¡La fortísima corriente ralentiza terriblemente la navegación!Orthos, Océano Profundo [90º Oeste, 33º Sur]Dos Ahogadas y Espumarajo están aquí.Orthos, Océano Profundo [91º Oeste, 33º Sur]Atún e Ifrit de los Mares están aquí.Guerrero de Velian de Kragma (Lundar) [-\|Kragma|/-].nvv;abordar lundarExclamas en dendrita: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!La embarcación se detiene.> Agarras con una mano el cuerpo enrollado del arpeo y con la otra empiezas a hacer oscilar su garfio,alimentándolo paulatinamente con más cuerda para que coja inercia.> ⚀ TS agilidad(abordaje): 64 <= 99 (83+100)Lanzas tu arpeo y lo enganchas en los palos del mástil de Guerrero de Velian de Kragma (Lundar). Tensas lacuerda para asegurarlo y empiezas a buscar espacio para el abordaje.Te lanzas a la carrera por la cubierta del navío, tensando la cuerda del arpeo con fuerza, y te preparas paradar el gran salto.tgt kragmatarget cambiados a: $nicksNombre corto tgt cambiado de enemigos a kragma.> El viento cambia de dirección y empieza a soplar del sudeste, manteniendo su intensidad.¡Saltas por la borda y sobrevuelas las aguas, profiriendo tu grito de guerra!Exclamas en dendrita: ¡¡Por Ivris Ignis!!⚀ TS agilidad(abordaje): 65 <= 99 (83+150)Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [91º Oeste, 33º Sur]-\|Kragma|/- está aquí.Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.¡Caes en la cubierta del Guerrero de Velian de Kragma (Lundar), rodando limpiamente por el suelo para frenarel fuerte impulso, y te pones rauda en pie, lista para enfrentarte a todo!⚀ TS agilidad(abordaje): 32 <= 99 (83+120) +244 xpunwi todoDejas de sostener tu Arpeo de Abordaje.> pipNo tienes nada que envainar.> El alma de los Tulgar te acepta como una portadora digna y desata todo el poder de esta espada, cuyo filobrilla y se enfría rápidamente, quedando cubierto por una fina capa de rocío.Empuñas tu Filo Tulgar.Equilibras rápidamente Filo Tulgar.> Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.Empuñas tu Daga de Colmillo de Kraken.> j+ Te preparas para ejecutar apuñalar.> # Clavas con fuerza tu Filo Tulgar en una mano de Kragma, aunque parece que solo le has provocado ligerasheridas.¡Tu Filo Tulgar te entrega la energía de Kragma!# Un cosquilleo recorre tus brazos hasta llegar a la mano con la que empuñas el Filo Tulgar y éste seestremece, liberando una ráfaga acuosa en la puñalada infligida a Kragma. +37 xp# Perforas en un brazo a Kragma. 81-120 # Golpeas con un chorro de agua en un brazo a Kragma. 81-120 # Pinchas con poca fuerza en el pecho a Kragma. 41-80 ×1.1 +27 xppComienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'.> * Kragma te intenta patear en el pecho, pero logras esquivar su ataque.Tocas a Kragma mientras formulas el hechizo.@ presa sacudidora # El cuerpo de Kragma sufre terribles sacudidas debido a una potente descarga eléctrica. +57 xpzComienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.> eeDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[############ ] Kragma (64%)Examinas rápidamente al agua que rodea a la embarcación.[####################] Ifrit de los Mares (100%)[####################] Atún (100%)[####################] Juncos de Joisan (Corbeta) (100%)> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.@ meteoros diminutos de Ignis # 36 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Kragma. +32 xp* Kragma te intenta patear en una pierna, pero logras esquivar su ataque.xxSacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. @< 'apuñalar' >@ Preparas los componentes del hechizo.@ proyectil mágico mayor # 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Kragma. +96 xppHas agotado la energía necesaria para formular 'Presa sacudidora' y debes descansar antes de poder usar esetipo de energía.> * Kragma te intenta cabecear en el pecho, pero logras esquivar su ataque.zHas agotado la energía necesaria para formular 'Meteoros diminutos de Ignis' y debes descansar antes de poderusar ese tipo de energía.> pIgnorando 'formular presa sacudidora:tgt,x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.