha de los Reyes Enanos.Kooro'quas realiza una hábil finta que deja totalmente indefenso a Thraarth,aprovechando para atizarle con su escudo.Kooro'quas ladea el tronco de su cuerpo para atizar con su Gran escudo a Thraarth.Thraarth parece algo aturdido por el impacto.El Tridente de Pesca de Incursor Marino silba fugaz cuando se dirige hacia Kirya,pero ésta logra parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan danforma a nueve flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas nueve flechas de fuego a Incursor Marino!# ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impactade lleno sobre Incursor Marino, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ticonjurado!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea ydesaparecer.[Obtienes 237 puntos de experiencia]psComienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'.PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)> sttDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.Incursor Marino está mortalmente herido.Kooro'quas está herido de gravedad.Kirya está en perfecto estado.Thraarth está revigorizado.PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)> ¡Thraarth hiende ferozmente a Kooro'quas e Incursor Marino con un recio golpe en arcode su Hacha de los Reyes Enanos!Thraarth corta con increíble potencia en una mano a Kooro'quas.Thraarth destroza en una mano a Kooro'quas.Thraarth corta con increíble potencia en una pierna a Incursor Marino.Thraarth destroza en una pierna a Incursor Marino.Thraarth corta con increíble potencia en la cola a Kooro'quas.Thraarth destroza en la cola a Kooro'quas.[Tu alineamiento ha aumentado][Obtienes 2145 puntos de experiencia]Thraarth propina el golpe mortal a Incursor Marino.Incursor Marino cae al suelo sin vida.Kirya empieza a formular un hechizo.Kirya pronuncia el cántico: 'destruct malevoli spiritus'El hechizo de Kirya termina a golpe de trompeta y acompañado de dos tremendosrelámpagos que envuelven la zona en una explosión de la luz más pura que jamás hasvisto. Cegado por la explosión, no eres capaz de distinguir otra cosa que no sean lasdos enormes siluetas ataviadas con túnicas y que blanden descomunales espadas que seabalanzan sobre su víctima para descargar dos brutales golpes que le envuelven enfuego redentor.Kooro'quas pincha con poca fuerza en el pecho a Kirya.Kooro'quas aplasta el pecho de Kirya con un rápido coletazo.Thraarth coge Bolsa de monedas (nueve monedas de oro) de cuerpo de Incursor.mBarco de la Armada Sauria (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Kooro'quas está aquí.Thraarth y Kirya están aquí.Cofre del Tesoro, dos Tridentes de Pesca, cuerpo de Incursora, dos Escudos de Madera,cuerpo de Incursor y Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)> Thraarth aferra con decisión la empuñadura de su Hacha de los Reyes Enanos mientrasobserva con frialdad las defensas de Kooro'quas.Kooro'quas empala sádicamente y con increíble potencia una pierna de Thraarth con sutu Tridente.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.El destino de tu hechizo ha desaparecido.Kirya empieza a formular un hechizo.Thraarth raja con increíble potencia en la cola a Kooro'quas.Thraarth destroza en la cola a Kooro'quas.¡Thraarth asalta la cola de Kooro'quas con un bestial tajo vertical de suHacha de los Reyes Enanos que atraviesa las defensas de su adversario para abrir suinterior, rompiéndole los huesos y regando el suelo con sangre arterial!Kooro'quas deja de sangrar.[Tu alineamiento ha aumentado][Obtienes 848 puntos de experiencia]stt****************************************************************************************Las fuerzas al ataque recorren la borda como un vendaval arrasando con todos los pieldura a bordo sin dilación. Su violento asalto apenas ha podido ser resistido unos pocossegundos. Los hombres lagarto no han opuesto resistencia.****************************************************************************************Thraarth propina el golpe mortal a Kooro'quas.Kooro'quas cae al suelo sin vida.Kirya te examina.De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.Kirya está en buen estado.Thraarth está en buen estado.PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Kirya cura algunas de sus heridas más ligeras.Kirya empieza a formular un hechizo.samCoges Bolsa de monedas (nueve monedas de platino) de cuerpo de Kooroquas.Nada que coger.PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)} Kirya te examina.mAún estás ocupada intentando cargar Bolsa de monedas (nueve monedas de platino).Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)} Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (nueve monedas de platino).Barco de la Armada Sauria (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Thraarth y Kirya están aquí.Cofre del Tesoro, Gran escudo, dos Tridentes de Pesca, cuerpo de Incursora, dosEscudos de Madera, cuerpo de Kooroquas, cuerpo de Incursor, Disco flotante deSheerinive y Tridente.PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)> Kirya pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Kirya formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Thraarth.abrir cofreEl Cofre del Tesoro está cerrado con llave.PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)> Kirya dice con voz sobrenatural: lla llavem cuerposCuerpo de Incursora Este es el cuerpo muerto de Incursora.Cargando: Pantalón y Par de Botas.Cuerpo de Incursor Este es el cuerpo muerto de Incursor.Cargando: Pantalón, Par de Botas y Cota de los Siervos de Ozomatli.Cuerpo de Kooroquas Este es el cuerpo muerto de Kooroquas.Cargando: Grebas, Par de Botas, Cota de Mallas y Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 170/784 (8/0)> Tus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes subaa 12.coger llave de cuerposCoges Llave del Tesoro de cuerpo de Kooroquas.Nada que coger.PV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)} iAún estás ocupada intentando cargar Llave del Tesoro.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.PV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)} Kirya exclama con voz sobrenatural: la llave!Finalmente logras cargar Llave del Tesoro.Mano derecha: Garrote de Xapitalh.Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo.Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar deMadera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas.Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Bolsa del aventureroavanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montones de Ceniza [202], CálizSagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Piedras tratadas [3], Emblemadel Creador de Hazañas, Mazo "Black Hole Sun",BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores, Hueso mediano, Arpeo de Abordajey Llave del Tesoro.En este momento llevas encima 282 platinos.env todoPV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)> Dejas de sostener tu Grimorio del Séptimo Círculo.La serpiente que sostenías se petrifica lentamente hasta convertirse en madera denuevo.Dejas de sostener tu Garrote de Xapitalh.No pudiste envainar en Vaina de escamas de Ysym porque sólo puedes envainar armas deltamaño de el Vaina de escamas de Ysym dentro de ésta.PV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)> empuñar llaveEmpuñas tu Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)} abrir cofreEstás intentando equilibrar la Llave del Tesoro.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.PV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)} Finalmente equilibras la Llave del Tesoro.El Cofre del Tesoro está cerrado con llave.m cofrePV: 2431/2431 GP: 171/784 (12/0)> Cofre del Tesoro Emanando un apetitoso brillo dorado, este cofre de madera envejecido por el tiempoy los elementos está pidiendo a gritos ser abierto y saqueado. ¿Qué riquezas guardaráen sus tripas, que le hacen titilar a través de las rendijas con el característicocolor del oro? Su madera ha perdido ya el color que tuvo antaño, y los refuerzosmetálicos que protegen los vértices de su estructura prísmica están ya bastanteoxidados. Por su candado, en cambio, parece que no hayan pasado los días, ya quesigue luciendo tan complicadamente seguro como el primero.El Cofre del Tesoro está cerrado y no puedes ver su interior.PV: 2431/2431 GP: 172/784 (12/0)> abrir cofreEl Cofre del Tesoro está cerrado con llave.PV: 2431/2431 GP: 172/784 (12/0)> descerrojar cofreDescerrojas la cerradura de el Cofre del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 173/784 (12/0)> abrir cofreAbres el Cofre del Tesoro cuidadosamente.PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)> m cofreCofre del Tesoro Emanando un apetitoso brillo dorado, este cofre de madera envejecido por el tiempoy los elementos está pidiendo a gritos ser abierto y saqueado. ¿Qué riquezas guardaráen sus tripas, que le hacen titilar a través de las rendijas con el característicocolor del oro? Su madera ha perdido ya el color que tuvo antaño, y los refuerzosmetálicos que protegen los vértices de su estructura prísmica están ya bastanteoxidados. Por su candado, en cambio, parece que no hayan pasado los días, ya quesigue luciendo tan complicadamente seguro como el primero.Contenido:Pergamino 'Muro de fuego' y Bolsa grande de monedas.PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)> coger todo de cofreCoges un Pergamino 'Muro de fuego' y Bolsa grande de monedas de Cofre del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)} Finalmente logras cargar un Pergamino 'Muro de fuego' y Bolsa grande de monedas.abrir bolsaAbres Bolsa grande de monedas y rebuscas en su interior...[Recibes 143 monedas de platino]PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)> f======================== Sheerinive CocoLoco (Incondicional) ======================== Mujer gnomo de 160 años y subraza urlomita Hechicero (Ilusionista) de nivel 48 y Artesano de nivel 10 Complexión delgada y femenina, 1.04 m. de altura y 29.77 Kg. de peso Diestra, ojos castaños y grandes, pelo pelirrojo, largo y liso Miembro del bando Bueno y adorador de Eralie GranCreadoraDeMaravillasDeAk'Anon, no está afiliada a ningún gremio -------------------------------------- Atributos ------------------------------------ Fuerza : 10 Extrema : 0 Constitución : 7 Con. Original : 18 Destreza : 18 Carisma : 9 Inteligencia : 23 (+2) Sabiduría : 14 ----------------------------------- Características --------------------------------- Crítico : 9 (3.00 %) Evasión : 12 (+3) (4.00 %) Bono al daño : 5 (+5) Poder mágico : 78 (+20) Poder curación : 0 Regeneración pvs : 5 Regeneración pes : 1.00 Tamaño : 2 Movimiento : 0 Daño por destreza : 16 Voluntad : 425 ----------------------------------- Bonos de combate -------------------------------- Ofensivo : muy malo (64) Esquiva : magnífico (224) Parada : paupérrimo (1) ------------------------------- Inventario y miscelánea ----------------------------- Objetos : 55 / 55 Dinero : 425 M.platino Carga : 36.35 / 73.09 Kg. Peso total : 66.12 Kg. Alineamiento : Muy bueno (-19701) Criminal : Pardilla Social : Heroína Registro : Registro 2 Gloria : 302 (302) Gestas : 87 (87) =====================================================================================PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)> , bien esta Dices con una voz sobrenatural: bien estaPV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)> mBarco de la Armada Sauria (Barco): Camarote del CapitánEstos son los aposentos del capitán de la embarcación. Se trata de un camaroteescueto, pero bastante grande si se le compara con los del resto de la embarcación,lleno de pequeños y lujosos detalles. Al fondo de la habitación hay una cama doblecubierta con una media manta de motivos navales. Incluso su cabecero de madera hasido tallado simulando la silueta de un velero. Del centro de la habitación cuelgauna lámpara de cristal. En el techo, atravesado por media docena de vigas de madera,crecen finas telas de araña que se mueven con el vaivén de las olas. En la zona deestribor, y frente a un sucio ventanal, se encuentra la mesa del capitán, llena depapeles y planos con rutas de viaje. En la pared del fondo, en el extremo de popa,hay un pequeño armario. Desde su despacho, el capitán puede expulsar a miembros de la tripulación. También podrá autorizar y desautorizar a un marinero a manejar la embarcación.Puedes ver una salida: fuera.Thraarth y Kirya están aquí.Cofre del Tesoro, Gran escudo, dos Tridentes de Pesca, cuerpo de Incursora, dosEscudos de Madera, cuerpo de Kooroquas, cuerpo de Incursor, Disco flotante deSheerinive y Tridente.PV: 2431/2431 GP: 174/784 (12/0)> Kirya le asiente con la cabeza a Aldamare.samTus clones ilusorios se dividen y reorganizan, haciendo que tu total de imágenes subaa 16.Nada que coger.PV: 2431/2431 GP: 174/784 (16/0)> m cuerposCuerpo de Incursora Este es el cuerpo muerto de Incursora.Cargando: Pantalón y Par de Botas.Cuerpo de Incursor Este es el cuerpo muerto de Incursor.Cargando: Pantalón, Par de Botas y Cota de los Siervos de Ozomatli.Cuerpo de Kooroquas Este es el cuerpo muerto de Kooroquas.Cargando: Grebas, Par de Botas y Cota de Mallas.PV: 2431/2431 GP: 175/784 (16/0)> fuBarco de la Armada Sauria (Barco): Cubierta de Popa [de,o] [todas] Disco flotante de Sheerinive.Kirya te sigue.PV: 2431/2431 GP: 175/784 (16/0)> En el exterior está lloviendo.Hace algo de frío en el ambiente.abandonar barcoCoges carrerilla hasta saltar por la borda del Barco de la Armada Sauria (Barco) yzambullirte en el agua.Orthos, Océano Profundo [todas] Calamar está aquí.