Comandas a tu Demonio que vuele en direccion sur con la esperanza de que no escape a tu control.> xxNombre corto x cambiado de rhomdur,saya,yerbala,sjolskjer,enorthus a naheim,thaleim.> Senda del Alba [s,n]Charco de sangre.Bastón.Galopas en dirección sur.Senda del Alba [so,n]Lanza.Galopas en dirección sur.Senda del Alba [se,ne,o]Poste de madera.Galopas en dirección sudoeste.Tu Demonio aterriza para que decidas el camino a seguir.sigilar oesteComandas a tu Demonio que vuele en direccion oeste con la esperanza de que no escape a tu control.> Senda del Alba [so,e]Galopas en dirección oeste.Senda del Alba [so,ne]Lancero de Takome está aquí.Galopas en dirección sudoeste.Senda del Alba [ne,o]Lanza.Galopas en dirección sudoeste.Senda del Alba [o,n,e]Charco de sangreGalopas en dirección oeste.Tu Demonio aterriza para que decidas el camino a seguir.sigilar oesteComandas a tu Demonio que vuele en direccion oeste con la esperanza de que no escape a tu control.> Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Galopas en dirección oeste.Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Charco de sangre.Galopas en dirección oeste.Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.Galopas en dirección oeste.Tu Demonio aterriza para que decidas el camino a seguir.noroesteCamino de Amonmen [se,no]> noroesteCamino de Amonmen [ne,se,no]] noreste] ojearBosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]Cierva está aquí.] Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]Cierva está aquí.ojear> Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]Cierva está aquí.> sudoesteCamino de Amonmen [ne,se,no]> ba metele un retener k le tiro veneno y agua> sudesteCamino de Amonmen [se,no]> sudesteLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] sigilar so] ojearComandas a tu Demonio que vuele en direccion sudoeste con la esperanza de que no escape a tu control.] Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.> Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Galopas en dirección sudoeste.Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre.Galopas en dirección sudoeste.Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangreGalopas en dirección sudoeste.Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]Cartel.Galopas en dirección sudoeste.Tu Demonio aterriza para que decidas el camino a seguir.[Isttel orbita a Eirea]noresteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre> noresteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre.] noresteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> noresteLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] ojearLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.> esteLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Charco de sangre.> esteLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> esteSenda del Alba [o,n,e]Charco de sangre] esteSenda del Alba [ne,o]Naheim está aquí.Lanza.> Naheim se va [oeste]oesteSenda del Alba [o,n,e]Charco de sangreNaheim está aquí.] esconderse] [Naheim] - Te quedan 8 pieles!Estás siendo atacada por Naheim.# Intentas aplastar en la cabeza a Naheim, pero éste consigue esquivar tu ataque.stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> [Naheim] - Te quedan 7 pieles![Naheim] - Te quedan 6 pieles!esconderseTu acción empapa a Naheim con Aceite pegajoso e inflamable.] oeste] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).] ! Naheim se encara contra ti, sumido en una profunda concentración, y comienza a realizar los movimientos rituales de una maniobra deKhaldar.oeste] ojearLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] ojearLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] oesteNaheim llega desde el este.Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Naheim está aquí.] ojearLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Charco de sangre.] Estás persiguiendo a Naheim.Naheim llega desde el este.f2Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Charco de sangre.Naheim está aquí.] Naheim se va [oeste]El objetivo naheim,thaleim no está aquí ahora mismo.oeste> Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.> f2El objetivo naheim,thaleim no está aquí ahora mismo.] sudoesteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> noresteLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] oesteEstás siendo atacada por Edhil Faroth.Estás siendo atacada por Edhil Faroth.Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [e]Dos Edhils Faroth están aquí.> esteLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] sudoeste] Estás persiguiendo a dos Edhil Farothes.sigilar soCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]] Comandas a tu Demonio que vuele en direccion sudoeste con la esperanza de que no escape a tu control.> Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre.Galopas en dirección sudoeste.Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangreGalopas en dirección sudoeste.Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]Cartel.Galopas en dirección sudoeste.Tu Demonio aterriza para que decidas el camino a seguir.sigilar noresteComandas a tu Demonio que vuele en direccion noreste con la esperanza de que no escape a tu control.> Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangreGalopas en dirección noreste.Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre.Galopas en dirección noreste.Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Galopas en dirección noreste.Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.Galopas en dirección noreste.Tu Demonio aterriza para que decidas el camino a seguir.caidaComienzas a formular el hechizo 'Caída de pluma'.> Pronuncias el cántico: 'pes iu flumbe'Dibujas una runa RUA en el aire y señalas tu pecho con el dedo índice mientras la runa se ilumina en verde en el aire y flota hacia sudestino.Al ser tocada por la runa, tu pecho es iluminado por un instante con un fulgor verdoso.Te sientes más ligera.[Obtienes 10 puntos de experiencia]esteLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Charco de sangre.> esteLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] esteSenda del Alba [o,n,e]Charco de sangre> esteSenda del Alba [ne,o]Lanza.] oesteSenda del Alba [o,n,e]Charco de sangre> oesteLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] oesteLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Charco de sangre.> oesteLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] noroeste] ojearCamino de Amonmen [se,no]Naheim está aquí.] Naheim empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.f2Camino de Amonmen [se,no]Naheim está aquí.] Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.# ¡Disparas una flecha ácida a Naheim, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Naheim, causándole un intenso escozor.Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.[Obtienes 127 puntos de experiencia]Naheim pronuncia el cántico: 'major hielum rissas'Naheim pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Naheim cura algunas de sus heridas más ligeras.qDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[####################] Demonio (100%)[################### ] Naheim (95%)> [Naheim] - Te quedan 5 pieles!sudeste[Naheim] - Te quedan 4 pieles!Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.> noroesteCamino de Amonmen [se,no]Naheim está aquí.] f1] ! Naheim se encara contra ti, sumido en una profunda concentración, y comienza a realizar los movimientos rituales de una maniobra deKhaldar.# Intentas aplastar en un brazo a Naheim, pero éste consigue esquivar tu ataque.[Naheim] - Te quedan 3 pieles![Naheim] - Te quedan 2 pieles![Naheim] - Te quedan 1 pieles![Naheim] - Te quedan 0 pieles!! ! ! ! ! Tu PIEL vuelve a su ESTADO NORMAL ! ! ! ! !* Naheim intenta tocarte con tres ataques de sus dedos, pero consigues protegerse mágicamente de tres.sudesteNo existe el objetivo naheim,thaleim o ya estás luchando con él.] sudoesteComienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> sudeste¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de llamas queda arruinado!Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.> esteLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Charco de sangre.] este] Estás persiguiendo a Naheim.ojearLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] esteLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] esteSenda del Alba [o,n,e]Charco de sangre] este] ojearSenda del Alba [ne,o]Lanza.] noresteParece que este no produjo efecto alguno.] La flecha que lanzaste a Naheim se desmaterializa.Senda del Alba [ne,o]Lanza.] Senda del Alba [so,ne]Lancero de Takome está aquí.] # Aplastas con mucha fuerza en una pierna a Lancero de Takome.[Obtienes 17 puntos de experiencia][El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina]noresteSenda del Alba [so,e]> esteSenda del Alba [se,ne,o]Poste de madera.] sudesteTierras Húmedas [no,e]> sigilar este¡No puedes cabalgar en pleno combate!> Estás persiguiendo a Lancero de Takome.esteTierras Húmedas [se,o]> sigilar seComandas a tu Demonio que vuele en direccion sudeste con la esperanza de que no escape a tu control.> Tierras Húmedas [no,e]Galopas en dirección sudeste.Tierras Húmedas [se,o]Galopas en dirección este.Tierras Húmedas [so,no]Galopas en dirección sudeste.Tierras Húmedas [se,ne]Galopas en dirección sudoeste.Tierras Húmedas [se,no]Galopas en dirección sudeste.Tierras Húmedas [no,e]Galopas en dirección sudeste.Tierras Húmedas [o,e]Galopas en dirección este.ssDices con una voz sobrenatural: soo] Tiras de las riendas a la vez que frenas a Demonio.ba pieles> > desmontarEmpiezas a desmontar tu Demonio.