Senda del Alba [o,n,e]] sc] oPvs: 5432(5432) Pe: 823(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1817746 Psoc: 376Pvs: 0] scLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] Pvs: 5432(5432) Pe: 823(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1817746 Psoc: 376Pvs: 0> oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> oLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] soCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> soCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]] soCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> soCamino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]Ainundalë de Deryl, Mano espectral y Esqueleto Calcinado están aquí.Deryl está aquí.Cartel.] fdComienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.> Deryl empieza a formular un hechizo.2No puedes ejecutar esa habilidad mientras formulas.> Deryl se va en dirección -| noreste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-Tu hechizo contra zhjuzzalk,zhusvo,velkyn,deryl,dirmahin,sylvan,vulen falla.Deryl llega desde -| noreste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-Deryl empieza a formular un hechizo.5Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.+ Te encaras contra Esqueleto Calcinado y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Palma incapacitadora'.> # Con una rápida acrobacia consigues flanquear a Esqueleto Calcinado durante el tiempo necesario para lanzar un rápido golpe de tu Palma incapacitadora que le alcanza con increíble potencia en el pecho.# No consigues dañar a Esqueleto Calcinado en el pecho con tu Khaldar 'Palma incapacitadora'.[Obtienes 57 puntos de experiencia]Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.* ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti!* ¡Deryl desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre ti hasta consumir tu maltrecho cuerpo!Estás siendo atacado por Deryl.Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.* Esqueleto Calcinado te intenta morder en un brazo, pero logras esquivar su ataque.1# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Deryl.# Envenenas débilmente a Deryl en un brazo.[Obtienes 4 puntos de experiencia]> Deryl empieza a formular un hechizo.Pvs: 4420/5432 (-1012) Pe: 811/1080 (-265)2Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Deryl.# Envenenas débilmente a Deryl en una pierna.[Obtienes 2 puntos de experiencia]> 1Ya has usado recientemente la maniobra 'ráfaga de puñetazos'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> # Aplastas con increíble potencia el pecho de Esqueleto Calcinado aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar.# Golpeas a Esqueleto Calcinado en el pecho sin producir ningún daño.[Obtienes 47 puntos de experiencia]neCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> neCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]] * ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo!* El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor.¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!ne] ea] Pvs: 3969/5432 (-451) Pe: 809/1080 (-1)Deryl llega desde -| sudoeste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-Deryl te examina.Deryl se va en dirección -| noreste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]Ainundalë de Deryl, Mano espectral y Esqueleto Calcinado están aquí.Deryl está aquí.] Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] # Aplastas con increíble potencia una pierna de Esqueleto Calcinado aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar.# Golpeas a Esqueleto Calcinado en una pierna sin producir ningún daño.[Obtienes 46 puntos de experiencia]Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 125 puntos de experiencia]Pvs: 4508/5432 (+539) Pe: 808/1080 (-1)¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!* La serpiente del Garrote de Xapitalh de Deryl te fustiga en el pecho arrancándote la piel.¡El Garrote de Xapitalh de Deryl descarga una ráfaga de veneno contra ti!* Esqueleto Calcinado te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar su ataque.soCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> soCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]] Pvs: 4127/5432 (-381) Pe: 808/1080 (0)soCamino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]Cartel.> eiEstás persiguiendo a Deryl y Esqueleto Calcinado.Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Los efectos de tu bendición desaparecen.Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 160 puntos de experiencia]Pvs: 4828/5432 (+701) Pe: 801/1080 (-7)Deryl llega desde -| noreste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-ne¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!* La serpiente del Garrote de Xapitalh de Deryl te desgarra en un brazo arrancándote la piel.* Esqueleto Calcinado te intenta patear en el pecho, pero logras esquivar su ataque.Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> neCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]] ne] [Dirmahin Drasharg Ovsckurian orbita al Limbo]ne] Pvs: 4644/5432 (-184) Pe: 802/1080 (+1)neCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]] eLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] eParece que noreste no produjo efecto alguno.] ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!La flecha se desmaterializa.-> LIGERAS DISPONIBLEeLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] Pvs: 4547/5432 (-97) Pe: 802/1080 (0)esSenda del Alba [o,n,e]] Senda del Alba [ne,o]Tres Bandidos están aquí.] -> MODERADAS DISPONIBLEParece que escaleras no produjo efecto alguno.> eseComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'Curas algunas de tus heridas más serias.[Obtienes 171 puntos de experiencia]Pvs: 5279/5432 (+732) Pe: 778/1080 (-24)oSenda del Alba [o,n,e]> 1Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> eSenda del Alba [o,n,e]Ainundalë de Deryl, Mano espectral y Esqueleto Calcinado están aquí.Deryl está aquí.] Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-fd] Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-Estás siendo atacado por Ainundalë.Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Deryl empieza a formular un hechizo.Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.> 2No puedes ejecutar esa habilidad mientras formulas.> Estás siendo atacado por Mano espectral.Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'nullo magius'La piel de Deryl vuelve a su estado normal.La mano espectral desaparece.Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Deryl y destruyes sus ridículos hechizos.[Obtienes 75 puntos de experiencia]5Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.* ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti!* ¡Deryl conjura una ráfaga ígnea que crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego, tan grande y furioso que te envuelve hasta hacerte incapaz de ver otra cosa salvo fuego consumiéndote!Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.* Esqueleto Calcinado te intenta patear en el pecho, pero logras esquivar su ataque.Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.+ Te encaras contra Esqueleto Calcinado y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Palma incapacitadora'.