> # Pinchas en una pierna a Kragma. 81-120 # Golpeas con un chorro de agua intensamente en una pierna a Kragma. 81-120 # Intentas perforar en una mano a Kragma, pero éste consigue esquivar tu ataque. +24 xp @< 'Presa sacudidora' >@ eeDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[###### ] Kragma (30%)Examinas rápidamente al agua que rodea a la embarcación.[####################] Ifrit de los Mares (100%)[####################] Atún (100%)[####################] Juncos de Joisan (Corbeta) (100%)> eParece que este no produjo efecto alguno.> * Kragma te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar críticamente su ataque. @< 'Meteoros diminutos de Ignis' >@ lGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [91º Oeste, 33º Sur]-\|Kragma|/- está aquí.Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.> oGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta [ab,e,o] [91º Oeste, 33º Sur]Puesto de Artillería.> Estás persiguiendo a Kragma.EGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [91º Oeste, 33º Sur]-\|Kragma|/- está aquí.Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.> j+ Te preparas para ejecutar apuñalar.> -\|Kragma|/- se va hacia O .¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu apuñalar!OGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta [ab,e,o] [91º Oeste, 33º Sur]-\|Kragma|/- está aquí.Puesto de Artillería.> -\|Kragma|/- se va hacia O .pEl objetivo tgt,x no está aquí ahora mismo.> O] Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta de Proa [e] [91º Oeste, 33º Sur]-\|Kragma|/- está aquí.Molinete del Ancla.> @< 'Proyectil magico mayor' >@ xxSacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Kragma alza su símbolo sagrado y canaliza la energía curativa de Velian sobre él mismo.Preparas los componentes del hechizo.@ proyectil mágico mayor # 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Kragma. +84 xpjTu última maniobra de apuñalar te ha dejado momentáneamente agotada, por lo que tendrás que esperar antes derealizar otra.> # Perforas en un brazo a Kragma. 81-120 ¡Tu Filo Tulgar te entrega la energía de Kragma!# Golpeas con un chorro de agua en un brazo a Kragma. 81-120 # Pinchas en un brazo a Kragma. 81-120 +27 xpjTu última maniobra de apuñalar te ha dejado momentáneamente agotada, por lo que tendrás que esperar antes derealizar otra.> Kragma empieza a formular un hechizo.pIgnorando 'formular presa sacudidora:tgt,x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.> @ relámpago * ¡El cielo ruge y un fugaz relámpago invocado por Kragma te electrocuta!pIgnorando 'formular presa sacudidora:tgt,x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.> Δ -715Pvs: 3126/3841 (-715) Pe: 461/1042 (-418) @< 'apuñalar' >@ -\|Kragma|/- se va hacia E .xxHas agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usarese tipo de energía.> eGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta [ab,e,o] [91º Oeste, 33º Sur]Puesto de Artillería.> Estás persiguiendo a Kragma.Kragma pronuncia el cántico desde otra habitación: 'magius elis curis'EGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [91º Oeste, 33º Sur]-\|Kragma|/- está aquí.Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.> j+ Te preparas para ejecutar apuñalar.> ¡Kragma pierde la concentración!# Hundes con todas tus fuerzas la hoja de tu Filo Tulgar en una pierna de Kragma, provocandole un fuertedolor.# Un cosquilleo recorre tus brazos hasta llegar a la mano con la que empuñas el Filo Tulgar y éste seestremece, liberando una ráfaga acuosa en la puñalada infligida a Kragma. +102 xpeeDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.[### ] Kragma (18%)Examinas rápidamente al agua que rodea a la embarcación.[####################] Ifrit de los Mares (100%)[####################] Atún (100%)[####################] Juncos de Joisan (Corbeta) (100%)> p-\|Kragma|/- se va hacia O .El objetivo tgt,x no está aquí ahora mismo.> oGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta [ab,e,o] [91º Oeste, 33º Sur]Puesto de Artillería.> xxHas agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usarese tipo de energía.