rol @ha vuelto a las cuevas vedadas al norte del bosque de Ushu, semanas luego de que fue derrotado por el mastro necromante LENDER. Tras ser resucitado, Greys entendió de esto que Eleare, en su divinisima voluntad, estaba empeñada en que él cumpliese su voluntad, y esta era que Greys fuese quien erradicase a Lender, devolviendo al final la joya robada. Y fuera esto cierto o no, así fue que Greys, apenado por su pasado fracaso, pero completamente conciente de sus limites, fundó, pues, en sí, una determinación total para entrenar su cuerpo y su mente durante semanas con un ritmo avasallador, y lo hizo en los tumulos del oeste de thorin, entrenó limpiando la corrupción de Seldar que asolaba el recinto, incluso llegó a acabar con la vida Del Pestilente y la reina araña, e investigó despues la razón por la cual la corrupción de las magias de la muerte seguía presente a pesar de su constante erradicacion, y para esto también Greys atrajo aventureros al túmulo, bajo la promesa de enseñarles el idioma Adurn y dendrita, sin embargo la falta de progresos en su investigacion, lo llevo a replantearse que ya era hora de ir a arreglar cuentas con Lendar. Ahora, un Greys mas fuerte, se halla de nuevo en la antesala al despacho de Lender, en el nombre de Eleare. Comando demasiado largo - procesando de todas formas.> mCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Cuerpo de Demonio.> hechizosConoces los siguientes hechizos:ayuda curar heridas criticas guardian sagrado proteccion aire resistir enfermedadbayas buenas curar heridas ligeras hoja de llamas proteccion bien resistir friobendecir objeto curar heridas moderadas invocacion esoterica proteccion electrico resistir fuegobendicion curar heridas serias invocar tentaculos proteccion enfermedad resistir malbrillo de estrellas curar sordera levantar muertos proteccion frio resistir tierracanto detectar enfermedad luz proteccion fuego resistir venenocastigar al mal detectar magia maldicion proteccion mal restauracioncausar heridas ligeras detectar maldicion manto de valor proteccion veneno resucitarcausar heridas moderadas detectar veneno martillo espiritual rayo de energia positiva retener animalcicatrizar disipar magia miedo rayo de luna retener muertos vivientescolumna de fuego dominar animal naturalizar rayo de sol retener personaconocer alineamiento encantar vara neutralizar veneno regeneracion santuarioconservar cuerpo envenenar oscuridad repudiar silenciocrear agua escudo de fuego pacificar resistir acido sorderacuracion escudo de hielo piedra a carne resistir agua tormenta sagradacurar adiccion extirpar maldicion piel de corteza resistir aire transformar simbolocurar ceguera extirpar miedo plegaria resistir bien voluntad inquebrantablecurar enfermedad extirpar paralisis producir llama resistir electrico 1) esferas 2) escuelas 3) ficha> formular proteccion frio:meComienzas a formular el hechizo 'Proteccion frio'.> Pronuncias el cántico: 'major hielum rissas'Eres cubierto por un aura cian brillante.[Obtienes 50 puntos de experiencia]formular piel de corteza:greysComienzas a formular el hechizo 'Piel de corteza'.> Inicias una salmodia de extrañas palabras incomprensibles.Pronuncias el cántico: 'cortex membranae'Tu piel se transforma en dura corteza de roble.[Obtienes 65 puntos de experiencia]formular ayuda:greysComienzas a formular el hechizo 'Ayuda'.> Pronuncias el cántico: 'idmun serv'Un ligero brillo te recubre, sientes que alguien más está contigo ahora.[Obtienes 43 puntos de experiencia]Pvs: 20042054 Pe: 355369[El bloqueo 'Escudo Elemental' termina][El bloqueo 'Proteccion frio' termina]formular canto:greysComienzas a formular el hechizo 'Canto'.> Pronuncias el cántico: 'acerbace unos baletis'Elevas tus rezos a Eralie entonando tu nombre para atraer su favor, mientras una aura azul empieza a envolverte de pies a cabeza.[Obtienes 40 puntos de experiencia]formular voluntad inquebrantable:greysComienzas a formular el hechizo 'Voluntad inquebrantable'.> Pronuncias el cántico: 'inmovilum idealis'Al terminar tu sortilegio te sientes mucho más seguro de ti mismo, como si tu convicción se fortaleciese por el poder de tu fe.[El bloqueo 'Canto' termina][El bloqueo 'Piel de corteza' termina]noroesteEstás siendo atacado por Lender, maestro necromante.Laboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> # Intentas aplastar en un brazo a Lender, maestro necromante, pero éste consigue esquivar tu ataque.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'hielis es coe'Lender, maestro necromante cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza acongelarse a una velocidad vertiginosa.* El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Lender, maestro necromante, y la parte más anchate golpea de lleno.* Lender, maestro necromante te intenta golpear en el pecho, pero logras parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.[Obtienes 41 puntos de experiencia]Pvs: 17132054 Pe: 339369f2Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Lender, maestro necromante te toca mientras formula un hechizo.Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'* Sientes como una parte de tu esencia vital es arrancada por Lender, maestro necromante.* Lender, maestro necromante te golpea en el pecho sin producir ningún daño.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Pvs: 14192054 Pe: 338369sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos de cuerpo.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.2Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> [El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 125 puntos de experiencia]Pvs: 19392054 Pe: 323369eqVistiendo Brazal: Está en perfecto estado. (1050/1050). Brazal: Está en perfecto estado. (1050/1050). Vaina de Trod: Está en buenas condiciones. (1650/2040). Cinturón de seda de araña: Está en muy buenas condiciones. (841/1020). Grebas Metálicas: Está un poco estropeadas. (1179/2100). Peto Acorazado: Está un poco estropeado. (1939/3300). Guantelete: Está en perfecto estado. (750/750). Guantelete: Está en perfecto estado. (750/750). Yelmo: Está estropeado. (506/1050). Capa de Camuflaje: Está en perfecto estado. (1700/1700). Mochila sin Fondo: Está en perfecto estado. (1160/1160). Odre [Vacío]: Está en perfecto estado. (1500/1500). Medallón del Agua: Está en perfecto estado. (300/300). Espiral Rosa: Está en perfecto estado. (1402/1402). Trébol de Cuatro Hojas: Está en perfecto estado. (378/378). Amuleto de la suerte de Eralie: Está en perfecto estado. (978/978). Botas de Guerra: Está estropeadas. (378/750).Empuñando Escudo de Fuego: Está en excelente estado. (1114/1116). Absolución de los Pecados: Está en muy buenas condiciones. (6770/7800). 