> -> SERIAS DISPONIBLEDeryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado |-Pvs: 4423/5432 (-856) Pe: 774/1080 (-4)oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Ainundalë de Deryl y Esqueleto Calcinado están aquí.Deryl está aquí.> Deryl empieza a formular un hechizo.# Aplastas con increíble potencia el pecho de Deryl aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar.# Envenenas con poca intensidad a Deryl en el pecho.[Obtienes 46 puntos de experiencia]# Con una rápida acrobacia consigues flanquear a Esqueleto Calcinado durante el tiempo necesario para lanzar un rápido golpe de tu Palma incapacitadora que le alcanza con increíble potencia en el pecho.¡Paralizas a Esqueleto Calcinado con tus ataque!# No consigues dañar a Esqueleto Calcinado en el pecho con tu Khaldar 'Palma incapacitadora'.[Obtienes 60 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Esqueleto Calcinado -|MUERTO|-Esqueleto Calcinado cae al suelo sin vida.2> Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.* ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo!* El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor.¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso.2# Con un grácil movimiento de cadera, lanzas una fugaz patada lateral con la que golpeas con increíble potencia a Deryl en un pie antes de retraerla y retomar tu postura de combate.# Envenenas débilmente a Deryl en un pie.[Obtienes 36 puntos de experiencia]> Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Deryl se va hacia el -| oeste |-Pvs: 3869/5432 (-554) Pe: 761/1080 (+2)11Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë.Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Ainundalë de Deryl está aquí.Deryl está aquí.> Deryl te examina.11Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> Deryl te examina.Deryl se va hacia el -| oeste |-Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë.2Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!oLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.> 1Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> oPvs: 3745/5432 (-124) Pe: 759/1080 (0)Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [e]Dos Edhils Faroth están aquí.> 5Ya has usado recientemente la maniobra 'Palma incapacitadora'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> eLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] 2] noYa has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!] ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!1Camino de Amonmen [se,no]] Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> Pvs: 3580/5432 (-165) Pe: 759/1080 (0)eaComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] El campo de luz que rodeaba al Brazalete de escamas de Dragón se desvanece.Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 97 puntos de experiencia]Pvs: 3986/5432 (+406) Pe: 759/1080 (0)noCamino de Amonmen [ne,se,no]> ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!La flecha se desmaterializa.2Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> nePvs: 3774/5432 (-212) Pe: 759/1080 (0)Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]Dos Ciervos están aquí.> 2Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> eiComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 139 puntos de experiencia]Pvs: 4388/5432 (+614) Pe: 753/1080 (-6)seBosque de Orgoth: Linde Noreste [ne,n,no]Cuatro Ardillas están aquí.> vDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[********] Ardilla -> Perfecto estado(100%).[********] Ardilla -> Perfecto estado(100%).[********] Ardilla -> Perfecto estado(100%).[********] Ardilla -> Perfecto estado(100%).> nBosque de Orgoth: Linde Noreste [e,s,o,n]Cierva está aquí.> eBosque de Orgoth: Linde Noreste [so,o]Formación Rocosa.] b] eseEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.] -> LIGERAS DISPONIBLECuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'Curas algunas de tus heridas más serias.[Obtienes 180 puntos de experiencia]Pvs: 5164/5432 (+776) Pe: 727/1080 (-26)oBosque de Orgoth: Linde Noreste [e,s,o,n]Cierva está aquí.> -> MODERADAS DISPONIBLEnBosque de Orgoth: Linde Noreste [s,so,ne]] ea] lComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 67 puntos de experiencia]Pvs: 5432/5432 (+268) Pe: 726/1080 (-1)fbBosque de Orgoth: Linde NoresteLa vegetación de esta zona es arbustiva, casi no hay árboles y estos son bajos. La maleza aprovecha la abundancia de sol y se extiende con fuerza por todo el área. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver tres salidas: sur, sudoeste y noreste.] Comienzas a formular el hechizo 'Bendicion'.> fpNo puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.> Pronuncias el cántico: 'bleiso umanos'Rezas una plegaria a Hiros y sientes como este te otorga su bendición.[Obtienes 22 puntos de experiencia]ne-> SERIAS DISPONIBLEBosque de Orgoth: Linde Noreste [so,no,n]Conejo de monte está aquí.Formación Rocosa.> fpYa estás afectado por un conjuro de 'piel de corteza'.] nBosque de Orgoth: Linde Noreste [s,e,n,no,o]Cornamenta.> scPvs: 5432(5432) Pe: 726(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 2(5) Xp: 1819080 Psoc: 376Pvs: 0> fpYa estás afectado por un conjuro de 'piel de corteza'.] oBosque de Orgoth: Linde Noreste [se,e,n,o]Tres Ardillas están aquí.> -> LIGERAS DISPONIBLEscPvs: 5432(5432) Pe: 726(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 2(5) Xp: 1819080 Psoc: 376Pvs: 0> bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.profrComienzas a formular el hechizo 'Proteccion frio'.> Pronuncias el cántico: 'major hielum rissas'Eres cubierto por un aura cian brillante.[Obtienes 42 puntos de experiencia]oBosque de Orgoth: Linde Noreste [e,ne,so]> soBosque de Orgoth: Linde Noreste [so,ne]> scPvs: 5432(5432) Pe: 704(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 2(5) Xp: 1819122 Psoc: 376Pvs: 0> leYa estás levantado.> bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> leYa estás levantado.> Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.scPvs: 5432(5432) Pe: 703(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 2(5) Xp: 1819122 Psoc: 376Pvs: 0> scPvs: 5432(5432) Pe: 703(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 2(5) Xp: 1819122 Psoc: 376Pvs: 0> dpDesdoblas el pelele y lo colocas en el suelo, sujetándolo a un palo para que se mantenga de pie.> 11# Acortas las distancia que te separa de Pelele con un rápido esprint zigzagueante que culmina con una rápida ráfaga de puñetazos que le castiga débilmente en un brazo.# Envenenas críticamente a Pelele en un brazo.> # Aplastas críticamente un brazo de Pelele aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar.# Envenenas débilmente a Pelele en un brazo.22# Extiendes los dos brazos hacia adelante y provocas a Pelele con varios gestos de tu palma abierta. Aprovechándote de su desconcierto, das una rápida voltereta para acortar distancias y lanzar desde el suelo una brutal patada oblicua que impacta críticamente en una pierna de tu oponente, quién es incapaz de responder a tu ataque al haberte retirado ya y retomado tu postura defensiva.# Envenenas débilmente a Pelele en una pierna.> dppDoblas el pelele por la mitad, para poder transportarlo.