} ppEstás intentando desmontar tu Demonio.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.} iEstás intentando desmontar tu Demonio.Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.} Desmontas de tu Demonio.Mano derecha: Báculo de los tres elementos.Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo.Usando: Bolsita para plantas, Odre [Aceite], Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Insignia del Ejército de Dendra.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Colmillo de Wyvern. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Collar PerlaOscura y Medallón Espectral. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Tunica del Arcanista Imperial. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Muñequera del Arcanista Imperial ( Derecha ) y Muñequera del Arcanista Imperial ( Izquierda ). * Manos: Guante del Arcanista Imperial ( Derecho ) y Guante del Arcanista Imperial ( Izquierdo ). * Dedos: Aro de Yowyn y Anillo de Lish. * Cintura: Vaina de Trod y Cinturón Prisma. * Piernas: Pantalones del Arcanista Imperial. * Pies: Zapatillas del Arcanista Imperial.Cargando: Pergamino 'Proteccion magico', Libreta de encargos, Vendas [6], Arpeo de tripa de Troll, Sextante, Orbe de Rubí, Piedras tratadas[7], Pin 'Lágrima de Gedeón', Bastón Afilado, Pendiente Pétreo, Pendiente Volcánico y Catalejo de Latón.En este momento llevas encima 3 oros, 7 platas, 3 platinos y 9 cobres.pp> Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...> iMano derecha: Báculo de los tres elementos.Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo.Usando: Bolsita para plantas, Odre [Aceite], Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Insignia del Ejército de Dendra.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Colmillo de Wyvern. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Collar PerlaOscura y Medallón Espectral. * Hombros: Capa Fäernowen. * Pecho: Tunica del Arcanista Imperial. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Muñequera del Arcanista Imperial ( Derecha ) y Muñequera del Arcanista Imperial ( Izquierda ). * Manos: Guante del Arcanista Imperial ( Derecho ) y Guante del Arcanista Imperial ( Izquierdo ). * Dedos: Aro de Yowyn y Anillo de Lish. * Cintura: Vaina de Trod y Cinturón Prisma. * Piernas: Pantalones del Arcanista Imperial. * Pies: Zapatillas del Arcanista Imperial.Cargando: Pergamino 'Proteccion magico', Libreta de encargos, Vendas [6], Arpeo de tripa de Troll, Sextante, Orbe de Rubí, Piedras tratadas[7], Pin 'Lágrima de Gedeón', Bastón Afilado, Pendiente Pétreo, Pendiente Volcánico y Catalejo de Latón.En este momento llevas encima 3 oros, 7 platas, 3 platinos y 9 cobres.> pi¡No puedes hacer eso estando en peleas!¡No puedes hacer eso estando en peleas!No puedes llevar más de 1 objetos en orejas para ponerte el Pendiente Pétreo.Comienzas a formular el hechizo 'Piel de piedra'.> Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'.Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'.Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Campeón Cruzado de Élite, Carroñero de la Desesperación, siete Mercaderes, SacerdoteCruzado de Élite, dos Edhils Faroth, tres Lanceros de Takome, siete Cazadores Expertos, Naheim, dos Lobos, ocho Viajeros y Guerrero Cruzado de Élite.piTe quitas el Colmillo de Wyvern.No estás equipada con volcanico.Te cuelgas el Pendiente Pétreo de una de tus orejas.Terminas de ponerte tu Pendiente Pétreo.Has agotado la energía necesaria para formular 'Piel de piedra' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'.Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe'¡Tu hechizo se ve reforzado!Tu piel queda cubierta por 11 finísimas, pero resistentes, capas de piedra.[Obtienes 107 puntos de experiencia]wwNo estás equipada con volcanico.Te quitas el Pendiente Pétreo.Te atraviesas la oreja con tu Colmillo de Wyvern y sientes medrar una sensación ardiente en tu interior.Te cuelgas el Colmillo de Wyvern de una de tus orejas.Terminas de ponerte tu Colmillo de Wyvern.> montarEmpiezas a montar en Demonio [Argabb].} Montas en Demonio [Argabb].sigilar oesteComandas a tu Demonio que vuele en direccion oeste con la esperanza de que no escape a tu control.> Tierras Húmedas [no,e]Galopas en dirección oeste.Tierras Húmedas [se,no]Galopas en dirección noroeste.Tierras Húmedas [se,ne]Galopas en dirección noroeste.Tierras Húmedas [so,no]Galopas en dirección noreste.Tierras Húmedas [se,o]Galopas en dirección noroeste.Tierras Húmedas [no,e]Galopas en dirección oeste.Tierras Húmedas [se,o]Galopas en dirección noroeste.Tierras Húmedas [no,e]Galopas en dirección oeste.Senda del Alba [se,ne,o]Poste de madera.Galopas en dirección noroeste.Tu Demonio aterriza para que decidas el camino a seguir.sigilar oesteComandas a tu Demonio que vuele en direccion oeste con la esperanza de que no escape a tu control.