1) protecciones 2) inventario> noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f2Has agotado la energía necesaria para formular 'Castigar al Mal' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> * Lender, maestro necromante te intenta patear en el pecho, pero logras esquivar su ataque.# Aplastas con fuerza en un brazo a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 12 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'hielis es coe'Lender, maestro necromante cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza acongelarse a una velocidad vertiginosa.¡Gracias a tu fortaleza y habilidad logras evitar el grueso del cono helado!* El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Lender, maestro necromante, y la parte más anchate roza.* Lender, maestro necromante te intenta golpear en una pierna, pero logras esquivar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.[Obtienes 26 puntos de experiencia]Pvs: 17182054 Pe: 321369[El bloqueo 'Castigar al Mal' termina][El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]f10Comienzas a formular el hechizo 'Maldicion'.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'inst desplae'¡El cuerpo de Lender, maestro necromante empieza a parpadear!Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pronuncias el cántico: 'mali umanos'Rezas una plegaria a Eralie y tocas a Lender, maestro necromante transmitiéndole su maldición.[Obtienes 43 puntos de experiencia]f9Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.* Lender, maestro necromante te intenta morder en una pierna, pero logras parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'nullo magius'Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Lender, maestro necromante intentando destruír sus encantamientos.Lender, maestro necromante detiene su parpadeo.[Obtienes 191 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pvs: 9532054 Pe: 320369f2Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.> * Lender, maestro necromante te intenta cabecear en un brazo, pero logras parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia][El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos de cuerpo.> Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 9332054 Pe: 300369Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[El bloqueo 'Maldicion' termina]3Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'.> Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'Curas algunas de tus heridas más serias.[Obtienes 161 puntos de experiencia]Pvs: 15802054 Pe: 300369[El bloqueo 'Disipar magia' termina]1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 39 puntos de experiencia]Pvs: 17332054 Pe: 293369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.[Obtienes 29 puntos de experiencia]f2* Lender, maestro necromante te intenta golpear en una mano, pero logras esquivar su ataque.Has agotado la energía necesaria para formular 'Castigar al Mal' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.# Golpeas en el pecho a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 10 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.[El bloqueo 'Castigar al Mal' termina]Lender, maestro necromante se concentra en un hechizo.rpComienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.> [El bloqueo 'Curar heridas serias' termina]Un aura protectora empieza a formarse alrededor de Lender, maestro necromante.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'¡Lender, maestro necromante resiste los efectos de tu hechizo![El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'tumen sufres ohurum'Un intenso aura blanquecino rodea a Lender, maestro necromante cuando finaliza su hechizo.* Lender, maestro necromante te intenta patear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.f2Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.¡Tu fuerza de voluntad te impide que te desconcentres en un momento tan crucial para tu causa como es este!# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Pvs: 12332054 Pe: 283369[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.* Lender, maestro necromante te intenta patear en el pecho, pero logras parar su ataque.Pvs: 2942054 Pe: 267369f1sudesteComienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Rayo de energia positiva queda arruinado!Cuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos de cuerpo.] Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.Escudo de Fuego se desvanece en tus manos en una explosión de espiras de fuego.Las llamas de tu escudo se extinguen y empieza a consumirse.Dejas de sostener tu Escudo de Fuego.5Comienzas a formular el hechizo 'Curación'.> Elevas tus rezos a Eralie para obtener el poder curativo necesario.Eralie sonríe mientras responde a tus rezos y te concede el poder necesario. Al instante, eres envuelto en un aura blanquecina.Pronuncias el cántico: 'magius deux curato'Terminas de formular el hechizo y un cosquilleo recorre tus manos. De inmediato, sientes como el cosquilleo se transmite por todo tucuerpo y una gran sensación de tranquilidad te invade.Vuelves a sentir tu epidermis cuando tu piel deja de estar congelada.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Pvs: 20542054 Pe: 267369formular escudo de fuegoComienzas a formular el hechizo 'Escudo de Fuego'.> Pronuncias el cántico: 'rizzaz armoum protestus'Mueves tu mano lentamente, formando una estela de estrellas frente a ti, que toman la la forma de un escudo.[Obtienes 87 puntos de experiencia][El bloqueo 'Castigar al Mal' termina]empuñar escudoEmpuñas el escudo y un círculo de fuego lo rodea.Empuñas tu Escudo de Fuego.} Finalmente equilibras el Escudo de Fuego.noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f2Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.] * Lender, maestro necromante te intenta morder en el pecho, pero logras parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Pvs: 16232054 Pe: 247369f1Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en una pierna, pero logras parar su ataque.sudesteEstás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.[Obtienes 35 puntos de experiencia]Pvs: 3112054 Pe: 232369Cuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos de cuerpo.> 3Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.Continúas formulando tu hechizo de 'Curar heridas serias'.[El bloqueo 'Escudo de Fuego' termina]Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'Curas algunas de tus heridas más serias.[Obtienes 187 puntos de experiencia]Pvs: 10902054 Pe: 2313692Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 137 puntos de experiencia]Pvs: 16772054 Pe: 224369[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 85 puntos de experiencia]Pvs: 20542054 Pe: 222369[El bloqueo 'Castigar al Mal' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f2Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.