Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15838 Number of players: 4995 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Por la alianza! Por el rey Darin!Date: 28.08.2026
Winners:  Bomurg Losers:  Karsig PPW: 2.67  
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Desfiladero Leherdavel [so,e]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eDesfiladero Leherdavel [o,ne]Karsig está aquí.Nube de tormenta de Karsig y cinco cuerpos de Murcielago.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> Karsig se va hacia oeste.oDesfiladero Leherdavel [so,e]Karsig está aquí.> Karsig se va hacia sudoeste.¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!soDesfiladero Leherdavel [no,ne]> La herida 'Laceraciones graves', y sus síntomas, desaparecen de tu cuerpo.oParece que oeste no produjo efecto alguno.> Karsig llega desde el noroeste.! Karsig comienza a seguir tus movimientos mientras alza el brazo que sostiene su Cadena de Hidra Marina, derramando toda la longitud del arma a sus espaldas.noDesfiladero Leherdavel [o,se]> noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> Karsig llega desde el sudeste.oDesfiladero Leherdavel: Bifurcación de caminos [o,s,e]Cartel.> oDesfiladero Leherdavel [so,e]Charco de sangre.> o] soParece que oeste no produjo efecto alguno.> Desfiladero Leherdavel [no,ne]Charco de sangre.> scPvs: 6491(6991)  Pe: 573(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3966583  Psoc: 842> neDesfiladero Leherdavel [so,e]Charco de sangre.> Karsig llega desde el este.2Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> ! Karsig comienza a seguir tus movimientos mientras alza el brazo que sostiene su Cadena de Hidra Marina, derramando toda la longitud del arma a sus espaldas.* La Cadena de Hidra Marina de Karsig cencerrea con el entrechocar de sus eslabones cuando tefustiga en una mano.¡El ataque de Karsig condena tus salvaciones!Estás siendo atacado por Karsig.Una punzada de agonía recorre tu espalda cuando tu carne es mordida por una herida 'Laceraciones graves'.Karsig se va hacia este.neParece que noreste no produjo efecto alguno.> ¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!eDesfiladero Leherdavel: Bifurcación de caminos [o,s,e]Cartel.> eDesfiladero Leherdavel [o,se]Karsig está aquí.> Pvs: 6396/6991 (+3) Pe: 567/952 (-27)Karsig se va hacia oeste.2Estás persiguiendo a Karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oKarsig llega desde el oeste.Desfiladero Leherdavel: Bifurcación de caminos [o,s,e]Cartel.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oDesfiladero Leherdavel [so,e]Charco de sangre.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> soDesfiladero Leherdavel [no,ne]Charco de sangre.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> noDesfiladero Leherdavel [o,n,se]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oSenda del Rey Durin [e,o]> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oSenda del Rey Durin [e,o]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oSenda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oParece que oeste no produjo efecto alguno.> soKarsig llega desde el este.Senda del Rey Durin [ne,o]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> neSenda del Rey Durin [ne,so,e]Karsig está aquí.Cartel.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.] # Propinas un rudo cabezazo que sacude con increíble potencia una pierna de Karsig.[Obtienes 37 puntos de experiencia]Karsig se va hacia sudoeste.eSenda del Rey Durin [e,o]> seParece que sudeste no produjo efecto alguno.> ¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!eSenda del Rey Durin [e,o]> eDesfiladero Leherdavel [o,n,se]> 2Estás persiguiendo a Karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> nDesfiladero Leherdavel: Rodeo por la ladera [s,ne]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oParece que oeste no produjo efecto alguno.> sDesfiladero Leherdavel [o,n,se]> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> soParece que sudoeste no produjo efecto alguno.> oSenda del Rey Durin [e,o]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Karsig llega desde el oeste.[Bueno] Daeven:  aunque nunca he desarmado a nadienoParece que noroeste no produjo efecto alguno.> ! Karsig comienza a flanquearte mientras hace girar la Cadena de Hidra Marina sobre su cabeza, haciendo que silbe de forma cada vez más sonora a medida que gana velocidad.oSenda del Rey Durin [e,o]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Karsig llega desde el este.oSenda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> * Parece que, por fin, la presa de Karsig cede y puedes librarte de la Cadena de Hidra Marinaque estrujaba tu algún sitio.noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> neAntigua Senda Empedrada [so,ne]> seParece que sudeste no produjo efecto alguno.> soSenda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> [Bueno] Daeven:  no se si funciona esoseParece que sudeste no produjo efecto alguno.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eSenda del Rey Durin [e,o]Karsig está aquí.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.] Karsig se va hacia oeste.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.e> Karsig llega desde el oeste.Senda del Rey Durin [e,o]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> [Bueno] Enorthus: no creo que desarmes siendo prudenteKarsig llega desde el oeste.# Propinas un sonoro puñetazo que sacude violentamente el pecho de Karsig.[Obtienes 26 puntos de experiencia]o! Karsig comienza a flanquearte mientras hace girar la Cadena de Hidra Marina sobre su cabeza, haciendo que silbe de forma cada vez más sonora a medida que gana velocidad.Senda del Rey Durin [e,o]> 2Estás persiguiendo a Karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eSenda del Rey Durin [e,o]Karsig está aquí.> * ¡Karsig corta raudo el viento con su Cadena de Hidra Marina al descargarla con increíble potencia contra ti, inmovilizándote un brazo bajo la férrea presa de su arma!2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> Pvs: 6078/6991 (-318) Pe: 560/952 (-7)eDesfiladero Leherdavel [o,n,se]> [Bueno] Enorthus: quizá funcione entre audaces e incons¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!Estás persiguiendo a Karsig.o* El inexorable abrazo de la Cadena de Hidra Marina de Karsig oprime con mucha fuerza tu brazo, impidiéndote maniobrar con facilidad.Senda del Rey Durin [e,o]Karsig está aquí.> * Karsig te raja con mucha fuerza.¡El ataque de Karsig desata una tormenta de daño de ventisca en la sala!* ¡Karsig te lanza una ráfaga de viento con su Espada de la Tempestad que te causa severos cortes!! Notas como las ataduras que te rodean se tensan y empiezan a apretar más, atrayéndote de forma inexorable hacia tu captor.2Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> * ¡Karsig tira con increíble potencia de la Cadena de Hidra Marina que te apresa, haciéndote perder el equilibrio antes de lanzarte por los aires, haciendo que vueles varios metros en horizontal antes de desplomarte contra el suelo![Tiradas] Tirada de salvación de mental(interruptor) % de éxito: 19 (44-20-5). Tirada: 23 (Fallo).¡Tu maniobra de embestir se ve interrumpida!¡El ataque de Karsig rompe tu concentración![Tiradas] Tirada de salvación de paralizacion(paralizacion) % de éxito: 34 (30+4). Tirada: 82(Fallo).¡La Cadena de Hidra Marina de Karsig te hace moverte más y más lento!eDesfiladero Leherdavel [o,n,se]> Pvs: 5124/6991 (-954) Pe: 549/952 (-5)o[Bueno] Enorthus: pero ni ideaSenda del Rey Durin [e,o]Karsig está aquí.Nube de ventisca de Karsig.> Karsig envaina su Espada de la Tempestad, Cadena de Hidra Marina.Karsig empuña con la destreza de todo un maestro, la Yhjlema Arcana.# Propinas una patada indecorosa que sacude con increíble potencia un brazo de Karsig.[Obtienes 35 puntos de experiencia]3+ Te preparas para ejecutar instigar.> ! Te das cuenta de que Karsig está buscando un hueco en tus defensas con su Yhjlema Arcana y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha.* Karsig te corta con fuerza en el pecho.* Karsig te destroza con poca intensidad en el pecho.[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 95 (Fallo).# La Nube de ventisca de Karsig te fulmina con una ráfaga de aire.# ¡Instigas con increíble potencia a Karsig con un malintencionado golpe de tus puños de enano!¡Provocas a Karsig con tus ataques, causando que éste se centre en ti![Obtienes 29 puntos de experiencia]oSenda del Rey Durin [e,o]> e] 2Senda del Rey Durin [e,o]Karsig está aquí.Nube de ventisca de Karsig.> Pvs: 4814/6991 (-310) Pe: 543/952 (-6)Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> * ¡La cara de Karsig se contorsiona por la inconmensurable furia que habita en él cuando arremete contra ti con un golpe equilibrado de su Yhjlema Arcana que te alcanza un pie con increíble potencia![Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 5 (Éxito).Karsig se va hacia oeste.beIgnorando 'beber barril'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.> ¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!Estás persiguiendo a Karsig.Tu capacidad de movimiento vuelve a su estado normal.Pvs: 4322/6991 (-492) Pe: 537/952 (-6)oSenda del Rey Durin [e,o]Karsig está aquí.> Karsig se va hacia este.beKarsig llega desde el este.Pegas un buen trago de Cerveza Rug-Nak-Dor.¡Ese era la última gota de cerveza_rug de tu Barril Rúnico!> Karsig alza un brazo al frente y extiende la palma de su mano mirando al frente.e] 2Karsig empieza a brillar y de su mano surge una esfera brillante que se divide en varias partes.* 5 misiles mágicos surgen de los dedos de Karsig e impactan infaliblemente sobre tu pecho.] Senda del Rey Durin [e,o]Nube de ventisca de Karsig.] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Pvs: 4776/6991 (+454) Pe: 537/952 (0)[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 70 (Fallo).# La Nube de ventisca de Karsig te fulmina  intensamente con una ráfaga de aire.2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oSenda del Rey Durin [e,o]Karsig está aquí.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.] Karsig envaina su Yhjlema Arcana.Karsig empuña el Martillo del Trueno.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> # Consigues a duras penas mantenerte en pie, no sin antes sacudir a Karsig con una patada aciegas que le impacta con increíble potencia en una mano.[Obtienes 30 puntos de experiencia]Pvs: 4643/6991 (-133) Pe: 537/952 (0)2Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.Ignorando 'embestir xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.> ! Karsig levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastarte bajo su peso.* Karsig te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte con la fuerza de un huracán en una pierna.* Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Karsig y te fustigan en una pierna.eSenda del Rey Durin [e,o]Nube de ventisca de Karsig.> oSenda del Rey Durin [e,o]Karsig está aquí.> # ¡Embistes brutalmente a Karsig, arrollándole bajo tu peso e hiriéndole con las sádicas cuchillas que recubren tu Coraza de Combate de Curgrim!¡Tu ataque derriba a Karsig!¡Karsig comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en el pecho!# Resbalas con tu propio vómito, no sin antes abofetear a Karsig con un doloroso codazo que le impacta violentamente en una pierna.¡Karsig comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en una pierna![Obtienes 98 puntos de experiencia]2Karsig se va hacia este.Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.Ignorando 'embestir xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.] Pvs: 4320/6991 (-323) Pe: 530/952 (0)e[Bueno] Daeven:  a saber la ayuda de la danza es vieja y escuetaSenda del Rey Durin [e,o]Nube de ventisca de Karsig.> 2Estás persiguiendo a Karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eDesfiladero Leherdavel [o,n,se]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oSenda del Rey Durin [e,o]Nube de ventisca de Karsig.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oSenda del Rey Durin [e,o]> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.o> Senda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> neAntigua Senda Empedrada [so,ne]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> soSenda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> [El bloqueo 'embestir' termina]oParece que oeste no produjo efecto alguno.> Karsig llega desde el este.soSenda del Rey Durin [ne,o]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> neSenda del Rey Durin [ne,so,e]Karsig está aquí.Cartel.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.] # Resbalas con tu propio vómito, no sin antes abofetear a Karsig con un soberano guantazo quele impacta con increíble potencia en un brazo.[Obtienes 36 puntos de experiencia]Karsig se va hacia sudoeste.eSenda del Rey Durin [e,o]> ¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!oSenda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> soSenda del Rey Durin [ne,o]> 2Estás persiguiendo a Karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Karsig llega desde el oeste.! Karsig levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastarte bajo su peso.o# Eructas y te tambaleas, no sin antes calentar a Karsig con un soberano guantazo que le impacta con increíble potencia en el pecho.