> Senda del Alba [so,e]Galopas en dirección oeste.Estás siendo atacada por Lancero de Takome.Senda del Alba [so,ne]Lancero de Takome está aquí.Galopas en dirección sudoeste.Senda del Alba [ne,o]Lanza.Galopas en dirección sudoeste.Senda del Alba [o,n,e]Charco de sangreGalopas en dirección oeste.Tu Demonio aterriza para que decidas el camino a seguir.Estás persiguiendo a Lancero de Takome.sigilar oesteComandas a tu Demonio que vuele en direccion oeste con la esperanza de que no escape a tu control.> Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Galopas en dirección oeste.Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Charco de sangre.Galopas en dirección oeste.Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.Galopas en dirección oeste.Tu Demonio aterriza para que decidas el camino a seguir.sigilar soComandas a tu Demonio que vuele en direccion sudoeste con la esperanza de que no escape a tu control.> Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Galopas en dirección sudoeste.Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre.Galopas en dirección sudoeste.Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangreGalopas en dirección sudoeste.Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]Cartel.Galopas en dirección sudoeste.Tu Demonio aterriza para que decidas el camino a seguir.Naheim cae al suelo dándose un buen porrazo.ojearCamino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]Naheim está aquí.Cartel.> Naheim se encara contra Demonio, sumido en una profunda concentración, y comienza a realizar los movimientos rituales de una maniobra deKhaldar.Estás siendo atacada por Naheim.[Naheim] - Te quedan 10 pieles!Naheim da una rápida voltereta rodeando a Demonio, despistándola y haciendo que uno de sus flancos quede completamente expuesto. Antes de quesu rival pueda rectificar su posición, Naheim le propina un brutal golpe de su Palma incapacitadora que te alcanza con increíble potencia en una pata delantera.¡El ataque de Naheim paraliza a Demonio!f2Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.> Naheim acorta la distancia que le separaba de Demonio con un esprint zigzagueante que culmina con una ráfaga de puñetazos que la castiga conmucha fuerza en una pataNaheim, con un grácil movimiento de cadera, lanza una fugaz patada lateral que golpea con increíble potencia a Demonio en una pata instantesantes de que tu rival la retraiga para retomar de nuevo su postura de combate.Demonio queda liberado de la fuerza que le retenía.Demonio intenta desgarrar a Naheim con sus garras, pero éste logra esquivar su ataque.Demonio desgarra con fuerza el pecho de Naheim con sus garras.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.# ¡Disparas una flecha ácida a Naheim, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Naheim, causándole un intenso escozor.Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.[Obtienes 116 puntos de experiencia][Naheim] - Te quedan 9 pieles!qDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[################# ] Naheim (85%)[######### ] Demonio (49%)> qNaheim se encara contra Demonio, sumido en una profunda concentración, y comienza a realizar los movimientos rituales de una maniobra deKhaldar.De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[################# ] Naheim (85%)[######### ] Demonio (49%)> f1No existe el objetivo naheim,thaleim o ya estás luchando con él.Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.> Naheim te examina.Demonio intenta destripar a Naheim con sus garras, pero éste logra esquivar su ataque.Demonio intenta destripar a Naheim con sus garras, pero éste logra esquivar su ataque.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas diez flechas de fuego a Naheim!Naheim se enciende como una hoguera, !se está quemando vivo!# ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Naheim hasta consumir su maltrecho cuerpo!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.[Obtienes 269 puntos de experiencia]Naheim sigue prendiendo como una hoguera.[Obtienes 11 puntos de experiencia][Obtienes 10 puntos de experiencia][Naheim] - Te quedan 8 pieles!Naheim alcanza con cólera titánica a Demonio con un tajo horizontal de su Palma Cortante, dejando en el aire un rastro dulzón con la sangrede su rival.