[Recibes Pelele doblado].> scPvs: 5432(5432) Pe: 700(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1819122 Psoc: 376Pvs: 0> lBosque de Orgoth: Linde NoresteEstás entrando a una zona del bosque llena de coníferas. El viento susurra entre las ramas de los árboles mientras éstas se mecen suavemente. Hay un gran roble y algún arbusto alrededor tuyo y por el este puedes ver una agrupación de rocas. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.> soCamino de Amonmen [ne,s,no]> sCamino de Amonmen [se,n]> seCamino de Amonmen [ne,se,no]] se] dd] fdCamino de Amonmen [se,no]] No estás empuñando garfio.] No tienes manos libres para empuñar nada más.] No hay nadie aquí que responda a ese nombre.] seLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.> soCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> soCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]] soCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> soCamino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]Cartel.] fd] lNo hay nadie aquí que responda a ese nombre.] Camino de Ëarmen- Bosque de OrgothEn este punto el camino de Ëarmen penetra dentro del bosque de Orgoth hacia su borde este. El camino surge de entre robles y alcornoques haciéndose sitio entre la gran explanada del río Iaurduin y bordea el bosque por su parte meridional. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver cuatro salidas: oeste, sudeste, sur y noreste.Cartel.> neCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> gParece que galopar no produjo efecto alguno.> bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> flComienzas a formular el hechizo 'Luz'.> Buscas esforzadamente algo en tu entorno.Pronuncias el cántico: 'magius lios'Señalas el Brazalete de escamas de Dragón que es rodeado por un campo de luz.[Obtienes 22 puntos de experiencia]neCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> neCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]] ne] eLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] Deryl llega desde -| noroeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-[Dirmahin Drasharg Ovsckurian orbita a Eirea]Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-Deryl empieza a formular un hechizo.fdComienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'nullo magius'La mano espectral desaparece.Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Deryl y destruyes sus ridículos hechizos.[Obtienes 75 puntos de experiencia]Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.* ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti!* ¡Deryl desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre ti hasta consumir tu maltrecho cuerpo!Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.4No hay ningún cuerpo que enterrar.> 5+ Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Palma incapacitadora'.> Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Deryl empieza a formular un hechizo.Pvs: 4419/5432 (-1013) Pe: 696/1080 (-30)Deryl te examina.# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Deryl.# Envenenas con poca intensidad a Deryl en una mano.[Obtienes 4 puntos de experiencia]Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.* ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo!* El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor.¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso.oLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.> Deryl llega desde -| este |- seguido de -| Zombi |-Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Deryl empieza a formular un hechizo.eeParece que apagar antorcha no produjo efecto alguno.> Pvs: 3868/5432 (-551) Pe: 682/1080 (+1)eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]cuerpo de Esqueleto.] Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë.eSenda del Alba [o,n,e]> ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!neParece que noreste no produjo efecto alguno.> nTemplo de la Luz: Entrada [|de|,s]] Pvs: 3672/5432 (-196) Pe: 682/1080 (0)eaComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Deryl llega desde -| sur |- seguido de -| Zombi |-Una dulce voz resuena en tu mente: Mortal, la mano que guía tu oscuro corazón no alcanza este lugar. Huye, o enfréntate a tu destino.Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 121 puntos de experiencia]Pvs: 4070/5432 (+398) Pe: 681/1080 (-1)Deryl empieza a formular un hechizo.ei¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura del pecho de Deryl, condensándose en un arco de hielo que aferra con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada.* ¡Deryl dispara una flecha de hielo contra ti!* La flecha de Deryl corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra tu cuerpo.¡La flecha de hielo de Deryl te envuelve en hielo glacial!El arco de Deryl se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Deryl saca algo de su Bolsita para plantas.Deryl empieza a formular un hechizo.Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Deryl te examina.Pvs: 3553/5432 (-517) Pe: 681/1080 (0)2> sAl moverte pierdes tu concentración y detienes tu habilidad 'espiritualismo'.¡Te ves obligado a detener el Espiritualismo!Senda del Alba [o,n,e]> Hace algo de frío en el ambiente.eSenda del Alba [ne,o]Tres Bandidos están aquí.] ¡El hielo que te atrapaba se derrite!Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë.neSenda del Alba [so,ne]Viajero está aquí.> ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!La flecha se desmaterializa.neSenda del Alba [so,e]Mercader está aquí.] e] Pvs: 3416/5432 (-137) Pe: 681/1080 (0)neSenda del Alba [se,ne,o]Poste de madera.] nSenda del Alba [so,n]] oSenda del Alba [s,n]] o-> LIGERAS DISPONIBLEParece que oeste no produjo efecto alguno.] oParece que oeste no produjo efecto alguno.] Parece que oeste no produjo efecto alguno.> oParece que oeste no produjo efecto alguno.> nSenda del Alba [s,n,o]Lancero de Takome está aquí.Columna de Piedra.Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.> oSenda del Alba [e,o]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.] oSenda del Alba [e,no]> eiComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 147 puntos de experiencia]Pvs: 4081/5432 (+665) Pe: 674/1080 (-7)eaEstás concentrado en otra habilidad y te resulta difícil espiritualismo.] ea] lComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Tu piel vuelve a su estado normal.Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 154 puntos de experiencia]Pvs: 4753/5432 (+672) Pe: 673/1080 (-1)eseSenda del AlbaEstás en el Senda del Alba de Takome, que comunica la ciudad con Orgoth. El camino es recto, poco inclinado y está separado de los arrabales por un simbólico muro blanco de apenas un metro de altura. El camino fue reconstruido recientemente y las viejas baldosas sustituidas por nuevas piezas de color amarillo apagado, que provoca que algunos arrabaleros le hayan puesto con sorna el sobrenombre de El Camino Dorado. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: este y noroeste.] Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'Curas algunas de tus heridas más serias.[Obtienes 161 puntos de experiencia]Pvs: 5432/5432 (+679) Pe: 648/1080 (-25)-> MODERADAS DISPONIBLEflBrazalete de escamas de Dragón ya está afectado por un hechizo de 'luz'.