# Golpeas en el pecho a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 9 puntos de experiencia]Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pvs: 19732054 Pe: 221369Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.> * Lender, maestro necromante te intenta cabecear en el pecho, pero logras esquivar su ataque.[El bloqueo 'Curar heridas serias' termina][El bloqueo 'Curación' termina]f1No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.¡Tu fuerza de voluntad te impide que te desconcentres en un momento tan crucial para tu causa como es este!# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Pvs: 14812054 Pe: 221369[El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'hielis es coe'Lender, maestro necromante cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza acongelarse a una velocidad vertiginosa.* El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Lender, maestro necromante, y la parte más anchate golpea de lleno.* Lender, maestro necromante te intenta morder en un brazo, pero logras parar su ataque.Pvs: 11762054 Pe: 205369sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos de cuerpo.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]21Parece que 21 no produjo efecto alguno.> 1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 130 puntos de experiencia]Pvs: 17782054 Pe: 205369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.[Obtienes 31 puntos de experiencia]Pvs: 16162054 Pe: 205369f2* Lender, maestro necromante te intenta patear en una pierna, pero logras esquivar su ataque.Has agotado la energía necesaria para formular 'Castigar al Mal' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.# Golpeas en un brazo a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 11 puntos de experiencia]Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pvs: 15232054 Pe: 205369[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos de cuerpo.> * 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.Pvs: 4452054 Pe: 205369[El bloqueo 'Castigar al Mal' termina]Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]3Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'.> Continúas formulando tu hechizo de 'Curar heridas serias'.Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'Curas algunas de tus heridas más serias.[Obtienes 210 puntos de experiencia]Pvs: 13392054 Pe: 2053692Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 141 puntos de experiencia]Pvs: 19432054 Pe: 198369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f9Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'nullo magius'Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Lender, maestro necromante y destruyes sus ridículos hechizos.El aura blanquecina que rodeaba a Lender, maestro necromante desaparece.[Obtienes 235 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.[El bloqueo 'Curar heridas serias' termina]* Lender, maestro necromante te intenta golpear en un brazo, pero logras parar su ataque.# Aplastas con fuerza en el pecho a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 13 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.[El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]Lender, maestro necromante, dice en dendrita: ¡No sobreviviréis! Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.f12Comienzas a formular el hechizo 'Envenenar'.> Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'inst desplae'¡El cuerpo de Lender, maestro necromante empieza a parpadear!Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# No logras tocar a Lender, maestro necromante perdiendo así el hechizo.* Lender, maestro necromante te intenta patear en un brazo, pero logras parar críticamente su ataque.rpHas agotado la energía necesaria para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> # Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.[El bloqueo 'Disipar magia' termina]* Lender, maestro necromante te intenta golpear en el pecho, pero logras parar su ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en el pecho, pero logras parar su ataque.rp[El bloqueo 'Retener persona' termina]Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'¡Lender, maestro necromante resiste los efectos de tu hechizo!Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.[El bloqueo 'Envenenar' termina]Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.* Lender, maestro necromante te intenta morder en un brazo, pero logras parar su ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pvs: 11692054 Pe: 186369sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos de cuerpo.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.2Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 149 puntos de experiencia]Pvs: 18102054 Pe: 186369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f2Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.] * Lender, maestro necromante te intenta golpear en una mano, pero logras parar críticamente su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.¡Tu castigo celestial ha fallado!Avendrok te dice: donde est'á lender???Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en el pecho, pero logras esquivar su ataque.# Golpeas con fuerza en el pecho a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 12 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pvs: 7302054 Pe: 168369f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> sudeste¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Rayo de energia positiva queda arruinado!Cuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]2Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 145 puntos de experiencia]Pvs: 13562054 Pe: 1673691Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 44 puntos de experiencia]Pvs: 15322054 Pe: 165369[El bloqueo 'Castigar al Mal' termina][Arkhram orbita al Limbo]r estoy en plena batalla amigo.Dices a Avendrok: estoy en plena batalla amigo.] [El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina][El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> # Golpeas con fuerza en una pierna a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 13 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.f2Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.> * Lender, maestro necromante te intenta patear en un brazo, pero logras parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.¡Tu castigo celestial ha fallado!sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 60 puntos de experiencia]Pvs: 17932054 Pe: 148369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> # Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.silComienzas a formular el hechizo 'Silencio'.