Current MUD: Ancient Kingdoms Number of logs: 12016 Number of players: 2626 Moderated by:
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Title: no fue doble ko por los pelosDate: 26.12.2002
Winners:  Jharoddin Losers:  Keltia PPW: 0.70  
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Parece haber una salida : fuera.
Tablon de notas [ 14 notas y algunas sin leer].
Cartel.
> Gracias a la experiencia adquirida a lo largo de tus aventuras logras mejorar
tus habilidades.
Enhorabuena. AVANZAS AL NIVEL 1.
> Nota numero 14 enviada por Sermak el 22-Dic-02 (07:51)
Titulo: 'Clanes'

Ante el desconocimiento de varias personas que me han preguntado sobre cuando
se podrian hacer clanes, y temas similares, he decidido escribir esta nota,
pues supongo que si varias personas me han preguntado esto, es porque hay otros
tantos mas que desconocen esto.

Es posible hacerse clanes, si estais interesados, id a la oficina Oficina de
Senal, que esta en anduar, alli podreis obtener toda la informacion necesaria.

Un saludo, Sermak.
> Keltia
Sexo: mujer Raza: Medio-Elfo
Nivel: 1 Gremio: Sin Gremio
Dinero total: 0 MPLTO Clan: No clan.
Cobardia: 0 % Milicia: Sin Milicia.
Fuerza: 17 Deidad: Ninguno
Constitucion: 18 Alineamiento: muy bueno
Destreza: 18 Intoxicacion: Sobrio
Inteligencia: 12 Puntos Vida: 11 (11)
Sabiduria: 18 Puntos Gremio: 11 (11)
Carisma: 15 Sociales: 10 (10)
Experiencia: 0 Carga: 45 (1450)
Total de XP: 0 Bando: Bueno

Escribe "hechizos" o "comandos" para ver tus conocimientos o habilidades.
> Puntos de Vida : [********************] (11/11) (100 %)
Puntos de Gremio : [********************] (11/11) (100 %)
Puntos Sociales : [********************] (10/10) (100 %)
Puntos de Experiencia : [ ] (0/2000) (0 %)
Te faltan 2000 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Los puntos de experiencia en la newbie son aproximados, para saber el coste real, pon coste en el guild.
Tienes 9 minutos y 28 segundos de antiguedad.
Estas en modo valiente.
> Estas en modo abreviado (brief).
> Pv: 11(11) Pg: 11(11) Pe: 0 Psoc: 10
> Guild del Newbie

Te encuentras en una amplia habitacion en la que puedes entrenar las artes
del combate con el fin de alcanzar un nivel superior.

Parece haber una salida : fuera.
Tablon de notas [ 14 notas ].
Cartel.
> Si ejecutas esta opcion saldras de la newbie, a donde te corresponda, eso si, el nivel con el cual saldras de la newbie sera 1 no se te permitira salir antes de la newbie a otros niveles.
Estas seguro de tu eleccion?[La opcion por defecto es n]

Ten suerte aventurero, la necesitaras.
> Es demasiado dificil ver en esta oscuridad.
Camino hacia Anduar
Parece haber una salida : norte.
Sin embargo parece ser de dia, que extranyo...
Es demasiado dificil ver en esta oscuridad.
Camino hacia Anduar
Parece haber tres salidas : noreste, oeste y sur. [ne,o,s].
> Ein?
>
Hellsing Zhayban Dvneil grita: Realmente, Lords Of The Templars BYE Fappy Xmas

