Finalmente equilibras Grimorio del Séptimo Círculo y Báculo de los tres elementos.Cairis te dice: "/ era broma"/Odihbyr te pregunta: como hago para poner defenesa en ataque?Cairis se rie de ti.Cairis se rie de ti.Cairis se rie de ti.t cairis ah xdCairis se rie de ti.Dices a Cairis: ah xd0] Cairis se rie de ti.ayuda entrenarmonturaEncontrada ayuda de tipo habilidad: Nombre: Entrenar montura. Coste: 33 monedas de platino y 1 punto de nivel (ver explicación abajo). Objetivo: Ver abajo. Requisitos: Tener una montura de caballero (obtenida por misión). Descripción: Esta habilidad permite al caballero estrechar su vínculo con su montura sagrada (desde ahora llamadas sencillamente 'monturas') loque le traerá diversos beneficios. Las monturas podrán ser entrenadas en tres campos: ataque, defensa y utilidad. Todos ellos reportan beneficios. Cuanto más se entreneen un campo más notables y mejores serán. Cada vez que el caballero entrena a su montura en uno de estos campos este sube un nivel. El nivel máximo de los campos es de 10. Cada vez que se sube un nivel los atributos de la montura relacionados con el campo seincrementarán. En los niveles 3, 7 y 10 la montura, además, ganará una habilidad especial. Puedes consultar el listado de habilidades especiales y los incrementos de atributos escribiendo "entrenarmontura detalle". El campo de 'Ataque' se centra en hacer que tu montura sea más peligrosa. Le dará BO, daño y fuerza extrema cada nivel, ayudando aque el caballero haga más daño de carga y su montura sea más peligrosa. Este campo tiene 3 habilidades especiales (niveles 3, 7 y 10). El campo de 'Defensa' se centra en hacer que la montura aguante más. Cada nivel le dará a la montura puntos de vida y armaduranatural cada nivel. Este campo tiene 3 habilidades (3, 7 y 10). El campo de 'Utilidad' no dará ningún incremento por nivel, en su lugar, dará una habilidad por nivel que hará que la montura sea másversátil en general, a costa de perder bonos ofensivos/defensivos. Cada punto de entrenamiento costará 33 platinos y un punto de nivel. Los puntos de nivel se calculan dividiendo el nivel delcaballero entre 2. Un caballero de nivel 24 tendría 12. Un caballero de nivel 30 tendría 15. Los caballeros de niveles superiores nopodrán rebasar el límite de 15 puntos de nivel. Has de tener en cuenta que tu montura, además de este entrenamiento especial, necesitará subir niveles de experiencia.Para ellopodrás matar criaturas o ir a alguna de las pruebas del rancho comellas. A continuación se detallan las opciones de la habilidad: - entrenarmontura mostrar : Muestra el entrenamiento actual de tu montura. - entrenarmontura detalle : Muestra que puede ganar tu montura al entrenar. Útil para meditar sobre hacia donde enfocar su entrenamiento. - entrenarmontura entrenar <tipo> : Sube un nivel a nuestra montura en "tipo" (ataque, defensa o utilidad). Costará 33 platinos y un punto de nivel. - entrenarmontura redimir : Quitará todo el entrenamiento y experiencia adquirida por entrenarmontura. Al jugador se le reembolsarán los puntos de nivel para ser reasignados.0> Cairis te dice: "/ igual si tengo pero la tiene dawud hace años xddd"/El Anillo Antimágico empieza a brillar con fuertes destellos mágicos.[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro(disipar magia) % de éxito: 18 (17+1). Tirada: 23 (Fallo).¡Tus imágenes se desvanecen![Tiradas] Tirada de salvación de conjuro(disipar magia) % de éxito: 18 (17+1). Tirada: 50 (Fallo).Te vuelves a sentir pesado.Sientes como un poder mágico sin igual choca contigo y hace añicos la magia que te rodeaba mientras Klaah finaliza su hechizo.t odihbyr v as a caballerizas, pones entrenearmontura redimirDices a Odihbyr: v as a caballerizas, pones entrenearmontura redimir0] f2Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.0> Klaah agarra con fuerza su Espada Azul, haciendo que sus nudillos se vuelvan blancos.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a doce flechas de fuego que flotan a tualrededor.# ¡Disparas doce flechas de fuego a Klaah, pero sólo cinco hacen blanco en ella!# ¡Tus flechas deflagran hasta convertirse en una amalgama de bolas ígneas, que explotan al impactar contra Klaah!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.[Obtienes 198 puntos de experiencia]zDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[################ ] Klaah (83%)0> Tu aura brilla castigando a Klaah con el mismo dolor.