> * Lender, maestro necromante te intenta patear en un brazo, pero logras parar su ataque.Lender, maestro necromante, dice en dendrita: ¡¡¡En la muerte está la verdadera sabiduría!!! Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Tu cántico se extiende sumiendo en una extraña atmosfera todo tu entorno.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina][Wyraren orbita a Eirea]Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.Pvs: 8622054 Pe: 148369[El bloqueo 'Castigar al Mal' termina]Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.sudesteEstás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'salmodium khar osharth'El área queda protegida y ningún tipo de sonido puede penetrar o generarse en ella.[Obtienes 107 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Cuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Avendrok te dice: luego lo comentamos. NO te molesto mas. Acaba con lo tuyo.Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.2Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 163 puntos de experiencia]Pvs: 15812054 Pe: 1403691Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 77 puntos de experiencia]Pvs: 19252054 Pe: 138369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f1El área en la que te encuentras no deja fluír el sonido de los hechizos.> Lender saca algo del bolsillo de su túnica y lo arroja contra el suelo haciendo que el silencio que afectaba la zona sea destruido.La magia que protegia el area desaparece, rompiendo el silencio que había creado.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.* Lender, maestro necromante te intenta patear en una mano, pero logras parar críticamente su ataque.# Golpeas en el pecho a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 12 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.[El bloqueo 'Silencio' termina][El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]f2Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia][El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]# Golpeas en el pecho a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 10 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.* Lender, maestro necromante te golpea en una pierna sin producir ningún daño.Pvs: 19352054 Pe: 121369f1# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> * Lender, maestro necromante te intenta patear en una mano, pero logras parar su ataque.Lender, maestro necromante, dice en dendrita: ¡¡¡En la muerte está la verdadera sabiduría!!! Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.[Obtienes 6 puntos de experiencia]* Lender, maestro necromante te intenta golpear en la cabeza, pero logras parar su ataque.Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.# Intentas aplastar en una mano a Lender, maestro necromante, pero éste consigue esquivar tu ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Lender, maestro necromante te toca mientras formula un hechizo.Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'* Sientes como una parte de tu esencia vital es arrancada por Lender, maestro necromante.* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en una pierna, pero logras parar su ataque.Pvs: 15892054 Pe: 123369# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.[El bloqueo 'Castigar al Mal' termina]* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en el pecho, pero logras parar su ataque.f2Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.¡Tu castigo celestial ha fallado![El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina][El bloqueo 'Retener persona' termina]Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.* Lender, maestro necromante te intenta golpear en una pierna, pero logras parar su ataque.Pvs: 7472054 Pe: 107369sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.2Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Tu piel vuelve a su estado normal.Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 187 puntos de experiencia]Pvs: 15772054 Pe: 1073691Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 42 puntos de experiencia]Pvs: 17372054 Pe: 106369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> mirar xLender, maestro necromante Lender fue uno de los pocos humanos que tras el Cataclismo estudió las arcanas artes de la nigromancia, oculto tras los bosques deKheleb Dum. Como muchos otros, ha conseguido una longevidad antinatural, aunque ahora el paso de los años parace atormentar su existenciay su oscura y malvada mirada reflejan el odio y el rencor acumulado a lo largo de su vida. Su piel es tirante y blanquecina, y sus negrosojos se hunden bajo una expresión vacía y huesuda.Su cuerpo no deja de parpadear de un lado a otro.Parece tener algo que decirte.Mano derecha: Pergamino Rúnico Azu·rae.Mano izquierda: Varita 'Proyectil magico menor'.Equipado: * Pecho: Túnica Nigromántica.Él está considerablemente herido.> [Belmont orbita a Eirea]f2Has agotado la energía necesaria para formular 'Castigar al Mal' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> # Golpeas en una mano a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 10 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en un brazo, pero logras parar su ataque.sudesteLender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Cuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[El bloqueo 'Castigar al Mal' termina][El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]* El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Lender, maestro necromante, y la parte más anchate golpea de lleno.Pvs: 14432054 Pe: 105369[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> * Lender, maestro necromante te intenta patear en el pecho, pero logras parar su ataque.sil# Aplastas en el pecho a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 11 puntos de experiencia]El aura que te rodeaba parpadea hasta desvanecerse.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.No puedes tener invocada más de una salvaguarda al mismo tiempo.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.[Obtienes 6 puntos de experiencia]sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 72 puntos de experiencia]Pvs: 17532054 Pe: 104369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f9Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.] [El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]* Lender, maestro necromante te intenta golpear en una mano, pero logras esquivar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'nullo magius'Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Lender, maestro necromante y destruyes sus ridículos hechizos.Lender, maestro necromante detiene su parpadeo.[Obtienes 235 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en el pecho, pero logras parar críticamente su ataque.