Hokkor grita: fappy? XD

Slick Thraka Thraka grita: XDDDD
Es demasiado dificil ver en esta oscuridad.
Camino hacia Anduar
Parece haber tres salidas : noreste, oeste y sur. [ne,o,s].
> Es demasiado dificil ver en esta oscuridad.
Camino hacia Anduar
Parece haber dos salidas : sudoeste y norte. [so,n].
> Es demasiado dificil ver en esta oscuridad.
Camino hacia Anduar
Parece haber dos salidas : norte y sur. [n,s].
> No puedes ver demasiado.
Parece haber tres salidas : dentro, oeste y sur.>
Guardian te ensenya el filo de su espada.
El guardian de la puerta te sonrie al ver que eres una persona pacifica.
No puedes ver demasiado.
Parece haber cuatro salidas : norte, oeste, este y fuera.> No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : norte y sur.> No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : norte y sur.> > No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : norte y sur.No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : norte y sur.> > No puedes ver demasiado.
Parece haber cuatro salidas : noroeste, norte, noreste y sur.No puedes ver demasiado.
Parece haber cuatro salidas : noroeste, oeste, este y sudoeste.> > > No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : oeste y este.No puedes ver demasiado.
Parece haber tres salidas : oeste, este y dentro.> > No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : oeste y este.No puedes ver demasiado.
Parece haber cuatro salidas : noreste, oeste, este y sudeste.> No puedes ver demasiado.
Parece haber cuatro salidas : norte, oeste, este y sur.No puedes ver demasiado.
Parece haber cuatro salidas : noroeste, oeste, este y sudoeste.> > > > No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : oeste y este.No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : oeste y este.No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : oeste y este.
Nomada dice: Vos venis de muy lejos buen senyor?.
No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : oeste y este.> No puedes ver demasiado.
Parece haber tres salidas : norte, oeste y sur.> No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : norte y sur.> No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : norte y sur.> No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : norte y sur.> No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : norte y sur.> No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : norte y sur.> No puedes ver demasiado.
Parece haber cuatro salidas : norte, oeste, fuera y sur.> No entiendo dentro.
> No entiendo este.
> El guardian de la puerta te sonrie al ver que eres una persona pacifica.
Exterior de Anduar: Puerta Este [n,e,de].
Rao y Guardian de la puerta estan aqui.
> No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : este y oeste.> No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : este y oeste.> No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : este y oeste.> Notas que alguien llega a tu posicion.
No puedes ver demasiado.
Parece haber dos salidas : noreste y oeste.> Notas que alguien llega a tu posicion.
Jharoddin Veldrin intenta seguirte, pero le das esquinazo.
Jharoddin Veldrin hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
Estas siendo atacado por Jharoddin.
* * Jharoddin Veldrin desliza su sable sobre tu pecho dejandote un corte sanguinoliento.
* * Jharoddin Veldrin te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
* * Jharoddin Veldrin desliza su sable sobre tu pecho dejandote un corte sanguinoliento.
* * Jharoddin Veldrin te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras.
* Jharoddin Veldrin te golpea sin producirte nada de danyo!.
* * Jharoddin Veldrin te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras.
* * Jharoddin Veldrin desliza su sable sobre tu pecho dejandote un corte sanguinoliento.
* * Jharoddin Veldrin te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
PV: -106/11 PG: 11/11


Jharoddin Veldrin propina el golpe mortal a Keltia.
Eres demasiado joven como para ser salvada. Debes de hacer algun punto de experiencia.
Dejas de sostener la espada corta.
Empiezas a quitarte tu manto.
Te quitas tu manto.
Tus tripas se esparcen por ahi. Parece que te han matado..., y tus armas caen al suelo..
Eres demasiado joven como para ser salvada. Debes de hacer algun punto de experiencia.
Real Camino de Anduar a Orgoth
Tus ojos espirituales no son capaces de ver el mundo material de forma correcta y tan solo puedes llegar a distinguir las cosas mas efimeras y evidentes. Tan solo los muertos parecen algo real a tus inmateriales ojos.
Parece haber dos salidas : noreste y oeste.


Rao llega de el oeste.
* * Jharoddin Veldrin desliza su sable sobre tu pecho dejandote un corte sanguinoliento.
* * Jharoddin Veldrin te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
Una sombra comienza a cubrir todo tu ser.

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