> fbYa estás afectado por la bendición de una divinidad.] promYa estás afectado por el hechizo 'proteccion mal'.> -> LIGERAS DISPONIBLEprofComienzas a formular el hechizo 'Proteccion fuego'.> Pronuncias el cántico: 'major fogos rissas'Tu aura cian brillante es destruída por el hechizo.Tu resistencia de frio se desvanece.[Obtienes 10 puntos de experiencia]leYa estás levantado.> -> SERIAS DISPONIBLEeSenda del Alba [e,o]El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.> eSenda del Alba [s,n,o]Lancero de Takome está aquí.Columna de Piedra.Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.> 2Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> sSenda del Alba [s,n]] 1] lTus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.] scSenda del AlbaEstas en el Senda del Alba de Takome, que comunica la ciudad con Orgoth y el resto del mundo. Hacia el oeste a los pies de un humeante volcán, surgido de los impresionantes movimientos sísmicos que acompañaron el cataclismo, puedes ver los restos del antaño gran bosque de Thorin, aunque aún posee una gran extensión dista mucho de lo que en otro tiempo fue. Hacia el este puedes ver otra carretera empedrada que desciende desde Takome hasta las orillas del mar donde una pequeña cala da refugio a un puñado de barcos de pescadores y algunos barcos de gran tamaño. En el norte, las imponentes murallas de Takome dominan todo el terreno en varios kilómetros a la redonda gracias a su privilegiada posición. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: sur y norte.] Pvs: 5432(5432) Pe: 634(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 3(5) Xp: 1819816 Psoc: 376Pvs: 0> scPvs: 5432(5432) Pe: 634(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 3(5) Xp: 1819816 Psoc: 376Pvs: 0> sSenda del Alba [so,n]> dpDesdoblas el pelele y lo colocas en el suelo, sujetándolo a un palo para que se mantenga de pie.> 11# Acortas las distancia que te separa de Pelele con un rápido esprint zigzagueante que culmina con una rápida ráfaga de puñetazos que le castiga débilmente en el pecho.# Envenenas débilmente a Pelele en el pecho.> dppDoblas el pelele por la mitad, para poder transportarlo.[Recibes Pelele doblado].> Tu resistencia de veneno se desvanece.Deryl te espera.soSenda del Alba [se,ne,o]Poste de madera.> 2Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> oSenda del Alba [so,e]Mercader está aquí.> scPvs: 5432(5432) Pe: 635(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819816 Psoc: 376Pvs: 0> flBrazalete de escamas de Dragón ya está afectado por un hechizo de 'luz'.] fpComienzas a formular el hechizo 'Piel de corteza'.> Deryl llega desde -| sudoeste |- seguido de -| Zombi, Mano espectral y Esqueleto Calcinado |-Mercader exclama en adurn: ¡¡Los guardias sabran de tu maldad!!Deryl aplasta con mucha fuerza en la cabeza a Mercader.Mercader intenta morder en un brazo a Deryl, pero esta logra esquivar su ataque.Deryl empieza a formular un hechizo.2No puedes ejecutar esa habilidad mientras formulas.> Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Mercader exclama en adurn: ¡¡Los guardias sabran de tu maldad!!Esqueleto Calcinado golpea con poca fuerza a Mercader en el pecho.neParece que noreste no produjo efecto alguno.> nParece que norte no produjo efecto alguno.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Inicias una salmodia de extrañas palabras incomprensibles.nParece que norte no produjo efecto alguno.> Mercader intenta cabecear en una pierna a Deryl, pero esta logra esquivar su ataque.Deryl te toca con su Mano espectral mientras formula un hechizo.Deryl pronuncia el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'* Sientes como una parte de tu esencia vital es arrancada por Deryl.neParece que noreste no produjo efecto alguno.> Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.neParece que noreste no produjo efecto alguno.> Pvs: 5036/5432 (-396) Pe: 636/1080 (-12)Mercader exclama en adurn: ¡¡Los guardias sabran de tu maldad!!Esqueleto Calcinado intenta morder en el pecho a Mercader, pero este logra esquivar su ataque.e¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Piel de corteza queda arruinado!Senda del Alba [se,ne,o]Poste de madera.> neSenda del Alba [so,n]] nEstás persiguiendo a Deryl y Ainundalë.Senda del Alba [s,n]> nSenda del Alba [s,n,o]Lancero de Takome está aquí.Columna de Piedra.] o] sc] oSenda del Alba [e,o]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.] scPvs: 5036(5432) Pe: 629(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819816 Psoc: 376Pvs: -396] eaSenda del Alba [e,no]Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.] Pvs: 5036(5432) Pe: 629(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819816 Psoc: 376Pvs: 0] Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 95 puntos de experiencia]Pvs: 5432/5432 (+396) Pe: 628/1080 (-8)e[Vulen orbita al Limbo]Senda del Alba [e,o]> eSenda del Alba [s,n,o]Lancero de Takome está aquí.Columna de Piedra.> sSenda del Alba [s,n]] sSenda del Alba [so,n]> soSenda del Alba [se,ne,o]Poste de madera.> fdNo hay nadie aquí que responda a ese nombre.] -> LIGERAS DISPONIBLEoSenda del Alba [so,e]Mercader está aquí.> fdNo hay nadie aquí que responda a ese nombre.] soSenda del Alba [so,ne]Bastón.> soSenda del Alba [ne,o]Tres Bandidos están aquí.] oSenda del Alba [o,n,e]> oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]cuerpo de Esqueleto.] scPvs: 5432(5432) Pe: 630(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819911 Psoc: 376Pvs: 396> gcNada que coger.> 4Entierras cuerpo de Esqueleto bajo tierra.> oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> oLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] so] scCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]] lPvs: 5432(5432) Pe: 630(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819911 Psoc: 376Pvs: 0] scCamino de Ëarmen- Puente sobre el IaurduinEl cauce del Iaurduin, río viejo en élfico, es grande ahora ya cerca del estuario de Zulk y un gran puente de madera se alza sobre sus casi cincuenta metros de anchura prolongando el camino de Ëarmen que rodea el bosque de Orgoth por el lado del mar tal como su nombre indica. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.] Pvs: 5432(5432) Pe: 630(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819911 Psoc: 376Pvs: 0> leYa estás levantado.> promYa estás afectado por el hechizo 'proteccion mal'.> neLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.> bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.noCamino de Amonmen [se,no]> scPvs: 5432(5432) Pe: 629(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819911 Psoc: 376Pvs: 0> dpDesdoblas el pelele y lo colocas en el suelo, sujetándolo a un palo para que se mantenga de pie.> 11# Acortas las distancia que te separa de Pelele con un rápido esprint zigzagueante que culmina con una rápida ráfaga de puñetazos que le castiga débilmente en un brazo.# Envenenas débilmente a Pelele en un brazo.> dppDoblas el pelele por la mitad, para poder transportarlo.[Recibes Pelele doblado].