¡El golpe de Naheim causa una profunda herida a Demonio en una pata!Sueltas las riendas.Tu montura desfallece pero gracias a tu hechizo 'Caída de pluma' evitas estamparte contra el suelo.Demonio deja de sangrar.Naheim propina el golpe mortal a Demonio.Demonio cae al suelo sin vida.[Whitebla orbita a Eirea][Naheim] - Te quedan 7 pieles!f3Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.> qDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[########### ] Naheim (59%)> Naheim empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.[Szylah Al'jhtar orbita al Limbo]Naheim sigue prendiendo como una hoguera.[Obtienes 13 puntos de experiencia][Obtienes 7 puntos de experiencia]Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura de tu pecho, condensándose en un arco de hielo que aferras con fuerza y una abruptaflecha de hielo preparada para ser lanzada.# ¡Disparas una flecha de hielo a Naheim!# Tu flecha corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Naheim.¡Naheim se estremece al sufrir los estragos del frío!Tu arco se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.[Obtienes 105 puntos de experiencia]Naheim pronuncia el cántico: 'nullo magius'[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro(disipar magia) % de éxito: 1 (6-26). Tirada: 74 (Fallo).! ! ! ! ! Tu PIEL vuelve a su ESTADO NORMAL ! ! ! ! !Sientes como un poder mágico sin igual choca contigo y hace añicos la magia que te rodeaba mientras Naheim finaliza su hechizo.f4Sacas Muérdago de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Flecha envenenada'.> * Gracias a un complejo y rápido juego de piernas, Naheim logra situarse en uno de tus puntos ciegos. Cuando intentas rectificar tu posición,su codo se te estampa violentamente en el pecho.[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro(migraña) % de éxito: 6. Tirada: 87 (Fallo).¡El ataque de Naheim te provoca una horrorosa migraña!¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha envenenada queda arruinado!¡Naheim machaca tu armadura con sus ataques!f4No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.] Pvs: 2352/2571 (-213) Pe: 675/693 (-18)[Resdiel orbita a Eirea]* Naheim acorta la distancia que te separaba de él con un esprint zigzagueante que culmina con una ráfaga de puñetazos que te castigaviolentamente en un brazosudesteMárgenes del Iaurduin [se,no]> Naheim llega desde el noroeste.La flecha que lanzaste a Naheim se desmaterializa.Naheim sigue prendiendo como una hoguera.[Obtienes 8 puntos de experiencia][Obtienes 19 puntos de experiencia]# Intentas aplastar en el pecho a Naheim, pero éste consigue esquivar tu ataque.Pvs: 2138/2571 (-214) Pe: 620/693 (0)[El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina]f4* Naheim te salta y golpea con un brutal talonazo descendente con increíble potencia en el pecho.No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.> * Naheim, con un grácil movimiento de cadera, lanza una fugaz patada lateral que te golpea con increíble potencia en una pierna instantesantes de que tu rival la retraiga para retomar de nuevo su postura de combate.f4No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.] noroesteNaheim comienza a concentrarse en su espiritualismo.] Pvs: 1439/2571 (-699) Pe: 620/693 (0)noresteCamino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]cuerpo de Demonio y Cartel.] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> [Obtienes 11 puntos de experiencia][Obtienes 6 puntos de experiencia]sudesteEstás persiguiendo a Naheim.[El bloqueo 'Piel de piedra' termina]Márgenes del Iaurduin [se,no]Naheim está aquí.> * Naheim te descarga una ráfaga de dolorosos pinchazos con las yemas de los dedos con increíble potencia en el pecho.Naheim pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Naheim cura algunas de sus heridas más ligeras.f5Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de agua'.] Pvs: 1067/2571 (-372) Pe: 620/693 (0)! Naheim se encara contra ti, sumido en una profunda concentración, y comienza a realizar los movimientos rituales de una maniobra deKhaldar.noroeste¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de agua queda arruinado!Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]cuerpo de Demonio y Cartel.> noresteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre] [Obtienes 15 puntos de experiencia][Obtienes 15 puntos de experiencia][El bloqueo 'Flecha de llamas' termina]noresteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre.> noresteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]] noresteLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.> noroesteCamino de Amonmen [se,no]] fe] [Obtienes 8 puntos de experiencia][Obtienes 10 puntos de experiencia]Tu mente está alborotada por el combate y no logras concentrarte como para formular un hechizo de 'Espejismo'.