Hayrgrim te espera.Hayrgrim te espera.Hayrgrim te espera.Hayrgrim te espera.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe'¡Tu hechizo se ve reforzado!Tu piel queda cubierta por 11 finísimas, pero resistentes, capas de piedra.[Obtienes 107 puntos de experiencia]pro magico meComienzas a formular el hechizo 'Proteccion magico'.> Pronuncias el cántico: 'major arcane rissas'Eres cubierto por un aura gris.[Obtienes 40 puntos de experiencia]colTe quitas el Pendiente Pétreo.Te atraviesas la oreja con tu Colmillo de Wyvern y sientes medrar una sensación ardiente en tu interior.Te cuelgas el Colmillo de Wyvern de una de tus orejas.Terminas de ponerte tu Colmillo de Wyvern.> gloComienzas a formular el hechizo 'Globo menor de invulnerabilidad'.> Pronuncias el cántico: 'mior secry sphyre'Eres rodeado por un globo de protección.[Obtienes 71 puntos de experiencia]devComienzas a formular el hechizo 'Devolver conjuro mayor'.> Te concentras en el hechizo 'devolver conjuro mayor'.salAnduar: Senda de Acceso [s,no,e,o]> iMano derecha: Fulgor Umbrío.Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo.Usando: Bolsita para plantas, Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Antorcha.Equipado: * Cabeza: Capucha Tenebrosa. * Orejas: Colmillo de Wyvern. * Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Collar PerlaOscura, Lágrima de Sangre (Llena) y Amuleto del Gran Cazador. * Hombros: Talabarte Carmesí. * Pecho: Túnica del Mago Negro. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Muñequera de la Suprema Cazadora y Brazalete de Kraken. * Manos: Garra de Dragón Amatista y Guante de Ayoltar. * Dedos: Anillo del Héroe Mercenario y Anillo de Lish. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón del Contemplador. * Piernas: Pantalones de Demonio. * Pies: Botas de cuero estigio.Cargando: Libreta de encargos, Arpeo, Orbe del Hechicero Antiguo, Cetro del Nigromante Negro, Plano de los cultivos de Brenoic, Vendas [9], Sextante, Cinturón de Cirdan, Piedras tratadas[3], Salvoconducto de Ómelan, Pendiente Pétreo, Cuchillo Afilado, Catalejo de Latón y Monedas blancas [3].No dispones de dinero en este momento. 1) protecciones 2) equipo 3) ficha> Pronuncias el cántico: 'marj voltius sorcere'Eres envuelto por una protección invisible.[Obtienes 107 puntos de experiencia]eExterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]Tres Cruzadas de Anduar están aquí.Cartel metálico.> eCampos de Cultivo [o,e]> eCampos de Cultivo [se,ne,o]Agricultora y dos Viajeros están aquí.> seCampos de Cultivo [e,no]> eCampos de Cultivo [ne,o]Lechuza y Viajero están aquí.El trigo es mecido por el suave viento de la zona.> [El bloqueo 'Proteccion magico' termina]to animalComienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'.> # No logras tocar a Lechuza perdiendo así el hechizo.manoComienzas a formular el hechizo 'Mano espectral'.> Pronuncias el cántico: 'ez mae efron'Pones tu mano izquierda sobre tu antebrazo derecho y concentras tu esencia vital en la mano, de la que de pronto surge un halo fantasmagórico que empieza a tomar consistencia.Una Mano espectral de aspecto fantasmagórico se materializa.[Obtienes 21 puntos de experiencia]Pvs: 2834/2861 (-27) Pe: 345/664 (-143)pHas usado el poder del anillo recientemente y has de descansar antes de someterte de nuevo a sus influjos.> to animal[El bloqueo 'Toque vampirico' termina]Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'.> Tocas a Lechuza con tu Mano espectral mientras formulas el hechizo.Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'# Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Lechuza parte de su esencia vital y la haces tuya.[Obtienes 107 puntos de experiencia][Obtienes 639 puntos de experiencia]nePropinas el golpe mortal a Lechuza.Lechuza cae al suelo sin vida.Campos de Cultivo [so,e,no]El trigo es mecido por el suave viento de la zona.Mano espectral te sigue.