# Arremetes contra Lender, maestro necromante asestándole un temible golpe crítico en el pecho.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 28 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.silComienzas a formular el hechizo 'Silencio'.> Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 17472054 Pe: 99369* Lender, maestro necromante te intenta morder en un brazo, pero logras parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Tu cántico se extiende sumiendo en una extraña atmosfera todo tu entorno.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en un brazo, pero logras parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'salmodium khar osharth'El área queda protegida y ningún tipo de sonido puede penetrar o generarse en ella.[Obtienes 107 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.[El bloqueo 'Disipar magia' termina]* Lender, maestro necromante te intenta morder en una pierna, pero logras parar su ataque.Lender saca algo del bolsillo de su túnica y lo arroja contra el suelo haciendo que el silencio que afectaba la zona sea destruido.La magia que protegia el area desaparece, rompiendo el silencio que había creado.# Golpeas en el pecho a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 9 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.* Lender, maestro necromante intenta tocarte pero logras esquivar su movimiento.* Lender, maestro necromante te muerde críticamente en el pecho.# Golpeas en un brazo a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 10 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pvs: 16592054 Pe: 93369f2Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.> * Lender, maestro necromante te intenta cabecear en el pecho, pero logras parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.f1Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en el pecho, pero logras parar su ataque.Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> sudesteEstás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.[Obtienes 40 puntos de experiencia]Pvs: 6672054 Pe: 77369Cuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> 2Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 108 puntos de experiencia]Pvs: 11062054 Pe: 773691[El bloqueo 'Silencio' termina]Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 34 puntos de experiencia]Pvs: 12262054 Pe: 75369[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> mirar xLender, maestro necromante Lender fue uno de los pocos humanos que tras el Cataclismo estudió las arcanas artes de la nigromancia, oculto tras los bosques deKheleb Dum. Como muchos otros, ha conseguido una longevidad antinatural, aunque ahora el paso de los años parace atormentar su existenciay su oscura y malvada mirada reflejan el odio y el rencor acumulado a lo largo de su vida. Su piel es tirante y blanquecina, y sus negrosojos se hunden bajo una expresión vacía y huesuda.Está rodeado por un aura blanquecina.Parece tener algo que decirte.Mano derecha: Pergamino Rúnico Azu·rae.Mano izquierda: Varita 'Proyectil magico menor'.Equipado: * Pecho: Túnica Nigromántica.Él está lleno de heridas.> sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> [El bloqueo 'Castigar al Mal' termina][El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina][El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 69 puntos de experiencia]Pvs: 15212054 Pe: 75369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f2Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Pvs: 10152054 Pe: 74369sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 34 puntos de experiencia]Pvs: 11352054 Pe: 58369Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 11292054 Pe: 57369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f9Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.] [El bloqueo 'Castigar al Mal' termina]* Lender, maestro necromante te intenta golpear en el pecho, pero logras parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'nullo magius'Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Lender, maestro necromante y destruyes sus ridículos hechizos.El aura blanquecina que rodeaba a Lender, maestro necromante desaparece.[Obtienes 235 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]f2Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.> Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'hielis es coe'Lender, maestro necromante cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza acongelarse a una velocidad vertiginosa.* El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Lender, maestro necromante, y la parte más anchate golpea de lleno.* Lender, maestro necromante te intenta patear en una mano, pero logras esquivar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia]Pvs: 8312054 Pe: 54369sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> 1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 77 puntos de experiencia]Pvs: 11712054 Pe: 403692Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 103 puntos de experiencia]Pvs: 15812054 Pe: 40369[El bloqueo 'Disipar magia' termina][El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina][El bloqueo 'Castigar al Mal' termina][El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f2Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia]* Lender, maestro necromante te golpea críticamente en una pierna.sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Pvs: 14972054 Pe: 24369El aire comienza a volverse turbio y presientes que algo único va a ocurrir en 5 minutos.Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[Phryne orbita a Eirea]Eckol (( Info )): Código de XP doble a los que entren en los primeros 5 minutos despues del reboot[El bloqueo 'Escudo Elemental' termina]El fervor que sentías por tu causa se desvanence, haciéndote sentir vacío por un momento.[El bloqueo 'Castigar al Mal' termina]Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 14762054 Pe: 263691Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 98 puntos de experiencia]Pvs: 19172054 Pe: 26369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f2Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'# Extiendes tu mano derecha y una relampagueante lanza de luz se forma en ella, haciendo que todo el vello de tu brazo se erice. Sacandofuerzas de tu fe, la lanzas contra Lender, maestro necromante guiada por puntería divina que la llevan hasta el pecho de tu víctima,atravesando su cuerpo con energías que le abrasan por completo y castigan su alma con el poder de la redención.[Obtienes 131 puntos de experiencia]f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> * Lender, maestro necromante te intenta morder en el pecho, pero logras parar críticamente su ataque.Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.[Obtienes 49 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'inst desplae'¡El cuerpo de Lender, maestro necromante empieza a parpadear!sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]Durgan grita preguntando en adurn: va a haber?[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina][El bloqueo 'Castigar al Mal' termina]grito estoy en medio de una interpretacion xDParece que grito estoy en medio de una interpretacion xD no produjo efecto alguno.> Sientes tu cuerpo cada vez más ligero, como si tú también te estuvieses desvaneciendo.El tejido de Eirea se desgarrará en 4 minutos.gritar estoy en medio de una interpretacion xDGritas en adurn: estoy en medio de una interpretacion xD ] Sientes como la presencia divina que te acompañaba te abandona.noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.[Obtienes 6 puntos de experiencia]* Lender, maestro necromante te intenta golpear en el pecho, pero logras parar su ataque.De repente una luz intensa te hace parpadear. Cuando vuelves a abrir los ojos todo ha vuelto a ser normal.sudeste# Intentas aplastar en una pierna a Lender, maestro necromante, pero éste consigue esquivar tu ataque.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Cuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> # Golpeas con fuerza en una mano a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 12 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.f9Durgan grita en adurn: espera cinco min porfa eckol que tengo que recuperar pasta de mi cuelpoComienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.> * Lender, maestro necromante te intenta patear en el pecho, pero logras parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'nullo magius'Finalizas el hechizo sobre Lender, maestro necromante pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no lograsdestruirlos.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.f1Eckol (( Info )): Que se rǽpido, Greys. A poder ser.Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.* Lender, maestro necromante te intenta morder en el pecho, pero logras parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.[Obtienes 50 puntos de experiencia]Pvs: 7512054 Pe: 9369sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 7452054 Pe: 83691Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 46 puntos de experiencia]Pvs: 9252054 Pe: 8369Eckol (( Info )): Que sea rápido, Durgan, a poder ser.[El bloqueo 'Disipar magia' termina]Avendrok grita en dendrita: ostras mi barco...[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina][El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina][El bloqueo 'Ayuda' termina]Durgan grita en adurn: lo será1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 73 puntos de experiencia]Pvs: 12452054 Pe: 8369[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Escudo de Fuego se desvanece en tus manos en una explosión de espiras de fuego.Las llamas de tu escudo se extinguen y empieza a consumirse.Dejas de sostener tu Escudo de Fuego.Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 71 puntos de experiencia]Pvs: 15592054 Pe: 9369formular escudo de fuegoComienzas a formular el hechizo 'Escudo de Fuego'.> Pronuncias el cántico: 'rizzaz armoum protestus'Mueves tu mano lentamente, formando una estela de estrellas frente a ti, que toman la la forma de un escudo.[Obtienes 87 puntos de experiencia]empuñar escudoEmpuñas el escudo y un círculo de fuego lo rodea.Empuñas tu Escudo de Fuego.} Finalmente equilibras el Escudo de Fuego.noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f1# Intentas aplastar en un brazo a Lender, maestro necromante, pero éste consigue esquivar tu ataque.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> * Lender, maestro necromante te intenta golpear en una mano, pero logras esquivar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.[Obtienes 6 puntos de experiencia][El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.noroeste[El bloqueo 'Escudo de Fuego' termina]Laboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> mirar xLender, maestro necromante Lender fue uno de los pocos humanos que tras el Cataclismo estudió las arcanas artes de la nigromancia, oculto tras los bosques deKheleb Dum. Como muchos otros, ha conseguido una longevidad antinatural, aunque ahora el paso de los años parace atormentar su existenciay su oscura y malvada mirada reflejan el odio y el rencor acumulado a lo largo de su vida. Su piel es tirante y blanquecina, y sus negrosojos se hunden bajo una expresión vacía y huesuda.Su cuerpo no deja de parpadear de un lado a otro.Parece tener algo que decirte.Mano derecha: Pergamino Rúnico Azu·rae.Mano izquierda: Varita 'Proyectil magico menor'.Equipado: * Pecho: Túnica Nigromántica.Él está herido de gravedad.> * Lender, maestro necromante te cabecea críticamente en un brazo.Pvs: 14792054 Pe: 3369# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en una pierna, pero logras esquivar su ataque.Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 14642054 Pe: 3369f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.[Obtienes 6 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.* Lender, maestro necromante te intenta patear en el pecho, pero logras parar su ataque.Pvs: 4552054 Pe: 3369sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 52 puntos de experiencia]Pvs: 6732054 Pe: 33692[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 112 puntos de experiencia]Pvs: 11312054 Pe: 4369[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 83 puntos de experiencia]Pvs: 14962054 Pe: 3369[El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina][El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> # Golpeas en el pecho a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 12 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.[El bloqueo 'rezar' termina]f2Estás fatigado mentalmente para formular el hechizo.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> * Lender, maestro necromante te intenta morder en una pierna, pero logras esquivar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.[Obtienes 6 puntos de experiencia]sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> mirar xLender, maestro necromante Lender fue uno de los pocos humanos que tras el Cataclismo estudió las arcanas artes de la nigromancia, oculto tras los bosques deKheleb Dum. Como muchos otros, ha conseguido una longevidad antinatural, aunque ahora el paso de los años parace atormentar su existenciay su oscura y malvada mirada reflejan el odio y el rencor acumulado a lo largo de su vida. Su piel es tirante y blanquecina, y sus negrosojos se hunden bajo una expresión vacía y huesuda.Su cuerpo no deja de parpadear de un lado a otro.Parece tener algo que decirte.Mano derecha: Pergamino Rúnico Azu·rae.Mano izquierda: Varita 'Proyectil magico menor'.Equipado: * Pecho: Túnica Nigromántica.