eseta Oriental [se,o]Galopas en dirección este.Páramos Orientales [no,e]El perfil de la torre en ruinas se perfila entre la inmensidad del manto estrellado de la noche.Galopas en dirección sudeste.Páramos Orientales [se,o]Cervatillo está aquí.Galopas en dirección este.Páramos Orientales [e,no]Cervatillo está aquí.Los arbustos secos de la zona se quiebran bajo tu paso.Galopas en dirección sudeste.Páramos Orientales [ne,o]Liebre está aquí.Galopas en dirección este.Páramos Orientales [so,e,ne]Bajo la luz de las estrellas se hace más evidente la sensación de olvido de este lugar.Galopas en dirección noreste.Te detienes para poder decidir el camino a seguir.galopar eComienzas a galopar en dirección este.> ojearPáramos Orientales [so,e,ne]> Páramos Orientales [e,o]Galopas en dirección este.Páramos Orientales [ne,o]Sphynx está aquí.Galopas en dirección este.Páramos Orientales [e,so]Ardilla está aquí.Galopas en dirección noreste.Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]Charco de sangreGalopas en dirección este.Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]Galopas en dirección este.Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]Galopas en dirección este.[Bueno] Karbujo: marica xDsooDices con una voz sobrenatural: soo] galopar oTiras de Kohandir obligándole a frenar.] ojearComienzas a galopar en dirección oeste.] Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]> Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]Galopas en dirección oeste.Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]Charco de sangreGalopas en dirección oeste.Páramos Orientales [e,so]Ardilla está aquí.Galopas en dirección oeste.Páramos Orientales [ne,o]Galopas en dirección sudoeste.Páramos Orientales [e,o]Galopas en dirección oeste.Páramos Orientales [so,e,ne]Galopas en dirección oeste.Te detienes para poder decidir el camino a seguir.[Bueno] Enorthus: dimelo xdgalopar soComienzas a galopar en dirección sudoeste.> ojearPáramos Orientales [so,e,ne]> stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> Páramos Orientales [ne,o]Liebre está aquí.Galopas en dirección sudoeste.Páramos Orientales [e,no]Cervatillo está aquí.Los arbustos secos de la zona se quiebran bajo tu paso.Galopas en dirección oeste.Páramos Orientales [se,o]Cervatillo está aquí.Galopas en dirección noroeste.Páramos Orientales [no,e]El perfil de la torre en ruinas se perfila entre la inmensidad del manto estrellado de la noche.Galopas en dirección oeste.Meseta Oriental [se,o]Galopas en dirección noroeste.Meseta Oriental [e,no]Sphynx está aquí.El viento azota con suavidad la elevación de la meseta.Galopas en dirección oeste.Sphynx se va hacia el -| noroeste |-sooDices con una voz sobrenatural: soo] Tiras de Kohandir obligándole a frenar.> noMeseta Oriental [se,o]> oMeseta Oriental [e,n]Liebre está aquí.Sphynx está aquí.] kk] kkTe encaras contra Sphynx en posición de combate.] kk -> ¡OBJETIVO PERDIDO! <-] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> Sphynx se va hacia el -| norte |-f1El objetivo cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,sphynx,rassall no está aquí ahora mismo.> [Damarvan orbita al Limbo]stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> [Bueno] Karbujo: xDDDDDD[Bueno] Karbujo: xDDDDDDgalopar n¡No puedes cabalgar en pleno combate!> Estás persiguiendo a Sphynx.galopar nComienzas a galopar en dirección norte.> ojearMeseta Oriental [e,n]Liebre está aquí.> Meseta Oriental [s,no]Galopas en dirección norte.Meseta Oriental [se,no]Galopas en dirección noroeste.Meseta Oriental [se,o]Galopas en dirección noroeste.Meseta Oriental [so,e]Cervatillo está aquí.Sphynx está aquí.Galopas en dirección oeste.Meseta Oriental [ne,o]Ardilla está aquí.Galopas en dirección sudoeste.Meseta Oriental [e,no]Liebre está aquí.Galopas en dirección oeste.Sphynx llega desde -| este |-.soof1Dices con una voz sobrenatural: soo] Tiras de Kohandir obligándole a frenar.] Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.[Obtienes 151 puntos de experiencia]f2Sphynx se va hacia el -| noroeste |-El objetivo cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,sphynx,rassall no está aquí ahora mismo.> noMeseta Oriental [se,no]Liebre está aquí.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).] no] oMeseta Oriental [so,se]Cervatillo está aquí.Sphynx está aquí.] oSphynx se va hacia el -| sudoeste |-Parece que oeste no produjo efecto alguno.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> soMeseta Oriental [ne,o]Ardilla está aquí.El viento azota con suavidad la elevación de la meseta.] so] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).] o] Estás persiguiendo a Sphynx.oMeseta Oriental [no,so,e]Cartel.] oParece que oeste no produjo efecto alguno.