> eCampos de Cultivo [ne,o]Agricultora, Lechuza y Granjero están aquí.Cuerpo de Lechuza.Mano espectral te sigue.> Pvs: 3129/3129 (+295) Pe: 339/664 (+1)[El bloqueo 'Mano espectral' termina]neCampos de Cultivo [so,e]Agricultora, Lechuza y Granjero están aquí.Mano espectral te sigue.> eCampos de Cultivo [ne,o]Agricultora y tres Granjeros están aquí.Mano espectral te sigue.> [El bloqueo 'Devolver conjuro mayor' termina]neMeseta Oriental [so,n]Mano espectral te sigue.> nMeseta Oriental [s,ne]Cuerpo de Liebre.Mano espectral te sigue.> neMeseta Oriental [no,so,e]Hayrgrim y Dreyhz están aquí.Cartel.Mano espectral te sigue.> qComienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.> Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Hayrgrim.# Una de tus flechas hace blanco sobre Hayrgrim, pero no parece causarle daño físico alguno.# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Hayrgrim, causándole un intenso escozor.Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.[Obtienes 81 puntos de experiencia]Hayrgrim se va en dirección -| SO |- seguido de Dreyhz.soMeseta Oriental [s,ne]Cuerpo de Liebre.Mano espectral te sigue.> [El bloqueo 'Piel de piedra' termina]neMeseta Oriental [no,so,e]Cartel.Mano espectral te sigue.> soMeseta Oriental [s,ne]Cuerpo de Liebre.Mano espectral te sigue.> s] 2] Meseta Oriental [so,n]El viento azota con suavidad la elevación de la meseta.Mano espectral te sigue.] El objetivo hayrgrim no está aquí ahora mismo.> Estás persiguiendo a Hayrgrim.[El bloqueo 'Toque vampirico' termina]sudoesteCampos de Cultivo [ne,o]Agricultora y dos Granjeros están aquí.Mano espectral te sigue.> oeste] Campos de Cultivo [so,e]Agricultora, Lechuza y dos Granjeros están aquí.El trigo es mecido por el suave viento de la zona.Mano espectral te sigue.2> El objetivo hayrgrim no está aquí ahora mismo.> sudoesteCampos de Cultivo [ne,o]Agricultora, Lechuza y Granjero están aquí.Cuerpo de Lechuza.Mano espectral te sigue.> oeste] Campos de Cultivo [so,e,no]Mano espectral te sigue.noroeste> Campos de Cultivo [se,o]Agricultora y Viajero están aquí.Hayrgrim y Dreyhz están aquí.Mano espectral te sigue.> Hayrgrim se concentra en un hechizo.2Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.> Hayrgrim se va en dirección -| SE |- seguido de Dreyhz.Varias gotas de sangre resbalan desde las cuencas vacías del cráneo de tu Cetro del Nigromante Negro hasta caer, goteando al suelo, creando un macabro charco de muerte a tu alrededor.Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Hayrgrim.# Diez de tus flechas hacen blanco sobre Hayrgrim, pero no parecen causarle daño físico alguno.# Tus flechas queman a Hayrgrim, levantando una llamarada que se extingue rápidamente.Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.[Obtienes 109 puntos de experiencia]sudesteCampos de Cultivo [so,e,no]Mano espectral te sigue.> esteCampos de Cultivo [ne,o]Agricultora, Lechuza y Granjero están aquí.Cuerpo de Lechuza.El trigo es mecido por el suave viento de la zona.Mano espectral te sigue.> 3El objetivo hayrgrim no está aquí ahora mismo.> noreste] Campos de Cultivo [so,e]Lechuza y tres Granjeros están aquí.Mano espectral te sigue.> [El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina]noroesteParece que noroeste no produjo efecto alguno.> La flecha que lanzaste a Hayrgrim se desmaterializa.sudoesteCampos de Cultivo [ne,o]Agricultora, Lechuza y Granjero están aquí.Cuerpo de Lechuza.El trigo es mecido por el suave viento de la zona.Mano espectral te sigue.> noresteCampos de Cultivo [so,e]Lechuza y tres Granjeros están aquí.El trigo es mecido por el suave viento de la zona.Mano espectral te sigue.> Agricultora llega desde el sudoeste.esteCampos de Cultivo [ne,o]Dos Agricultoras y Granjero están aquí.Mano espectral te sigue.> noreste] Meseta Oriental [so,n]Mano espectral te sigue.norte> Meseta Oriental [s,ne]Cuerpo de Liebre.Mano espectral te sigue.