<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare].Barco de la Armada Sauria (Barco).Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 176/784 (16/0)] embarcarse cañonero¿Es '<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)' el barco al que deseasembarcarte? [s/n/salir] s<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de Gobierno [e,o] [todas] Charco de sangre.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y Llave del Tesoro.Te las apañas como puedes para trepar la escalera del <La reina de los Mares> deAldamare (Cañonero) y llegar así a su cubierta.] iMano izquierda: Llave del Tesoro.Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar deMadera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas.Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Grimorio del SéptimoCírculo, Bolsa del aventurero avanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montonesde Ceniza [202], Garrote de Xapitalh, Cáliz Sagrado, Tableta con carácteres raros,Orbe de Rubí, Mazo "Black Hole Sun", Emblema del Creador de Hazañas, Piedras tratadas[3], Pergamino 'Muro de fuego', BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores,Hueso mediano y Arpeo de Abordaje.En este momento llevas encima 425 platinos.PV: 2431/2431 GP: 176/784 (16/0)> Algo sucede en el exterior: ¡Kirya se zambulle en el agua repentinamente saltando porla borda del Barco de la Armada Sauria (Barco)!dejar llaveDejas de sostener tu Llave del Tesoro.Dejas Llave del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 177/784 (16/0)> m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote ydificultando el avance. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Charco de sangre.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y dos Llaves del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 177/784 (16/0)> Kirya llega de la superficie.¡Kirya acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!Algo sucede en el exterior: ¡Thraarth se zambulle en el agua repentinamente saltandopor la borda del Barco de la Armada Sauria (Barco)!Thraarth llega de la superficie.¡Thraarth acaba de llegar a la cubierta del <La reina de los Mares> de Aldamare(Cañonero)!Kirya pone Cota de los Siervos de Ozomatli en Disco flotante de Sheerinive.empuñar garrote,grimorioTu Garrote de Xapitalh cobra vida y una cabeza de serpiente comienza a revolverse entu mano.Empuñas tu Garrote de Xapitalh.Empuñas tu Grimorio del Séptimo Círculo.PV: 2431/2431 GP: 178/784 (16/0)} Aldamare exclama desde otra habitación: ¡¡¡Fuego!!!La tripulación prepara un ataque bajo las órdenes de Aldamare.Finalmente equilibras Grimorio del Séptimo Círculo y Garrote de Xapitalh.# # ¡Una colosal columna de agua se abre paso en mitad de la cubierta del Barco de laArmada Sauria (Barco) tras la explosión, de cuyo casco en llamas empiezan a caertripulantes al mar!# # La embarcación se tambalea tras el disparo de una gigantesca bala que impacta delleno en el Barco de la Armada Sauria (Barco) y provoca una violenta y ferozdeflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.# # La embarcación se tambalea tras el disparo de una gigantesca bala que impacta delleno en el Barco de la Armada Sauria (Barco) y provoca una violenta y ferozdeflagración que reduce a cenizas gran parte del casco.Kirya pone Cota de los Siervos de Ozomatli en Disco flotante de Sheerinive., CapitanaDices con una voz sobrenatural: CapitanaPV: 2431/2431 GP: 179/784 (16/0)> Aldamare exclama desde otra habitación: ¡¡¡Fuego!!!La tripulación prepara un ataque bajo las órdenes de Aldamare.# # ¡De los cañones sale un proyectil de acero envuelto en fuego que parte el aire asu paso, levantando enormes olas en el agua, hasta que impacta de lleno en unaatronadora explosión contra el Barco de la Armada Sauria (Barco)! ¡La onda expansivaes tan violenta que hace que el nivel del mar se hunda varios metros!# # El silbido decreciente del misil termina por apagarse en la lejanía y desatar queuna cruenta explosión azota la cubierta del Barco de la Armada Sauria (Barco).# # Una bala se hunde en el casco del Barco de la Armada Sauria (Barco) para explotarpor sorpresa a los pocos segundos, causando más daños.Aldamare exclama con voz sobrenatural desde otra habitación: dime!Aldamare exclama desde otra habitación: ¡¡¡Fuego!!!La tripulación prepara un ataque bajo las órdenes de Aldamare., conocéis alguna canción de marineros nos de energías para seguir?****************************************************************************************El éxtasis de la batalla ha llevado a nuestros héores más allá de sus últimas fuerzasdejándolos agotados y débiles. Afortunadamente, la capitana conoce la mejor formar deencender de nuevo los ánimos y restaurar las energías****************************************************************************************Dices con una voz sobrenatural: conocéis alguna canción de marineros nos de energías para seguir?PV: 2431/2431 GP: 180/784 (16/0)> # # ¡Una colosal columna de agua se abre paso en mitad de la cubierta del Barco de laArmada Sauria (Barco) tras la explosión, de cuyo casco en llamas empiezan a caertripulantes al mar!# # ¡Una colosal columna de agua se abre paso en mitad de la cubierta del Barco de laArmada Sauria (Barco) tras la explosión, de cuyo casco en llamas empiezan a caertripulantes al mar!# # ¡Una colosal columna de agua se abre paso en mitad de la cubierta del Barco de laArmada Sauria (Barco) tras la explosión, de cuyo casco en llamas empiezan a caertripulantes al mar!Aldamare exclama con voz sobrenatural desde otra habitación: pues claro se muchashistorias que os animaran!Aldamare exclama desde otra habitación: ¡¡¡Fuego!!!La tripulación prepara un ataque bajo las órdenes de Aldamare.Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: pero primeroKirya te examina.