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> galopar soComienzas a galopar en dirección sudoeste.> ojearMeseta Oriental [no,so,e]Cartel.> stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> Meseta Oriental [s,ne]Galopas en dirección sudoeste.Meseta Oriental [so,n]Galopas en dirección sur.Campos de Cultivo [ne,o]Viajero está aquí.Galopas en dirección sudoeste.Campos de Cultivo [so,e]Granjero, Lechuza y dos Viajeros están aquí.Sphynx está aquí.Galopas en dirección oeste.Campos de Cultivo [ne,o]Dos Granjeros están aquí.Galopas en dirección sudoeste.Campos de Cultivo [so,e,no]Granjero y Lechuza están aquí.Galopas en dirección oeste.Te detienes para poder decidir el camino a seguir.Sphynx llega desde -| este |-.* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )f3Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.> Sphynx se va hacia el -| sudoeste |-Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sphynx electrocutándole.[Obtienes 150 puntos de experiencia][El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]soCampos de Cultivo [ne,o]Tres Lechuzas y Viajero están aquí.> oCampos de Cultivo [e,no]Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí.Sphynx está aquí.] Sphynx se va hacia el -| noroeste |-no] galopar oCampos de Cultivo [se,ne,o]Agricultora y Granjero están aquí.] ojearComienzas a galopar en dirección oeste.] Campos de Cultivo [se,ne,o]Agricultora y Granjero están aquí.> Campos de Cultivo [o,e]Dos Lechuzas y Granjero están aquí.Sphynx está aquí.Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.Galopas en dirección oeste.Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]Dos Cruzados de Anduar están aquí.Galopas en dirección oeste.Te detienes para poder decidir el camino a seguir.f1El objetivo cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,sphynx,rassall no está aquí ahora mismo.> stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> Cruzado de Anduar observa detenidamente tu indumentaria.eCampos de Cultivo [o,e]Charco de sangreDos Lechuzas y Granjero están aquí.Sphynx está aquí.> f1Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.] ! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.[Obtienes 163 puntos de experiencia]oExterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]Dos Cruzados de Anduar están aquí.> stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> eCampos de Cultivo [o,e]Charco de sangreDos Lechuzas y Granjero están aquí.Sphynx está aquí.] f2Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.> Sphynx se va hacia el -| este |-Estás persiguiendo a Sphynx.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Sphynx y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.[Obtienes 251 puntos de experiencia][El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]eCampos de Cultivo [se,ne,o]Agricultora y Granjero están aquí.> neCampos de Cultivo [so,n,e]Lechuza y Viajero están aquí.Cartel de madera.] e] e] e] eCampos de Cultivo [se,o]Agricultora está aquí.El trigo es mecido por el suave viento de la zona.] eParece que este no produjo efecto alguno.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> seCampos de Cultivo [so,e,no]Granjero y Lechuza están aquí.Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.] so] oCampos de Cultivo [ne,o]Tres Lechuzas y Viajero están aquí.Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> oCampos de Cultivo [e,no]Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí.Sphynx está aquí.] f3] Sphynx empieza a centrar sus golpes sobre ti.Sphynx comienza a serpentear a tu alrededor mientras se relame, buscando puntos ciegos en tus defensas.ojear] ojearComienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.] ojearstopCampos de Cultivo [e,no]Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí.Sphynx está aquí.] Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sphynx electrocutándole.[Obtienes 132 puntos de experiencia]daKohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[####################] Kohandir (100%)[########## ] Sphynx (50%)[####################] Lechuza (100%)[####################] Agricultora (100%)[####################] Viajero (100%)> f1* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> ! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.[Obtienes 131 puntos de experiencia][Chat] Urbehg vendo pergamino resistir electricoKohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )f2[El bloqueo 'Desintegrar' termina]Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.> pdaParece que pda no produjo efecto alguno.