rol @una carta, que luego deja volar al viento tras rezar una plegaria. La carta pone...> rol Hace semanas ya, que he estado yo tras la pista de cierto necromante que profanó las tumbas de Anduar y habría robado de allí unmedallón de oro con la figura de Eralie. Ocurrió, que como por designio Eralie, iba yo pasando por el cementerio para cuando Garren, elenterrado, al verme ya me habría pedido el favor de que recuperase la joya. Así pues que hace semanas emprendí un largo viaje desde laciudad de Anduar hacia el oeste, y orientado por Eralie he pasado y buscado por los campos de celadan, las tierras pardas, el desfiladero Leherdavel, la antigua antigua senda empedrada, hasta llegar a la arboleda de ushu, siendo el caso que hasta dí con la guarida de unterrible dragon, pero en fin, en dicha arboleda, también he dado con una cueva oculta en donde estoy deguro que al fin, el escurridisonigromante se esconde. Al momento que escribo esto, me encuentro en la dichosa cueva, especificamente en un corredor que dá hacia unapuerta ovalada que desprende una aura oscura, una aura que claramente se emana desde el interior de la sala que antecede, tras la puertaestá el necromante. Es pues que dejo escrito estas memorias, como testimonio de mi busqueda, de mi justicia y de mi fidelidad a mi Dios,por sí acaso muero en la tarea que estoy por realizar, y siendo este el caso, esta carta sirva para que los demas miembros de la cruzadade eralie intervengan en el asunto y erradiquen a este necromante. Algo en mi me dice que es una temeridad enfrentarme a tal enemigo ensoledad y en mi nivel, pero también es cierto quesiento que Eralie está conmigo.....-Greys, Seguidor del Bien, Sacerdote de Eralie denivel 18, Ciudadano de Takome, Miembro del Gremio "Cruzada de Eralie".Comando demasiado largo - procesando de todas formas.> mirarCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: |noroeste| y arriba.> abrir neNo hay ninguna puerta en dirección noreste.> abrir noroesteAbres la puerta noroeste.> formular escudo de hieloComienzas a formular el hechizo 'Escudo de Hielo'.> Pronuncias el cántico: 'frozen armoum protestus'Mueves tu mano lentamente, formando un grupo de estrellas frente a ti, que toman la la forma de un escudo.[Obtienes 109 puntos de experiencia][El bloqueo 'Escudo de Hielo' termina]hechizoParece que hechizo no produjo efecto alguno.> hechizosConoces los siguientes hechizos:ayuda curar heridas criticas extirpar paralisis plegaria resistir friobayas buenas curar heridas ligeras guardian sagrado producir llama resistir fuegobendicion curar heridas moderadas hoja de llamas proteccion bien resistir malbrillo de estrellas curar heridas serias invocacion esoterica proteccion enfermedad resistir tierracanto curar sordera invocar tentaculos proteccion frio resistir venenocastigar al mal detectar enfermedad levantar muertos proteccion fuego restauracioncausar heridas ligeras detectar magia luz proteccion mal retener animalcausar heridas moderadas detectar veneno maldicion proteccion veneno retener muertos vivientescicatrizar disipar magia martillo espiritual rayo de energia positiva retener personaconocer alineamiento dominar animal miedo resistir acido santuarioconservar cuerpo encantar vara naturalizar resistir agua silenciocuracion escudo de fuego neutralizar veneno resistir aire sorderacurar adiccion escudo de hielo oscuridad resistir bien transformar simbolocurar ceguera extirpar maldicion pacificar resistir electrico voluntad inquebrantablecurar enfermedad extirpar miedo piel de corteza resistir enfermedad 1) esferas 2) escuelas 3) ficha> formular proteccion frio:greysComienzas a formular el hechizo 'Proteccion frio'.> Pronuncias el cántico: 'major hielum rissas'Eres cubierto por un aura cian brillante.[Obtienes 50 puntos de experiencia]formular piel de corteza:greysComienzas a formular el hechizo 'Piel de corteza'.> Inicias una salmodia de extrañas palabras incomprensibles.Pronuncias el cántico: 'cortex membranae'Tu piel se transforma en dura corteza de roble.[Obtienes 65 puntos de experiencia]formular ayuda:greysComienzas a formular el hechizo 'Ayuda'.> Pronuncias el cántico: 'idmun serv'Un ligero brillo te recubre, sientes que alguien más está contigo ahora.[Obtienes 43 puntos de experiencia]Pvs: 16841684 Pe: 285301formular canto:greysComienzas a formular el hechizo 'Canto'.> Pronuncias el cántico: 'acerbace unos baletis'Elevas tus rezos a Eralie entonando tu nombre para atraer su favor, mientras una aura azul empieza a envolverte de pies a cabeza.