> noreste] 3] Meseta Oriental [no,so,e]Cartel.Mano espectral te sigue.] El objetivo hayrgrim no está aquí ahora mismo.noroeste> Antigua senda Orgoth-Anduar [n,se]Mano espectral te sigue.> sudeste] Meseta Oriental [no,so,e]Cartel.Mano espectral te sigue.este> Meseta Oriental [ne,o]Liebre está aquí.El viento azota con suavidad la elevación de la meseta.Mano espectral te sigue.> noreste] Meseta Oriental [so,se]Ardilla está aquí.Mano espectral te sigue.sudoeste> Meseta Oriental [ne,o]Liebre está aquí.Mano espectral te sigue.> Hayrgrim llega desde el oeste seguido de Dreyhz.oeste] Meseta Oriental [no,so,e]Cartel.Mano espectral te sigue.este> Meseta Oriental [ne,o]Liebre está aquí.Hayrgrim y Dreyhz están aquí.qMano espectral te sigue.> Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.> Hayrgrim se va en dirección -| NE |- seguido de Dreyhz.Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Hayrgrim.# Una de tus flechas hace blanco sobre Hayrgrim, pero no parece causarle daño físico alguno.# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Hayrgrim, causándole un intenso escozor.Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.[Obtienes 78 puntos de experiencia]noreste] Meseta Oriental [so,se]Ardilla está aquí.Mano espectral te sigue.> [El bloqueo 'Flecha de llamas' termina]esteParece que este no produjo efecto alguno.> 2El objetivo hayrgrim no está aquí ahora mismo.> sudesteMeseta Oriental [se,no]Cervatillo está aquí.Mano espectral te sigue.> sudeste] Meseta Oriental [e,no]Cervatillo está aquí.Mano espectral te sigue.este> Meseta Oriental [ne,o]Mano espectral te sigue.> noreste] Meseta Oriental [so,e]Cuerpo de Liebre.El viento azota con suavidad la elevación de la meseta.Mano espectral te sigue.este> Meseta Oriental [se,o]Mano espectral te sigue.> sudeste] Meseta Oriental [se,no]Liebre está aquí.Mano espectral te sigue.sudeste> Meseta Oriental [s,no]Cervatillo está aquí.Mano espectral te sigue.> sur] Meseta Oriental [e,n]Cervatillo está aquí.Mano espectral te sigue.este> Meseta Oriental [se,o]Mano espectral te sigue.> sudeste] Meseta Oriental [e,no]Mano espectral te sigue.> Pvs: 2729/2729 (-400) Pe: 323/664 (-6)[El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina]esteMeseta Oriental [se,o]Mano espectral te sigue.> sudeste] La flecha que lanzaste a Hayrgrim se desmaterializa.Páramos Orientales [no,e]Los arbustos secos de la zona se quiebran bajo tu paso.Mano espectral te sigue.este> Páramos Orientales [se,o]Mano espectral te sigue.> sudeste] Páramos Orientales [e,no]Los arbustos secos de la zona se quiebran bajo tu paso.Mano espectral te sigue.este> Páramos Orientales [ne,o]Mano espectral te sigue.> noreste] Páramos Orientales [so,e,ne]Mano espectral te sigue.noreste> Páramos Orientales [so,n]Mano espectral te sigue.> norte] Páramos Orientales [s,ne]Hayrgrim y Dreyhz están aquí.Torre Derruida.Mano espectral te sigue.> # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Hayrgrim.# Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en una pierna a Hayrgrim.[Obtienes 4 puntos de experiencia]norestePáramos Orientales [so,n]Liebre está aquí.Mano espectral te sigue.> sudoeste] 2] Páramos Orientales [s,ne]Hayrgrim y Dreyhz están aquí.Torre Derruida.Mano espectral te sigue.] Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.> Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego que flotan a tu alrededor.# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Hayrgrim.# Diez de tus flechas hacen blanco sobre Hayrgrim, pero no parecen causarle daño físico alguno.# Envuelves a Hayrgrim en un baile de llamas al impactar tus flechas contra ella.Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.[Obtienes 121 puntos de experiencia]Hayrgrim pronuncia el cántico: 'marj voltius sorcere'Hayrgrim finaliza su conjuro sin que se aprecie cambio alguno.3Ignorando 'formular flecha envenenada:x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.> # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Hayrgrim.# Dañas con chispas mágicas débilmente en una mano a Hayrgrim.[Obtienes 3 puntos de experiencia]3Hayrgrim empieza a formular un hechizo.Sacas Muérdago de tu Bolsita para plantas.Comienzas a formular el hechizo 'Flecha envenenada'.> Hayrgrim pronuncia el cántico: 'hielis es coe'Hayrgrim cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.El aire se congela entorno a las manos de Hayrgrim y ves como su hechizo se vuelve contra ella cuando dicho aire forma un cono helado que le impacta.Preparas los componentes del hechizo.Un cráneo de humo verde brota en círculo alrededor tuyo y, tras sonreir con malicia, se transforma en una afilada flecha envenenada.# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Hayrgrim.# Una de tus flechas hace blanco sobre Hayrgrim, pero no parece causarle daño físico alguno.# ¡Chorros de pus rezuman del agujero abierto por tu flecha en el cuerpo enfermo de Hayrgrim, quien comienza a desgañitarse de dolor! ¡Sientes cómo la putrefacción se adueña de ella!Tu arco se volatiliza dejando tras de sí una calavera de humo con la mandíbula desgajada, que es arrastrada por el viento hasta la extinción...[Obtienes 460 puntos de experiencia]qComienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.> Hayrgrim empieza a formular un hechizo.Eriloin te dice: Waka te dice. sin piedad eso es de cobra kai, lo dice John KreeeseConjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.Eres invulnerable a los efectos de tu propio hechizo.Tu hechizo devuelto por el aura de poder que envuelve a Hayrgrim no tiene efecto en ti.Hayrgrim se va en dirección -| S |- seguido de Dreyhz.5Ignorando 'formular flecha de agua:x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.> Estás persiguiendo a Hayrgrim.sPáramos Orientales [so,n]Los arbustos secos de la zona se quiebran bajo tu paso.Mano espectral te sigue.> soPáramos Orientales [so,e,ne]Hayrgrim y Dreyhz están aquí.Mano espectral te sigue.> 5Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de agua'.> Hayrgrim se va en dirección -| SO |- seguido de Dreyhz.Un chorro vertical de agua brota de tu mano, dando forma a un arco mágico que aferras con firmeza.Diminutas perlas de agua brotan a tu alrededor y se fusionan en ocho flechas de agua.# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Hayrgrim.# Tres de tus flechas hacen blanco sobre Hayrgrim, pero no parecen causarle daño físico alguno.# ¡La mismísima Nirvë, Avatar del Océano, se manifiesta para conducir tus certeras flechas de agua hacia Hayrgrim, haciendo que desaparezca en una terrible avalancha de agua arcana![Obtienes 247 puntos de experiencia][Tu estatus con Hithrim, Thorin, Veleiron, Poldarn, Ak'Anon, Kheleb, Agnur, Eldor, Eloras, Takome y Kattak ha aumentado][Obtienes 156169 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Hayrgrim.[Obtienes 38 puntos de gloria]Paras de perseguir a Hayrgrim.[El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina][El bloqueo 'Flecha de llamas' termina]ch ales> Eriloin te dice: no hay piedad señor sin piedad señorEl destino de tu hechizo está fuera de alcance.soPáramos Orientales [ne,o]Mano espectral te sigue.> oPáramos Orientales [e,no]Mano espectral te sigue.> noPáramos Orientales [se,o]Mano espectral te sigue.> oPáramos Orientales [no,e]Mano espectral te sigue.> noMeseta Oriental [se,o]Mano espectral te sigue.> oMeseta Oriental [e,no]Mano espectral te sigue.> no] Meseta Oriental [se,o]Mano espectral te sigue.o> Meseta Oriental [e,n]Cervatillo está aquí.Dreyhz está aquí.Cuerpo de Hayrgrim.Mano espectral te sigue.> lcCuerpo de Hayrgrim Este es el cuerpo muerto de Hayrgrim.> coger monedas de cuerposNada que coger.> d ahora estaráDices con una voz sobrenatural: ahora estará> d re rabiosoDices con una voz sobrenatural: re rabioso |