[Obtienes 32 puntos de experiencia]Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]> noKarsig llega desde el este.Parece que noroeste no produjo efecto alguno.> * ¡Karsig tensa toda su musculatura y descarga después un duro golpe dirigido hacia ti con suMartillo del Trueno que logra impactarte con fuerza divina en un brazo, destrozándote los huesos dolorosamente!¡Karsig machaca tu armadura con sus ataques!Karsig se va hacia oeste.oSenda del Rey Durin [so,e]Aldeano anciano está aquí.Karsig está aquí.> e] Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]> Pvs: 3314/6991 (-1006) Pe: 524/952 (-6)2Estás persiguiendo a Karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Karsig llega desde el oeste.oSenda del Rey Durin [so,e]Aldeano anciano está aquí.> Karsig llega desde el este.e* Un estridente trueno fustiga tus tímpanos cuando el Martillo del Trueno de Karsig te tritura violentamente una mano.* El Martillo del Trueno de Karsig palpita con furia y te envuelve en enormes fogonazos azules.Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]> [Bueno] Daeven:  no se ni de que tiran las TSoSenda del Rey Durin [so,e]Aldeano anciano está aquí.Karsig está aquí.> Karsig se va hacia este.2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Pvs: 2969/6991 (-345) Pe: 524/952 (0)[El bloqueo 'aguantar' termina]2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eSenda del Rey Durin [ne,o]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eParece que este no produjo efecto alguno.> neSenda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.] [El bloqueo 'instigar' termina]eSenda del Rey Durin [e,o]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> comEl poder de tu Brazalete de Kraken todavía no se ha recuperado.> be¿Qué es lo que quieres beber?> eSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.Nube de ventisca de Karsig.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eDesfiladero Leherdavel [o,n,se]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> seDesfiladero Leherdavel [no,ne]Charco de sangre.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> soParece que sudoeste no produjo efecto alguno.> neDesfiladero Leherdavel [so,e]Charco de sangre.> soDesfiladero Leherdavel [no,ne]Charco de sangre.> oParece que oeste no produjo efecto alguno.> noDesfiladero Leherdavel [o,n,se]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.Nube de ventisca de Karsig.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.] ppNadie está persiguiéndote en estos momentos.> [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 69 (Fallo).# La Nube de ventisca de Karsig te fulmina con una ráfaga de aire.oSenda del Rey Durin [e,o]> [Bueno] Enorthus: a saber2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Pvs: 2875/6991 (-94) Pe: 524/952 (0)oSenda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> so2Senda del Rey Durin [ne,o]> Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> Empieza a llover.oSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oSenda del Rey Durin [so,e]Aldeano anciano está aquí.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.] soSenda del Rey Durin [s,se,ne,n]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Tu debilidad a tiradas de salvación de tipo 'agilidad' se desvanece.Tu debilidad a tiradas de salvación de tipo 'fuerza bruta' se desvanece.nBosque Nuevo [s,no]> noBosque Nuevo [se,no]Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.> [El bloqueo 'Interruptor (sufrido)' termina]kkTe encaras contra Conejo de monte, Cierva y Ardilla en posición de combate.> scPvs: 2883(6991)  Pe: 525(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3966906  Psoc: 842> * Conejo de monte te intenta morder en un brazo, pero logras esquivar su ataque.* Ardilla te golpea en un brazo sin producir ningún daño.* Logras esquivar una potente coz que Cierva lanza sobre ti.iMano izquierda: Barril Rúnico [Vacío].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 12 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> # Resbalas con tu propio vómito, no sin antes sacudir a Ardilla con un soberano guantazo que le impacta con increíble potencia en el lomo.[Obtienes 54 puntos de experiencia][Obtienes 789 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Ardilla.Ardilla cae al suelo sin vida.leYa estás levantado.> scPvs: 2885(6991)  Pe: 525(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3967749  Psoc: 842> ppNadie está persiguiéndote en estos momentos.> scPvs: 2887(6991)  Pe: 525(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3967749  Psoc: 842> leYa estás levantado.> scPvs: 2887(6991)  Pe: 525(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3967749  Psoc: 842> * Conejo de monte te golpea en una pierna sin producir ningún daño.* Logras esquivar una potente coz que Cierva lanza sobre ti.lBosque NuevoEntre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.Conejo de monte y Cierva están aquí.cuerpo de Ardilla.> # Sufres un súbito ataque de hipo, no sin antes calentar a Cierva con una ebria testada que le impacta con fuerza sobrehumana en el hocico.[Obtienes 64 puntos de experiencia]lauParece que lau no produjo efecto alguno.> lBosque NuevoEntre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.Conejo de monte y Cierva están aquí.cuerpo de Ardilla.> bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> scPvs: 2891(6991)  Pe: 525(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3967813  Psoc: 842> Buscas esforzadamente algo en tu entorno.lBosque NuevoEntre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.Conejo de monte y Cierva están aquí.cuerpo de Ardilla.> * Conejo de monte te intenta morder en una pierna, pero logras esquivar su ataque.* Cierva te golpea en el pecho sin producir ningún daño.roParece que ro no produjo efecto alguno.> # Sufres un súbito ataque de hipo, no sin antes sacudir a Conejo de monte con un doloroso codazo que le impacta con increíble potencia en el lomo.[Obtienes 56 puntos de experiencia][Obtienes 312 puntos de experiencia]rooPropinas el golpe mortal a Conejo de monte.Conejo de monte cae al suelo sin vida.Dejas de sostener tu Barril Rúnico [Vacío].[Pierdes el estilo desarmado 'paliza enana']Empuñas tu RobaAlmas.} lEstás intentando equilibrar la RobaAlmas.} scEstás intentando equilibrar la RobaAlmas.} Finalmente equilibras la RobaAlmas.Bosque NuevoEntre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.Cierva está aquí.cuerpo de Conejo y cuerpo de Ardilla.] Pvs: 2893(6991)  Pe: 524(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3968181  Psoc: 842l> Bosque NuevoEntre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.Cierva está aquí.cuerpo de Conejo y cuerpo de Ardilla.> scPvs: 2895(6991)  Pe: 525(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3968181  Psoc: 842> * Cierva te golpea en una mano sin producir ningún daño.# Cortas con increíble potencia en el lomo a Cierva.[Obtienes 46 puntos de experiencia]Pvs: 2964/6991 (+89) Pe: 525/952 (+1)[Obtienes 1701 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Cierva.Cierva cae al suelo sin vida.kNo existe el objetivo malain,karsig o ya estás luchando con él.> 4Entierras cuerpo de Conejo, cuerpo de Ciervo y cuerpo de Ardilla bajo tierra.> lBosque NuevoEntre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.> scPvs: 2964(6991)  Pe: 525(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3969928  Psoc: 842> noBosque Nuevo [s,se,no]> scPvs: 2966(6991)  Pe: 525(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3969928  Psoc: 842> noBosque Nuevo [so,se,o]Conejo de monte y Ardilla están aquí.> scPvs: 2968(6991)  Pe: 525(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3969928  Psoc: 842> oBosque Nuevo [e,no]Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.> scPvs: 2968(6991)  Pe: 525(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3969928  Psoc: 842> kkTe encaras contra Conejo de monte, Cierva y Ardilla en posición de combate.> scPvs: 2970(6991)  Pe: 525(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3969928  Psoc: 842> lBosque NuevoEl bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas. No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se llamó el Bosque Nuevo. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: este y noroeste.Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.> bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> # Rajas con increíble potencia en una pata a Conejo de monte.[Obtienes 40 puntos de experiencia]Pvs: 3030/6991 (+66) Pe: 525/952 (0)[El bloqueo 'pulverizar' termina][Obtienes 312 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Conejo de monte.Conejo de monte cae al suelo sin vida.Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.* Ardilla te intenta morder en una pierna, pero logras esquivar su ataque.* Cierva te aplasta débilmente el pecho con una potente coz.Pvs: 2994/6991 (-36) Pe: 524/952 (-1)leYa estás levantado.> scPvs: 2996(6991)  Pe: 524(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3970280  Psoc: 842> lBosque NuevoEl bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas. No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se llamó el Bosque Nuevo. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: este y noroeste.Cierva y Ardilla están aquí.cuerpo de Conejo.> scPvs: 2996(6991)  Pe: 524(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3970280  Psoc: 842> # Realizas un salto hacia Ardilla descargando un tremendo corte crítico con brutalidad en el lomo.¡Tu golpe causa una profunda herida a Ardilla en el lomo![Obtienes 70 puntos de experiencia]Tu armadura deja de estar expuesta.Pvs: 2701/6591 (-293) Pe: 524/952 (0)Ardilla deja de sangrar.[Obtienes 831 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Ardilla.Ardilla cae al suelo sin vida.bEmpiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> * Logras esquivar una potente coz que Cierva lanza sobre ti.Buscas esforzadamente algo en tu entorno.aaTensas rígidamente todos tus músculos dotando a tu cuerpo de una resistencia y tenacidad increíble.> lBosque NuevoEl bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas. No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se llamó el Bosque Nuevo. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: este y noroeste.Cierva está aquí.cuerpo de Conejo y cuerpo de Ardilla.> acMurmullas unas palabras de poder y acaricias tu Anillo del Héroe de la Luz, que responde a tus palabras emitiendo una luz blanquecina y palpitando con energía.> lBosque NuevoEl bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas. No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se llamó el Bosque Nuevo. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: este y noroeste.Cierva está aquí.cuerpo de Conejo y cuerpo de Ardilla.> # Rajas con increíble potencia en una pata a Cierva.# Sesgas con increíble potencia en el hocico a Cierva.[Obtienes 86 puntos de experiencia]Pvs: 2834/6591 (+133) Pe: 513/952 (-11)iEmpuñando: RobaAlmas.Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, BarrilRúnico [Vacío] y Pendiente Volcánico.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 12 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> * Logras esquivar una potente coz que Cierva lanza sobre ti.scPvs: 2836(6591)  Pe: 513(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3971267  Psoc: 842> 4Entierras cuerpo de Conejo y cuerpo de Ardilla bajo tierra.> lBosque NuevoEl bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas. No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se llamó el Bosque Nuevo. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: este y noroeste.Cierva está aquí.> scPvs: 2838(6591)  Pe: 513(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3971267  Psoc: 842> iEmpuñando: RobaAlmas.Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, BarrilRúnico [Vacío] y Pendiente Volcánico.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 12 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> El poder de tu Anillo del Héroe de la Luz inunda tu cuerpo y te sientes mucho más fuerte.# Sesgas con increíble potencia en el lomo a Cierva.[Obtienes 52 puntos de experiencia]Pvs: 3316/6991 (+482) Pe: 513/952 (0)[Obtienes 1751 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Cierva.Cierva cae al suelo sin vida.lBosque NuevoEl bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas. No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se llamó el Bosque Nuevo. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: este y noroeste.cuerpo de Ciervo.> scPvs: 3318(6991)  Pe: 514(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3973070  Psoc: 842> 4Entierras cuerpo de Ciervo bajo tierra.> noBosque Nuevo [n,se,o]> scPvs: 3322(6991)  Pe: 510(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3973070  Psoc: 842> oBosque Nuevo [s,e]Conejo de monte, Ciervo y Ardilla están aquí.> sBosque Nuevo [n,o]> scPvs: 3324(6991)  Pe: 511(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3973070  Psoc: 842> oBosque Nuevo [so,se,e]Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.> kkTe encaras contra Conejo de monte, Cierva y Ardilla en posición de combate.> # Rajas con fuerza sobrehumana en el cuello a Cierva.