> [El bloqueo 'Flecha de hielo' termina]noroesteCamino de Amonmen [ne,se,no]> noresteBosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]Cierva está aquí.] feComienzas a formular el hechizo 'Espejismo'.> Te concentras en el hechizo 'espejismo'.Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis'Nueve imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.[Obtienes 35 puntos de experiencia]glComienzas a formular el hechizo 'Globo menor de invulnerabilidad'.> Pronuncias el cántico: 'mior secry sphyre'Eres rodeada por un globo de protección.[Obtienes 71 puntos de experiencia]ba puto disipar a mayor> sudesteBosque de Orgoth: Linde Noreste [ne,n,no]> [Resdiel orbita al Limbo]noresteBosque de Orgoth: Linde Noreste [so,o]Cinco Ardillas están aquí.Formación Rocosa.> vvEl objetivo loro,serpiente,mono,bandido,anade,chinche,mercader,cervatillo,liebre,petirrojos no está aquí ahora mismo.] [Szylah Al'jhtar orbita a Eirea]unick xp ardillaNombre corto ardilla añadido a xp quedando loro,serpiente,mono,bandido,anade,chinche,mercader,cervatillo,liebre,petirrojos,ardilla.> Ardilla se levanta sobre sus patas traseras y mira alrededor con expresión curiosa.vvComienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'.> Tocas a Ardilla mientras formulas el hechizo.Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'# Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Ardilla parte de su esencia vital y la haces tuya.[Obtienes 104 puntos de experiencia]Pvs: 1384/2571 (+317) Pe: 581/693 (-39)[Obtienes 831 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Ardilla.Ardilla cae al suelo sin vida.noroesteParece que noroeste no produjo efecto alguno.> oesteBosque de Orgoth: Linde Noreste [e,s,o,n]> [El bloqueo 'Espejismo' termina]Paras de perseguir a Lancero de Takome.oesteBosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]Cierva está aquí.> sudoesteCamino de Amonmen [ne,se,no]] sudeste] ojearCamino de Amonmen [se,no]] sudesteCamino de Amonmen [se,no]] Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] -|Maltos|/- llega desde el este.sudoesteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> sudoesteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre.] sudoesteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre> sudoesteCamino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]cuerpo de Demonio y Cartel.] sudesteMárgenes del Iaurduin [se,no]> noroesteCamino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]cuerpo de Demonio y Cartel.] [El bloqueo 'Toque vampirico' termina]noresteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre-|Maltos|/- está aquí.> qDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[################### ] Maltos (98%)> ba serias> ojearCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre-|Maltos|/- está aquí.> Maltos empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.Maltos te examina.Tu armadura deja de estar expuesta.Maltos pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'Maltos te toca, curándote algunas de tus heridas más serias.Maltos te examina.ba mete escondido> Pvs: 2013/2571 (+629) Pe: 570/693 (+3)ojearCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre-|Maltos|/- está aquí.> Maltos envaina su Sable Doble, Látigo del Fuego Imperecedero.Maltos pone Látigo del Fuego Imperecedero en Mochila sin Fondo.Maltos agita su Medallón de Makka.Maltos convulsiona espasmódicamente cuando Espíritu de Shamino, el Montaraz golpea su pecho introduciéndose dentro de él.ojearCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre> noresteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre.> noresteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> Naheim llega desde el sudoeste.noresteLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] sudoesteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> f2El objetivo naheim,thaleim no está aquí ahora mismo.] Naheim llega desde el sudoeste.# Intentas aplastar en el pecho a Naheim, pero éste consigue esquivar tu ataque.[Naheim] - Te quedan 8 imagenes!f2Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.> Naheim empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.# ¡Disparas una flecha ácida a Naheim, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Naheim, causándole un intenso escozor.Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.[Obtienes 114 puntos de experiencia]¡El hechizo de Naheim no tiene ningún efecto en ti!sudoesteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre.> noresteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Naheim está aquí.] [Naheim] - Te quedan 7 imagenes!Naheim se va [sudoeste]sudoesteCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Charco de sangre.Naheim está aquí.