Él está herido de gravedad.> * Lender, maestro necromante te intenta golpear en el pecho, pero logras esquivar su ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu ataque.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 14792054 Pe: 3369Lender, maestro necromante te toca mientras formula un hechizo.Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'* Sientes como una parte de tu esencia vital es arrancada por Lender, maestro necromante.* Lender, maestro necromante te intenta patear en el pecho, pero logras parar críticamente su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.[Obtienes 42 puntos de experiencia]Pvs: 10792054 Pe: 3369sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 77 puntos de experiencia]Pvs: 14192054 Pe: 3369[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> # Aplastas en un pie a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 11 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> * Lender, maestro necromante te intenta morder en una pierna, pero logras esquivar su ataque.Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.# Lender, maestro necromante parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.[Obtienes 6 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: 'hielis es coe'Lender, maestro necromante cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza acongelarse a una velocidad vertiginosa.* El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Lender, maestro necromante, y la parte más anchate golpea de lleno.* Lender, maestro necromante te intenta patear en un pie, pero logras parar críticamente su ataque.Pvs: 11212054 Pe: 3369[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]Eckol te dice: Disculpa la molestias. 10 minutos, suficiente?sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 68 puntos de experiencia]Pvs: 14152054 Pe: 4369[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina][Avendrok orbita al Limbo]gritar okNecesitas 20 puntos sociales para gritar eso.> noroeste[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]Laboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f2Estás fatigado mentalmente para formular el hechizo.] * Lender, maestro necromante te intenta cabecear en una pierna, pero logras esquivar su ataque.f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.[Obtienes 39 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.Restos putrefactos de Demonio.> * 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.sudesteParece que sudeste no produjo efecto alguno.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.Pvs: 1942054 Pe: 23691Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 61 puntos de experiencia]Pvs: 4522054 Pe: 2369[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 4452054 Pe: 1369[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 39 puntos de experiencia]Pvs: 5902054 Pe: 2369enterrarEntierras restos putrefactos de Demonio bajo tierra.> [El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 86 puntos de experiencia]Pvs: 9792054 Pe: 33692Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Continúas formulando tu hechizo de 'Curar heridas moderadas'.Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 135 puntos de experiencia]Pvs: 15522054 Pe: 2369[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f1# Aplastas con fuerza en un brazo a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 13 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> Lender, maestro necromante detiene su parpadeo.Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 15492054 Pe: 1369* Lender, maestro necromante te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.[Obtienes 36 puntos de experiencia][El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> El aire comienza a volverse turbio y presientes que algo único va a ocurrir en 10 minutos.Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> mirar xLender, maestro necromante Lender fue uno de los pocos humanos que tras el Cataclismo estudió las arcanas artes de la nigromancia, oculto tras los bosques deKheleb Dum. Como muchos otros, ha conseguido una longevidad antinatural, aunque ahora el paso de los años parace atormentar su existenciay su oscura y malvada mirada reflejan el odio y el rencor acumulado a lo largo de su vida. Su piel es tirante y blanquecina, y sus negrosojos se hunden bajo una expresión vacía y huesuda.Parece tener algo que decirte.Mano derecha: Pergamino Rúnico Azu·rae.Mano izquierda: Varita 'Proyectil magico menor'.Equipado: * Pecho: Túnica Nigromántica.Él está herido críticamente.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.[Obtienes 36 puntos de experiencia]* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en una pierna, pero logras parar su ataque.Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.# Golpeas en el pecho a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 12 puntos de experiencia]Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Lender, maestro necromante se concentra en un hechizo.sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.# Aplastas en una pierna a Lender, maestro necromante.Tus ataques mejoran el alineamiento de Lender, maestro necromante.[Obtienes 10 puntos de experiencia]Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pvs: 14632054 Pe: 4369f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> * Lender, maestro necromante te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla devolviendote parte del daño.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.[Obtienes 52 puntos de experiencia]Pvs: 12692054 Pe: 5369sudesteLender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.Cuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> * 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente sobre tu pecho.Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.Pvs: 1602054 Pe: 5369sudesteParece que sudeste no produjo efecto alguno.> 2Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 125 puntos de experiencia]Pvs: 6842054 Pe: 63691Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 34 puntos de experiencia]Pvs: 8042054 Pe: 4369[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.] Durgan grita en adurn: listo eckolEstás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.[Obtienes 36 puntos de experiencia]Pvs: 6622054 Pe: 4369* Lender, maestro necromante te intenta cabecear en el pecho, pero logras esquivar su ataque.sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]2Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'.