[Obtienes 65 puntos de experiencia]Pvs: 3422/6991 (+106) Pe: 511/952 (-2)scPvs: 3424(6991)  Pe: 511(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3973135  Psoc: 842> * Conejo de monte te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar su ataque.* Ardilla te golpea en una pierna sin producir ningún daño.* Logras parar una potente coz que Cierva lanza sobre ti.lBosque NuevoRecorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el jovenbosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota devez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por alcanzar la luz solar, tan vital para ellos. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y este.Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.> # Sesgas con increíble potencia en el lomo a Conejo de monte.[Obtienes 36 puntos de experiencia]Pvs: 3480/6991 (+58) Pe: 512/952 (+1)[Obtienes 183 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Conejo de monte.Conejo de monte cae al suelo sin vida.mirar barrilBarril Rúnico [Vacío]  El Imperio Enano llegó a su ocaso cuando los Desuellamentes invadieron la mayor parte de las colonias de suboscuridad. Con todas sus fortalezas destruidas o incomunicadas por los derrumbes, esta estoica raza perdió templos, dioses y buena parte de su población. Entre todas las cosas perdidas la destilería de la fortaleza de Nak-Dor es una de las que más añoran los enanos.  Nak-Dor era una fortaleza erigida sobre un gran bosque de hongos de la suboscuridad. Semejantes hongos, nunca vistos en ninguna otra cueva, podían fermentarse para generar un Rugdenso como la melaza, fuerte como la piedra y amargo como el beso de una enana fumadora. Tal ambrosía se decía que era capaz de sostener a los guerreros enanos durante meses, pues era tan alimenticia como embriagadora.  Con la pérdida de la fortaleza también se perdió la posibilidad de fabricar este Rug. El proceso era sencillo: usando madera importada se creaban barriles que se llenaban en su mayorparte de hongos en alto estado de putrefacción. Posteriormente eran imbuidos con la runa de la piedra y se vertían en su interior licores de alta graduación -sin importar su origen-. Enapenas unas horas los hongos hacían su efecto y convertían el licor en el néctar ambarino quetanto disfrutaban los enanos.  Ante ti tienes uno de esos barriles. Grande, pesado y ¡repleto de hongos hasta arriba!, ¡capaz de fermentar la cerveza Rug que tango gusta a los enanos!  La pieza es grande, pesada y hecha de madera de pino de Kheleb Dum. Posee la runa de la piedra grabada en uno de sus extremos y tres círculos de acero se encargan de mantener la pieza en orden. Un pequeño grifo en su parte inferior permite extraer el elixir de su interior y la tapa de su parte superior permite introducir el alcohol a fermentar. Ante ti tienes lo que, para muchos enanos, es una de las reliquias más sagradas que existen en ésta época aciaga.Está en perfecto estado.Fabricante: Fumaenpipa de Ak'Anon.Es un recipiente de líquidos con una capacidad máxima de 1 litro. Actualmente está vacío.> scPvs: 3484(6991)  Pe: 508(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3973354  Psoc: 842> * Ardilla te intenta morder en el pecho, pero logras parar su ataque.* Logras parar una potente coz que Cierva lanza sobre ti.iEmpuñando: RobaAlmas.Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, BarrilRúnico [Vacío] y Pendiente Volcánico.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 12 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> # Sesgas con increíble potencia en el hocico a Cierva.[Obtienes 49 puntos de experiencia]Pvs: 3558/6991 (+78) Pe: 508/952 (-4)[Obtienes 1962 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Cierva.Cierva cae al suelo sin vida.boPor mucho que aprietas y meneas tu Odre no consigues sacar ni una mísera gota: ¡está vacío!> * Ardilla te intenta morder en el pecho, pero logras parar su ataque.lBosque NuevoRecorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el jovenbosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota devez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por alcanzar la luz solar, tan vital para ellos. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y este.Ardilla está aquí.cuerpo de Conejo y cuerpo de Ciervo.> be# Sesgas con fuerza divina en la cabeza a Ardilla.[Obtienes 81 puntos de experiencia]Pvs: 3681/6991 (+123) Pe: 509/952 (+1)[Obtienes 789 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Ardilla.Ardilla cae al suelo sin vida.¿Qué es lo que quieres beber?> lBosque NuevoRecorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el jovenbosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota devez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por alcanzar la luz solar, tan vital para ellos. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y este.cuerpo de Conejo, cuerpo de Ciervo y cuerpo de Ardilla.> scPvs: 3683(6991)  Pe: 509(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3976235  Psoc: 842> 4Entierras cuerpo de Conejo, cuerpo de Ciervo y cuerpo de Ardilla bajo tierra.> lBosque NuevoRecorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el jovenbosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota devez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por alcanzar la luz solar, tan vital para ellos. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y este.> scPvs: 3685(6991)  Pe: 509(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3976235  Psoc: 842> oParece que oeste no produjo efecto alguno.> soBosque Nuevo [so,s,ne]> scPvs: 3687(6991)  Pe: 505(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3976235  Psoc: 842> soBosque Nuevo [se,ne,o]> scPvs: 3687(6991)  Pe: 505(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3976235  Psoc: 842> oBosque Nuevo [s,e,no]Conejo de monte y Ardilla están aquí.> noBosque Nuevo [e,s,se,no]> scPvs: 3689(6991)  Pe: 505(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3976235  Psoc: 842> noBosque Nuevo [so,se,o]> scPvs: 3689(6991)  Pe: 505(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3976235  Psoc: 842> oBosque Nuevo [e,o]> o] Bosque Nuevo [ne,so,e]so> Bosque Nuevo [s,ne]> scPvs: 3692(6991)  Pe: 505(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3976235  Psoc: 842> s] Bosque Nuevo [so,ne,n]Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.n> Bosque Nuevo [s,ne]> ne] Bosque Nuevo [ne,so,e]e> Bosque Nuevo [e,o]> scPvs: 3698(6991)  Pe: 501(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3976235  Psoc: 842> e] Bosque Nuevo [so,se,o]e> Parece que este no produjo efecto alguno.> seBosque Nuevo [e,s,se,no]> s] Bosque Nuevo [so,n]so> Bosque Nuevo [ne,o]> scPvs: 3701(6991)  Pe: 501(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3976235  Psoc: 842> o] Bosque Nuevo [se,e,n,o]s> Parece que sur no produjo efecto alguno.> seBosque Nuevo [s,no]Conejo de monte y Ardilla están aquí.> kkTe encaras contra Conejo de monte y Ardilla en posición de combate.> scPvs: 3707(6991)  Pe: 502(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3976235  Psoc: 842> * Conejo de monte te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar su ataque.* Ardilla te intenta morder en una pierna, pero logras esquivar su ataque.iEmpuñando: RobaAlmas.Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, BarrilRúnico [Vacío] y Pendiente Volcánico.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 12 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> # Rajas con fuerza sobrehumana en la cabeza a Ardilla.[Obtienes 73 puntos de experiencia]Pvs: 3817/6991 (+136) Pe: 498/952 (-11)[Obtienes 995 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Ardilla.Ardilla cae al suelo sin vida.lBosque NuevoRecorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el jovenbosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota devez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por alcanzar la luz solar, tan vital para ellos. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.Conejo de monte está aquí.cuerpo de Ardilla.> 4Entierras cuerpo de Ardilla bajo tierra.> lBosque NuevoRecorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el jovenbosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota devez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por alcanzar la luz solar, tan vital para ellos. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.Conejo de monte está aquí.> scPvs: 3823(6991)  Pe: 498(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977303  Psoc: 842> fpParece que fp no produjo efecto alguno.> * Conejo de monte te intenta morder en un brazo, pero logras parar críticamente su ataque.fmParece que utiliza curar heridas moderadas no produjo efecto alguno.> fmParece que utiliza curar heridas moderadas no produjo efecto alguno.> # Cortas con increíble potencia en una pata a Conejo de monte.[Obtienes 39 puntos de experiencia]Pvs: 3882/6991 (+65) Pe: 498/952 (0)[Obtienes 183 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Conejo de monte.Conejo de monte cae al suelo sin vida.fmParece que utiliza curar heridas moderadas no produjo efecto alguno.> lBosque NuevoRecorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el jovenbosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota devez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por alcanzar la luz solar, tan vital para ellos. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.cuerpo de Conejo.> scPvs: 3885(6991)  Pe: 498(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> 4Entierras cuerpo de Conejo bajo tierra.> lBosque NuevoRecorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el jovenbosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota devez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por alcanzar la luz solar, tan vital para ellos. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.> iEmpuñando: RobaAlmas.Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, BarrilRúnico [Vacío] y Pendiente Volcánico.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 12 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> scPvs: 3888(6991)  Pe: 498(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> lBosque NuevoRecorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el jovenbosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota devez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por alcanzar la luz solar, tan vital para ellos. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.> 4No hay ningún cuerpo que enterrar.> be¿Qué es lo que quieres beber?> uuDejas de sostener tu RobaAlmas.Empuñas tu Barril Rúnico [Vacío].[Aprendes el estilo desarmado 'paliza_enana']Equilibras rápidamente Barril Rúnico [Vacío].> lBosque NuevoRecorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el jovenbosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota devez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por alcanzar la luz solar, tan vital para ellos. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.> sBosque Nuevo [so,n]> scPvs: 3900(6991)  Pe: 496(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> soBosque Nuevo [se,ne,no,o]Conejo de monte está aquí.> oBosque Nuevo [so,e]> soBosque Nuevo [se,ne,n]Conejo de monte y Ardilla están aquí.> seSenda del Rey Durin [se,e,no,o]> soParece que sudoeste no produjo efecto alguno.> oSenda del Rey Durin [so,e]> soSenda del Rey Durin [ne,o]> oSenda del Rey Durin [e,o]> oSenda del Rey Durin [o,e]> soParece que sudoeste no produjo efecto alguno.> o[El bloqueo 'pulverizar' termina]Alrededores de Kattak [so,e]Aldeano niño y Conejo están aquí.> soAlrededores de Kattak [s,ne]Bandido está aquí.> s] so] Alrededores de Kattak [so,n]Aldeano anciano, Rata y Aldeana adulta están aquí.] Alrededores de Kattak [se,ne,o]Tres Conejos están aquí.o> ] no] Alrededores de Kattak [e,no]Aldeano anciano está aquí.] Alrededores de Kattak [se,o]Aldeana niña y Aldeano adulto están aquí.o> ] Alrededores de Kattak [e,no]no> Alrededores de Kattak [se,o]> o] o] Alrededores de Kattak [o,e]] Puertas de Kattak [e,s,n,o]Campeón del Rey Darin, Sacerdotisa de la Alianza de Darin y Guerrera de la Alianza están aquí.o> ] Kattak: Puerta Interior Oriental [e,s,n,o]Mercader semi-elfo y Comerciante humano están aquí.st> Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...> oKattak: Vía de la Alianza [e,o]Mercader humano está aquí.> Karsig te dice:  no se puede jugar un reto honorable..o] Kattak: Vía de la Alianza [e,o]o> Kattak: Vía de la Alianza [e,o]Mercader elfo y Comerciante elfo están aquí.> oKattak: Vía de la Alianza [e,o]Mercader elfo y Comerciante elfo están aquí.> oKattak: Vía de la Alianza [e,o]Ciudadana adulta está aquí.> oKattak: Gran mercado [s,e,ne,n,no,o]Ciudadana adulta y Comerciante semi-elfo están aquí.> o] Kattak: Gran mercado [so,se,e,ne,n,no,o]Mercader humano, Gato y Comerciante semi-elfo están aquí.o> Kattak: Plaza de la Alianza [so,s,e,ne,n,no,o]Dos Aventureros, dos Soldados de la Alianza, Mercader halfling, (!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin" hint="Menu (!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin|(!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin">(!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin y Comerciante semi-elfo están aquí.Fuente histórica [Agua] y Estatua de Darin.> o] Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Bandido y Karsig.Kattak: Gran mercado [s,se,e,ne,n,o]Mercader gnomo está aquí.o> Kattak: Gran mercado [se,e,ne,o]Mercader semi-elfo y Comerciante elfo están aquí.