> Lechuza se va hacia el -| este |-daDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[####################] Kohandir (100%)[######### ] Sphynx (46%)[####################] Agricultora (100%)[####################] Viajero (100%)> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.La restricción de movimientos a la que te mantiene sujeto el estar montando a Kohandir consigue arruinar tu hechizo.Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.noCampos de Cultivo [se,ne,o]Agricultora, Granjero y Lechuza están aquí.> [El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]seCampos de Cultivo [e,no]Agricultora y Viajero están aquí.Sphynx está aquí.> f4Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Sphynx.[Obtienes 120 puntos de experiencia]daKohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[####################] Kohandir (100%)[######## ] Sphynx (42%)[####################] Agricultora (100%)[####################] Viajero (100%)> no* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )Tu piel vuelve a su estado normal.* Sphynx te cercena un pie con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.¡Sphynx machaca tu armadura con sus ataques![Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 65. Tirada: 39 (Éxito).Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.Campos de Cultivo [se,ne,o]Agricultora, Granjero y Lechuza están aquí.> stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> o[Saleem orbita a Eirea]Campos de Cultivo [o,e]Charco de sangreLechuza y Granjero están aquí.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).] PVs: 2520 PGs: 105pv: -281[El bloqueo 'Descarga' termina]eCampos de Cultivo [se,ne,o]Agricultora, Granjero y Lechuza están aquí.> seCampos de Cultivo [e,no]Agricultora y Viajero están aquí.Sphynx está aquí.El trigo es mecido por el suave viento de la zona.] Sphynx se va hacia el -| noroeste |-no] Estás persiguiendo a Sphynx.[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]Sphynx llega desde -| noroeste |-.ojearCampos de Cultivo [se,ne,o]Agricultora, Granjero y Lechuza están aquí.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> Lechuza llega desde -| oeste |-.seCampos de Cultivo [e,no]Agricultora y Viajero están aquí.Sphynx está aquí.El trigo es mecido por el suave viento de la zona.> daDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[####################] Kohandir (100%)[########### ] Sphynx (58%)[####################] Agricultora (100%)[####################] Viajero (100%)> Agricultora se va hacia el -| este |-f1Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.La restricción de movimientos a la que te mantiene sujeto el estar montando a Kohandir consigue arruinar tu hechizo.Sphynx se va hacia el -| noroeste |-noCampos de Cultivo [se,ne,o]Agricultora, Granjero y dos Lechuzas están aquí.Sphynx está aquí.> f1Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.] Sphynx se va hacia el -| sudeste |-Estás persiguiendo a Sphynx.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.[Obtienes 96 puntos de experiencia][El bloqueo 'Cono de frío' termina]seCampos de Cultivo [e,no]Lechuza y Viajero están aquí.Sphynx está aquí.> Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.* Tu carne sucumbe cuando Sphynx te raja varias veces con sus garras letales, envenenándote y llenándote de pústulas que estallan a los pocos segundos, rezumando perdición y una sangre ennegrecida.* Sphynx te cercena un brazo con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 65. Tirada: 3 (Éxito).Sphynx abandona su estado de trance mucho más descansado.noCampos de Cultivo [se,ne,o]Agricultora, Granjero y dos Lechuzas están aquí.] pi] PVs: 1542 PGs: 86pv: -978ojearCoges la lágrima del collar y te pinchas la yugular con la aguja. La lágrima comienza a vaciarse y te sientes revitalizado. Sacas la aguja de tu cuerpo cuando se vacía la lágrima.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> seCampos de Cultivo [e,no]Lechuza y Viajero están aquí.Sphynx está aquí.> f2Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Kohandir empieza a moverse de manera más pesada.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Sphynx y un mortal rayo de energía le golpea parcialmente, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.[Obtienes 251 puntos de experiencia]PVs: 2004 PGs: 86pv: 462[El bloqueo 'Descarga' termina][Bueno] Lerhien: diosSphynx se va hacia el -| noroeste |-noCampos de Cultivo [se,ne,o]Agricultora, Granjero y dos Lechuzas están aquí.Sphynx está aquí.> f3Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.] Sphynx comienza a serpentear a tu alrededor mientras se relame, buscando puntos ciegos en tus defensas.[Bueno] Lerhien: venid a la gruta[Bueno] Lerhien: por favoroEstás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sphynx electrocutándole.[Obtienes 132 puntos de experiencia]Campos de Cultivo [o,e]Charco de sangreGranjero está aquí.