Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15744 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: muerte al galopeDate: 17.05.2018
Winners:  Reasek Losers:  Sishbjorn PPW: 0.70 OWN colors.
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, tiempo real)  - ( hechizo  ): Montura [alada] (37 minutos y 19 segundos) 9 0> [Renegado] Nazgar:  ta la cena tengo ke salir despues miro a ver si doi comnseguido el diamanteojearMeseta Oriental [no,so,e] Wyvern de Reasek está aquí.Genlae está aquí.Cartel.9 0> ojearMeseta Oriental [no,so,e] Wyvern de Reasek está aquí.Genlae está aquí.Cartel.9 0> ojearMeseta Oriental [no,so,e] Wyvern de Reasek está aquí.Genlae está aquí.Cartel.9 0> Sishbjorn llega desde el sudoeste, dejando un rastro de agua en su camino.Sishbjorn detiene su montura para decidir el camino a seguir.w=============================] Reinos de Leyenda [=============================                      Hoy es 12 de Kailiod del 111 Era 4ª                      ----------------------------------] Mortales [---------------------------------  Nassthak el REY                                                              Grakthar el Repudiado por los Dioses (Novato)                                Hagalnae Vadares el Consejero de Veleiron                                    Ayef el Desollador Novato (Novato)                                           Nazgar el Enemigo Público                                                    Thildarg el Enemigo Público                                                  Oldish el Aprendiz de Sastre (Jugador Novel) (Inactivo: 2)                   Szyecko la Señora de las Hordas Lagartas                                     Temmins el Temido Renegado                                                   Lyubphim el Aventurero (Jugador Novel) (Insertando comandos) (Inactivo: 3)   Sishbjorn el Conjurador de objetos                                           Dauzzy Belegarth la Proverbial Descubridora de los Confines de Eirea         Jukka Tanaka el Fervoroso Cruzado de Eralie                                  Dhir el Hijo del Señor del Bien (Novato) (Inactivo: 4)                       Gurlen Cambuyon el Porfiado Mortal que Desafió a los Dioses (Inactivo: 15)   Foskslhyr el Miembro de Vagabundo                                            Enorthus Krintel dratgrim el Gran Archierea de los Bosques Astrales            (Insertando comandos)                                                        Sphynx el General del Ala Verde de Grimoszk                                  Delkor Ethengard el Sargento de la Alianza de Darin                          Arendur el Miembro de Vagabundo                                              Mastery el Sucio Camorrista de las Calles (Novato)                           Genlae la Heredera de los Antiguos                                           Khalzi la Archimaga de la 4ª Escuela                                         Yuri Korishikawa la Asesina de la Vieja Escuela (Inactiva: 11)               Reasek el Desollador Novato                                                  Gadozeixahl el Conocedor de los Secretos y la Voluntad del Caprichoso          Irracional                                                                   Vaenbyr el Humilde Orador del Bien (Inactivo: 8)                           =====================[ Hay veintisiete mortales en Eirea ]=====================9 0> Sishbjorn señala hacia este al tiempo que indica a su Ainundalë que comience a moverse.k xTe encaras contra Sishbjorn en posición de combate.> f1Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.> * Sishbjorn te intenta aplastar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.Sishbjorn se va, deslizándose velozmente, en dirección este.[Gurlen Cambuyon orbita al Limbo]Estás persiguiendo a Sishbjorn.Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Sishbjorn.# Una de tus flechas hace blanco sobre Sishbjorn, pero no parece causarle daño físico alguno.# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Sishbjorn, causándole un intenso escozor.Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.[Obtienes 117 puntos de experiencia]montarDecides montar y abandonar tu grupo para que no te ralentice.[Grupo] Disuelves tu grupo.Pierdes conexión con el canal grupo-reasek.Empiezas a montar en Wyvern.9 0} eEstás intentando montar en Wyvern.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.9 0} ojearEstás intentando montar en Wyvern.