> o] Kattak: Gran mercado [e,o]> Salvando...oKattak: Vía de la Alianza [o,e,n]Comerciante semi-elfo está aquí.> o] Una dulce voz te susurra al oído: Entra y descansa, aventurero.Kattak: Frente al templo de Eralie [s,e,o,n]Estatua del Clérigo y Estatua del Cruzado.b> Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.> Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.nTemplo de Eralie: Soportales [s,ar]> arTemplo de Eralie: Entrada [n,o,e,ab]Acólito está aquí.la brisa fresca del lugar parece encaminarte hacia el templo.> nTemplo de Eralie: Altar de la Luz [|n|,s]Somaer está aquí.Frondoso roble, Cartel, Estatua de Eralie y Altar de la Luz.> clSomaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 500 cobres para recibir el hechizo 'Curar heridas ligeras'.Pagas 1 platino.> Somaer empieza a formular un hechizo.Somaer pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Somaer te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.Pvs: 4168/6991 (+286) Pe: 477/952 (-21)tr has huido tuDices a Karsig: GRREEN hash huido tu> cmSomaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 2000 cobres para recibir el hechizo 'Curar heridas moderadas'.Pagas 4 platinos.> [El Legendario Enorthus Ktherel Dratgrim orbita al Limbo]Somaer empieza a formular un hechizo.lTemplo de Eralie: Altar de la LuzEstás en la estancia destinada a albergar el altar erigido en honor a Eralie. En el centro dela sala se alza una escultura de purísimo mithril que representa a un hombre adulto -podría decirse que incluso anciano- con un gran cántaro en las manos.La sala se encuentra iluminada por la gran vidriera ubicada en la pared que se encuentra delante de ti. Ornamentada con bellos cristales de diversos colores, los haces solares adquieren vivas tonalidades al filtrarse por la colorista vidriera. El efecto producido por esa luz reflejada en la hojas escarchadas del roble que se encuentra tras la estatua del Diosy que, inexplicablemente, parecen mecerse al compás de una suave brisa, le otorga a la estancia una placentera sensación de sosiego, calma y seguridad.El roble, el cántaro y el agua forman parte de la simbología de Eralie, ello unido a la presencia de esta estatua del Dios es la explicación de los curiosos efectos que estás contemplando.Por último, destacar el Altar de la Luz, situado justo delante de la estatua de Eralie.Puedes ver dos salidas: |norte| y sur.Somaer está aquí.Frondoso roble, Cartel, Estatua de Eralie y Altar de la Luz.> Somaer pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Somaer te toca, curándote algunas de tus heridas más moderadas.Pvs: 5038/6991 (+870) Pe: 475/952 (-2)Karsig te dice:  sigo aca locof================================= Bomurg Throril (Prudente) =================================                          Varón enano de 58 años y subraza montañas                         Khazad Dum Uzbad (Guardia de Piedra) de nivel 100, Leyenda de nivel 0 y Minero de nivel 10            Complexión hercúlea y peluda, 1.19 m. de altura y 74.32 Kg. de peso                         Diestro, ojos marrones y grandes, pelo pelirrojo, trenzado y rizado                                      Miembro del bando Bueno y adorador de Eralie                                    Consejero del Rey Darin de Kheleb Dum, Capitán de la Alianza de Darin           ------------------------------------------ Atributos ----------------------------------------    Fuerza        :   21 (2)       Extrema       :  100          Constitución  :   18 (4)    Con. Original :   20           Destreza      :   13           Carisma       :   13 (1)    Inteligencia  :    7           Sabiduría     :   11   --------------------------------------- Características ------------------------------------    Crítico            :   21 (8) (7.00 %)       Evasión            :   19 (6) (6.33 %)     Bono al daño       :  135 (70)               Poder mágico       :   30 (30)           Poder curación     :    0                    Regeneración pvs   :    5                Regeneración pes   : 1.00                     Tamaño             :    3                 Movimiento         : 0                        Daño por destreza  :    1                 Voluntad           :   89            --------------------------------------- Bonos de combate ------------------------------------       Ofensivo  : titánico (418)                    Esquiva   : mediocre (97)             Parada    : aceptable (111) (80)----------------------------------- Inventario y miscelánea --------------------------------       Objetos      : 50 / 55                        Dinero       : 8 M.platino             Carga        : 113.27 / 221.22 Kg.             Peso total   : 187.59 Kg.              Alineamiento : Inmaculado (-27855)             Criminal     : Pardillo                 Social       : Leyenda                        Registro     : Registro 2               Gloria       : 917 (917)                      Gestas       : 95 (695)          -------------------------------------------- Estado -----------------------------------------        Alegre                 Herido                Empachado=============================================================================================   1) habilidades  2) hechizos     3) inventario   4) misiones> lTemplo de Eralie: Altar de la LuzEstás en la estancia destinada a albergar el altar erigido en honor a Eralie. En el centro dela sala se alza una escultura de purísimo mithril que representa a un hombre adulto -podría decirse que incluso anciano- con un gran cántaro en las manos.La sala se encuentra iluminada por la gran vidriera ubicada en la pared que se encuentra delante de ti. Ornamentada con bellos cristales de diversos colores, los haces solares adquieren vivas tonalidades al filtrarse por la colorista vidriera. El efecto producido por esa luz reflejada en la hojas escarchadas del roble que se encuentra tras la estatua del Diosy que, inexplicablemente, parecen mecerse al compás de una suave brisa, le otorga a la estancia una placentera sensación de sosiego, calma y seguridad.El roble, el cántaro y el agua forman parte de la simbología de Eralie, ello unido a la presencia de esta estatua del Dios es la explicación de los curiosos efectos que estás contemplando.Por último, destacar el Altar de la Luz, situado justo delante de la estatua de Eralie.Puedes ver dos salidas: |norte| y sur.Somaer está aquí.Frondoso roble, Cartel, Estatua de Eralie y Altar de la Luz.> ppNadie está persiguiéndote en estos momentos.> scPvs: 5038(6991)  Pe: 475(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> clSomaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 500 cobres para recibir el hechizo 'Curar heridas ligeras'.Pagas 1 platino.> Somaer empieza a formular un hechizo.Somaer pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Somaer te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.fmSomaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 2000 cobres para recibir el hechizo 'Curar heridas moderadas'.Pagas 4 platinos.> Pvs: 5459/6991 (+421) Pe: 475/952 (0)Somaer dice en adurn: Lo siento pero no pude lograr completar el hechizo con éxito. Ten tu dinero.Somaer dice en adurn: Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas moderadas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.clSomaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 500 cobres para recibir el hechizo 'Curar heridas ligeras'.Pagas 500 cobres.> Somaer dice en adurn: Lo siento pero no pude lograr completar el hechizo con éxito. Ten tu dinero.Somaer dice en adurn: Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.fmSomaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 2000 cobres para recibir el hechizo 'Curar heridas moderadas'.Pagas 2000 cobres.> Somaer empieza a formular un hechizo.Somaer pronuncia el cántico: 'magius modus curis'Somaer te toca, curándote algunas de tus heridas más moderadas.iMano izquierda: Barril Rúnico [Vacío].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 2 platinos, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> Pvs: 6078/6991 (+619) Pe: 471/952 (0)scPvs: 6082(6991)  Pe: 467(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> lTemplo de Eralie: Altar de la LuzEstás en la estancia destinada a albergar el altar erigido en honor a Eralie. En el centro dela sala se alza una escultura de purísimo mithril que representa a un hombre adulto -podría decirse que incluso anciano- con un gran cántaro en las manos.La sala se encuentra iluminada por la gran vidriera ubicada en la pared que se encuentra delante de ti. Ornamentada con bellos cristales de diversos colores, los haces solares adquieren vivas tonalidades al filtrarse por la colorista vidriera. El efecto producido por esa luz reflejada en la hojas escarchadas del roble que se encuentra tras la estatua del Diosy que, inexplicablemente, parecen mecerse al compás de una suave brisa, le otorga a la estancia una placentera sensación de sosiego, calma y seguridad.El roble, el cántaro y el agua forman parte de la simbología de Eralie, ello unido a la presencia de esta estatua del Dios es la explicación de los curiosos efectos que estás contemplando.Por último, destacar el Altar de la Luz, situado justo delante de la estatua de Eralie.Puedes ver dos salidas: |norte| y sur.Somaer está aquí.Frondoso roble, Cartel, Estatua de Eralie y Altar de la Luz.> cl[El bloqueo 'Brazalete de Kraken' termina]Somaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 500 cobres para recibir el hechizo 'Curar heridas ligeras'.Pagas 1 platino.> Somaer empieza a formular un hechizo.Somaer pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Somaer te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.iMano izquierda: Barril Rúnico [Vacío].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 1 platino, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> scPvs: 6490(6991)  Pe: 467(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> Pvs: 6490/6991 (+412) Pe: 467/952 (0)cmSomaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 2000 cobres para recibir el hechizo 'Curar heridas moderadas'.Somaer dice en adurn: Lo siento pero no tienes dinero suficiente para curarte, necesitas almenos 2000 monedas de cobre.> tr voyDices a Karsig: GRREEN voy> clSomaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 500 cobres para recibir el hechizo 'Curar heridas ligeras'.Pagas 1 platino.> Somaer dice en adurn: Lo siento pero no pude lograr completar el hechizo con éxito. Ten tu dinero.Somaer dice en adurn: Has agotado la energía necesaria para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.clSomaer dice en adurn: Tendrás que hacer un donativo de 500 cobres para recibir el hechizo 'Curar heridas ligeras'.Pagas 500 cobres.> Somaer empieza a formular un hechizo.f================================= Bomurg Throril (Prudente) =================================                          Varón enano de 58 años y subraza montañas                         Khazad Dum Uzbad (Guardia de Piedra) de nivel 100, Leyenda de nivel 0 y Minero de nivel 10            Complexión hercúlea y peluda, 1.19 m. de altura y 74.32 Kg. de peso                         Diestro, ojos marrones y grandes, pelo pelirrojo, trenzado y rizado                                      Miembro del bando Bueno y adorador de Eralie                                    Consejero del Rey Darin de Kheleb Dum, Capitán de la Alianza de Darin           ------------------------------------------ Atributos ----------------------------------------    Fuerza        :   21 (2)       Extrema       :  100          Constitución  :   18 (4)    Con. Original :   20           Destreza      :   13           Carisma       :   13 (1)    Inteligencia  :    7           Sabiduría     :   11   --------------------------------------- Características ------------------------------------    Crítico            :   21 (8) (7.00 %)       Evasión            :   19 (6) (6.33 %)     Bono al daño       :  135 (70)               Poder mágico       :   30 (30)           Poder curación     :    0                    Regeneración pvs   :    5                Regeneración pes   : 1.00                     Tamaño             :    3                 Movimiento         : 0                        Daño por destreza  :    1                 Voluntad           :   89            --------------------------------------- Bonos de combate ------------------------------------       Ofensivo  : titánico (418)                    Esquiva   : mediocre (97)             Parada    : aceptable (111) (80)----------------------------------- Inventario y miscelánea --------------------------------       Objetos      : 50 / 55                        Dinero       : 1 M.platino             Carga        : 113.27 / 221.22 Kg.             Peso total   : 187.59 Kg.              Alineamiento : Inmaculado (-27855)             Criminal     : Pardillo                 Social       : Leyenda                        Registro     : Registro 2               Gloria       : 917 (917)                      Gestas       : 95 (695)          -------------------------------------------- Estado -----------------------------------------        Alegre                 Herido                Empachado=============================================================================================   1) habilidades  2) hechizos     3) inventario   4) misiones> Somaer pronuncia el cántico: 'magius elis curis'Somaer te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.scPvs: 6991(6991)  Pe: 464(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> Pvs: 6991/6991 (+501) Pe: 464/952 (-3)aplNo puedes aplicar akrar.