> Lechuza llega desde -| este |-.Granjero llega desde -| este |-.stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> Ezrhael llega desde -| oeste |-.Ezrhael llega desde -| oeste |- seguido de -| Lich |-eCampos de Cultivo [se,ne,o]Agricultora y Lechuza están aquí.Sphynx está aquí.Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.] [Chat] Fumaenpipa: VendoPergaminoNuevo[Bueno] Lerhien: me mata kelnozAgricultora se va hacia el -| noreste |-! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.neCampos de Cultivo [so,n,e]Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí.Cartel de madera.> [Bueno] Astrion: que grutastopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> eCampos de Cultivo [se,o]Agricultora está aquí.] Estás persiguiendo a Sphynx.mnick x1 sphynxNombre corto sphynx movido al principio de x1 quedando sphynx,cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,rassall.> Ezrhael llega desde -| oeste |-.Ezrhael llega desde -| oeste |- seguido de -| Lich |-[Bueno] Lerhien: karbujo[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]wiTe comes unos fruto Winclamit.Kohandir empieza a moverse de manera más pesada.> oCampos de Cultivo [so,n,e]Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí.Sphynx está aquí.Cartel de madera.> f1Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.] Ezrhael llega desde -| este |-.Ezrhael llega desde -| este |- seguido de -| Lich |-Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.[Obtienes 155 puntos de experiencia]Ezrhael empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!eKohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.Campos de Cultivo [se,o]Agricultora está aquí.Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.> seCampos de Cultivo [so,e,no]Granjero y Lechuza están aquí.] stop[Bueno] Lerhien: venid a xonnashCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).] [El bloqueo 'Desintegrar' termina]eCampos de Cultivo [ne,o]Dos Granjeros están aquí.> stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> oCampos de Cultivo [so,e,no]Granjero, Lechuza y Lich están aquí.Ezrhael está aquí.] Ezrhael se va hacia el -| este |-Ezrhael se va en dirección -| este |- seguido de -| Lich |-noEstás persiguiendo a Sphynx.[El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]Campos de Cultivo [se,o]Agricultora está aquí.Sphynx está aquí.> Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.f3Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.] * Sphynx te cercena una pierna con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.[Tiradas] Tirada de salvación de mental(desconcentrar) % de éxito: 88 (99-11). Tirada: 13 (Éxito).* Sphynx te cercena el pecho con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 65. Tirada: 74 (Fallo).[Tiradas] Tirada de salvación de mental(desconcentrar) % de éxito: 96 (99-3). Tirada: 19 (Éxito).El rezumante limo de las garras de Sphynx te envenena.[Tiradas] Tirada de salvación de mental(desconcentrar) % de éxito: 93 (99-6). Tirada: 44 (Éxito).* Sphynx te lacera con mucha fuerza el pecho con un rápido coletazo.PVs: 1021 PGs: 29pv: -983Ezrhael llega desde -| sudeste |-.Ezrhael llega desde -| sudeste |- seguido de -| Lich |-daDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[####################] Lich (100%)[####################] Ezrhael (100%)[####################] Kohandir (100%)[###### ] Sphynx (31%)[####################] Agricultora (100%)> Ezrhael empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sphynx electrocutándole.[Obtienes 129 puntos de experiencia]oCampos de Cultivo [so,n,e]Charco de sangreAgricultora, Lechuza y Viajero están aquí.Cartel de madera.> [Bueno] Karbujo: tamossoCampos de Cultivo [se,ne,o]Lechuza está aquí.La soledad del lugar por la noche solo se ve rota por el ladrido de un perro.] Urbehg te dice: cuanto lujo de equipo para ser incon XDstopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).] se] [Bueno] Astrion: estoy zulk...ojearCampos de Cultivo [e,no]Lechuza y Viajero están aquí.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> cuAbres el frasco que contiene el elixir y de un trago lo vacías.Kohandir empieza a moverse de manera más pesada.> Estás persiguiendo a Sphynx.eCampos de Cultivo [ne,o]Agricultora, tres Lechuzas y Viajero están aquí.La soledad del lugar por la noche solo se ve rota por el ladrido de un perro.> neCampos de Cultivo [so,e,no]Granjero y Lechuza están aquí.] [El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]noCampos de Cultivo [se,o]Agricultora está aquí.Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.> oCampos de Cultivo [so,n,e]Charco de sangreAgricultora, Lechuza y Viajero están aquí.Cartel de madera.] so] El vello se te pone de punta y una agradable sensación comienza a recorrer todo tu cuerpo.PVs: 1327 PGs: 23pv: 306soCampos de Cultivo [se,ne,o]Lechuza está aquí.