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.9 0} Montas en Wyvern.Meseta Oriental [ne,o] Ardilla está aquí.9 0] Meseta Oriental [ne,o] Ardilla está aquí.9 0> galopar noresteTu Wyvern extiende las alas y da un salto para empezar a volar en direccion noreste cuando tu se lo indicas.9 0> [Nazgar orbita al Limbo]Meseta Oriental [so,se] Galopas en dirección noreste.Meseta Oriental [se,no] Ardilla está aquí.Galopas en dirección sudeste.Meseta Oriental [e,no] Ardilla está aquí.Galopas en dirección sudeste.Meseta Oriental [ne,o] Galopas en dirección este.Meseta Oriental [so,e] Cervatillo está aquí.Galopas en dirección noreste.Meseta Oriental [se,o] Galopas en dirección este.Meseta Oriental [se,no] Liebre está aquí.Galopas en dirección sudeste.[Tasmo orbita a Eirea]Meseta Oriental [s,no] Liebre está aquí.Galopas en dirección sudeste.Meseta Oriental [e,n] Galopas en dirección sur.Meseta Oriental [se,o] Cervatillo está aquí.Galopas en dirección este.Meseta Oriental [e,no] Galopas en dirección sudeste.Meseta Oriental [se,o] Galopas en dirección este.Páramos Orientales [no,e] Liebre está aquí.Galopas en dirección sudeste.Páramos Orientales [se,o] Galopas en dirección este.Páramos Orientales [e,no] Liebre está aquí.Galopas en dirección sudeste.Páramos Orientales [ne,o] Liebre está aquí.Los arbustos secos de la zona se quiebran bajo tu paso.Galopas en dirección este.Páramos Orientales [so,e,ne] Cervatillo está aquí.Galopas en dirección noreste.Tu Wyvern aterriza para que decidas el camino a seguir.galopar esteTu Wyvern extiende las alas y da un salto para empezar a volar en direccion este cuando tu se lo indicas.9 0> La flecha que lanzaste a Sishbjorn se desmaterializa.[El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina]Páramos Orientales [e,o] Cervatillo está aquí.Los arbustos secos de la zona se quiebran bajo tu paso.Galopas en dirección este.Páramos Orientales [ne,o] Cervatillo está aquí.Galopas en dirección este.Páramos Orientales [e,so] Cervatillo está aquí.Galopas en dirección noreste.Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] Galopas en dirección este.Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] Galopas en dirección este.Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] Ainundalë [Sishbjorn] está aquí.Galopas en dirección este.Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] Galopas en dirección este.f2El objetivo sishbjorn,yuri,yuti,aishar,sierixs,khalzi,yilaila,lezan,dhir,sishbjorn,raibin,finfin,sheerinive,hagalnae,bomurg,gurlen,enorthus,durgan,vaenbyr,sascel,delkor,thelaerion,bomurg,lezan,dhir,hagalnae,gurlen,durgan,vaenbyr,jukka no está aquí ahora mismo.9 0> Sishbjorn llega desde el oeste, dejando un rastro de agua en su camino.Sishbjorn se va, deslizándose velozmente, en dirección este.decir soooooDices con una voz sobrenatural: sooooo9 0] Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] Galopas en dirección este.Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] Ainundalë [Sishbjorn] está aquí.Galopas en dirección este.Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] Galopas en dirección este.Camino de los páramos de Orgoth [o,e] Galopas en dirección este.Camino de los páramos de Orgoth [o,e] Galopas en dirección este.Linde Oeste del Bosque de Orgoth- Camino Interior [o,e] Galopas en dirección este.Linde Oeste del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,s,e] Poste.Galopas en dirección este.Tu Wyvern aterriza para que decidas el camino a seguir.galopar este9 0] decir soooooTu Wyvern extiende las alas y da un salto para empezar a volar en direccion este cuando tu se lo indicas.9 0> Dices con una voz sobrenatural: sooooo9 0] ojearTiras de las riendas a la vez que frenas a Wyvern.9 0] Linde Oeste del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,s,e] Poste.9 0> Sishbjorn llega desde el oeste, dejando un rastro de agua en su camino.Sishbjorn detiene su montura para decidir el camino a seguir.f2Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.> Ainundalë [Sishbjorn] se va hacia || E ||Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Sishbjorn.# Diez de tus flechas hacen blanco sobre Sishbjorn, pero no parecen causarle daño físico alguno.# ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Sishbjorn hasta consumir su maltrecho cuerpo!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.[Obtienes 301 puntos de experiencia][Obtienes 102798 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Sishbjorn -|Muerto|-Paras de perseguir a Sishbjorn.
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