> esconderseTu acción empapa a Naheim con Aceite pegajoso e inflamable.] Naheim se va [sudoeste]sudoesteEstás persiguiendo a Naheim.Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Naheim está aquí.> [Naheim] - Te quedan 6 imagenes!Naheim se va [sudoeste]f1No existe el objetivo naheim,thaleim o ya estás luchando con él.El objetivo naheim,thaleim no está aquí ahora mismo.] sudoeste] f1] stopCola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).> sudoesteCamino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]Naheim está aquí.Cartel.> f1Te encaras contra Naheim en posición de combate.Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# ¡Disparas diez flechas de fuego a Naheim!Naheim se enciende como una hoguera, !se está quemando vivo!# ¡Desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre Naheim hasta consumir su maltrecho cuerpo!Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.[Obtienes 323 puntos de experiencia]Naheim sigue prendiendo como una hoguera.[Obtienes 11 puntos de experiencia][Obtienes 8 puntos de experiencia][Naheim] - Te quedan 5 imagenes!Naheim pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Naheim cura algunas de sus heridas más ligeras.f4Sacas Muérdago de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Flecha envenenada'.> ! Naheim se encara contra ti, sumido en una profunda concentración, y comienza a realizar los movimientos rituales de una maniobra deKhaldar.[Enorthus Ktherel Dratgrim orbita a Eirea]La flecha que lanzaste a Naheim se desmaterializa.Naheim sigue prendiendo como una hoguera.[Obtienes 14 puntos de experiencia][Obtienes 7 puntos de experiencia]Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.Un cráneo de humo verde brota en círculo alrededor tuyo y, tras sonreir con malicia, se transforma en una afilada flecha envenenada.# ¡Disparas una flecha envenenada a Naheim!# Un aullido procedente del más allá acompaña la trayectoria letal de tu flecha envenenada, cuya forma ya se asemeja a la de la Lanza de Longinus. Ésta se hunde en el vientre de Naheim, quien se lleva las manos a su fatídica herida, dejando escapar uno de sus últimos lamentos...Naheim reza: Oh Hiros, por qué me abandonas...Tu arco se volatiliza dejando tras de sí una calavera de humo con la mandíbula desgajada, que es arrastrada por el viento hasta laextinción...[Obtienes 505 puntos de experiencia][El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina][Naheim] - Te quedan 4 imagenes![Naheim] - Te quedan 3 imagenes!f5Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de agua'.> [Naheim] - Te quedan 2 imagenes![Naheim] - Te quedan 1 imagenes!ba dale> ba dale> * Naheim da un increíble salto sobre tu cabeza, cayendo a tus espaldas y rematando la maniobra con una truculenta patada que no llegas a very que te alcanza con increíble potencia en una pierna.¡Naheim machaca tu armadura con sus ataques![Tiradas] Tirada de salvación de mental(desconcentrar) % de éxito: 41 (47-6). Tirada: 76 (Fallo).¡Te estremeces y pierdes la concentración!* Gracias a un complejo y rápido juego de piernas, Naheim logra situarse en uno de tus puntos ciegos. Cuando intentas rectificar tu posición,su codo se te estampa con mucha fuerza en el pecho.[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro(migraña) % de éxito: 6. Tirada: 41 (Fallo).¡El ataque de Naheim te provoca una horrorosa migraña!Naheim sigue prendiendo como una hoguera.[Obtienes 12 puntos de experiencia][Obtienes 16 puntos de experiencia]# Aplastas débilmente y de forma superficial en el pecho a Naheim.Pvs: 1414/2571 (-599) Pe: 513/693 (-57)* Naheim te golpea con la palma de la mano con increíble potencia en una pierna.Oyes un tétrico grito ahogado.Maltos modifica su técnica de combate.! Naheim se encara contra ti, sumido en una profunda concentración, y comienza a realizar los movimientos rituales de una maniobra deKhaldar.f4Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha envenenada' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Maltos tensa sus músculos y golpea doblemente a Naheim con un certero movimiento.Maltos desgarra violentamente en un brazo a Naheim.Maltos quema en un brazo a Naheim.Maltos desgarra violentamente en un brazo a Naheim.Maltos quema en un brazo a Naheim.Pvs: 1037/2571 (-377) Pe: 513/693 (0)sudesteMaltos impacta a Naheim con su Látigo del Fuego Imperecedero en una mano provocándole desgarradores daños críticos.Maltos abrasa en una mano a Naheim.Maltos corta con mucha fuerza, aunque superficialmente, en el pecho a Naheim.[Obtienes 134996 puntos de experiencia]Maltos propina el golpe mortal a Naheim.Naheim ha muerto.Naheim cae al suelo sin vida.Naheim da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.[Obtienes 18 puntos de gloria] |