# # ¡Una colosal columna de agua se abre paso en mitad de la cubierta del Barco de laArmada Sauria (Barco) tras la explosión, de cuyo casco en llamas empiezan a caertripulantes al mar!# # La embarcación se tambalea tras el disparo de una gigantesca bala que impacta delleno en el Barco de la Armada Sauria (Barco) y provoca una violenta y ferozdeflagración que reduce a cenizas gran parte del casco. ¡El Barco de la Armada Sauria (Barco) explota en miles de pedazos que salendisparados por los aires y caen con fuerza en el agua!Aldamare dice con voz sobrenatural desde otra habitación: unos fuegos artificialesAldamare llega desde el este., bravooo!!!Dices con una voz sobrenatural: bravooo!!!PV: 2431/2431 GP: 180/784 (16/0)> Kirya queda horrorizada por el espectaculoAldamare dice en adurn: ¡Voy a deleitaros con una canción!, se titula: La tristeza de Valharig. Aldamare canta: Nadie puede negar, que soy un tipo singular,Aldamare canta: Un talento incomparable sin igualdatos================================================== <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero)-------------------------------------------------- Vida: 21843(34927) [############ ]--------------------------------------------------Nombre: <La reina de los Mares>Modelo: CañoneroOrientación: NortePropietario: Aldamare (jugador)Velocidad: 1 (máx.: 2)Capacidad: 15Ataque: 96 (máx.: 102)Protección: 18PV: 2431/2431 GP: 226/784 (16/0)> Aldamare canta: Si desea una sorpresa, en la oscuridadKirya dice con voz sobrenatural: tanta muerte...Aldamare canta: el mejor se que soy, sin quererloKirya te examina.Aldamare canta: Una dosis muy pequeña de mi encanto fantasmalAldamare dice con voz sobrenatural: llevamos una dura batalla naval y aun parece que aldara no esta a salvoAldamare canta: ¡y hombres hechos y derechos gritarán!, por Eralie toda muerte es precio pequeño mi amiga!Dices con una voz sobrenatural: por Eralie toda muerte es precio pequeño mi amiga!PV: 2431/2431 GP: 314/784 (16/0)> Aldamare agarra a Thraarth por la cintura y comienza a bailar con él a lo largo yancho de la sala.Aldamare canta: Mi esqueleto agite y de pronto grité, sin dudaDices con una voz sobrenatural: sin dudaPV: 2431/2431 GP: 355/784 (16/0)> Aldamare canta: ¡y a caballeros valerosos asusté!Aldamare te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico soloinstrumental de Arpa en medio de su canción.Aldamare canta: Pero era tras era, nada va a cambiarLa piel de Aldamare vuelve a su estado normal.Aldamare canta: Y me canso un poco, de hacer tanto malAldamare canta: Y yo, Valharig, ¡el Rey del Mal!Aldamare saca su botella de ronAldamare canta: Estoy cansado, de seguir igualAldamare te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico soloinstrumental de Arpa en medio de su canción., quizá la Duquesa todavía esté viendo barcos enemigos rodeando la fortaleza y creaque no están derrotados aún!Dices con una voz sobrenatural: quizá la Duquesa todavía esté viendo barcos enemigos rodeando la fortaleza y crea que no están derrotados aún!PV: 2431/2431 GP: 501/784 (16/0)> Aldamare mira con tristeza la botella vacia.Aldamare canta: Y es que muy dentro en mi interiorAldamare dice con voz sobrenatural: esto es un mal augurio seguroAldamare canta: hay un vacío aterradorAldamare canta: que sensación en mi corazón surgio inesperada y veloz.m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote ydificultando el avance. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y dos Llaves del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 567/784 (16/0)> Aldamare levanta el puño cerrado al tiempo que comienza a gritar.iMano derecha: Garrote de Xapitalh.Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo.Usando: Bolsita para plantas, Tableta de Kíimil, Odre [Agua] y Silbato de cachorro.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Pendiente Pétreo. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Amuleto de la suerte de Eralie y Collar deMadera Kling. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Túnica del Mago Blanco. * Espalda: Mochila de Ysym. * Brazos: Muñequera del Dolor y Pulsera. * Manos: Guante. * Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish. * Cintura: Faja Solar y Vaina de escamas de Ysym. * Pies: Par de Botas.Cargando: Sal de revan, Guante Arbóreo, Libreta de encargos, Bolsa del aventureroavanzado, Trozo de Cristal, Piedras imán [2], Montones de Ceniza [202], CálizSagrado, Tableta con carácteres raros, Orbe de Rubí, Piedras tratadas [3], Emblemadel Creador de Hazañas, Mazo "Black Hole Sun", Pergamino 'Muro de fuego',BastónDeSheeriniveConfusoPorSusInnumerablesColores, Hueso mediano y Arpeo deAbordaje.En este momento llevas encima 425 platinos.PV: 2431/2431 GP: 590/784 (16/0)> Aldamare canta: ¡Soy un profesional!ik pergaminoPones Pergamino 'Muro de fuego' en Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 608/784 (16/0)> Aldamare canta: ¡Un maestro infernal!dar arpeo a aldamareOfreces Arpeo de Abordaje a Aldamare.PV: 2431/2431 GP: 626/784 (16/0)> Aldamare canta: ¡Lloth me podria envidiar!Aldamare coge Arpeo de Abordaje.Aldamare canta: ¡Soy famoso en todo el continente!Aldamare canta: ¡Como ya estoy muerto, yo me arranco la cabeza!Aldamare te examina.Aldamare canta: ¡Y recito las runas hasta en verso!, me siento mucho mejor capitanaDices con una voz sobrenatural: me siento mucho mejor capitanaPV: 2431/2431 GP: 720/784 (16/0)> Aldamare canta: ¡No hay hombre o animal, que me pueda imitarAldamare canta: con la furia que me inspiran mis ancestros!Aldamare te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico soloinstrumental de Arpa en medio de su canción.Aldamare te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico soloinstrumental de Arpa en medio de su canción., mi corazón late con fervor religioso por rescatar a nuestros aliados!Dices con una voz sobrenatural: mi corazón late con fervor religioso por rescatar a nuestros aliados!PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare se encarama al mastil mientras canta.Aldamare te deja con la boca abierta de asombro cuando interpreta un magnífico soloinstrumental de Arpa en medio de su canción.Aldamare señala a su público.Aldamare canta: Ni tú, me podrias comprender, todos los hijos de Eralie bajo nuestra protección!Dices con una voz sobrenatural: todos los hijos de Eralie bajo nuestra protección!PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare canta: pues el Rey del Bien no quiere reinar.