> sTemplo de Eralie: Entrada [n,o,e,ab]Acólito está aquí.> abTemplo de Eralie: Soportales [s,ar]> iMano izquierda: Barril Rúnico [Vacío].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> scPvs: 6991(6991)  Pe: 461(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> Karsig te dice:  a muerte....sKattak: Frente al templo de Eralie [s,e,o,n]Estatua del Clérigo y Estatua del Cruzado.> En el exterior está lloviendo.Hace algo de frío en el ambiente.eKattak: Vía de la Alianza [o,e,n]Comerciante semi-elfo está aquí.> eKattak: Gran mercado [e,o]> e] Kattak: Gran mercado [se,e,ne,o]Mercader semi-elfo y Comerciante elfo están aquí.> La herida 'Laceraciones graves', y sus síntomas, desaparecen de tu cuerpo.eKattak: Gran mercado [s,se,e,ne,n,o]Mercader gnomo está aquí.> e] Kattak: Plaza de la Alianza [so,s,e,ne,n,no,o]Dos Aventureros, dos Soldados de la Alianza, Mercader halfling, (!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin" hint="Menu (!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin|(!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin">(!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin y Comerciante semi-elfo están aquí.Fuente histórica [Agua] y Estatua de Darin.n> Kattak: Gran mercado [so,s,se,e,n,o]Ciudadano anciano y Comerciante gnomo están aquí.> o] Kattak: Gran mercado [|o|,|n|,so,s,se,e,ne]abrir o> Abres la puerta oeste.> oPosada La Alianza: Comedor [ar,-e-]Roy, tabernero de Kattak está aquí.Letrero.> iMano izquierda: Barril Rúnico [Vacío].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> rellenar barrilRellenar tu Barril Rúnico [Vacío] implicaría pagar 30 monedas de platino y no tienes esa cantidad.> iMano izquierda: Barril Rúnico [Vacío].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> f================================= Bomurg Throril (Prudente) =================================                          Varón enano de 58 años y subraza montañas                         Khazad Dum Uzbad (Guardia de Piedra) de nivel 100, Leyenda de nivel 0 y Minero de nivel 10            Complexión hercúlea y peluda, 1.19 m. de altura y 74.32 Kg. de peso                         Diestro, ojos marrones y grandes, pelo pelirrojo, trenzado y rizado                                      Miembro del bando Bueno y adorador de Eralie                                    Consejero del Rey Darin de Kheleb Dum, Capitán de la Alianza de Darin           ------------------------------------------ Atributos ----------------------------------------    Fuerza        :   21 (2)       Extrema       :  100          Constitución  :   18 (4)    Con. Original :   20           Destreza      :   13           Carisma       :   13 (1)    Inteligencia  :    7           Sabiduría     :   11   --------------------------------------- Características ------------------------------------    Crítico            :   21 (8) (7.00 %)       Evasión            :   19 (6) (6.33 %)     Bono al daño       :  135 (70)               Poder mágico       :   30 (30)           Poder curación     :    0                    Regeneración pvs   :    5                Regeneración pes   : 1.00                     Tamaño             :    3                 Movimiento         : 0                        Daño por destreza  :    1                 Voluntad           :   89            --------------------------------------- Bonos de combate ------------------------------------       Ofensivo  : titánico (418)                    Esquiva   : mediocre (97)             Parada    : aceptable (111) (80)----------------------------------- Inventario y miscelánea --------------------------------       Objetos      : 50 / 55                        Dinero       : 1 M.platino             Carga        : 113.27 / 221.22 Kg.             Peso total   : 187.59 Kg.              Alineamiento : Inmaculado (-27855)             Criminal     : Pardillo                 Social       : Leyenda                        Registro     : Registro 2               Gloria       : 917 (917)                      Gestas       : 95 (695)          -------------------------------------------- Estado -----------------------------------------        Alegre                Empachado=============================================================================================   1) habilidades  2) hechizos     3) inventario   4) misiones> eKattak: Gran mercado [-o-,|n|,so,s,se,e,ne]> En el exterior está lloviendo.Hace algo de frío en el ambiente.sKattak: Gran mercado [s,se,e,ne,n,o]Mercader gnomo está aquí.> sKattak: Gran mercado [|o|,s,se,e,ne,n,no]Ciudadano anciano y Comerciante halfling están aquí.> s] Kattak: Gran mercado [-s-,se,e,n]Mercader halfling y Comerciante humano están aquí.s> Kattak: Herrería 'El Filo del Bosque' [-n-]Tendero está aquí.Letrero.> nKattak: Gran mercado [-s-,se,e,n]Mercader halfling y Comerciante humano están aquí.> En el exterior está lloviendo.Hace algo de frío en el ambiente.seKattak: Gran mercado [-e-,s,ne,n,no]> eKattak: Banco [-o-]Dos Soldados de la Alianza y Korman, Banquero de Kattak están aquí.Cartel.> recuperar 100 platinosKorman, Banquero de Kattak pasa rapidamente las hojas de su libro de cuentas buscando en ellas algún dato concreto, hasta que, tras varios segundos, parece encontrar lo que buscaba. Korman, Banquero de Kattak, dice: Vamos a ver Bomurg... ¿Quieres recuperar 100 monedas de platino de tu cuenta? ¿Quieres continuar?   1) Si      2) No      3) SalirEscribe salir para cancelar.> 1Dices en khadum: SiKorman, Banquero de Kattak recupera 100 monedas de platino de su caja de caudales y te las entrega en una pequeña bolsa de tela.> noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> oKattak: Gran mercado [-e-,s,ne,n,no]> En el exterior está lloviendo.Hace algo de frío en el ambiente.nKattak: Gran mercado [s,e,n,no,o]> nKattak: Gran mercado [|e|,s,se,ne,n,no,o]Ciudadano joven, Gato y Comerciante elfo están aquí.> n] Kattak: Plaza de la Alianza [so,s,e,ne,n,no,o]Dos Aventureros, dos Soldados de la Alianza, Mercader halfling, (!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin" hint="Menu (!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin|(!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin">(!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin y Comerciante semi-elfo están aquí.Fuente histórica [Agua] y Estatua de Darin.n> Kattak: Gran mercado [so,s,se,e,n,o]Ciudadano anciano y Comerciante gnomo están aquí.> o] Kattak: Gran mercado [-o-,|n|,so,s,se,e,ne]o> Posada La Alianza: Comedor [ar,-e-]Roy, tabernero de Kattak está aquí.Letrero.> rellenar barrilPagas 30 platinos.Roy, tabernero de Kattak se dirige al fondo del local y recoge una enorme garrafa cargada de un licor tremendamente adulterado que vierte en tu Barril Rúnico [Vacío]. Das unas palmadas amorosas en su superficie, confiando en que los hongos de su interior conviertan semejante bazofia en fina cerveza_rug> Roy, tabernero de Kattak, exclama en adurn: ¡Otra de Conejo con cobertura de Mithril marchando!iMano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> eKattak: Gran mercado [-o-,|n|,so,s,se,e,ne]> En el exterior está lloviendo.Hace algo de frío en el ambiente.sKattak: Gran mercado [s,se,e,ne,n,o]Mercader gnomo está aquí.> eKattak: Plaza de la Alianza [so,s,e,ne,n,no,o]Dos Aventureros, dos Soldados de la Alianza, Mercader halfling, (!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin" hint="Menu (!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin|(!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin">(!) Gywlonna la secretaria mandona de Darin y Comerciante semi-elfo están aquí.Fuente histórica [Agua] y Estatua de Darin.> eKattak: Gran mercado [so,se,e,ne,n,no,o]Mercader humano y Comerciante semi-elfo están aquí.> iMano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> eKattak: Gran mercado [s,e,ne,n,no,o]Ciudadana adulta y Comerciante semi-elfo están aquí.> eKattak: Vía de la Alianza [e,o]Ciudadana adulta está aquí.> iMano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> scPvs: 6991(6991)  Pe: 446(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> eKattak: Vía de la Alianza [e,o]Mercader elfo y Comerciante elfo están aquí.> eKattak: Vía de la Alianza [e,o]Mercader elfo y Comerciante elfo están aquí.> e] Kattak: Vía de la Alianza [e,o]e> Kattak: Vía de la Alianza [e,o]Mercader humano está aquí.> e] Kattak: Puerta Interior Oriental [e,s,n,o]Mercader semi-elfo y Comerciante humano están aquí.tr disponte a morir> Dices a Karsig: GRREEN dishponte a morrirr> iMano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> ePuertas de Kattak [e,s,n,o]Campeón del Rey Darin, Sacerdotisa de la Alianza de Darin y Guerrera de la Alianza están aquí.> eAlrededores de Kattak [o,e]> eAlrededores de Kattak [se,o]> e] Parece que este no produjo efecto alguno.se> Alrededores de Kattak [e,no]> iMano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> seParece que sudeste no produjo efecto alguno.> lAlrededores de KattakRecorres los campos que circundan la ciudad mercante de Kattak. Si bien es cierto que la mayoría de la población vive gracias al comercio de las creaciones forjadas por los maestros enanos de Kheleb Dum, también alguna minoría se dedica al diligente cultivo de la tierra. La mayoría de estas cosechas tienen la finalidad del autoconsumo y el canjeo por productos de primera necesidad. También hay una serie de antiguos pozos de agua que aún no se han secado, y multitud de familias vienen caminando todos los días hasta aquí con recipientes para llenarlos. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: este y noroeste.> aliasabr: abrir cofre,baul,cascaron,carcasa,arconatro: quitarse botas;ponerse atronadorasddd: desempuñar disyuncion;empuñar martillodiss: desempuñar disyuncion;empuñar filodr: desempuñar disyuncion;empuñar lucerofil: desempuñar barril;empuñar filo;empuñar martillogo: bendicion_naxdat thapafhith dyvuxunur nesurgp: desempuñar todo;empuñar filo;empuñar trymtherlt: desempuñar todo;empuñar lucero;empuñar terrorpav: desempuñar todo;empuñar paves;empuñar luceropu: desempuñar todo;empuñar disyuncion;empuñar vengadorrob: quitarse cirdan;ponerse robacuracionesrobb: quitarse robacuraciones;ponerse cirdanunfil: desempuñar filo;desempuñar martillo;empuñar barril1: centrar xy;pulverizar xy                   lag: quitarse botas;ponerse lagarto2: centrar xy;embestir xy                     lob: quitarse capa;ponerse loboalm: desempuñar todo;empuñar almadena         maa: maestria truenoap: apretar colmillo                          maaa: maestria almadenaba: bando %^RED%^ $*$                         mal: maestria almadenabland: blandear el martillo                   man: desempuñar paves;empuñar mangualch: chat %^BOLD%^WHITE%^ $*$                  md: maestria desarmadochas: chasquear botas                         met: meter el brazo entre las raicesciu: ciudadania %^RED%^ $*$                   mg: maestria mangualcl: utiliza curar heridas ligeras             mm: matar ladrones,bandidoscla: clan %^RED%^ $*$                         mv: maestria vengadorcm: utiliza curar heridas moderadas           nik: nickear xy matarco: quitarse lagrima;ponerse ambar            nov: novato %^MAGENTA%^ $*$com: comer del brazalete                      og: quitarse perlado;ponerse ogrocoo: ingerir yavethalions                     per: quitarse ogro;ponerse perladocur: quitarse botas;ponerse curgrim           rar: meter el brazo entre las raicesd: decir %^BOLD%^YELLOW%^ $*$                 reb: rebuscar escombrosdd: desempuñar filo;empuñar lucero            rec: recolectar baladee: desempuñar paves;empuñar lucero          rey: desempuñar todo;empuñar reyesdef: desempuñar lucero;empuñar paves          roc: quitarse campeon;ponerse rocdes: desenvainar arma                         roo: desempuñar todo;empuñar robaalmasdf: desempuñar disyuncion;empuñar filo        sss: seguir zivrindyldi: disipar piel de piedra qilue              ta: quitarse ambar;ponerse ferocidaddis: desempuñar filo;empuñar disyuncion       tr: tell yy %^BOLD%^GREEN%^ $*$dm: disipar qalum espejismo                   tru: desempuñar todo;empuñar truenodmm: disipar szylah espejismo                 try: desempuñar paves;empuñar trymtherdp: desdoblar pelele                          tryy: envainar trymther;empuñar pavesdra: quitarse botas;ponerse dragon            un: desempuñar todo;empuñar runicads: disipar magia zaylk                       unn: desempuñar filo;empuñar escudofm: utiliza curar heridas moderadas           unwi: desempuñar $*$gc: coger monedas de cuerpos                  uu: desempuñar todo;empuñar barrilgg: coger petos de cuerpos                    uuu: desempuñar escudo;empuñar filogr: grupo %^MAGENTA%^ $*$                     vam: quitarse ambar;ponerse lagrimagre: gremio %^YELLOW%^ $*$                    vb: desempuñar lucero;empuñar vengadorgt: coger todo de cuerpos                     vol: quitarse wyvern;ponerse volcanicohe: quitarse lish;ponerse heroe               vv: desempuñar vengador;empuñar lucerohl: utiliza curacion                          war: quitarse capa;ponerse wargoii: indicar con el martillo a xy,xp           win: tomar winclamitki: matar bandidos,ladrones                   wy: quitarse volcanico;ponerse wyvernkra: quitarse perlado;ponerse kraken          z: disipar piel de piedra gukikraa: quitarse kraken;ponerse mithril         11: pulverizar xp      c: centrar xy          le: levantarse         seg: seguir karsig22: embestir xp        cc: centrar xp         ma: maestria reyes     ss: seguir bestia3: instigar xy         cu: tomar curacion     maf: maestria filo     st: peleas parar33: instigar xp        dpp: doblar pelele     mf: maestria filo      stop: peleas parar4: enterrar todo       ee: embestir xy        mh: maestria hacha     to: tomar pocion5: pulverizar xy       eee: embestir xp       mir: mirar arriba      tt: terremoto: xy6: instigar xy         emp: empujar arbol     ml: maestria lucero    v: estado -i todoaa: aguantar           env: envainar arma     mr: maestria runica    wa: who anarquiaaap: aguantar parar    f: ficha               or: beber odre         wb: who buenoabo: abortar           fd: disipar magia x    p: perder all          we: who enanoac: activar anillo     ff: fuera              pi: pincharse          wh: who hostilag: agacharse          fro: frotar corteza    pis: pisoton           wi: empuñar $*$apc: aplicar alhova    fuu: furia             pp: perder todos       wm: who maloapl: aplicar akrar     g: grieta              pro: protecciones      wr: who renegadob: buscar              ga: galopar $*$        pt: petrum deus xy     ww: ingerir durshasbb: babublu            k: matar xy            re: recolectar bala    xp: experienciabe: beber barril       kk: matar xp           rr: furia              blo: bloqueos          kkk: matar babosa      sa: tomar salud        bo: beber odre         l: mirar               sac: sacudir arbol     > grNo eres miembro de ningún grupo para poder usar este canal.> lAlrededores de KattakRecorres los campos que circundan la ciudad mercante de Kattak. Si bien es cierto que la mayoría de la población vive gracias al comercio de las creaciones forjadas por los maestros enanos de Kheleb Dum, también alguna minoría se dedica al diligente cultivo de la tierra. La mayoría de estas cosechas tienen la finalidad del autoconsumo y el canjeo por productos de primera necesidad. También hay una serie de antiguos pozos de agua que aún no se han secado, y multitud de familias vienen caminando todos los días hasta aquí con recipientes para llenarlos. Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.Puedes ver dos salidas: este y noroeste.> Deja de llover.Pvs: 6591/6591 (-400) Pe: 425/952 (-39)acMurmullas unas palabras de poder y acaricias tu Anillo del Héroe de la Luz, que responde a tus palabras emitiendo una luz blanquecina y palpitando con energía.> El poder de tu Anillo del Héroe de la Luz inunda tu cuerpo y te sientes mucho más fuerte.Pvs: 6991/6991 (+400) Pe: 425/952 (0)Karsig te dice:  q haceslAlrededores de KattakRecorres los campos que circundan la ciudad mercante de Kattak. Si bien es cierto que la mayoría de la población vive gracias al comercio de las creaciones forjadas por los maestros enanos de Kheleb Dum, también alguna minoría se dedica al diligente cultivo de la tierra. La mayoría de estas cosechas tienen la finalidad del autoconsumo y el canjeo por productos de primera necesidad. También hay una serie de antiguos pozos de agua que aún no se han secado, y multitud de familias vienen caminando todos los días hasta aquí con recipientes para llenarlos. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: este y noroeste.> seParece que sudeste no produjo efecto alguno.> eAlrededores de Kattak [se,o]Aldeana niña y Aldeano adulto están aquí.> seAlrededores de Kattak [e,no]Aldeano anciano está aquí.> eAlrededores de Kattak [se,ne,o]Tres Conejos están aquí.> neAlrededores de Kattak [so,n]Aldeano anciano, Rata y Aldeana adulta están aquí.> scPvs: 6991(6991)  Pe: 417(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> nAlrededores de Kattak [s,ne]> aa¡Ya estás aguantando los ataques!> neEstás siendo atacado por Bandido.Alrededores de Kattak [so,e]Bandido, Aldeano niño y Conejo están aquí.> eSenda del Rey Durin [o,e]> Estás persiguiendo a Bandido.eSenda del Rey Durin [e,o]> lSenda del Rey DurinEntre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: este y oeste.> iMano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Llena) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> piCoges la lágrima del collar y te pinchas la yugular con la aguja. La lágrima comienza a vaciarse y te sientes revitalizado. Sacas la aguja de tu cuerpo cuando se vacía la lágrima.> Pvs: 6991/6991 (0) Pe: 413/952 (-8)lSenda del Rey DurinEntre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: este y oeste.> resaParece que resa no produjo efecto alguno.> lSenda del Rey DurinEntre la joven y fresca hierba que pisas crecen densos matorrales silvestres que se unen a las bases de los finos troncos mohosos en su nacimiento, que, gracias a la humedad y a la fértil tierra en la que se encuentran, crecen altivos y vigorosos. Las ramas de los árboles son largas y flexibles, llenas de vida y juventud, cuyas hojas, en verano tienen un tono verde parduzco, creando un ambiente de ensueño y de paz. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: este y oeste.> scPvs: 6991(6991)  Pe: 414(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> aliasabr: abrir cofre,baul,cascaron,carcasa,arconatro: quitarse botas;ponerse atronadorasddd: desempuñar disyuncion;empuñar martillodiss: desempuñar disyuncion;empuñar filodr: desempuñar disyuncion;empuñar lucerofil: desempuñar barril;empuñar filo;empuñar martillogo: bendicion_naxdat thapafhith dyvuxunur nesurgp: desempuñar todo;empuñar filo;empuñar trymtherlt: desempuñar todo;empuñar lucero;empuñar terrorpav: desempuñar todo;empuñar paves;empuñar luceropu: desempuñar todo;empuñar disyuncion;empuñar vengadorrob: quitarse cirdan;ponerse robacuracionesrobb: quitarse robacuraciones;ponerse cirdanunfil: desempuñar filo;desempuñar martillo;empuñar barril1: centrar xy;pulverizar xy                   lag: quitarse botas;ponerse lagarto2: centrar xy;embestir xy                     lob: quitarse capa;ponerse loboalm: desempuñar todo;empuñar almadena         maa: maestria truenoap: apretar colmillo                          maaa: maestria almadenaba: bando %^RED%^ $*$                         mal: maestria almadenabland: blandear el martillo                   man: desempuñar paves;empuñar mangualch: chat %^BOLD%^WHITE%^ $*$                  md: maestria desarmadochas: chasquear botas                         met: meter el brazo entre las raicesciu: ciudadania %^RED%^ $*$                   mg: maestria mangualcl: utiliza curar heridas ligeras             mm: matar ladrones,bandidoscla: clan %^RED%^ $*$                         mv: maestria vengadorcm: utiliza curar heridas moderadas           nik: nickear xy matarco: quitarse lagrima;ponerse ambar            nov: novato %^MAGENTA%^ $*$com: comer del brazalete                      og: quitarse perlado;ponerse ogrocoo: ingerir yavethalions                     per: quitarse ogro;ponerse perladocur: quitarse botas;ponerse curgrim           rar: meter el brazo entre las raicesd: decir %^BOLD%^YELLOW%^ $*$                 reb: rebuscar escombrosdd: desempuñar filo;empuñar lucero            rec: recolectar baladee: desempuñar paves;empuñar lucero          rey: desempuñar todo;empuñar reyesdef: desempuñar lucero;empuñar paves          roc: quitarse campeon;ponerse rocdes: desenvainar arma                         roo: desempuñar todo;empuñar robaalmasdf: desempuñar disyuncion;empuñar filo        sss: seguir zivrindyldi: disipar piel de piedra qilue              ta: quitarse ambar;ponerse ferocidaddis: desempuñar filo;empuñar disyuncion       tr: tell yy %^BOLD%^GREEN%^ $*$dm: disipar qalum espejismo                   tru: desempuñar todo;empuñar truenodmm: disipar szylah espejismo                 try: desempuñar paves;empuñar trymtherdp: desdoblar pelele                          tryy: envainar trymther;empuñar pavesdra: quitarse botas;ponerse dragon            un: desempuñar todo;empuñar runicads: disipar magia zaylk                       unn: desempuñar filo;empuñar escudofm: utiliza curar heridas moderadas           unwi: desempuñar $*$gc: coger monedas de cuerpos                  uu: desempuñar todo;empuñar barrilgg: coger petos de cuerpos                    uuu: desempuñar escudo;empuñar filogr: grupo %^MAGENTA%^ $*$                     vam: quitarse ambar;ponerse lagrimagre: gremio %^YELLOW%^ $*$                    vb: desempuñar lucero;empuñar vengadorgt: coger todo de cuerpos                     vol: quitarse wyvern;ponerse volcanicohe: quitarse lish;ponerse heroe               vv: desempuñar vengador;empuñar lucerohl: utiliza curacion                          war: quitarse capa;ponerse wargoii: indicar con el martillo a xy,xp           win: tomar winclamitki: matar bandidos,ladrones                   wy: quitarse volcanico;ponerse wyvernkra: quitarse perlado;ponerse kraken          z: disipar piel de piedra gukikraa: quitarse kraken;ponerse mithril         11: pulverizar xp      c: centrar xy          le: levantarse         seg: seguir karsig22: embestir xp        cc: centrar xp         ma: maestria reyes     ss: seguir bestia3: instigar xy         cu: tomar curacion     maf: maestria filo     st: peleas parar33: instigar xp        dpp: doblar pelele     mf: maestria filo      stop: peleas parar4: enterrar todo       ee: embestir xy        mh: maestria hacha     to: tomar pocion5: pulverizar xy       eee: embestir xp       mir: mirar arriba      tt: terremoto: xy6: instigar xy         emp: empujar arbol     ml: maestria lucero    v: estado -i todoaa: aguantar           env: envainar arma     mr: maestria runica    wa: who anarquiaaap: aguantar parar    f: ficha               or: beber odre         wb: who buenoabo: abortar           fd: disipar magia x    p: perder all          we: who enanoac: activar anillo     ff: fuera              pi: pincharse          wh: who hostilag: agacharse          fro: frotar corteza    pis: pisoton           wi: empuñar $*$apc: aplicar alhova    fuu: furia             pp: perder todos       wm: who maloapl: aplicar akrar     g: grieta              pro: protecciones      wr: who renegadob: buscar              ga: galopar $*$        pt: petrum deus xy     ww: ingerir durshasbb: babublu            k: matar xy            re: recolectar bala    xp: experienciabe: beber barril       kk: matar xp           rr: furia              blo: bloqueos          kkk: matar babosa      sa: tomar salud        bo: beber odre         l: mirar               sac: sacudir arbol     > eSenda del Rey Durin [ne,o]> neSenda del Rey Durin [so,e]> scPvs: 6991(6991)  Pe: 410(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> eSenda del Rey Durin [se,e,no,o]> eBosque Nuevo [ne,o]Conejo de monte y Ardilla están aquí.> neBosque Nuevo [so,e,no]> scPvs: 6991(6991)  Pe: 410(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> eRuinas de Kattak [s,e,n,o]Charco de sangre.Dos restos de cuerpo.> scPvs: 6991(6991)  Pe: 410(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> eBosque Nuevo [se,o]Conejo de monte está aquí.> seSenda del Rey Durin [so,e,no]Aldeano niño está aquí.> scPvs: 6991(6991)  Pe: 406(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> eSenda del Rey Durin [e,ne,o]Comerciante elfo está aquí.> aa¡Ya estás aguantando los ataques!> eRuinas de Kattak [se,o]Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.> Empieza a dolerte la cabeza, que alegría.seRuinas de Kattak [ne,no,~s~]> eParece que este no produjo efecto alguno.> Te relajas y dejas de mantener tus músculos en tensión.neBosque Nuevo [so,e,ne]> scPvs: 6989(6991)  Pe: 408(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> eBosque Nuevo [se,o]> aaTu última maniobra de aguantar te ha dejado momentáneamente agotado, por lo que tendrás que esperar antes de realizar otra.> seBosque Nuevo [so,se,ne,no]> eParece que este no produjo efecto alguno.> neBosque Nuevo [so,e,no]> eBosque Nuevo [ne,o]Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.> lBosque NuevoRecorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el jovenbosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota devez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por alcanzar la luz solar, tan vital para ellos. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: noreste y oeste.Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.> lBosque NuevoRecorres los delgados senderos que se te abren entre los finos troncos que conforman el jovenbosque de Kattak. La calma y la quietud son la nota imperante en este lugar, tan sólo rota devez en cuando por el sonido de algún inofensivo animal que merodea por los alrededores. Los árboles a pesar de su juventud se alzan orgullosos y vigorosos, como si compitieran por alcanzar la luz solar, tan vital para ellos. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: noreste y oeste.Conejo de monte, Cierva y Ardilla están aquí.> eParece que este no produjo efecto alguno.> neBosque Nuevo [so,ne]> grNo eres miembro de ningún grupo para poder usar este canal.