> lCamino de AmonmenEl bosque de Orgoth ha permanecido cerrado a los no elfos durante siglos. De forma alternativa, los elfos colaboraron con los humanos de Anduar y Takome para adecuar los caminos del norte y del sur. El del norte, el Amonmen, recibe este nombre ya que es el camino de las montañas. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.> scPvs: 5432(5432) Pe: 630(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1819911 Psoc: 376Pvs: 0> noCamino de Amonmen [ne,se,no]> scPvs: 5432(5432) Pe: 630(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1819911 Psoc: 376Pvs: 0> seCamino de Amonmen [se,no]> seLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.] e] Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> eSenda del Alba [o,n,e]> Deryl llega desde -| este |- seguido de -| Zombi, Mano espectral y Esqueleto Calcinado |-Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Zombi, Mano espectral y Esqueleto Calcinado |-fdNo hay nadie aquí que responda a ese nombre.> Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| Zombi, Mano espectral y Esqueleto Calcinado |-Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.fdDeryl empieza a formular un hechizo.Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.> 55No puedes ejecutar esa habilidad mientras formulas.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Pronuncias el cántico: 'nullo magius'La piel de Deryl vuelve a su estado normal.La mano espectral desaparece.Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Deryl y destruyes sus ridículos hechizos.[Obtienes 75 puntos de experiencia]44Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.* ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti!* ¡Deryl desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre ti hasta consumir tu maltrecho cuerpo!Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Zombi y Esqueleto Calcinado |-55Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë.Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> Pvs: 4542/5432 (-890) Pe: 626/1080 (-2)oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> 55Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] 55Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> oLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Ainundalë de Deryl, Zombi y Esqueleto Calcinado están aquí.Dos Deryl están aquí.Poste.> 55Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> Deryl empieza a formular un hechizo.33Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> # Aplastas con increíble potencia el pecho de Deryl aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar.# Envenenas con poca intensidad a Deryl en el pecho.[Obtienes 49 puntos de experiencia]3+ Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Patada triple'.] Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.* ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo!* El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor.¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso.Deryl empieza a formular un hechizo.Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Pvs: 4053/5432 (-489) Pe: 620/1080 (-6)1> # Das una voltereta hacia Deryl antes de usar la fuerza de tus brazos y abdominales para propulsarte hacia arriba en un salto giratorio cuya fuerza centrífuga te permite propinarla varias patadas consecutivas que la alcanzan con increíble potencia una mano.¡El alcance de tu arma te permite barrer a tus enemigos!# Aplastas con increíble potencia una mano de Deryl aprovechando la inercia ganada por tu Patada triple.# No consigues dañar a Deryl en una mano con tu Khaldar 'Patada triple'.[Obtienes 46 puntos de experiencia]2> ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura del pecho de Deryl, condensándose en un arco de hielo que aferra con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada.* ¡Deryl dispara una flecha de hielo contra ti!* La flecha de Deryl corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra tu cuerpo.¡La flecha de hielo de Deryl te envuelve en hielo glacial!El arco de Deryl se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.Deryl saca algo de su Bolsita para plantas.Deryl empieza a formular un hechizo.3Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> Pvs: 3527/5432 (-526) Pe: 620/1080 (0)3Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> Deryl te examina.2# Con un grácil movimiento de cadera, lanzas una fugaz patada lateral con la que golpeas con increíble potencia a Deryl en el pecho antes de retraerla y retomar tu postura de combate.# No consigues dañar a Deryl en el pecho con tu Khaldar 'Patada'.[Obtienes 35 puntos de experiencia]> Deryl estalla en mil pedazos que desaparecen lentamente en el aire.¡El hielo que te atrapaba se derrite!1# Acortas las distancia que te separa de Deryl con un rápido esprint zigzagueante que culmina con una rápida ráfaga de puñetazos que la castiga violentamente en un brazo.# Envenenas débilmente a Deryl en un brazo.[Obtienes 25 puntos de experiencia]> ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!Un cráneo de humo verde brota en círculo alrededor de Deryl y, tras sonreir con malicia, se transforma en una afilada flecha envenenada.* ¡Deryl dispara una flecha envenenada contra ti!* ¡Chorros y más chorros de pus rezuman del agujero abierto por la flecha de Deryl! ¡Sientes como la putrefacción se apodera de tu cuerpo!El arco de Deryl se volatiliza dejando tras de sí una calavera de humo con la mandíbula desgajada, que es arrastrada por el viento hasta la extinción...3Zombi consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.Zombi consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| Zombi y Esqueleto Calcinado |-eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Ainundalë de Deryl, Zombi y Esqueleto Calcinado están aquí.Deryl está aquí.] Pvs: 2237/5432 (-1290) Pe: 618/1080 (-2)Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| Zombi y Esqueleto Calcinado |-2Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë.Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> eiComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!La flecha se desmaterializa.Deryl llega desde -| este |- seguido de -| Zombi y Esqueleto Calcinado |-eAinundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.] Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Zombi y Esqueleto Calcinado |-Pvs: 2048/5432 (-189) Pe: 618/1080 (0)Al moverte pierdes tu concentración y detienes tu habilidad 'espiritualismo'.¡Te ves obligado a detener el Espiritualismo!Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Curar heridas moderadas queda arruinado!eSenda del Alba [o,n,e]> eSenda del Alba [ne,o]Lancero de Takome está aquí.] ne] neSenda del Alba [so,ne]Bandido está aquí.Bastón.] seSenda del Alba [so,e]] eParece que sudeste no produjo efecto alguno.] seSenda del Alba [se,ne,o]Poste de madera.] seTierras Húmedas [no,e]] eiParece que sudeste no produjo efecto alguno.] scComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 82 puntos de experiencia]Pvs: 2406/5432 (+358) Pe: 611/1080 (-7)esePvs: 2406(5432) Pe: 611(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1820223 Psoc: 376Pvs: -3026] Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'Curas algunas de tus heridas más serias.