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> ch inmo?PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare te agarra por la cintura y comienza a bailar contigo a lo largo y ancho detoda la sala al ritmo de su música.****************************************************************************************La canción recupera las energías pero los ánimos, más calmados, enfrían la pasión de la tripulación que decide retirarse a celebrar la victoria ****************************************************************************************Kirya pregunta con voz sobrenatural: Tengo tarea pendientes en el templo, sabeis cuanto mas nos vamos a quedar en este infernal oceano?Aldamare canta: Si supieran la verdad,Aldamare canta: dejaria el reinado para estar a su lado.Aldamare te examina.sonreir kiryaSonríes a Kirya.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare canta: Hay soledad en mi corazon,Aldamare canta: y necesito mas calor.Aldamare canta: La fama no me ayudaráAldamare baja el ritmo de su música y se lleva una mano a los ojos, dramatizando lacanción.Aldamare canta: Mis lágrimas, vacías están.Aldamare salta desde el mastil a la cubierta.Aldamare dice con voz sobrenatural: el sacerdote tiene razon., quizá, como auténticos héroesDices con una voz sobrenatural: quizá, como auténticos héroesPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: sin ron no hay emocion en la batalla.Deja de llover., debamos olvidarnos del reconocimientoDices con una voz sobrenatural: debamos olvidarnos del reconocimientoPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: necesito ir a una tabernaKirya murmura: sacerdote sacerdote, se que no soy muy femenina pero vamos..., y regresar sabiendo en nuestro interior, que hemos cumplidoDices con una voz sobrenatural: y regresar sabiendo en nuestro interior, que hemos cumplidoPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Orthos, Océano Profundo (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y dos Llaves del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> agruaprse invitar todos[Grupo] Invitas a Aldamare a tu grupo.[Grupo] Invitas a Thraarth a tu grupo.Kirya ya pertenece a tu grupo.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: pues vayamos a celebrar la gran batalla con una buena cerveza canciones y un gran asado.[Grupo] Thraarth se une al grupo., volvamos puesDices con una voz sobrenatural: volvamos puesPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> [Grupo] Aldamare se une al grupo.reirTe ríes.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare exclama en adurn: ¡A toda vela! ¡Rumbo a 56º Oeste 18º Sur!Mar de Plata [66º Oeste, 20º Sur]Calamar está aquí.Mar de Plata [65º Oeste, 19º Sur]Caballa está aquí., paga la Armada Sauria!Dices con una voz sobrenatural: paga la Armada Sauria!PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Mar de Plata [64º Oeste, 18º Sur]Kirya parece aliviada.reirTe ríes.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> reirTe ríes.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> reirTe ríes.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Mar de Plata [63º Oeste, 18º Sur]Caballa está aquí.Mar de Plata [62º Oeste, 18º Sur]Mero está aquí.Mar de Plata [61º Oeste, 18º Sur]Mar de Plata [60º Oeste, 18º Sur]Mar de Plata [59º Oeste, 18º Sur]Mero está aquí.Costa Plateada [58º Oeste, 18º Sur]Restos destrozados de un navío pirata.Costa Plateada [57º Oeste, 19º Sur]Barco Pirata del Capitán Tan (Barco).Llama de Eralie (Barco).Restos destrozados de un navío pirata.********************************************************************************************************************************************************************************Sin embargo, hay un detalle que no ha pasado por alto para la perspicaz Aldamare********************************************************************************************************************************************************************************Aldamare dice con voz sobrenatural: por cierto sheeriniveMuelle de Aldara [o]Pescador está aquí.Juicio Final de Eralie (Destructor).Llama de Eralie (Barco).Llama de Eralie (Barco).Cartel informativo y Restos de un naufragio., decidme capitanaDices con una voz sobrenatural: decidme capitanaPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> m<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero): Puente de GobiernoTe encuentras en una de las partes más vitales de la embarcación: aquí se encuentranlas acomodaciones del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Estasuperestructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de lacubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia proa. En babor yestribor se amontonan toneles con provisiones entre otros tantos aparejos denavegación, cuerdas y maderos. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Una brisa suave sopla del sur. En el exterior: Muelle de Aldara (mirar exterior). Desde aquí podrías abandonar el barco. La escalera está bajada y se puede recoger.Puedes ver dos salidas: este y oeste.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Dos Camisetas de Pirata, Disco flotante de Sheerinive, Timón, Cinturón Pirata,Sombrero de Pirata, dos Pantalones de Pirata y dos Llaves del Tesoro.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Kirya desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie.abandonar barcoDesciendes por la escalera del <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) hastallegar a la superficie.Muelle de Aldara [o] Pescador está aquí.<La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero) [Aldamare y Thraarth].Juicio Final de Eralie (Destructor).Llama de Eralie (Barco).Llama de Eralie (Barco).Kirya está aquí.Cartel informativo, Disco flotante de Sheerinive y Restos de un naufragio.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] Thraarth llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).Aldamare llega desde el <La reina de los Mares> de Aldamare (Cañonero).Aldamare agarra con fuerza un cabo libre del muelle y amarra el <La reina de losMares> de Aldamare (Cañonero) bajo la atenta mirada de las Autoridades Portuarias deEirea.oMuelle de Aldara [o,e] Disco flotante de Sheerinive.Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> oMuelle de Aldara [o,e] Disco flotante de Sheerinive.Notas una agradable sensación de frescor.Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] oMuelle de Aldara [o,e] Gaviota y Pescador están aquí.Disco flotante de Sheerinive.Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> oMuelle de Aldara [o,e] Pescador está aquí.Disco flotante de Sheerinive.El olor a mar inunda tus fosas nasales.Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] Aldamare exclama con voz sobrenatural: esos lagartos parecian famelicos!oPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] reirMuelle de Aldara [n,e] Marinera y Gato están aquí.Disco flotante de Sheerinive.Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] Te ríes., siempre me han parecido criaturas extrañas pero tenéis razónPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Dices con una voz sobrenatural: siempre me han parecido criaturas extrañas pero tenéis razónPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , han sido muy débiles en su defensaDices con una voz sobrenatural: han sido muy débiles en su defensaPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Marinera se va hacia este., y parecían enfermosDices con una voz sobrenatural: y parecían enfermosPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> mMuelle de AldaraLos Muelles de Aldara son los únicos, junto a los del poblado colgante de Andlief,construidos de esta forma tan peculiar. Están al pie de un acantilado atados a subase mediante unos anclajes especiales diseñados por los marineros más expertos dellugar. Este muelle sucumbiría rápidamente al poder del océano si no fuera por eldique construido un poco más alejado del acantilado. Aquí podrás encontrar tiendasespecializadas y un montón de embarcaciones de todos los reinos lejanos que utilizanel mar para llegar a Takome en el menor tiempo posible. También son afines al lugarlos borrachos y los desempleados que buscan un barco donde poder trabajar. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.Puedes ver dos salidas: norte y este.Gato está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> nMuelle de Aldara [n,s] Dos Gaviotas y Gato están aquí.Disco flotante de Sheerinive.Notas una agradable sensación de frescor.Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> nMuelle de Aldara [n,s] Dos Gaviotas y Gato están aquí.Disco flotante de Sheerinive.Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] nMuelle de Aldara: Elevador [n,s] Pescador está aquí.Disco flotante de Sheerinive y Tubo del elevador.Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Thraarth dice con voz sobrenatural: deben ser parientes de Yhebdhensoplar tuboFuerte Aldara: Elevador comienza a moverse hacia aquí cuando terminas de soplar elTubo del elevador.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Con un brusco y súbito golpe, el elevador se detiene al llegar a su destino.Aldamare dice con voz sobrenatural: no hace mucho escuche cierto comentario de un mercenario, decidme, me interesaDices con una voz sobrenatural: decidme, me interesaPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , peroDices con una voz sobrenatural: peroPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> El campo de luz que rodeaba al Guante Espectral se desvanece.Aldamare se va hacia elevador.Aldamare entra en Fuerte Aldara: Elevador., porqué no lo discutimos en la tabernaDices con una voz sobrenatural: porqué no lo discutimos en la tabernaPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Kirya se va hacia elevador.Kirya entra en Fuerte Aldara: Elevador.entrar elevadorFuerte Aldara: Elevador [|fu|] Gairm II el ingeniero está aquí.Aldamare y Kirya están aquí.Palancas de control y Disco flotante de Sheerinive.Entras en Fuerte Aldara: Elevador.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Thraarth llega desde algún sitio.Thraarth entra en Fuerte Aldara: Elevador.Aldamare pronuncia el cántico: 'magius lios'Aldamare señala el Guante Espectral que es rodeado por un campo de luz., deciaDices con una voz sobrenatural: deciaPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare dice en adurn: Hola Gairm II el ingeniero.Gairm II el ingeniero dice en adurn: Saludos Aldamare.Aldamare dice en adurn: Háblame acerca de ascender.Las poleas se tensan y los engranajes giran cuando el elevador comienza a ascender.Gairm II el ingeniero exclama en adurn: ¡Muy bien!, ¡allá vamos!oesteParece que oeste no produjo efecto alguno.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Con un brusco y súbito golpe, el elevador se detiene al llegar a su destino.surParece que sur no produjo efecto alguno.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , que podíamos discutirlo en la tabernaDices con una voz sobrenatural: que podíamos discutirlo en la tabernaPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> abrir fuAbres la puerta fuera.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> fuFuerte Aldara: Elevador [n,o,s] Disco flotante de Sheerinive y Elevador.El olor a mar inunda tus fosas nasales.Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.****************************************************************************************El Camino de Aldara es tranquilo y tiene poco tránsito en estas horas, se recorre sin novedad y la tripulación llega a la taberna. La conversación es tranquila.****************************************************************************************Aldamare le da un codazo en el costado a sheerinive.Aldamare dice con voz sobrenatural: como me conocesAldamare dice con voz sobrenatural: tu si que sabes adular a la dama, recuerdo amiga Aldamare, que durante los primeros años no sabía si teníais dienteso no, pues vuestra boca siempre estaba oculta tras una jarraPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Dices con una voz sobrenatural: recuerdo amiga Aldamare, que durante los primeros años no sabía si teníais dientes o no, pues vuestra boca siempre estaba oculta tras una jarraPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> :se ríe sin control.Sheerinive se ríe sin control.Aldamare se rie.****************************************************************************************Finalmente en la posada termina la conversación que ha quedado pendiente****************************************************************************************Mercado de Takome. Calle Este [|posada|,e,o] Disco flotante de Sheerinive.Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] Mercado de Takome. Calle EsteContinúas andando por el nuevo paseo del Mercado. Tras la creación de la SantaCruzada de Takome, el difunto Elder I ordenó a varios arquitectos construir elMercado de Takome para abrir las puertas al comercio con Anduar, Veleiron y Kattak.Mercaderes de todos los lugares llegan a estas calles para establecer sus temporalestenderetes y vender sus productos al mejor postor. Entre tantas tiendas improvisadaslogras ver alguna taberna que acoge a los viajeros cansados y oficinas bancarias paraque los más adinerados puedan depositar sus valiosas posesiones. Argan está en cuarto menguante. Velian está completamente oculta.Puedes ver tres salidas: |posada|, este y oeste.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive.abrir posadaPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Abres la puerta posada.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> posadaPosada El Reposo del Caballero [-fu-,comedor,ar] Daarlag el Posadero y cinco Clientes están aquí.Menu y Disco flotante de Sheerinive.Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> cerrar fuCierras la puerta fuera.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: bueno, Saludos entrañable Daarlag!Dices con una voz sobrenatural: Saludos entrañable Daarlag!PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: noble enanomenu]====================] Menú de Posada El Reposo del Caballero [====================[ Comidas Precio Gachas Un platino Verduras hervidas Cuatro oros Asado de Daarlag Dos platinos Pan de matalauva Dos oros Avena con leche Un platino Bebidas Precio Leche Dos oros Bebidas Alcoholicas Precio Aguardiente casero Un platino Cerveza negra Tres oros Vino de Anduar Un oro]===================================================================================[PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas.Kirya exclama con voz sobrenatural: Tabernero, deme un remedio casero de esos para la fiebre de mar!Aldamare dice con voz sobrenatural: un gran guerrero se merece una gran armainvitar aldamare a vinoPagas 1 platino.El cambio son 3 oros y 8 cobres.Sacas unas monedas e invitas a Aldamare a tomarse Vino de Anduar.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare termina su Vino de Anduar satisfecha.Aldamare ofrece Sable Viperino a Thraarth.invitar thraarth a cervezaPagas 1 platino.El cambio son 1 oro, 1 plata y 6 cobres.Sacas unas monedas e invitas a Thraarth a tomarse Cerveza negra.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Thraarth termina su Cerveza negra satisfecho.invitar kirya a cervezaKirya rechaza tu ofrecimiento.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare ofrece Sable Viperino a Thraarth., no quereis que os invite hermana Kirya?Dices con una voz sobrenatural: no quereis que os invite hermana Kirya?PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare deja de ofrecer Sable Viperino a Thraarth.Thraarth dice con voz sobrenatural: perdon, pero no puedo llevar nada masbeber aguardientePagas 2 platinos.El cambio son 4 platas.Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Aguardiente casero.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)} Quedas saciada al terminar tu Aguardiente casero.Aldamare dice con voz sobrenatural: vaya, repartamos las riquezas obtenidasDices con una voz sobrenatural: repartamos las riquezas obtenidasPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> pagar 100 platinos a ThraarthPagas 100 platinos a Thraarth.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: eres todo una montaña de aceropagar 100 platinos a kiryaPagas 100 platinos a Kirya.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Kirya dice con voz sobrenatural: no se si ahora mismo me haria bien en el estomago, pero gracias.pagar 100 platinos a AldamarePagas 100 platinos a Aldamare.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: pues ahora que estamos reunidosDaarlag el Posadero se limpia las manos en su grasiento delantalThraarth dice con voz sobrenatural: gracias, pequeña gnomaAldamare dice con voz sobrenatural: el otro dia conoci a un mercenarioAldamare dice con voz sobrenatural: bueno no lo conoci, shhhh!!Dices con una voz sobrenatural: shhhh!!PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: solo me acerque a escuchar q tenia que contar:tapa la boca de aldamare con un diminuto dedo.Sheerinive tapa la boca de aldamare con un diminuto dedo.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] mPosada El Reposo del CaballeroEstas en una de las más conocidas posadas de la ciudad, la posada esta siempre muyconcurrida, sea cual sea la hora. Una amplia barra de madera separa al posadero desus clientes, tras el una puerta cubierta con una espesa cortina lleva a la cocina dela que emerge un agradable olor a carne y especias, el resto de la posada estaocupado por mesas unidas al suelo y llenas de desperfectos producidos por los cientosde clientes que han ido dejando su huella con el paso de los años. Al fondo de laposada hay tres reservados donde los que lo deseen pueden obtener un poco deintimidad. Unas estrechas escaleras frente a la barra llevan a la segunda plantadonde se encuentra el dormitorio común y un par de dormitorios individuales paraquien pueda permitirse el pagaros. Junto a la barra una amplia puerta en forma dearco con una cortina azul, que ahora permanece recogida, da paso al comedor. Unaespesa nube de humo cubre casi constantemente la posada, es bien conocido el gusto delos takomitas por el exelente tabaco de Nimbor. Puedes ver tres salidas: |fuera|, comedor y arriba.Daarlag el Posadero y cinco Clientes están aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Menu y Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Kirya dice con voz sobrenatural: Eralie siempre acepta ofrenda de armas lo digo por si quiere donar ese sable.comedorPosada El Reposo del Caballero. Comedor [posada] Cliente está aquí.Disco flotante de Sheerinive.Aldamare, Thraarth y Kirya te siguen.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , vayamos aquí, es más intimoDices con una voz sobrenatural: vayamos aquí, es más intimoPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> mPosada El Reposo del Caballero. ComedorEstas en un comedor bien iluminado y de aspecto hogareño. Cuatro largas mesas degruesa madera estan dispuestas transversalmente, rodeadas de docenas de bancos demadera de tres patas. La decoración es escasa y se reduce a algunas cabezas deanimales disecados, y armas antiguas pero de escaso valor y mal conservadas.Puedes ver una salida: posada.Cliente está aquí.Aldamare, Thraarth y Kirya están aquí.Disco flotante de Sheerinive.