> lBosque NuevoEl bosque en el que te encuentras tiene un signficado especial para muchas de las familias que habitan en la ciudad comercial de Kattak. Durante el Cataclismo, la ciudad fué arrasada por las hordas de Drakull, y sólo unos porcos lograron escapar y refugiarse en las montañas. No quedo piedra sobre piedra. Con el transcurso de los años, y con ayuda de los enanos liderados por el aún joven rey Darin hijo de Durín, la maltrecha porblación humana de Kattak se recuperó, y crearon una nueva Kattak, y en las ruinas plantaron un árbol por cada víctima del cruel ataque, formándose este maravilloso bosque en honor a ellos, y desde entonces se llamó el Bosque Nuevo. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.> Se te pasa el dolor de cabeza.scPvs: 6991(6991)  Pe: 408(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977525  Psoc: 842> eParece que este no produjo efecto alguno.> neBosque Nuevo [so,n]> eParece que este no produjo efecto alguno.> nBosque Nuevo [s,no]> neParece que noreste no produjo efecto alguno.> noSenda del Rey Durin [s,se,ne,n]> neSenda del Rey Durin [so,e]Aldeano anciano está aquí.> eSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]> e] Senda del Rey Durin [ne,o]2> No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Karsig llega desde el noreste.Estás siendo atacado por Karsig.* Karsig te desgarra con fuerza en el pecho.* Karsig te abrasa en ácido con poca intensidad en el pecho.* Karsig te raja.¡El ataque de Karsig desata una tormenta de daño de ventisca en la sala!* ¡Karsig te lanza una ráfaga de viento con su Espada de la Tempestad que te causa severos cortes!2Karsig se va hacia oeste.Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.Estás persiguiendo a Karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oKarsig llega desde el oeste.Pvs: 6639/6991 (-350) Pe: 408/952 (-5)Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> neParece que noreste no produjo efecto alguno.> Karsig llega desde el este.! Karsig comienza a seguir tus movimientos mientras alza el brazo que sostiene su Cadena de Hidra Marina, derramando toda la longitud del arma a sus espaldas.eSenda del Rey Durin [ne,o]Nube de ventisca de Karsig.> e] Parece que este no produjo efecto alguno.> Karsig llega desde el oeste.ne* Karsig te lacera en una mano.* Karsig te abrasa en ácido con poca intensidad en una mano.* Karsig te raja.* ¡Karsig te lanza una ráfaga de viento con su Espada de la Tempestad que te causa severos cortes![Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 41 (Éxito).Senda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> Karsig llega desde el sudoeste.! Karsig comienza a seguir tus movimientos mientras alza el brazo que sostiene su Cadena de Hidra Marina, derramando toda la longitud del arma a sus espaldas.soSenda del Rey Durin [ne,o]Nube de ventisca de Karsig.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Pvs: 6275/6991 (-364) Pe: 408/952 (0)neSenda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Karsig llega desde el este.! Karsig comienza a seguir tus movimientos mientras alza el brazo que sostiene su Cadena de Hidra Marina, derramando toda la longitud del arma a sus espaldas.neAntigua Senda Empedrada [so,ne]> soSenda del Rey Durin [ne,so,e]Karsig está aquí.Cartel.> * La Cadena de Hidra Marina de Karsig cencerrea con el entrechocar de sus eslabones cuando tefustiga con fuerza en el pecho.¡El ataque de Karsig condena tus salvaciones!2Una punzada de agonía recorre tu espalda cuando tu carne es mordida por una herida 'Laceraciones graves'.Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> * Karsig te lacera con fuerza en una pierna.* Karsig te abrasa en ácido con poca intensidad en una pierna.* Karsig te raja críticamente.¡El golpe de Karsig te causa una profunda herida en una pierna!* ¡Karsig te lanza una ráfaga de viento con su Espada de la Tempestad que te causa severos cortes!neAntigua Senda Empedrada [so,ne]> ¡Te desangras a causa de tu herida en una pierna!Pvs: 5644/6991 (-631) Pe: 404/952 (-4)¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!soSenda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> 2Estás persiguiendo a Karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oParece que oeste no produjo efecto alguno.> soSenda del Rey Durin [ne,o]Nube de ventisca de Karsig.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 72 (Fallo).# La Nube de ventisca de Karsig te fulmina  muy intensamente con una ráfaga de aire.oSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Pvs: 5459/6991 (-185) Pe: 404/952 (0)oSenda del Rey Durin [so,e]Aldeano anciano está aquí.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> soSenda del Rey Durin [s,se,ne,n]> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> noParece que noroeste no produjo efecto alguno.> nBosque Nuevo [s,no]> sSenda del Rey Durin [s,se,ne,n]Karsig está aquí.> Karsig se va hacia noreste.2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> neSenda del Rey Durin [so,e]Aldeano anciano está aquí.Karsig está aquí.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> Karsig se va hacia este.Estás persiguiendo a Karsig.neParece que noreste no produjo efecto alguno.> eSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]> eSenda del Rey Durin [ne,o]Nube de ventisca de Karsig.> ¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!eParece que este no produjo efecto alguno.> neSenda del Rey Durin [ne,so,e]Karsig está aquí.Cartel.> Karsig se va hacia este.2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.Karsig está aquí.> 2# Propinas un brutal codazo que machaca con increíble potencia un brazo de Karsig.[Obtienes 29 puntos de experiencia]Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> ! Karsig comienza a flanquearte mientras hace girar la Cadena de Hidra Marina sobre su cabeza, haciendo que silbe de forma cada vez más sonora a medida que gana velocidad.eSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> oSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.Karsig está aquí.> # ¡Embistes brutalmente a Karsig, arrollándole bajo tu peso e hiriéndole con las sádicas cuchillas que recubren tu Coraza de Combate de Curgrim!¡Karsig ve interrumpida su concentración y aprovechas la oportunidad para zafarte de su presa!¡Tu ataque derriba a Karsig!¡Karsig comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en el pecho!# Propinas un brutal codazo que sacude con fuerza el pecho de Karsig.Las heridas múltiples de Karsig en el pecho se agravan.[Obtienes 85 puntos de experiencia]2Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.Tu última maniobra de embestir te ha dejado momentáneamente agotado, por lo que tendrás que esperar antes de realizar otra.> 3+ Te preparas para ejecutar instigar.> Karsig se va hacia este.Estás persiguiendo a Karsig.¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu instigar!eSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> eDesfiladero Leherdavel [o,n,se]> e] Parece que este no produjo efecto alguno.ne> Parece que noreste no produjo efecto alguno.> nDesfiladero Leherdavel: Rodeo por la ladera [s,ne]> [El bloqueo 'embestir' termina]sDesfiladero Leherdavel [o,n,se]Karsig está aquí.> 2Karsig se va hacia oeste.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Karsig llega desde el oeste.! Karsig comienza a flanquearte mientras hace girar la Cadena de Hidra Marina sobre su cabeza, haciendo que silbe de forma cada vez más sonora a medida que gana velocidad.oSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> soParece que sudoeste no produjo efecto alguno.> oSenda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> eSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.Karsig está aquí.> Karsig se va hacia oeste.2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.Karsig está aquí.> Karsig se va hacia oeste.2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> o] e] Senda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.Karsig está aquí.] Senda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> Karsig llega desde el oeste.* Karsig te lacera con fuerza en el pecho.* Karsig te abrasa en ácido con poca intensidad en el pecho.* Karsig te raja con mucha fuerza.* ¡Karsig te lanza una ráfaga de viento con su Espada de la Tempestad que te causa severos cortes!! Karsig comienza a flanquearte mientras hace girar la Cadena de Hidra Marina sobre su cabeza, haciendo que silbe de forma cada vez más sonora a medida que gana velocidad.2Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> e] Desfiladero Leherdavel [o,n,se]> Pvs: 5080/6991 (-379) Pe: 388/952 (-16)* ¡Karsig corta raudo el viento con su Cadena de Hidra Marina al descargarla violentamente contra ti, inmovilizándote una pierna bajo la férrea presa de su arma!¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!oSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.Karsig está aquí.> ! Notas como las ataduras que te rodean se tensan y empiezan a apretar más, atrayéndote de forma inexorable hacia tu captor.* ¡Karsig tira con increíble potencia de la Cadena de Hidra Marina que te apresa, haciéndote perder el equilibrio antes de lanzarte por los aires, haciendo que vueles varios metros en horizontal antes de desplomarte contra el suelo![Tiradas] Tirada de salvación de paralizacion(paralizacion) % de éxito: 34 (30+4). Tirada: 36(Fallo).¡La Cadena de Hidra Marina de Karsig te hace moverte más y más lento!3# Propinas una patada indecorosa que sacude violentamente una mano de Karsig.[Obtienes 24 puntos de experiencia]Pvs: 4320/6991 (-760) Pe: 382/952 (0)+ Te preparas para ejecutar instigar.> * Karsig te lacera con fuerza en una pierna.* Karsig te abrasa en ácido con poca intensidad en una pierna.* Karsig te raja.* ¡Karsig te lanza una ráfaga de viento con su Espada de la Tempestad que te causa severos cortes!o# ¡Instigas con increíble potencia a Karsig con un malintencionado golpe de tus puños de enano!¡Provocas a Karsig con tus ataques, causando que éste se centre en ti![Obtienes 30 puntos de experiencia]Senda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> Pvs: 3969/6991 (-351) Pe: 375/952 (-6)Karsig llega desde el este.o! Te das cuenta de que Karsig está buscando un hueco en tus defensas con su Cadena de Hidra Marina y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha.Senda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> so] Karsig llega desde el este.Senda del Rey Durin [ne,o]Nube de ventisca de Karsig.> Estás persiguiendo a Karsig.no] [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 48 (Éxito).Karsig llega desde el noreste.o] ! Te das cuenta de que Karsig está buscando un hueco en tus defensas con su Cadena de Hidra Marina y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha.Parece que noroeste no produjo efecto alguno.] Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]e> ] 2] Karsig llega desde el este.* ¡La cara de Karsig se contorsiona por la inconmensurable furia que habita en él cuando arremete contra ti con un golpe equilibrado de su Cadena de Hidra Marina que te alcanza una pierna con increíble potencia!2] Senda del Rey Durin [ne,o]Nube de ventisca de Karsig.] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.] Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Tu capacidad de movimiento vuelve a su estado normal.Pvs: 3412/6991 (-557) Pe: 375/952 (0)[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 14 (Éxito).2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.] Karsig llega desde el oeste.Karsig alza un brazo al frente y extiende la palma de su mano mirando al frente.2] Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.] + Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 69 (Fallo).# La Nube de ventisca de Karsig te fulmina con una ráfaga de aire.3Karsig empieza a brillar y de su mano surge una esfera brillante que se divide en varias partes.* 10 misiles mágicos surgen de los dedos de Karsig e impactan infaliblemente sobre tu pecho.Ignorando 'instigar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.> Karsig se va hacia noreste.¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!Estás persiguiendo a Karsig.Pvs: 2707/6991 (-705) Pe: 369/952 (-6)3No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 17 (Éxito).neSenda del Rey Durin [ne,so,e]Cartel.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.Karsig está aquí.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> Karsig se va hacia oeste.Estás persiguiendo a Karsig.oSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> oSenda del Rey Durin [ne,so,e]Karsig está aquí.Cartel.> * Un estridente trueno fustiga tus tímpanos cuando el Martillo del Trueno de Karsig te tritura violentamente una pierna.* El Martillo del Trueno de Karsig palpita con furia y te envuelve en enormes fogonazos azules.¡El ataque de Karsig desata una tormenta de daño eléctrica en la sala!# ¡Embistes brutalmente a Karsig, arrollándole bajo tu peso e hiriéndole con las sádicas cuchillas que recubren tu Coraza de Combate de Curgrim!¡Karsig comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en un brazo!# Propinas una patada indecorosa que machaca con mucha fuerza una mano de Karsig.