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> oCampos de Cultivo [o,e]Charco de sangreDos Granjeros y Lechuza están aquí.Sphynx está aquí.] [Bueno] Enorthus: que haces zulkf1] ojear] ojearSacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.] [Bueno] Enorthus: xdstop! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> De repente te sientes más vital y reparado.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.[Obtienes 109 puntos de experiencia]PVs: 1595 PGs: 23pv: 268[El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]oExterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]Dos Cruzados de Anduar y Lich están aquí.Ezrhael está aquí.> nRuinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]] reviAbres el frasco que contiene el elixir y de un trago lo vacías.Kohandir empieza a moverse de manera más pesada.> sExterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]Dos Cruzados de Anduar y Lich están aquí.Ezrhael y Sphynx están aquí.> # Intentas aplastar en un brazo a Sphynx, pero éste consigue esquivar tu ataque.eCampos de Cultivo [o,e]Charco de sangreLechuza y Granjero están aquí.> eCampos de Cultivo [se,ne,o]Granjero está aquí.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).] Ezrhael llega desde -| oeste |-.Ezrhael llega desde -| oeste |- seguido de -| Lich |-seCampos de Cultivo [e,no]Lechuza y Viajero están aquí.Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.> stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> Ezrhael llega desde -| noroeste |-.Ezrhael llega desde -| noroeste |- seguido de -| Lich |-ojearCampos de Cultivo [e,no]Lechuza, Lich y Viajero están aquí.Ezrhael está aquí.> Estás persiguiendo a Sphynx.noCampos de Cultivo [se,ne,o]Granjero está aquí.> oCampos de Cultivo [o,e]Charco de sangreLechuza y Granjero están aquí.Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.] o] ojear] ojearExterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]Dos Cruzados de Anduar están aquí.] stopSientes como el mágico elixir comienza a hacer efecto en tí y poco a poco te sientes más revitalizado.Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> odEmbadurnas tus manos con el Almizcle de Ralder y lo extiendes por tu cara con la ayuda de los dedos corazón y anular. Al instante un aroma pesado, fuerte, primal hace que tus pupilas se dilaten y tu olfato y oído se agudicen.El Odre de Ralder [Almizcle de Ralder] empieza a brillar con fuertes destellos mágicos.Tocas el suelo con las palmas de las manos.En tu cabeza se forma la imagen nítida de Sphynx corriendo hacia la dirección norte hace 2 segundos.Marcarte con el Almizcle de Ralder te hace cuestionar, por un momento, tus creencias religiosas.[Tu fe en Eralie ha disminuído en -3 puntos]> Cruzado de Anduar dice en dendrita: nchu se permite la paschu a la chusma de lchus suburbichus, schulchu entran a rchubar.galopar nComienzas a galopar en dirección norte.> [El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección norte.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección norte.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección norte.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección norte.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Sphynx está aquí.Galopas en dirección norte.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección norte.sooDices con una voz sobrenatural: soo] Sphynx llega desde -| sur |-.f1Tiras de Kohandir obligándole a frenar.] ojearSacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.] Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Sphynx está aquí.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.[Obtienes 132 puntos de experiencia]* Sphynx te cercena un brazo con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.* Sphynx te cercena el pecho con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 65. Tirada: 94 (Fallo).El rezumante limo de las garras de Sphynx te envenena.f2Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.> Sphynx se va hacia el -| sur |-El efecto del elixir finaliza con un agradable ardor que hace que te sientas mas relajado.PVs: 796 PGs: 46pv: -799Te sientes restablecido por el poder curativo de tu Winclamit.Estás persiguiendo a Sphynx.Preparas los componentes del hechizo.Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.PVs: 1876 PGs: 106pv: 1080galopar sComienzas a galopar en dirección sur.> Tus pupilas se contraen y dejas de percibir el fuerte aroma de Ralder. Los efectos del Almizcle de Ralder se han terminado.