> Continúas formulando tu hechizo de 'Curar heridas moderadas'.[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina][Belmin orbita a Eirea]Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 6442054 Pe: 3369Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 108 puntos de experiencia]Pvs: 10832054 Pe: 4369[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 41 puntos de experiencia]Pvs: 12402054 Pe: 2369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.] * Lender, maestro necromante te intenta cabecear en una pierna, pero logras parar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.[Obtienes 53 puntos de experiencia]Pvs: 10532054 Pe: 1369[El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina][El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]1Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 55 puntos de experiencia]Pvs: 12812054 Pe: 1369[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.[Obtienes 41 puntos de experiencia]Pvs: 11142054 Pe: 1369sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.Tus oídos comienzan a pitar.El tejido de Eirea se desgarrará en 8 minutos.[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 11082054 Pe: 0369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.[Obtienes 37 puntos de experiencia]Pvs: 9592054 Pe: 1369sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.[Belmin orbita al Limbo][El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina][El bloqueo 'Escudo Elemental' termina]El pitido se hace cada vez más agudo, los tímpanos te duelen y sientes la cabeza a punto de estallar.El tejido de Eirea se desgarrará en 7 minutos.Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 9332054 Pe: 13691Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.> [Avendrok orbita a Eirea]Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 92 puntos de experiencia]Pvs: 13512054 Pe: 1369noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.Lender, maestro necromante es abrasado por las llamas de tu escudo.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.[Obtienes 46 puntos de experiencia]Pvs: 11722054 Pe: 1369[El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina]* Lender, maestro necromante te intenta morder en un brazo, pero logras parar su ataque.sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.Escudo de Fuego se desvanece en tus manos en una explosión de espiras de fuego.Las llamas de tu escudo se extinguen y empieza a consumirse.Dejas de sostener tu Escudo de Fuego.[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.[Obtienes 42 puntos de experiencia]Pvs: 10142054 Pe: 1369sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> Estás persiguiendo a Lender, maestro necromante.Sientes un estremecimiento cuando los bordes de los objetos que te rodean comienzan a difuminarse en la nada.El tejido de Eirea se desgarrará en 6 minutos.[El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]mirar chiMochila sin Fondo Hace cientos, cientos de años, los magos guerreros exportaron a Golthur Orod el conocimiento para diseñar estas magníficas mochilas, lasMochilas sin Fondo. Hechas de un cuero tratado mágicamente, están llenas de todo tipo de runas de encantamiento y protección. Lógicamenteel término "sin fondo" no ha de tomarse al pie de la letra: aunque tienen una capacidad extraordinaria, tienen un límite.Está en perfecto estado.Es una armadura de tela tipo mochila.Es de tamaño estándar.Parece no tener fondo.Contenido:Daga enjoyada, Maletín-altar de Eralie, Plano de artesano: 'Cetro de la Luz', Juego de dados y Pergamino 'Resistir frio'.> noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Lender, maestro necromante está aquí.> Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 9912054 Pe: 1369f1Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de energia positiva'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'sria positvrat'Un rayo de energía positiva surge de la palma de tu mano y golpea a Lender, maestro necromante colapsando su esencia vital.Un aura rodeando a Lender, maestro necromante brilla con fuerza abrasándote.[Obtienes 33 puntos de experiencia]Pvs: 8152054 Pe: 1369Al caer Lender al suelo, puedes ver un medallón de oro macizo sobresalir de su bolsillo.[Obtienes 12903 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Lender, maestro necromante.Lender, maestro necromante cae al suelo sin vida.mirar xNada con el nombrelender,araña,tumulario,esqueleto,llhioker,crissipt,ladrones,bandidos,duergar,espectro,hidra,sajuaguin,serpiente,jabalies,ciervo,cierva,cervatillo,elemental,salamandra está aquí.> sudesteCuevas VedadasAl final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si emanara del interior un profundo y temido poder.Hay una serie de inscripciones en los goznes, pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunquededuces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño lugar.Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.> noroesteLaboratorio de necromanciaSiniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de negro. Grandes librerías de madera oscura yvieja, repletos de pergaminos y libros arcanos escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos decuerpos mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay una mesa con dos grandes velas acada lado, y un pequeño armario.Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.Puedes ver una salida: -sudeste-.Cuerpo de Lender.> [El bloqueo 'Rayo de energia positiva' termina]rol En el nombre de Eleare te entierro, para que nunca mas os levantes, Salve Eleare por tu bondad y tu podery por ayudarme a Perseguir y destruir a los seguidores de Seldar y sus aliados.> El aire está cada vez más enrarecido y te cuesta respirar.El tejido de Eirea se desgarrará en 5 minutos.rol @derroto finalmente a Lender> [Kungoh Dreselenimus orbita a Eirea]coger todoNo puedes coger cuerpo de Lender.> Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha sufrido.Pvs: 8422054 Pe: 5369cCuerpo de Lender Este es el cuerpo muerto de Lender.Cargando: Pergamino 'Resistir frio', Túnica Nigromántica, Medallón de Eralie, Varita 'Proyectil magico menor' y Pergamino Rúnico Azu·rae.> coger todo de cuerpoCoges Medallón de Eralie, Túnica Nigromántica, Varita 'Proyectil magico menor', un Pergamino 'Resistir frio' y Pergamino Rúnico Azu·rae decuerpo de Lender.} Finalmente logras cargar Medallón de Eralie, Túnica Nigromántica, Varita 'Proyectil magico menor', un Pergamino 'Resistir frio' yPergamino Rúnico Azu·rae.cCuerpo de Lender Este es el cuerpo muerto de Lender.> Tu resistencia de frio se desvanece.enterrarEntierras cuerpo de Lender bajo tierra.> Sientes tu cuerpo cada vez más ligero, como si tú también te estuvieses desvaneciendo.El tejido de Eirea se desgarrará en 4 minutos. |