[Obtienes 133 puntos de experiencia]Pvs: 2951/5432 (+545) Pe: 586/1080 (-25)eaEstás concentrado en otra habilidad y te resulta difícil espiritualismo.] eaComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 116 puntos de experiencia]Pvs: 3450/5432 (+499) Pe: 585/1080 (-1)-> MODERADAS DISPONIBLEeiComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 140 puntos de experiencia]Pvs: 4058/5432 (+608) Pe: 579/1080 (-6)-> SERIAS DISPONIBLEeTierras Húmedas [se,o]> scPvs: 4069(5432) Pe: 579(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1820612 Psoc: 376Pvs: 1663> seTierras Húmedas [no,e]> eiHace poco que emulaste el hechizo 'Curar heridas moderadas' y no eres capaz de hacerlo de nuevo tran pronto.] ea] -> LIGERAS DISPONIBLEscComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Deryl te espera.Pvs: 4069(5432) Pe: 579(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1820612 Psoc: 376Pvs: 0> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 228 puntos de experiencia]Pvs: 5093/5432 (+1035) Pe: 578/1080 (-1)eiEstás concentrado en otra habilidad y te resulta difícil espiritualismo.] -> MODERADAS DISPONIBLEei] scComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] l] Pronuncias el cántico: 'magius modus curis'Curas algunas de tus heridas más moderadas.[Obtienes 78 puntos de experiencia]Pvs: 5432/5432 (+339) Pe: 571/1080 (-7)Pvs: 5432(5432) Pe: 571(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1820918 Psoc: 376Pvs: 1363] Tierras HúmedasEl sureste de Takome está dominado por un humedal que se extiende al este y al sur. La vegetación es abundante y exuberante, muy distinta a la que se puede encontrar en Thorin o en la cercana Orgoth. Los insectos abundan, especialmente los molestos mosquitos que revolotean en grandes grupos sobre pequeños charcos de agua estancada. Hacia el norte la senda desemboca en una sinuosa carretera que llega hasta los pies de las grandes murallas de Takome, hacia el sur la tierra está cada vez más embarrada, dificultando la marcha. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: noroeste y este.> scPvs: 5432(5432) Pe: 571(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1820918 Psoc: 376Pvs: 0> fbYa estás afectado por la bendición de una divinidad.> fpComienzas a formular el hechizo 'Piel de corteza'.> -> LIGERAS DISPONIBLEInicias una salmodia de extrañas palabras incomprensibles.-> MODERADAS DISPONIBLEPronuncias el cántico: 'cortex membranae'Tu piel se transforma en dura corteza de roble.[Obtienes 56 puntos de experiencia]noTierras Húmedas [se,o]> proeYa estás afectado por el hechizo 'proteccion electrico'.> provComienzas a formular el hechizo 'Proteccion veneno'.] Pronuncias el cántico: 'major posonae rissas'Eres cubierto por un aura verde brillante.[Obtienes 42 puntos de experiencia]noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> oTierras Húmedas [no,e]> noSenda del Alba [se,ne,o]Poste de madera.> 2Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> oSenda del Alba [so,e]> soSenda del Alba [so,ne]Bandido está aquí.Bastón.> fdNo hay nadie aquí que responda a ese nombre.] soSenda del Alba [ne,o]Lancero de Takome está aquí.> fdNo hay nadie aquí que responda a ese nombre.] o] fdSenda del Alba [o,n,e]] oNo hay nadie aquí que responda a ese nombre.] fd] lLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] No hay nadie aquí que responda a ese nombre.] oLinde Este del Bosque de Orgoth- DinmenLentamente el bosque empieza a dispersarse dando paso a las amplias llanuras del reino de Takome. Algunos arbustos dispersos crecen en la zona. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: oeste y este.] fdLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] No hay nadie aquí que responda a ese nombre.] oLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Poste.> fdNo hay nadie aquí que responda a ese nombre.] soCamino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]> oParece que oeste no produjo efecto alguno.> Deryl llega desde -| sudoeste |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-fdComienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.> Deryl se va en dirección -| noreste |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-Tu hechizo contra zhjuzzalk,zhusvo,velkyn,deryl,dirmahin,sylvan,vulen falla.55Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> neLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Ainundalë de Deryl, dos Zombis, Mano espectral y Esqueleto Calcinado están aquí.Deryl está aquí.Poste.> 2Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.# No logras acertar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y resulta complejo afinar los golpes.] eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]> eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] e] Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-Deryl empieza a formular un hechizo.iSenda del Alba [o,n,e]] Mano derecha: Espolón enmohecido de Constructo.Mano izquierda: Reliquia Divina de la Sanación.Usando: Bolsita para plantas, Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Medallón de Hiros.Equipado: * Cabeza: Corona suprema del Bien. * Orejas: Colmillo de Wyvern. * Cuello: Gargantilla Lernea, Gargantilla de la Ilustración, Collar Palpitante de Hidra y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de los Héroes. * Pecho: Cota de la Familia Gyneth. * Espalda: Mochila Carnívora. * Brazos: Brazalete de escamas de Dragón y Muñequera de la Suprema Cazadora. * Manos: Guante Espectral y Guante Ambarino del Blanco Corcel. * Dedos: Sello de Xonnash, la Guardiana y Anillo de Lish. * Cintura: Cinturón de Cirdan y Cinturón Prisma. * Piernas: Grebas del Restablecimiento. * Pies: Botas de Destreza Halfling.Cargando: Libreta de encargos, Garfio Herrumbroso, PendienteVolcánico, Pelele doblado y Oficial Gallifante Condecorado.En este momento llevas encima 39 sesioms, 5 cobres, 120 platinos y 17 olotas.> Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë.iMano derecha: Espolón enmohecido de Constructo.Mano izquierda: Reliquia Divina de la Sanación.Usando: Bolsita para plantas, Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Medallón de Hiros.Equipado: * Cabeza: Corona suprema del Bien. * Orejas: Colmillo de Wyvern. * Cuello: Gargantilla Lernea, Gargantilla de la Ilustración, Collar Palpitante de Hidra y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de los Héroes. * Pecho: Cota de la Familia Gyneth. * Espalda: Mochila Carnívora. * Brazos: Brazalete de escamas de Dragón y Muñequera de la Suprema Cazadora. * Manos: Guante Espectral y Guante Ambarino del Blanco Corcel. * Dedos: Sello de Xonnash, la Guardiana y Anillo de Lish. * Cintura: Cinturón de Cirdan y Cinturón Prisma. * Piernas: Grebas del Restablecimiento. * Pies: Botas de Destreza Halfling.Cargando: Libreta de encargos, Garfio Herrumbroso, PendienteVolcánico, Pelele doblado y Oficial Gallifante Condecorado.En este momento llevas encima 39 sesioms, 5 cobres, 120 platinos y 17 olotas.> * ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti, pero sólo te alcanzan ocho!