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]Dos Cruzados de Anduar y Lich están aquí.Ezrhael y Sphynx están aquí.Galopas en dirección sur.Te detienes para poder decidir el camino a seguir.eCampos de Cultivo [o,e]Charco de sangreLechuza y Granjero están aquí.> [Hallfrith De'Greys orbita al Limbo]stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> oExterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]Dos Cruzados de Anduar están aquí.> sRuinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]] nExterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]Dos Cruzados de Anduar están aquí.> galopar nComienzas a galopar en dirección norte.> ojearExterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]Dos Cruzados de Anduar están aquí.> [El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]gfTe comes unos liquen Gefnul.Kohandir empieza a moverse de manera más pesada.> Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección norte.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección norte.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección norte.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección norte.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección norte.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección norte.sooDices con una voz sobrenatural: soo] galopar sTiras de Kohandir obligándole a frenar.] ojearComienzas a galopar en dirección sur.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]Dos Cruzados de Anduar están aquí.Galopas en dirección sur.Te detienes para poder decidir el camino a seguir.galopar sComienzas a galopar en dirección sur.> ojearExterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]Dos Cruzados de Anduar están aquí.> [El bloqueo 'Desintegrar' termina][Chat] Kersik: Qereis Una Fipocondria DeesasRuinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Lich está aquí.Ezrhael está aquí.Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.daDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[####################] Kohandir (100%)> Ezrhael llega desde -| norte |-.Ezrhael llega desde -| norte |- seguido de -| Lich |-Ezrhael se va hacia el -| sur |-Ezrhael se va en dirección -| sur |- seguido de -| Lich |-Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Lich está aquí.Ezrhael está aquí.Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [n,o]Galopas en dirección sur.Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]Galopas en dirección oeste.Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]Galopas en dirección oeste.Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]Galopas en dirección oeste.Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]Galopas en dirección oeste.Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]Sphynx está aquí.Galopas en dirección oeste.Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]Galopas en dirección oeste.Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]Galopas en dirección oeste.sooDices con una voz sobrenatural: soo] [Chat] Kersik: O Un Dominare PersonaSphynx llega desde -| este |-.f1Tiras de Kohandir obligándole a frenar.] Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.Sphynx se va hacia el -| oeste |-stopEl objetivo sphynx,cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,rassall no está aquí ahora mismo.> Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> oRuinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]Sphynx está aquí.> f1Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.] La Capa Sangrienta de Nerbrad de Sphynx derrama sangre sobre el suelo.Sphynx se va hacia el -| oeste |-La restricción de movimientos a la que te mantiene sujeto el estar montando a Kohandir consigue arruinar tu hechizo.galopar oComienzas a galopar en dirección oeste.> ojearRuinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]Charco de sangre> Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]Galopas en dirección oeste.Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]Galopas en dirección oeste.Exterior de Anduar: Puerta Sur [s,e,n,o]Dos Cruzados de Anduar están aquí.Sphynx está aquí.Galopas en dirección oeste.Te detienes para poder decidir el camino a seguir.f1Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Sphynx se va hacia el -| oeste |-Te sientes restablecido por el poder curativo de tu Gefnul.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.[Obtienes 151 puntos de experiencia]PVs: 2173 PGs: 109pv: 297[Tu estatus con Hithrim, Thorin, Veleiron, Poldarn, Ak'Anon, Kheleb, Agnur, Eldor, Eloras, Takome y Kattak ha aumentado]Tu Kohandir gana 1 nivel de experiencia.[Tu alineamiento ha aumentado][Obtienes 378556 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Sphynx -|MUERTO|-[Obtienes 58 puntos de gloria]Paras de perseguir a Sphynx. |