¡Karsig comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en una mano![Obtienes 97 puntos de experiencia]Karsig se va hacia este.3No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Pvs: 2351/6991 (-356) Pe: 363/952 (-6)eKarsig llega desde el este.Senda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Karsig llega desde el oeste.e! Karsig levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastarte bajo su peso.Senda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Karsig llega desde el oeste.* ¡Karsig tensa toda su musculatura y descarga después un duro golpe dirigido hacia ti con suMartillo del Trueno que logra impactarte con fuerza divina en una pierna, destrozándote los huesos dolorosamente!¡Karsig machaca tu armadura con sus ataques!oSenda del Rey Durin [ne,so,e]Nube de tormenta de Karsig y Cartel.> e] 2Senda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.Karsig está aquí.> Pvs: 1345/6991 (-1006) Pe: 363/952 (0)Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.Tu última maniobra de embestir te ha dejado momentáneamente agotado, por lo que tendrás que esperar antes de realizar otra.> Karsig se va hacia oeste.eSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> comAnte la necesidad de alimentarte, arrancas un pedazo de carne gelatinosa de tu Brazalete de Kraken y comienzas a masticarla con dificultad.> Estás persiguiendo a Karsig.[El bloqueo 'embestir' termina]Karsig llega desde el oeste.oSenda del Rey Durin [e,o]Charco de sangre.> oSenda del Rey Durin [ne,so,e]Nube de tormenta de Karsig y Cartel.> soSenda del Rey Durin [ne,o]> scPvs: 1345(6991)  Pe: 363(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977790  Psoc: 842> oSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]> scPvs: 1345(6991)  Pe: 363(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 3977790  Psoc: 842> Karsig llega desde el este.Karsig alza un brazo al frente y extiende la palma de su mano mirando al frente.¡Te desangras a causa de tu herida en una pierna!# Propinas un sonoro puñetazo que sacude con increíble potencia una pierna de Karsig.[Obtienes 31 puntos de experiencia]Pvs: 1318/6991 (-27) Pe: 363/952 (0)oKarsig empieza a brillar y de su mano surge una esfera brillante que se divide en varias partes.* 5 misiles mágicos surgen de los dedos de Karsig e impactan infaliblemente sobre tu pecho.Senda del Rey Durin [so,e]Aldeano anciano está aquí.> eSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]Charco de sangre.Karsig está aquí.> 2Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> Pvs: 3074/6991 (+1756) Pe: 356/952 (-6)Karsig se va hacia oeste.¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!eSenda del Rey Durin [ne,o]> oSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]Charco de sangre.> oEstás persiguiendo a Karsig.Senda del Rey Durin [so,e]Aldeano anciano está aquí.> Karsig llega desde el sudoeste.¡Karsig se desangra por sus heridas múltiples en una mano, un brazo y el pecho!* Karsig te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte con la fuerza de un huracán en una pierna.* Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Karsig y te fustigan en una pierna.! Te das cuenta de que Karsig está buscando un hueco en tus defensas con su Martillo del Trueno y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha.2Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> Pvs: 2669/6991 (-405) Pe: 357/952 (+1)* ¡La cara de Karsig se contorsiona por la inconmensurable furia que habita en él cuando arremete contra ti con un golpe equilibrado de su Martillo del Trueno que te alcanza un brazocon fuerza divina!Karsig se va hacia este.¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!Estás persiguiendo a Karsig.Pvs: 1521/6991 (-1148) Pe: 351/952 (0)[El bloqueo 'instigar' termina]neParece que noreste no produjo efecto alguno.> neParece que noreste no produjo efecto alguno.> eSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]Charco de sangre.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eSenda del Rey Durin [ne,o]Karsig está aquí.> 2Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> Karsig se va hacia oeste.Estás persiguiendo a Karsig.oSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]Charco de sangre.> ¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!oSenda del Rey Durin [so,e]Charco de sangre.Aldeano anciano está aquí.Karsig está aquí.> Karsig se va hacia este.2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Karsig llega desde el este.! Karsig levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastarte bajo su peso.oParece que oeste no produjo efecto alguno.> oParece que oeste no produjo efecto alguno.> soSenda del Rey Durin [s,se,ne,n]> comEl poder de tu Brazalete de Kraken todavía no se ha recuperado.> neSenda del Rey Durin [so,e]Charco de sangre.Aldeano anciano está aquí.Karsig está aquí.> Karsig se va hacia sudoeste.bePegas un buen trago de Aguardiente.> Karsig llega desde el sudoeste.! Karsig levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastarte bajo su peso.eSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]Charco de sangre.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oSenda del Rey Durin [so,e]Charco de sangre.Aldeano anciano está aquí.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Karsig llega desde el sudoeste.# Eructas y te tambaleas, no sin antes abofetear a Karsig con un soberano guantazo que le impacta violentamente en el pecho.[Obtienes 21 puntos de experiencia]oParece que oeste no produjo efecto alguno.> * Karsig te arroja su Martillo del Trueno, que vuela certero para golpearte con la fuerza de un huracán en un brazo.* Chispas eléctricas se manifiestan en el Martillo del Trueno de Karsig y te fustigan en un brazo.Karsig se va hacia este.eSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]Charco de sangre.Karsig está aquí.> 2Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> ! Karsig levanta su Martillo del Trueno con la intención de aplastarte bajo su peso.Pvs: 1068/6991 (-453) Pe: 346/952 (-5)[El bloqueo 'aguantar' termina]Karsig se va hacia oeste.oSenda del Rey Durin [so,e]Charco de sangre.Aldeano anciano está aquí.Karsig está aquí.> oParece que oeste no produjo efecto alguno.> # ¡Embistes brutalmente a Karsig, arrollándole bajo tu peso e hiriéndole con las sádicas cuchillas que recubren tu Coraza de Combate de Curgrim!¡Tu ataque derriba a Karsig!Las heridas múltiples de Karsig en el pecho se agravan.# Eructas y te tambaleas, no sin antes calentar a Karsig con un soberano guantazo que le impacta violentamente en un brazo.Las heridas múltiples de Karsig en un brazo se agravan.[Obtienes 90 puntos de experiencia]Karsig se va hacia este.3Estás persiguiendo a Karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> Tu debilidad a tiradas de salvación de tipo 'agilidad' se desvanece.Tu debilidad a tiradas de salvación de tipo 'fuerza bruta' se desvanece.oeParece que oe no produjo efecto alguno.> eSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]Charco de sangre.> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> eSenda del Rey Durin [ne,o]Karsig está aquí.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.Tu última maniobra de embestir te ha dejado momentáneamente agotado, por lo que tendrás que esperar antes de realizar otra.] oSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]Charco de sangre.> oSenda del Rey Durin [so,e]Charco de sangre.Aldeano anciano está aquí.> e] 2Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]Charco de sangre.Karsig está aquí.> # Sufres un súbito ataque de hipo, no sin antes sacudir a Karsig con un doloroso codazo quele impacta violentamente en el pecho.[Obtienes 26 puntos de experiencia]Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.Tu última maniobra de embestir te ha dejado momentáneamente agotado, por lo que tendrás que esperar antes de realizar otra.> Karsig se va hacia oeste.eSenda del Rey Durin [ne,o]> o] 2] Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]Charco de sangre.] Estás persiguiendo a Karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.] No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> [El bloqueo 'embestir' termina]oSenda del Rey Durin [so,e]Charco de sangre.Aldeano anciano está aquí.> 2Ignorando 'centrar xy'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> o] Parece que oeste no produjo efecto alguno.so> Senda del Rey Durin [s,se,ne,n]Karsig está aquí.> 2Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> Karsig se va hacia noreste.neSenda del Rey Durin [so,e]Charco de sangre.Aldeano anciano está aquí.> ¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!eSenda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]Charco de sangre.> e] Senda del Rey Durin [ne,o]> Estás persiguiendo a Karsig.eParece que este no produjo efecto alguno.> neSenda del Rey Durin [ne,so,e]Nube de tormenta de Karsig y Cartel.> 3No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> neAntigua Senda Empedrada [so,ne]Charco de sangre.Karsig está aquí.> 2Ya estás centrando tus golpes sobre Karsig.+ Comienzas a separarte disimuladamente de Karsig para poder embestirle.> Karsig se va hacia sudoeste.Estás persiguiendo a Karsig.soSenda del Rey Durin [ne,so,e]Nube de tormenta de Karsig y Cartel.> so[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(nube dañadora) % de éxito: 57. Tirada: 43 (Éxito).Senda del Rey Durin [ne,o]> ¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu embestir!oKarsig llega desde el oeste.] Senda del Rey Durin: Antiguo Puesto Fronterizo [e,o]Charco de sangre.2> No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> oKarsig llega desde el este.Senda del Rey Durin [so,e]Charco de sangre.Aldeano anciano está aquí.> noKarsig llega desde el este.] Parece que noroeste no produjo efecto alguno.[Alianza] Dathor, oficial de la Alianza: ¡Bomurg ha asesinado a karsig!> # Derribas críticamente a Karsig y te aprovechas de su posición desfavorable para reventarle una pierna con tal somanta de palos que tu mano termina palpitando más que los hematomas de tu rival.¡Un golpe bajo de tu Argumento Enano hace que Karsig se encoja de color y tenga que moverse renqueando!¡Tu ataque provoca una horrorosa migraña a Karsig!¡Golpeas de forma inmisericorde a Karsig con tu Argumento Enano, haciendo que sufra una terrible migraña tras tu caricia![Obtienes 61 puntos de experiencia]La piel de Karsig vuelve a su estado normal.so[Tu estatus con Mor Groddûr, Hithrim, Veleiron, Thorin, Poldarn, Ak'Anon, Golthur Orod, Eldor, Eloras, Ancarak, Takome y Kattak ha aumentado][Obtienes 265251 puntos de experiencia]Propinas el golpe mortal a Karsig.Karsig ha muerto.Karsig cae al suelo sin vida.Karsig da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.[Obtienes 46 puntos de gloria]Senda del Rey Durin [s,se,ne,n]> 2No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.No hay nadie aquí reconocible como malain,karsig.> neSenda del Rey Durin [so,e]Charco de sangre.Aldeano anciano está aquí.cuerpo de Karsig.> gcNada que coger.> lSenda del Rey DurinLa senda se introduce en el bosque guiada por los pequeños montículos de suave pendiente que conforman el terreno, similar al de una fina y fresca sábana deslizándose en verano por la brisa del atardecer. A pesar de estar pavimentado no contrasta en absoluto con la armonía delbosque, ya que briznas de hierba joven brotan de sus juntas, llegando a formar un fresco manto verde en algunas zonas. Luce el Sol en el cielo.Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.Charco de sangre.Aldeano anciano está aquí.cuerpo de Karsig.> Tu armadura deja de estar expuesta.decapitar cuerpoNo tienes ningún utensilio o aptitud para decapitar cuerpo de Karsig.> iMano izquierda: Barril Rúnico [Aguardiente].Usando: Bolsita para plantas, Odre [Vacío], Medallón del Agua y Antorcha.Equipado: * Cabeza:  Yelmo de Campeón. * Orejas:  Colmillo de Wyvern. * Cuello:  Talismán de la Ferocidad, Gargantilla Lernea, Lágrima de Sangre (Vacía) y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe. * Pecho:   Coraza de Combate de Curgrim. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos:  Brazalete de Kraken y Brazalete del Ogro. * Manos:   Argumento Enano y Guantelete de la Muerte Helada (Derecho). * Dedos:   Anillo del Héroe de la Luz y Anillo Antimágico. * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón de Cirdan. * Piernas: Grebas del Gólem de Piedra. * Pies:    Botas de Cuero de Dragón Negro.Cargando: cuatro Odres, Libreta de encargos, Elixir de Relajación, Vendas [3], Hacha Rúnica de Kharod-Kar, Grebas del Restablecimiento, Amuleto del Nigromante, Aguijón del Deseo, Pendiente Volcánico y RobaAlmas.En este momento llevas encima 2 oros, 3 sesioms, 6 cobres, 70 platinos, 9 platas y 2 khaldans.   1) protecciones      2) equipo            3) ficha> scPvs: 1072(6991)  Pe: 328(952)  Fe: 14(24)  Po: 1  Xp: 4243270  Psoc: 842> unEl fétido olor que provenía de la bazofia adulterada almacenada en tu Barril Rúnico [Cerveza Rug-Nak-Dor] es sustituído por un intenso olor amargo que recuerda a la tierra mojada. ¡Rica Cerveza Rug-Nak-Dor!Dejas de sostener tu Barril Rúnico [Cerveza Rug-Nak-Dor].[Pierdes el estilo desarmado 'paliza enana']Empuñas tu Hacha Rúnica de Kharod-Kar.} Finalmente equilibras la Hacha Rúnica de Kharod-Kar.decapitar cuerpoCortas la cabeza de cuerpo de Karsig con tu Hacha Rúnica de Kharod-Kar.[Recibes Cabeza de karsig]. 
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