* ¡Las flechas de Deryl se convierten en una amalgama de bolas ígneas que explotan al impactar sobre ti!iMano derecha: Espolón enmohecido de Constructo.Mano izquierda: Reliquia Divina de la Sanación.Usando: Bolsita para plantas, Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Medallón de Hiros.Equipado: * Cabeza: Corona suprema del Bien. * Orejas: Colmillo de Wyvern. * Cuello: Gargantilla Lernea, Gargantilla de la Ilustración, Collar Palpitante de Hidra y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de los Héroes. * Pecho: Cota de la Familia Gyneth. * Espalda: Mochila Carnívora. * Brazos: Brazalete de escamas de Dragón y Muñequera de la Suprema Cazadora. * Manos: Guante Espectral y Guante Ambarino del Blanco Corcel. * Dedos: Sello de Xonnash, la Guardiana y Anillo de Lish. * Cintura: Cinturón de Cirdan y Cinturón Prisma. * Piernas: Grebas del Restablecimiento. * Pies: Botas de Destreza Halfling.Cargando: Libreta de encargos, Garfio Herrumbroso, PendienteVolcánico, Pelele doblado y Oficial Gallifante Condecorado.En este momento llevas encima 39 sesioms, 5 cobres, 120 platinos y 17 olotas.> Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Deryl empieza a formular un hechizo.Pvs: 4745/5432 (-687) Pe: 535/1080 (-36)fdHas agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.> Deryl te examina.3+ Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Patada triple'.] # No logras acertar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y resulta complejo afinar los golpes.Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.* ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo!* El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor.¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso.eSenda del Alba [ne,o]Lancero de Takome está aquí.> neSenda del Alba [so,ne]Bandido está aquí.Bastón.] Pvs: 4251/5432 (-494) Pe: 527/1080 (-8)neSenda del Alba [so,e]> eaDeryl llega desde -| sudoeste |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 220 puntos de experiencia]Pvs: 5233/5432 (+982) Pe: 527/1080 (0)¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!* Deryl te intenta aplastar en una pierna, pero logras esquivar su ataque.fdComienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.> Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-Pvs: 5071/5432 (-162) Pe: 528/1080 (+1)Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë.Tu hechizo contra zhjuzzalk,zhusvo,velkyn,deryl,dirmahin,sylvan,vulen falla.55Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar.> ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!oParece que oeste no produjo efecto alguno.> Deryl llega desde -| este |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-soSenda del Alba [so,ne]Bandido está aquí.Bastón.> Pvs: 4905/5432 (-166) Pe: 529/1080 (+1)soSenda del Alba [ne,o]Lancero de Takome está aquí.> oSenda del Alba [o,n,e]] eaComienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo.] -> LIGERAS DISPONIBLE¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!La flecha se desmaterializa.Deryl llega desde -| este |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-Deryl empieza a formular un hechizo.Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.5] Pvs: 4692/5432 (-213) Pe: 529/1080 (0)Deryl te examina.1> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'Curas algunas de tus heridas más ligeras.[Obtienes 83 puntos de experiencia]Pvs: 5033/5432 (+341) Pe: 528/1080 (-1)> Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.* ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti, pero sólo te alcanzan siete!* ¡Las flechas de Deryl se convierten en una amalgama de bolas ígneas que explotan al impactar sobre ti!Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.2Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.# Con un grácil movimiento de cadera, lanzas una fugaz patada lateral con la que golpeas con increíble potencia a Esqueleto Calcinado en el pecho antes de retraerla y retomar tu postura de combate.# No consigues dañar a Esqueleto Calcinado en el pecho con tu Khaldar 'Patada'.[Obtienes 50 puntos de experiencia]> Deryl empieza a formular un hechizo.Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Deryl te examina.3Pvs: 4414/5432 (-619) Pe: 528/1080 (0)+ Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Patada triple'.] * Esqueleto Calcinado te intenta cabecear en la cabeza, pero logras esquivar su ataque.Deryl envaina su Cetro del Nigromante Negro.Deryl empuña el Garrote de Xapitalh.# No logras acertar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y resulta complejo afinar los golpes.# Das una voltereta hacia Deryl antes de usar la fuerza de tus brazos y abdominales para propulsarte hacia arriba en un salto giratorio cuya fuerza centrífuga te permite propinarla varias patadas consecutivas que la alcanzan con increíble potencia una pierna.¡El alcance de tu arma te permite barrer a tus enemigos!# Aplastas con increíble potencia una pierna de Esqueleto Calcinado aprovechando la inercia ganada por tu Patada triple.[Obtienes 47 puntos de experiencia]Deryl empuña el Grimorio del Séptimo Círculo.Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.* ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo!* El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor.¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso.2Deryl te examina.Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.1Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.# Cierras los ojos y canalizas todo tu espíritu en una brutal ráfaga de puñetazos que desatas contra el pecho de Esqueleto Calcinado. Tu primer puñetazo hace que sus costillas se resquebrajen como ramas secas; el segundo se encarga de destrozar su caja torácica; el último atraviesa completamente su pecho, haciendo que tu puño ensangrentado sobresalga por su espalda y selle su destino.# No consigues dañar a Esqueleto Calcinado en un brazo con tu Khaldar 'ráfaga de puñetazos'.[Obtienes 73 puntos de experiencia]> Propinas el golpe mortal a Esqueleto Calcinado -|MUERTO|-Esqueleto Calcinado cae al suelo sin vida.Pvs: 3903/5432 (-511) Pe: 518/1080 (-8)1Ya has usado recientemente la maniobra 'ráfaga de puñetazos'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> Deryl te examina.Deryl empieza a formular un hechizo.5+ Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Palma incapacitadora'.> # No logras acertar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y resulta complejo afinar los golpes.# Con una rápida acrobacia consigues flanquear a Deryl durante el tiempo necesario para lanzar un rápido golpe de tu Palma incapacitadora que le alcanza con increíble potencia en una mano.Deryl deja de formular.¡Paralizas a Deryl con tus ataque!# No logras tocar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y su silueta oscilante.[Obtienes 43 puntos de experiencia]Deryl te examina.¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!Deryl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.-> LIGERAS DISPONIBLE2> Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Pvs: 3614/5432 (-289) Pe: 502/1080 (-15)3Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> 3Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> 3Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> 3Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> 3¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!Deryl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.Deryl queda liberado de la fuerza que le retenía.Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| dos Zombis y Mano espectral |-1Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë.Ya has usado recientemente la maniobra 'ráfaga de puñetazos'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> Pvs: 3424/5432 (-190) Pe: 502/1080 (0)eSenda del Alba [ne,o]Ainundalë de Deryl, Zombi, Mano espectral y Lancero de Takome están aquí.Deryl está aquí.cuerpo de Zombi.> 2# No logras acertar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y resulta complejo afinar los golpes.] 1] ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!La flecha se desmaterializa.Zombi desgarra débilmente una pierna de Lancero de Takome con sus dientes.Deryl intenta tocar a Lancero de Takome con su Mano espectral pero logra esquivar su movimiento.2Ya has usado recientemente la maniobra 'ráfaga de puñetazos'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!] Lancero de Takome intenta perforar en la cabeza a Deryl, pero esta logra esquivar su ataque.Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-5Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë.Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!] Ya has usado recientemente la maniobra 'Palma incapacitadora'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> Pvs: 3336/5432 (-88) Pe: 501/1080 (-1)oSenda del Alba [o,n,e]cuerpo de Esqueleto.> 5Ya has usado recientemente la maniobra 'Palma incapacitadora'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Ainundalë de Deryl, Zombi y Mano espectral están aquí.Deryl está aquí.] 5] Deryl envaina su Grimorio del Séptimo Círculo, Garrote de Xapitalh.Deryl empuña la Báculo de los tres elementos.# Aplastas con increíble potencia el pecho de Deryl aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar.# No logras tocar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y su silueta oscilante.[Obtienes 31 puntos de experiencia]Deryl empuña el Grimorio del Séptimo Círculo.Deryl empieza a formular un hechizo.Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.* ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti, pero sólo te alcanzan nueve!* ¡Deryl desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre ti hasta consumir tu maltrecho cuerpo!Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.2+ Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Palma incapacitadora'.] 3] Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë.] Pvs: 2370/5432 (-966) Pe: 502/1080 (+1)oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Ainundalë de Deryl, Zombi y Mano espectral están aquí.Deryl está aquí.> Deryl te examina.Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-34Parece que 34 no produjo efecto alguno.> ¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu khaldar!oLinde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]Ainundalë de Deryl, Zombi y Mano espectral están aquí.Deryl está aquí.Poste.> * Deryl te intenta aplastar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.3+ Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Patada triple'.] Deryl empieza a formular un hechizo.Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Ainundalë de Deryl, Zombi y Mano espectral están aquí.Deryl está aquí.> Deryl empieza a formular un hechizo.Tu resistencia de mal se desvanece.# Das una voltereta hacia Deryl antes de usar la fuerza de tus brazos y abdominales para propulsarte hacia arriba en un salto giratorio cuya fuerza centrífuga te permite propinarla varias patadas consecutivas que la alcanzan con increíble potencia el pecho.¡El alcance de tu arma te permite barrer a tus enemigos!# No logras tocar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y su silueta oscilante.[Obtienes 35 puntos de experiencia]1> Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor.* ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo!* El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor.¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso.2Zombi consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.# Con un grácil movimiento de cadera, lanzas una fugaz patada lateral con la que golpeas con increíble potencia a Zombi en el pecho antes de retraerla y retomar tu postura de combate.# No consigues dañar a Zombi en el pecho con tu Khaldar 'Patada'.[Obtienes 36 puntos de experiencia]> Deryl te examina.Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-2Estás persiguiendo a Deryl, Zombi y Ainundalë.Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> Pvs: 1755/5432 (-615) Pe: 479/1080 (-8)3Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> 1Deryl llega desde -| este |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-# Acortas las distancia que te separa de Deryl con un rápido esprint zigzagueante que culmina con una rápida ráfaga de puñetazos que la castiga violentamente en un brazo.# No logras tocar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y su silueta oscilante.[Obtienes 25 puntos de experiencia]> Deryl empieza a formular un hechizo.eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]] Estás persiguiendo a Deryl, Zombi y Ainundalë.¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!oLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Ainundalë de Deryl, Zombi y Mano espectral están aquí.Deryl está aquí.> Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.2Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-Pvs: 1505/5432 (-250) Pe: 476/1080 (-1)4No hay ningún cuerpo que enterrar.> eLinde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]Ainundalë de Deryl, Zombi y Mano espectral están aquí.Deryl está aquí.> Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-Estás persiguiendo a Deryl, Zombi y Ainundalë.1Ya has usado recientemente la maniobra 'ráfaga de puñetazos'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!2Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato!> Deryl empieza a formular un hechizo.Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.Pvs: 1277/5432 (-228) Pe: 476/1080 (0)5+ Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Palma incapacitadora'.> Zombi consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole.# Aplastas violentamente un brazo de Zombi aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar.# Golpeas a Zombi en un brazo sin producir ningún daño.[Obtienes 25 puntos de experiencia]¡Deryl pierde la concentración!# Con una rápida acrobacia consigues flanquear a Deryl durante el tiempo necesario para lanzar un rápido golpe de tu Palma incapacitadora que le alcanza con increíble potencia en una mano.# Envenenas con poca intensidad a Deryl en una mano.[Obtienes 46 puntos de experiencia]La mano espectral desaparece.El globo que rodea a Deryl empieza a parpadear hasta que desaparece.La silueta de Deryl vuelve a ser clara y nítida.[Tu estatus con Hithrim, Poldarn, Veleiron, Thorin, Ak'Anon, Kheleb, Eldor, Eloras, Takome y Kattak ha aumentado][Obtienes 182592 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Deryl -|MUERTO|-Deryl ha muerto.Deryl cae al suelo sin vida.Deryl da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.[Obtienes 18 puntos de gloria][Obtienes el logro 'Aquí te pillo, ¡aquí te mato!' (pk)] |