> @< 'Proyectil magico mayor' >@ oGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta de Proa [e] [91º Oeste, 33º Sur]-\|Kragma|/- está aquí.Molinete del Ancla.> xxSacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.Preparas los componentes del hechizo.@ proyectil mágico mayor # 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Kragma. +108 xpeKragma toca con su mano derecha su Cinturón del Guardián de la Magia.Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta [ab,e,o] [91º Oeste, 33º Sur]Puesto de Artillería.> OEstás persiguiendo a Kragma.Guerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta de Proa [e] [91º Oeste, 33º Sur]-\|Kragma|/- está aquí.Molinete del Ancla.> jKragma rompe su Cinturón del Guardián de la Magia.El Cinturón del Guardián de la Magia se hace añicos con un estallido.Tu última maniobra de apuñalar te ha dejado momentáneamente agotada, por lo que tendrás que esperar antes derealizar otra.> pComienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'.> @< 'apuñalar' >@ -\|Kragma|/- se va hacia E .El destino de tu hechizo ha desaparecido.eeDe un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.No hay nadie en tu entorno.Examinas rápidamente al agua que rodea a la embarcación.[####################] Ifrit de los Mares (100%)[####################] Atún (100%)[####################] Juncos de Joisan (Corbeta) (100%)> eGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubierta [ab,e,o] [91º Oeste, 33º Sur]Puesto de Artillería.> EGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [91º Oeste, 33º Sur]Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.> -|Kragma|/- llega desde DE .xxHas agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usarese tipo de energía.> -\|Kragma|/- se va hacia DE .jIgnorando 'apunyalar tgt,x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.> DEGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubil del Capitán [fu]-\|Kragma|/- está aquí.> xParece que neruandi tgt,x no produjo efecto alguno.> @< 'Proyectil magico mayor' >@ xxSacas Arlan de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.> @< 'Presa sacudidora' >@ Preparas los componentes del hechizo.@ proyectil mágico mayor # 9 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Kragma. +55 xpj[Tu estatus con Thorin, Veleiron, Poldarn, Ak'Anon, Kheleb, Eldor, Eloras, Takome y Kattak ha aumentado] +169356 xpMuere: Kragma. ☠ Kragma ☠ Kragma cae al suelo sin vida.Kragma da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.[Obtienes 33 puntos de gloria]Paras de perseguir a Kragma.[Obtienes el logro 'Terror de Reyes' (pk)] +70000 xpNo hay nadie aquí reconocible como tgt,x.> c dies en alta mar )[Chat] Joisan Ignis pronuncia algo de entre las Sombras y dice: dies en alta mar )> [Chat] Kragma: xDc que gran log[Chat] Joisan Ignis pronuncia algo de entre las Sombras y dice: que gran log> lGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubil del Capitán [fu]Cuerpo de Kragma.> mirar cuerpoCuerpo de Kragma Este es el cuerpo muerto de Kragma.Cargando: Bolsa de monedas (un montón de maizs, veintinueve belas, quince safrios y cinco monedas de cobre).> @< 'Proyectil magico mayor' >@ decaComienzas a formular el hechizo 'Cantrip'.> @ desconocido Juntas tus dedos índice y corazón, te arrodillas sobre el cuerpo de Kragma y tocas con ellos su cuello.Una fina linea empieza a abrir el cuello del cadáver hasta seccionarlo por completo separando la cabeza delresto del cuerpo.sangreParece que sangre no produjo efecto alguno.> lGuerrero de Velian de Kragma (Lundar): Cubil del Capitán [fu]Charco de sangreCuerpo decapitado de Kragma y Cabeza de kragma.> coger todo de cuerposCoges Bolsa de monedas (un montón de maizs, veintinueve belas, quince safrios y cinco monedas de cobre) deCuerpo decapitado de Kragma.} Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (un montón de maizs, veintinueve belas, quince safrios y cincomonedas de cobre). @< 'Cantrip' >@ coger cabezaCoges Cabeza de kragma de Cubil del Capitán.} [Chat] Kragma: con el jefe enmedioFinalmente logras cargar Cabeza de kragma.db cabezaPones Cabeza de kragma en Mochila |