* ¡Una estela de ozono inflamado sigue a la Espada Azul de Klaah antes de que ésta te mutile y cauterice críticamente un brazo!El ataque de Klaah te roba parte de tu resistencia contra fuego.¡El golpe de Klaah te causa una profunda herida en un brazo!¡La Espada Azul de Klaah absorbe parte de tu energía!Tu aura brilla castigando a Klaah con el mismo dolor.* Klaah te pincha con mucha fuerza en un brazo.Tu aura brilla castigando a Klaah con el mismo dolor.* Te tambaleas cuando Klaah te alcanza con una serie de golpes consecutivos de su Espada Azul en el pecho.Tu aura brilla castigando a Klaah con el mismo dolor.* Con toda la fuerza que le proporciona su frenesí, Klaah te alcanza en una pierna con un golpe crítico de su Espada Azul.Tu aura brilla castigando a Klaah con el mismo dolor.* Klaah te alcanza con varios tajos de su Espada Azul, hiriéndote superficialmente en una pierna.Tu aura brilla castigando a Klaah con el mismo dolor.* Te tambaleas cuando Klaah te alcanza con una serie de golpes consecutivos de su Espada Azul en el pecho.Tu aura brilla castigando a Klaah con el mismo dolor.* Klaah te alcanza con varios tajos de su Espada Azul, hiriéndote superficialmente en un brazo.La magia de la Espada Azul no es capaz de seguir los fugaces movimientos de Klaah, pero pronto le alcanzan, convirtiéndole en unvórtice destructor de éter.Tu aura brilla castigando a Klaah con el mismo dolor.* ¡La Espada Azul de Klaah te fustiga con energía con su magia de magico!Tu aura brilla castigando a Klaah con el mismo dolor.* ¡La Espada Azul de Klaah te fustiga con energía con su magia de magico!Tu aura brilla castigando a Klaah con el mismo dolor.* ¡La Espada Azul de Klaah te fustiga con energía con su magia de magico!Pvs: 857/2763 (-1821) Pe: 618/688 (-26)qqComienzas a formular el hechizo 'Retener masas'.0> Klaah envaina su Florete del Duelista.Klaah pone su mano libre sobre la empuñadura de su Espada Azul, sosteniéndola a 2 manos.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'reimeno xeno haltem dixit'Alzas tus manos a la altura de la cabeza y extiendes tus dedos de los cuales surgen unos luminosos haces de luz que envuelven a todoslos seres vivos del área exceptuándote a tí.Klaah queda rígida como un poste.[Obtienes 175 puntos de experiencia]zesteKlaah te examina.De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[######### ] Klaah (47%)0> Puente sobre el Iaurduin [e,o]0> oesteOrilla oeste del río Iaurduin [s,e,n]-Klaah- (Retenida) está aquí.0> f4Alzas un brazo al frente y concentras tu magia innata en la palma de tu mano.0] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Una sensación electrizante, al mismo tiempo dolorosa y placentera, recorre desde el hombro hasta la mano tu brazo extendido y de allísurge una esfera brillante que se divide en varias partes.# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Klaah.[Obtienes 164 puntos de experiencia]Klaah intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.zDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[##### ] Klaah (25%)0> Klaah no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.¡Te desangras a causa de tu herida en un brazo!Tu aura brilla castigando a Klaah con el mismo dolor.Pvs: 844/2763 (-13) Pe: 565/688 (-53)f1Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.0> Odihbyr te dice: entoces si lo pierdo todo xdEstás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Klaah y un mortal rayo de energía le golpea parcialmente, disgregandosus átomos y esparciéndolos en el aire.[Obtienes 239 puntos de experiencia]El hechizo de 'retener' que afectaba a Klaah se desmorona cuando esta recibe mucho daño.Klaah queda liberado de la fuerza que le retenía.zDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[# ] Klaah (6%)0> f5Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de agua'.0> Tu aura brilla castigando a Klaah con el mismo dolor.* La Espada Azul de Klaah se ilumina cuando te atraviesa con increíble potencia la cabeza.El ataque de Klaah te roba parte de tu resistencia contra frio.Klaah abandona su estado de concentración bañado en sudor.[Tu estatus con Dendra, Ar'Kaindia, Shaunt y Grimoszk ha aumentado][Obtienes 163943 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Klaah.Klaah ha muerto.Klaah cae al suelo sin vida.Klaah da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. |