[Obtienes 40 puntos de experiencia][El bloqueo 'Proteccion frio' termina]formular voluntad inquebrantable:greysComienzas a formular el hechizo 'Voluntad inquebrantable'.> Pronuncias el cántico: 'inmovilum idealis'Al terminar tu sortilegio te sientes mucho más seguro de ti mismo, como si tu convicción se fortaleciese por el poder de tu fe.[El bloqueo 'Canto' termina]noroesteEstás siendo atacado por Lender, maestro necromante.Laboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> [El bloqueo 'Piel de corteza' termina]sudestesudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> Parece que sudeste no produjo efecto alguno.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.# Aplastas en el pecho a Lender, maestro necromante.[Obtienes 11 puntos de experiencia]Pvs: 15921684 Pe: 269301rp lenderComienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.> * Lender, maestro necromante te intenta morder en un brazo, pero logras esquivar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'¡Lender, maestro necromante resiste los efectos de tu hechizo!Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Lender, maestro necromante te toca mientras formula un hechizo.Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'* Sientes como una parte de tu esencia vital es arrancada por Lender, maestro necromante.* Lender, maestro necromante te patea débilmente en un pie.# Intentas aplastar en el pecho a Lender, maestro necromante, pero éste consigue esquivar tu ataque.Pvs: 12231684 Pe: 261301* Lender, maestro necromante te intenta golpear en el pecho, pero logras esquivar su ataque.# Intentas aplastar en una pierna a Lender, maestro necromante, pero éste consigue parar tu ataque.verter cantaro+ Ases el Cántaro de Eralie con fuerza y lo alzas por encima de tu cabeza, mientras viertes sus aguas y entonas un salmo a Eralie.Las aguas vertidas por tu cántaro inundan la zona y comienzan a arremolinarse hasta cubrirte los tobillos.> ¡El agua que se extendía por la zona empieza a arremolinarse violentamente, empapando a los presentes!Eres restablecido por el poder curativo de las aguas de Eralie mientras su bendición cae sobre ti.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Exclamas en adurn: ¡Por Eralie, los seguidores del Mal serán derrotados como su siniestro Señor!# Las aguas de tu Cántaro de Eralie súbitamente crecen, rugen y salpican, dañando a Lender, maestro necromante antes de desaparecer.* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en el pecho, pero logras parar su ataque.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.# Golpeas en un brazo a Lender, maestro necromante.[Obtienes 11 puntos de experiencia]Pvs: 10741684 Pe: 263301Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Tu Cántaro de Eralie recupera muchísimo poder.formular curar heridas serias:greysComienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'.> Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'hielis es coe'Lender, maestro necromante cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza acongelarse a una velocidad vertiginosa.¡Tu fuerza de voluntad te impide que te desconcentres en un momento tan crucial para tu causa como es este!* El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Lender, maestro necromante, y la parte más anchate golpea de lleno.* Lender, maestro necromante te golpea en un brazo sin producir ningún daño.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Continúas formulando tu hechizo de 'Curar heridas serias'.Pvs: 6701684 Pe: 263301sudeste¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Curar heridas serias queda arruinado!Cuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.formular curar heridas serias:greysTu Cántaro de Eralie recupera muchísimo poder.Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'.> Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'Curas algunas de tus heridas más serias.[Obtienes 233 puntos de experiencia]Pvs: 16791684 Pe: 258301envainar cantaroDejas de sostener tu Cántaro de Eralie.> empuñar escudoEmpuñas el escudo y un círculo de hielo y escarcha lo rodea.Empuñas tu Escudo de Hielo.} Finalmente equilibras el Escudo de Hielo.Tu Cántaro de Eralie recupera muchísimo poder.noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> # Intentas aplastar en el pecho a Lender, maestro necromante, pero éste consigue esquivar tu ataque.rap lender* Lender, maestro necromante te intenta patear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es congelado por la escarcha de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.