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , continuad capitanaDices con una voz sobrenatural: continuad capitanaPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare ofrece Sable Viperino a Kirya.Kirya coge Sable Viperino.Empieza a dolerte la cabeza, que alegría.Aldamare dice con voz sobrenatural: considero q es un desperdicio pero buenoAldamare dice con voz sobrenatural: pues como te deciaKirya dice con voz sobrenatural: Eralie estara agradecido.PV: 2429/2431 GP: 784/784 (16/0)> Se te pasa el dolor de cabeza.Aldamare dice con voz sobrenatural: ese mercenario comento que una estraña debilidad afecta ultimamente a los nuevos vastagos del reino del pantanoAldamare dice con voz sobrenatural: decia que los nuevos guerreros del reino son mas bajitos y con menos dientes, vaya! por eso parecían tan débiles en el asaltoDices con una voz sobrenatural: vaya! por eso parecían tan débiles en el asaltoPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare dice con voz sobrenatural: deberiamos investigar si eso es ciertoKirya pregunta con voz sobrenatural: hace cuanto de esto?Aldamare dice con voz sobrenatural: creo q seria bueno saberlo:asiente convencida.Sheerinive asiente convencida.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] Aldamare dice con voz sobrenatural: creo que fue en la taberna hace unas dos semanasAldamare dice con voz sobrenatural: intente seguir al mercenario pero lo perdi por las callesKirya pregunta con voz sobrenatural: y ¿es vuestra fuente de fiar?Aldamare dice con voz sobrenatural: creo q esa noche bebi demasiadoAldamare dice con voz sobrenatural: es un mercenarioKirya dice con voz sobrenatural: no es de fiarAldamare dice con voz sobrenatural: mis fuentes nunca son de fiarAldamare le sonrie a Kirya.@tamborilea en la mesa en un gesto pensativo.Parece que @tamborilea en la mesa en un gesto pensativo. no produjo efecto alguno.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> :tamborilea en la mesa en un gesto pensativo.Sheerinive tamborilea en la mesa en un gesto pensativo.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] Aldamare dice con voz sobrenatural: opino que seria una buena aventuraKirya dice con voz sobrenatural: bueno sera mejor cerciorarse, aunque de ser verdad seria una buena nueva para nosotros.Aldamare le guinya un ojo a thraarth.Aldamare dice con voz sobrenatural: habra buenos tesoros senyor enano, bien, puede que no sea cierto, pero Aldamare es una maestra de la información, vive en las tabernas y oye y calla muchas más cosas de las que vos veis en la Catedralquerida Kirya.Dices con una voz sobrenatural: bien, puede que no sea cierto, pero Aldamare es una maestra de la información, vive en las tabernas y oye y calla muchas más cosas de las que vos veis en la Catedral querida Kirya.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Kirya dice con voz sobrenatural: si los hombre-lagarto se debilitan, takome estara bajo menos amenazaThraarth dice con voz sobrenatural: es una buen idea siAldamare dice con voz sobrenatural: puesEl campo de luz que rodeaba al Guante Espectral se desvanece.Aldamare dice con voz sobrenatural: preparemonos, decidido?Dices con una voz sobrenatural: decidido?PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> :asiente vigorosamente.Sheerinive asiente vigorosamente.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] Kirya asiente con la cabeza vigorosamente.Aldamare dice con voz sobrenatural: tenemos que pillar preparativos, sera un viaje largo y lleno de peligros.Thraarth asiente con la cabeza.Thraarth asiente con la cabeza debilmente.Aldamare exclama con voz sobrenatural: ja!Aldamare levanta su jarra.Aldamare exclama con voz sobrenatural: por otra gran aventura!:levanta su diminuta copa de aguardiente.Sheerinive levanta su diminuta copa de aguardiente.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] , por otra gran aventura!Dices con una voz sobrenatural: por otra gran aventura!PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Thraarth dice con voz sobrenatural: es una gran aventura cierto, pero primeroKirya levanta la copa con el remedio para el mareo.Aldamare se bebe la jarra de un trago.Kirya exclama con voz sobrenatural: por otra gran aventura!Thraarth dice con voz sobrenatural: tengo que comer para recuperar mis fuerzasKirya te examina.:se bebe el chupito.Sheerinive se bebe el chupito.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)] Aldamare dice con voz sobrenatural: claro claroThraarth dice con voz sobrenatural: pase mucho tiempo en el mar y como sabeis, a nosotros enanos no nos gustan mucho el mar, en unos días partiremos, no podemos salir de buenas a primerasDices con una voz sobrenatural: en unos días partiremos, no podemos salir de buenas a primerasPV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Aldamare coge al enano del cuello y se lo lleva a pedir a la taberna.Aldamare dice con voz sobrenatural: vente conmigo thraarthAldamare se va hacia posada.Thraarth se va hacia posada., tengo alumnos que atender, comunicar en Ak'anon que no estaré disponible, al fin yal cabo, gobierno esa ciudad.Dices con una voz sobrenatural: tengo alumnos que atender, comunicar en Ak'anon que no estaré disponible, al fin y al cabo, gobierno esa ciudad.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , y ...Dices con una voz sobrenatural: y ...PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> , siempre me quedo con la palabra en la boca...Dices con una voz sobrenatural: siempre me quedo con la palabra en la boca...PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Kirya dice con voz sobrenatural: que impacientesreirTe ríes.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> Kirya se rie.fuParece que fuera no produjo efecto alguno.PV: 2431/2431 GP: 784/784 (16/0)> ************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************Finalmente los recientes descubrimientos incitan a la comitiva a prepararse para una nueva aventura, llena de peligros y de sorpresas.¿qué les deparará el futuro?Sólo Eralie lo sabe.****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************Un mensaje final llega para toda la ciudadanía (Por fin!)****************************************************************************************La 45 cruzada del Capitán Tan termina con otra estrafalaria derrota... pero si lospiratas no se han rendido ya, nunca lo harán... el próximo año, la cruzadacontinuará. |