[Obtienes 32 puntos de experiencia]Pvs: 15181684 Pe: 252301[El bloqueo 'Curar heridas serias' termina]* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en el pecho, pero logras parar su ataque.# Intentas aplastar en una mano a Lender, maestro necromante, pero éste consigue esquivar tu ataque.Tu Cántaro de Eralie recupera muchísimo poder.cast lenderComienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.> * Lender, maestro necromante te intenta morder en un brazo, pero logras esquivar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.¡Tu fuerza de voluntad te impide que te desconcentres en un momento tan crucial para tu causa como es este!# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es congelado por la escarcha de tu escudo.Pvs: 10551684 Pe: 236301cast lenderHas agotado la energía necesaria para formular 'Castigar al Mal' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Lender, maestro necromante te toca mientras formula un hechizo.Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'* Sientes como una parte de tu esencia vital es arrancada por Lender, maestro necromante.* Lender, maestro necromante te intenta golpear en un brazo, pero logras parar su ataque.sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.Pvs: 7661684 Pe: 236301[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 7591684 Pe: 236301Tu Cántaro de Eralie recupera muchísimo poder.formular curar heridas moderadas:greysComienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Continúas formulando tu hechizo de 'Curar heridas moderadas'.Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 135 puntos de experiencia]Pvs: 13331684 Pe: 237301Tu Cántaro de Eralie recupera muchísimo poder.noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> rap lenderComienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es congelado por la escarcha de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.[Obtienes 35 puntos de experiencia]Pvs: 12181684 Pe: 236301[El bloqueo 'Castigar al Mal' termina]* Lender, maestro necromante te intenta golpear en una pierna, pero logras parar su ataque.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.# Aplastas con fuerza en un brazo a Lender, maestro necromante.[Obtienes 12 puntos de experiencia]Pvs: 11281684 Pe: 235301[El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en una pierna, pero logras parar su ataque.Tu Cántaro de Eralie recupera muchísimo poder.sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.formular curar heridas moderadas:greysComienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 89 puntos de experiencia]Pvs: 14691684 Pe: 235301[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina][Rhomdur Girlhim Azzgrim orbita a Eirea]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> formular maldicion:lenderLender, maestro necromante ya está afectado por la maldición de otra deidad.> * Lender, maestro necromante te intenta golpear en el pecho, pero logras parar críticamente su ataque.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.# Golpeas en el pecho a Lender, maestro necromante.[Obtienes 10 puntos de experiencia]Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es congelado por la escarcha de tu escudo.Pvs: 13761684 Pe: 233301Tu Cántaro de Eralie recupera muchísimo poder.* Lender, maestro necromante te intenta morder en un brazo, pero logras parar críticamente su ataque.itComienzas a formular el hechizo 'Invocar tentaculos'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'ummon ishamo ujeleo'Enjambre de tentáculos te protege.¡Un montón de negros tentáculos brotan de la nada![Obtienes 21 puntos de experiencia]* Lender, maestro necromante te intenta patear en el pecho, pero logras parar su ataque.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.# Aplastas con fuerza en una pierna a Lender, maestro necromante.[Obtienes 12 puntos de experiencia]Pvs: 12821684 Pe: 228301[El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.cast lenderComienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.> Tu Cántaro de Eralie recupera muchísimo poder.[Testcecca orbita al Limbo]Lender, maestro necromante toca a Enjambre de tentáculos mientras formula un hechizo.Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'Enjambre de tentáculos no parece ser afectado.* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en una pierna, pero logras esquivar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Pvs: 8471684 Pe: 229301Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Enjambre de tentáculos intenta fustigar con uno de sus tentáculos a Lender, maestro necromante, pero éste logra esquivar su ataque.formular curar heridas serias:greys[Cecca orbita a Eirea]Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'.> Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.Lender, maestro necromante golpea con poca fuerza a Enjambre de tentáculos en una pierna.Vuelves a sentir tu epidermis cuando tu piel deja de estar congelada.Sientes como la presencia divina que te acompañaba te abandona.Tu piel vuelve a su estado normal.El fervor que sentías por tu causa se desvanence, haciéndote sentir vacío por un momento.Tu resistencia de frio se desvanece.El aura que te rodeaba parpadea hasta desvanecerse.¡Te estremeces y pierdes la concentración!Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado...Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espíritu se eleva y abandona Eirea.Salvando...sudesteParece que sudeste no produjo efecto alguno.> Un frío espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre tu mente.Söele el Sacerdote pronuncia: Muy bien Greys, no te muevas, te voy a resucitar.Una profunda voz retumba en tu mente y oyes unos ligeros pasos acercarse a ti.Söele el Sacerdote empieza a formular un hechizo.Söele el Sacerdote inicia una plegaria a Gedeon rogando por tu alma.Tu Cántaro de Eralie recupera muchísimo poder.[Testcecca orbita a Eirea]La voz te dice: Bienvenido al Limbo de los Espíritus mortales.Söele el Sacerdote le pregunta a tu alma inmortal si está preparada para su regreso.Soële te dice: Parece que hoy no has tenido un buen día.Söele el Sacerdote pronuncia el cántico: 'inomitus pater remisient balaetis pirit sancrit'Söele el Sacerdote realiza un llamamiento a Gedeon y de repente un gran relámpago cae sobre tí. Sientes nuevamente tu cuerpo material.Gedeón le sonrie a Söele el Sacerdote por ser tan fiel seguidor y le concede su bendición.Recuperas tu forma sólida.Salvando...Soële te dice: Tal vez algún día recuperes tu cuerpo físico...Söele el Sacerdote empieza a formular un hechizo.Soële te dice: Esta vez tendrás una nueva oportunidad, pero algún día juzgaré tus actos...Söele el Sacerdote pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'Söele el Sacerdote te toca, curándote algunas de tus heridas más serias.Pvs: 4951682 Pe: 0301Soële te dice: Ahora, mortal, pasea por el Limbo y busca tu destino, tal vez algún día te unas a los afortunados héroes que pueblan lanoche de Eirea y te requieran los dioses para luchar a su lado en otras dimensiones.Tu Cántaro de Eralie recupera muchísimo poder.Las puertas del limbo se abren para ti; ha llegado el momento de volver al primer plano material, ¿dónde deseas renacer? 1) Poldarn 3) Thorin 5) Kheleb 7) Eldor 9) Takome 2) Veleiron 4) Ak'Anon 6) Sur de Anduar 8) Eloras 10) KattakEscribe salir para cancelar.[El bloqueo 'Castigar al Mal' termina][El bloqueo 'Retener persona' termina]Tu Cántaro de Eralie recupera muchísimo poder.[Charny orbita a Eirea (Nuevo jugador)]6Eres arrastrado hasta Eirea.Campos de AnduarEl camino que atraviesa los campos es de tierra, pero no se suele embarrar en las estaciones de lluvia, ya que el estrato es muy duro.Retazos de vegetación silvestre asoman a ambos lados, como guías para el viajero, acompañándoles en su trayecto. De cuando en cuandoaparecen jóvenes árboles con abundante vegetación, formando un excelente lugar donde dormitar a la sombra en los días del caluroso verano. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: sur y norte.> [Llakis orbita al Limbo]Tu Cántaro de Eralie recupera algo de poder.Tu Cántaro de Eralie recupera algo de poder.Tu Cántaro de Eralie recupera algo de poder.Tu Cántaro de Eralie recupera algo de poder.Tu Cántaro de Eralie recupera algo de poder.El poder de tu Cántaro de Eralie está ahora en su nivel máximo.[El bloqueo 'Invocar tentaculos' termina][El bloqueo 'Escudo Elemental' termina]rol @, de él, no se volvió a saber en mucho tiempo, hasta que Söele el Sacerdote, lo resucitó en Anduar.> [Gnohum orbita al Limbo]quiensoyEres Greys el Humano Takomita, Seguidor del Bien, Sacerdote de Eralie de nivel 18, esforzado Erudito de nivel 3, Fiel de Eralie, Ciudadanode Takome, Miembro del Gremio "Cruzada de Eralie", y Habitante Mortal de Eirea.> [El bloqueo 'Cántaro de Eralie' termina] |